DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER ~UNION FORCE~【DBS-B02】

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Mots-clefs
  • BT2-001
    Vegetto
    Vegetto
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-001
    Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné
    Vegetto Super Saiyan, guerrier fusionné
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Tous les <Son Goku> et <Vegeta> présents dans toutes vos zones acquièrent la couleur rouge, bleue et verte.
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si la carte est rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté. E3:L3
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-002
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-002
    Son Goku, âme déchaînée
    Son Goku, âme déchaînée
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Combat Une fois par tour Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-003
    Babidi
    Babidi
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Sorcier Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans la Zone du Leader, choisissez une {Sphère de Boo} dans votre deck et placez-la dans votre Zone de Combat en mode Action.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-003
    Babidi, Initiateur du Mal
    Babidi, Initiateur du Mal
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Sorcier Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat. Elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Une fois par tour Quand vos cartes de Combat attaquent, piochez une carte et placez jusqu'à une carte depuis le dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo}.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-004
    Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable
    Son Goku Super Saiyan 3, attaque inébranlable
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
    Auto Quand vous jouez cette carte, jusqu’au début de votre tour suivant, elle gagne +5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-005
    Son Goku Super Saiyan
    Son Goku Super Saiyan
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-006
    Ultimate Gohan, retour miraculeux
    Ultimate Gohan, retour miraculeux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Si vous avez seulement trois cartes ou moins dans votre main sans compter celle-ci, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main ou dans votre Zone de Combat de quatre.
    Auto Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, infligez 2 dégâts à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-007
    Son Gohan entraîné à bloc
    Son Gohan entraîné à bloc
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Tous les <Son Gohan (jeune)> dans votre main acquièrent Evolution one : <Son Gohan (jeune)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-008
    Son Goten, saut vers le futur
    Son Goten, saut vers le futur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
    Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-009
    Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime
    Prince destructeur Vegeta, le Mal ultime
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, placez vos cartes du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo} jusqu’à ce qu’il y ait cinq cartes sous {Sphère de Boo}.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-010
    Vegeta Super Saiyan 2, double salve
    Vegeta Super Saiyan 2, double salve
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, jouez cette carte en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-011
    Trunks, saut vers le futur
    Trunks, saut vers le futur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte ainsi qu'une autre carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Gotenks> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main.
    Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-012
    Vegetto, force concentrée
    Vegetto, force concentrée
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Potara five : <Son Goku> et <Vegeta>(Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-012_SPR
    Vegetto, force concentrée
    Vegetto, force concentrée
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Potarafive : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque <Son Goku> et <Vegeta> dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-013
    Vegetto à la vitesse de la lumière
    Vegetto à la vitesse de la lumière
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Potarathree : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Permanent Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez dix cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec 25000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion et faites-le évoluer dans cette carte en le plaçant par dessus en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-014
    Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme
    Gotenks Super Saiyan 3, attaque fantôme
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolution two : <Gotenks>
    Permanent Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte et tous vos jetons Fantômes acquièrent Double Frappe.
    Auto Quand vous jouez cette carte, jouez trois jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-015
    Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges
    Gotenks Super Saiyan, fusion des prodiges
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Fusion one : <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
    Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-016
    Mighty Mask, le guerrier mystérieux
    Mighty Mask, le guerrier mystérieux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mighty Mask
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un de vos <Son Goten> et un de vos <Trunks (petit)> avec 15000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-les à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-017
    M. Satan, assistant de Boo
    M. Satan, assistant de Boo
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-018
    Videl, partenaire de Gohan
    Videl, partenaire de Gohan
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-019
    Présage de Kaïo Shin de l'est
    Présage de Kaïo Shin de l'est
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin de l'est
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-020
    Kibito
    Kibito
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kibito
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-021
    Visions du Vieux Kaïo Shin
    Visions du Vieux Kaïo Shin
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vieux Kaïo Shin
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Au début de votre phase principale, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un {Ultimate Gohan, retour miraculeux} parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-022
    Manipulation d’esprit de Babidi
    Manipulation d’esprit de Babidi
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sorcier Babidi
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Si vous avez 6 ou plus sources d’énergie rouge, quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat rouges parmi elles avec 25000 ou moins de puissance autre que <Sorcier Babidi> et jouez-les. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-023
    Dabra, le bras droit du sorcier
    Dabra, le bras droit du sorcier
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dabra
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer <Sorcier Babidi>.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-024
    Spopovitch et Yamu, serviteurs
    Spopovitch et Yamu, serviteurs
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Spopovitch/Yamu
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu'à une carte du dessus de votre deck sous votre {Sphère de Boo}.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-025
    Boo, absorption terrifique
    Boo, absorption terrifique
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolution three : <Son Gohan (jeune)>
    Réplique
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un <Son Gohan (jeune)> sous cette carte : Pour toute la durée du tour, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action et acquérir toutes les Capacités de la carte choisie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-026
    Boo, absorption des prodiges
    Boo, absorption des prodiges
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolution two : <Gotenks> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Permanent Si <Gotenks> se trouve sous cette carte et qu’il n’y a aucune carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, cette carte ne peut pas être mise KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-027
    Boo, le réveil du Mal
    Boo, le réveil du Mal
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolution : <Boo> rouge (Jouez cette carte par dessus la carte indiquée.)
