DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER ~Les Mondes Croisés~【DBS-B03】

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Capacité / Sans Capacité
  • BT3-001
    Pan
    Pan
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat, choisissez-la ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si sa puissance est de 20000 ou plus, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-001
    Pan, prête à se battre
    Pan, prête à se battre
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Pan, prête à se battre
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat, choisissez cette carte ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si sa puissance est de 20000 ou plus, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-002
    Docteur Myuu
    Docteur Myuu
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Myuu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une 《Machine Mutante》 de votre main avec 5000 ou moins de puissance et jouez-la.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-002
    Docteur Myuu le conspirateur
    Docteur Myuu le conspirateur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Myuu le conspirateur
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une 《Machine Mutante》 de votre main avec 10000 ou moins de puissance et jouez-la.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-003
    Son Goku Super Saiyan 3, le poing de la victoire
    Son Goku Super Saiyan 3, le poing de la victoire
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan 3, le poing de la victoire
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-004
    Son Goku Super Saiyan 2, le poing frémissant
    Son Goku Super Saiyan 2, le poing frémissant
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan 2, le poing frémissant
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Evolution one : <Son Goku (GT)>
    Double Frappe
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-005
    Son Goku Super Saiyan, l’éveil du guerrier
    Son Goku Super Saiyan, l’éveil du guerrier
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan, l’éveil du guerrier
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, augmentez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-006
    Son Goku, guerrier poids plume
    Son Goku, guerrier poids plume
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku, guerrier poids plume
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Son Goku (GT)> rouge parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-007
    Son Goku, futur tragique
    Son Goku, futur tragique
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku, futur tragique
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à un <Son Goku (GT)> avec 5000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-008
    Pan l’intrépide
    Pan l’intrépide
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan l’intrépide
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes vos autres cartes de Combat et Leaders rouges ; elles gagnent +5000 de puissance et acquièrent Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-009
    Pan
    Pan
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-010
    Trunks, homme de confiance
    Trunks, homme de confiance
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks, homme de confiance
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Evolution : <Trunks (GT)>
    Coup Critique
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, puis choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat ou Leaders rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-011
    Trunks, attaque foudroyante
    Trunks, attaque foudroyante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks, attaque foudroyante
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-012
    Giru le robot fiable
    Giru le robot fiable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Giru le robot fiable
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si une <Pan> se trouve dans votre Zone de Combat ou de Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-013
    Aide de Giru
    Aide de Giru
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    12000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Aide de Giru
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-014
    Oob, la force dissimulée
    Oob, la force dissimulée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob, la force dissimulée
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-015
    Rejik le garde du corps
    Rejik le garde du corps
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rejik le garde du corps
    Origine
    Garde du corps
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Quand votre adversaire a des cartes de Combat dans sa Zone de Combat et que vous n’en avez pas dans la vôtre, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-016
    Luud aux pouvoirs absorbants
    Luud aux pouvoirs absorbants
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Luud aux pouvoirs absorbants
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Permanent Si aucune <Pan> ne se trouve sous cette carte, elle ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion et placez-la sous cette carte : Cette carte acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-017
    Docteur Myuu sous l’emprise de Baby
    Docteur Myuu sous l’emprise de Baby
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Myuu sous l’emprise de Baby
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une 《Machine Mutante》 ou une carte dont le nom inclut {Baby} parmi elles et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-018
    Metal Rild, forme ultime
    Metal Rild, forme ultime
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Metal Rild, forme ultime
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Général Rild> rouge avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une {Planète M-2} depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes. Puis, choisissez le Leader de votre adversaire ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-019
    Hyper Méga Rild, l’évolution du Général
    Hyper Méga Rild, l’évolution du Général
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hyper Méga Rild, l’évolution du Général
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec 10000 ou moins de puissance et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-020
    Général Rild aux facultés dissimulées
    Général Rild aux facultés dissimulées
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild aux facultés dissimulées
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Union-Absorption Choisissez un <Nezi>, un <Natt>, un <Bizu> et un <Ribet> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Général Rild> avec 25000 de puissance depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-021
    Super Sigma triple fusion
    Super Sigma triple fusion
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super Sigma triple fusion
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Activation : Principale Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre
    adversaire ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-022
    Commandant Nezi
    Commandant Nezi
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Commandant Nezi
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Union-Absorption Choisissez un <Bizu>et un <Ribet> depuis votre main ou votre Zone de Combat et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Super Sigma> depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-023
    Mega Canon Sigma, Natt
    Mega Canon Sigma, Natt
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mega Canon Sigma, Natt
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-024
    Mega Canon Sigma, Bizu
    Mega Canon Sigma, Bizu
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mega Canon Sigma, Bizu
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un <Ribet> depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-025
    Mega Canon Sigma, Ribet
    