    Union-Absorption Placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Boo> autre que {Boo, le réveil du Mal} avec 25000 ou plus de puissance depuis votre deck et placez-le par dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-028
    Boo ressuscité
    Boo ressuscité
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de {Sphère de Boo}, infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-029
    Jiren, le Poing de la Justice
    Jiren, le Poing de la Justice
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Alien
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Permanent Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez-la en mode Action. Elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-030
    Les Potaras, secret des Kaïo Shins
    Les Potaras, secret des Kaïo Shins
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez un <Son Goku> et un <Vegeta> depuis votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez votre deck ou votre Zone de Dispersion. Choisissez jusqu'à un <Vegetto> avec un coût d’énergie de six ou moins depuis la zone choisie et jouez-le. Si vous avez choisi votre deck, mélangez-le ensuite.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-031
    Sphère de Boo
    Sphère de Boo
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
    Auto Une fois par tour Quand le nombre de cartes sous cette carte atteint cinq ou plus, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu'à un {Boo ressuscité} depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-032
    Aide de Piccolo
    Aide de Piccolo
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Si vous avez seulement trois cartes ou moins autre que cette carte dans votre main, choisissez un <Gotenks> avec 15000 ou moins de puissance dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-033
    Super Ghost Kamikazé Attack
    Super Ghost Kamikazé Attack
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Si vous avez un <Gotenks> dans votre Zone du Leader ou de Combat, jouez deux jetons Fantômes. (Les jetons Fantômes ont 15000 de puissance.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-034
    Zamasu fusionné
    Zamasu fusionné
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Si la carte placée dans votre Zone de Dispersion par cette Capacité est bleue, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-034
    Zamasu fusionné, le Dieu absolu
    Zamasu fusionné, le Dieu absolu
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Si vous subissez un dégât, placez cinq cartes depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion à la place. (Dix cartes si vous subissez 2 dégâts.)
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-035
    Trunks
    Trunks
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Une fois par tour Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec une carte de Combat dont le coût est de deux sources d’énergie ou plus, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-035
    Trunks, Espoir du futur
    Trunks, Espoir du futur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Une fois par tour Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec une carte dont le coût est de deux sources d’énergie ou plus, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-036
    Goku Black
    Goku Black
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez deux sources d'énergie bleues ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone d'Énergie. À la fin de ce tour, choisissez une de vos sources d'énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-036
    Goku Black, l’avènement du désespoir
    Goku Black, l’avènement du désespoir
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-037
    Son Goku SSB, l’assaut déterminé
    Son Goku SSB, l’assaut déterminé
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Contre : Attaque Jouez cette carte et annulez l'attaque.
    Permanent Quand vous activez le Contre de cette carte, si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez placer deux 《Saiyan》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, réduisez le coût d'énergie de cette carte de trois pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-038
    Attaque totale de Son Goku
    Attaque totale de Son Goku
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-039
    Son Gohan, rage déterminée
    Son Gohan, rage déterminée
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est bleu, jouez cette carte en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-040
    Vegeta SSB, soif de combat
    Vegeta SSB, soif de combat
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, révélez une carte depuis le dessous de votre deck. Si cette carte est un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de trois ou moins, jouez cette carte et annulez sa Capacité Activation pour toute la durée du jeu. Si c'est une autre carte, placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-041
    Vegeta, noble père
    Vegeta, noble père
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte avec la Capacité de <Trunks (futur)>, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-042
    Trunks, Espoir éternel
    Trunks, Espoir éternel
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Evolution three : <Trunks (futur)>
    Permanent Si un <Son Goku> et un <Vegeta> se trouvent dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, cette carte acquiert Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
    Auto Quand cette carte attaque ou est attaquée, choisissez jusqu'à une carte de Combat bleue dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-043
    Trunks, pionnier du futur
    Trunks, pionnier du futur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte au-dessous de votre deck : Choisissez un <Son Goku> ou un <Vegeta> bleu avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-le.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-044
    Trunks résolu
    Trunks résolu
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, choisissez jusqu'à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-045
    Bulma, contribuant au futur
    Bulma, contribuant au futur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir jusqu'à un <Trunks (futur)> avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre deck et le rajouter à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-046
    Beerus, l’essence de la destruction
    Beerus, l’essence de la destruction
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit un nombre de cartes dans sa main égal au nombre de cartes de Combat dans sa Zone de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins, et place ces cartes sur le dessus de son deck dans l’ordre de son choix. Puis votre adversaire retourne toutes ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de un ou moins dans sa main.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-047
    Whis, le garde sacré
    Whis, le garde sacré
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO par les Capacités des cartes de votre adversaire et ne peut pas quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-048
    Pilaf le leader
    Pilaf le leader
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Contre : Attaque carte de Combat Jouez cette carte. Puis, choisissez un mot-clef de Capacité de la carte attaquante et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-049
    Shû
    Shû
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-050
    Mai au service de l’Espoir
    Mai au service de l’Espoir
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si <Trunks (futur)> se trouve dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-051
    Mai, le pouvoir de l’amour
    Mai, le pouvoir de l’amour
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (petite)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-052
    Yajirobé sans peur
    Yajirobé sans peur
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yajirobé (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Vengeance (Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-053
    Haru et Maki, jeunes héros
    Haru et Maki, jeunes héros
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Haru/Maki
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez une de vos autres cartes de Combat. Elle gagne +1000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-054
    Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin
    Goku Black Rosé, le Désespoir sans fin
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Evolution four : <Goku Black>
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, si votre Leader est <Goku Black>, choisissez jusqu'à trois sources d’énergie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-055
    Goku Black, guerrier des Dieux
    Goku Black, guerrier des Dieux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Si <Zamasu> est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO par des Capacités de cartes adverses ni quitter la Zone de Combat à cause de Capacités adverses.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-056
    Zamasu, Dieu intouchable
    Zamasu, Dieu intouchable
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Evolution two : <Zamasu>
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Auto Quand une carte adverse attaque, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez cette attaque, et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-057
    Zamasu l’Invincible
    Zamasu l’Invincible
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Permanent Si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main ou votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-058
    Zamasu fusionné, la Force éternelle
    Zamasu fusionné, la Force éternelle
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara four : <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de la Zone de Combat (carte de Combat uniquement), Zone d’Énergie, Zone de Vie et de la main de votre adversaire, et placez-les toutes au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-058_SPR
    Zamasu fusionné, la Force éternelle
    Zamasu fusionné, la Force éternelle
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara four : <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de la Zone de Combat (carte de Combat uniquement), Zone d’Énergie, Zone de Vie et de la main de votre adversaire, et placez-les toutes au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-059
    Le Grand Prêtre, Dieu des Dieux
    Le Grand Prêtre, Dieu des Dieux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Grand Prêtre
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Dieu》, choisissez n’importe quel nombre d'autres 《Dieu》 présents dans votre Zone de Combat et rajoutez-les à votre Zone d'Énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-060
    Zen'ô, le Dieu simple
    Zen'ô, le Dieu simple
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Zen'ô
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, annulez toutes les Capacités des autres cartes de Combat, puis choisissez toutes vos autres cartes de Combat et celles de votre adversaire, toutes les cartes dans votre main et celle de votre adversaire, et retournez-les dans vos decks respectifs avant de les mélanger. Puis, chaque joueur pioche cinq cartes (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-061
    Gowasu, Kaïo Shin de l’Univers 10
    Gowasu, Kaïo Shin de l’Univers 10
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Dieu》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-062
    Golden Freezer, le retour du Mal
    Golden Freezer, le retour du Mal
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et retournez-la dans votre main. Puis, choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire, et placez-la au-dessous de son deck (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.).
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-063
    Canon Garric père-fils
    Canon Garric père-fils
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire et retournez-la dans sa main (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-064
    Mafuba
    Mafuba
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque carte de Combat Annulez l'attaque, et placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin du tour de votre adversaire, placez cette carte (et seulement cette carte) dans votre Zone de Dispersion (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n’est plus considérée comme une carte de Combat et il n’est plus possible d’activer ses Capacités.).
    Notes
    Cartes à errata
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-065
    Anneau du Temps
    Anneau du Temps
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Goku Black> ou un <Zamasu> parmi elles. Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez-en jusqu'à deux à la place.
    Rajoutez les cartes choisies à votre main et mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-066
    Time Machine de Trunks
    Time Machine de Trunks
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est <Trunks (futur)>, regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Son Goku> ou un <Vegeta> ou un <Trunks (futur)> parmi elles, rajoutez-le à votre main, et mélangez votre deck. Puis, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez-en une et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-067
    Bouton de Zen'ô
    Bouton de Zen'ô
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Passez toutes vos sources d’énergie bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-068
    Cell
    Cell
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à une des cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez KO cette carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-068
    Cell forme ultime
    Cell forme ultime
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-069
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, si <Son Goku> se trouve dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-069
    Goku et Gohan, Kamehameha père-fils
    Goku et Gohan, Kamehameha père-fils
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Retirez de la partie toutes vos cartes dans la Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.). Puis, à la fin du tour, vous perdez la partie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-070
    C-17
    C-17
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Réduisez de un le coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-070
    C-17 et C-18, le duo diabolique
    C-17 et C-18, le duo diabolique
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Réduisez de un le coût d'énergie des <C-17> et <C-18> dans votre main.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, tous vos <C-17> et <C-18> gagnent +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-071
    Son Goku Super Saiyan, volonté héritée
    Son Goku Super Saiyan, volonté héritée
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez-la dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre main dont le nom de personnage inclut <Son Gohan> et jouez-la.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-072
    Son Goku, esprit curieux
    Son Goku, esprit curieux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-073
    Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante
    Son Gohan Super Saiyan 2, attaque transperçante
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Evolution four : <Son Gohan (enfant)>
    Double Frappe
    Auto Quand votre adversaire effectue une combo durant le tour ou cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire présentes dans sa Zone de Combat et de Combo avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-074
    Son Gohan Super Saiyan entraîné à bloc
    Son Gohan Super Saiyan entraîné à bloc
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un <Piccolo> avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-075
    Son Gohan, héritage surpuissant
    Son Gohan, héritage surpuissant
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Si vous avez deux <Son Goku> ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main et dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-076
    Vegeta puissance maximum
    Vegeta puissance maximum
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec un coût d'énergie de deux ou moins pour un total de trois sources d’énergie ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-077
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-078
    Trunks puissance maximum
    Trunks puissance maximum
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Permanent Toutes les cartes de Combat de votre adversaire acquièrent Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.) pour toute la durée du combat de cette carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-079
    Trunks Super Saiyan, aura de colère
    Trunks Super Saiyan, aura de colère
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu'à une des cartes de votre adversaire avec Bloqueur et un coût d'énergie de trois ou moins, et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-080
    Piccolo prêt à l’assaut
    Piccolo prêt à l’assaut
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto À la fin de son tour, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que six, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-081
    Krillin, la marque du destin
    Krillin, la marque du destin
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si vous avez un <C-18> dans votre Zone de Combat ou du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-082
    Yamcha
    Yamcha
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-083
    Tenshinhan, expert en arts martiaux
    Tenshinhan, expert en arts martiaux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    2
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est vert, jouez cette carte.
    Activation : Principale Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-084
    Cell, la Force parfaite
    Cell, la Force parfaite
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Evolution four : <Cell>
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que trois, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-084_SPR
    Cell, la Force parfaite
    Cell, la Force parfaite
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Evolution four : <Cell>
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit des cartes de sa main jusqu’à ce qu’il ne lui en reste plus que trois, et place les cartes choisies ainsi dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-085
    Cell, forme évolutive destructrice
    Cell, forme évolutive destructrice
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Union-Absorption Placez une <C-18> depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Cell> depuis votre deck et placez-la par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte avec la Capacité Union, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-086
    Cell, forme destructrice grandissante
    Cell, forme destructrice grandissante
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Union-Absorption Placez un <C-17> depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un avec un coût d'énergie de cinq ou moins depuis votre deck et placez-le par dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-087
    Cell Juniors en nombre
    Cell Juniors en nombre
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Junior
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Cell>, jouez deux jetons Cell Juniors (Les jetons Cell Juniors ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance Combo.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-088
    C-17, énergie grandissante
    C-17, énergie grandissante
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand cette carte attaque, piochez des cartes jusqu’à ce que vous en ayez quatre en main.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-089
    C-17, le frère jumeau
    C-17, le frère jumeau
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, vous pouvez placer une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une <C-18> dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-090
    C-18, énergie annihilante
    C-18, énergie annihilante
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-091
    C-18, la sœur jumelle
    C-18, la sœur jumelle
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à un <C-17> dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-092
    C-19, la peur rampante
    C-19, la peur rampante
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-19
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, et cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-093
    C-20, le créateur pernicieux
    C-20, le créateur pernicieux
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat incluant {C-} dans son nom autre que <C-20> depuis votre deck et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-094
    C-16, le marteau de la Justice
    C-16, le marteau de la Justice
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Vengeance (Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
    Auto Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-095
    Kale, le réveil secret
    Kale, le réveil secret
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Alien
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO. Puis, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût total est de cinq ou moins et mettez-les KO.
    Auto Quand cette carte attaque, si vous avez cinq cartes ou moins dans votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-096
    Absorption de Cell
    Absorption de Cell
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Activation : Principale Votre adversaire choisit deux cartes depuis sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-097
    Éveil de Gohan enragé
    Éveil de Gohan enragé
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat attaquante adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-098
    Kamehameha père-fils
    Kamehameha père-fils
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal à son total de sources d’énergie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-099
    Naissance de Cell
    Naissance de Cell
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
    Permanent Si votre Leader est <Cell>, réduisez de deux le coût d'énergie de tous les <Cell> dans votre main.
    Auto Quand vous jouez un <Cell>, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-100
    Métal Cooler
    Métal Cooler
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Auto Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, choisissez un {Big Gete Star} depuis votre deck et placez-le dans votre Zone de Combat en mode Action.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-100
    Noyau de Métal Cooler, centre du Mal
    Noyau de Métal Cooler, centre du Mal
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez trois <Métal Cooler> ou plus en jeu, choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Choisissez jusqu'à un <Métal Cooler> ou <Noyau de Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-101
    Cooler
    Cooler
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. S’il y a un 《Clan de Freezer》 ou plus parmi elles, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-101
    Cooler, commandant des Troupes
    Cooler, commandant des Troupes
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. S’il y a un 《Clan de Freezer》 ou plus parmi elles, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-102
    Chilled
    Chilled
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, jouez un jeton Armée de Chilled (Les jetons Armée de Chilled ont 10000 de puissance.).
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir au dos
    BT2-102
    Chilled, précurseur de la destruction
    Chilled, précurseur de la destruction
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez un jeton Armée de Chilled (Les jetons Armée de Chilled ont 10000 de puissance.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
    Voir sur le devant
  • BT2-103
    Frappe cruelle de Freezer
    Frappe cruelle de Freezer
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, si vous avez un <Roi Cold> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à deux 《Clan de Freezer》 autres que <Freezer> depuis votre main et jouez-les. Leurs Capacités sont annulées pour toute la durée du jeu.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-104
    Freezer, invasion destructrice
    Freezer, invasion destructrice
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est jaune, jouez cette carte en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-105
    Roi Cold, le roi de l’oppression
    Roi Cold, le roi de l’oppression
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Roi Cold
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Réduisez de deux le coût d'énergie de toutes les cartes 《Clan de Freezer》 dont le coût d’énergie d’origine était de cinq ou plus.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-106
    Réveil du noyau de Métal Cooler
    Réveil du noyau de Métal Cooler
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Evolution two : <Métal Cooler> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Permanent Si le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou moins, votre Leader <Métal Cooler> peut activer sa Capacité Éveil.
    Permanent Tous les <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat acquièrent Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-107
    Propagation infinie de Métal Cooler
    Propagation infinie de Métal Cooler
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Permanent Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-108
    Noyau de Métal Cooler, Force infinie
    Noyau de Métal Cooler, Force infinie
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Activation : Combat Placez un <Métal Cooler> depuis votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand vous jouez cette carte ou quand elle attaque, si un {Big Gete Star} se trouve sous celle-ci, choisissez jusqu'à deux <Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-108_SPR
    Noyau de Métal Cooler, Force infinie
    Noyau de Métal Cooler, Force infinie
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Activation : Combat Placez un <Métal Cooler> depuis votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand vous jouez cette carte ou quand elle attaque, si un {Big Gete Star} se trouve sous celle-ci, choisissez jusqu'à deux <Métal Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-109
    Noyau de Métal Cooler
    Noyau de Métal Cooler
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Noyau de Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Union-Absorption three, placez un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-110
    Cooler, sang du clan du Tyran
    Cooler, sang du clan du Tyran
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Double Frappe
    Activation : Principale Une fois par tour Retirez de la partie une de vos cartes de Combat : Choisissez jusqu'à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie. Choisissez un 《Cooler Toku Sentai》, ou un 《Clan de Freezer》 autre que <Cooler> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-111
    Cooler, évolution secrète
    Cooler, évolution secrète
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Permanent S’il y a trois 《Cooler Toku Sentai》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, tous les <Cooler> dans votre main acquièrent Evolution : <Cooler>.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-112
    Chilled, commandant des armées
    Chilled, commandant des armées
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Tous vos jetons Armée de Chilled peuvent effectuer des Combos même en mode Inertie. Ils gagnent un coût de Combo de zéro et 5000 de puissance Combo.
    Activation : Principale Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Cette carte acquiert Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-113
    Robot guerrier, pilier défensif
    Robot guerrier, pilier défensif
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot guerrier
    Origine
    Robot
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si vous n’avez pas de {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas attaquer.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-114
    Robot Guide, meneur vers la mort
    Robot Guide, meneur vers la mort
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot Guide
    Origine
    Robot
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si vous avez un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d'énergie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-115
    Sauzer, leader du Cooler Toku Sentai
    Sauzer, leader du Cooler Toku Sentai
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sauzer
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez un 《Cooler Toku Sentai》 autre que <Sauzer> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le. Il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-116
    Dore, membre du Cooler Toku Sentai
    Dore, membre du Cooler Toku Sentai
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dore
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Quand cette carte est mise KO, retirez-la de la partie, choisissez jusqu'à un 《Cooler Toku Sentai》 autre que <Dore> depuis votre Zone de Dispersion, et jouez-le.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-117
    Neizu, membre du Cooler Toku Sentai
    Neizu, membre du Cooler Toku Sentai
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Neizu
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, elle acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-118
    Toobi, soldat obéissant
    Toobi, soldat obéissant
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toobi
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Activation : Principale Une fois par tour Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-119
    Cabira, soldat obéissant
    Cabira, soldat obéissant
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabira
    Origine
    Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Activation : Combat Une fois par tour Passez un de vos jetons Armée de Chilled en mode Inertie : Choisissez jusqu'à un de vos <Chilled> ou 《Armée de Chilled》. Il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-120
    Rayon de ruine
    Rayon de ruine
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-121
    Rasoir de la mort
    Rasoir de la mort
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez une des cartes de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-122
    Big Gete Star
    Big Gete Star
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
    Activation : Principaleone, passez cette carte en mode Inertie et placez une carte depuis le dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un <Métal Cooler> avec un coût d'énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le.
    Disponible en tournois
    20 avril 2018
  • BT2-123
    Vegetto SSB, Force ultime
    Vegetto SSB, Force ultime
    Série
    Série 2 Booster
    ~UNION FORCE~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Ultimate (Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire d’une carte avec Ultimate dans votre deck.)
    Tri-offensive (Deux fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Triple Frappe
    Disponible en tournois
    20 avril 2018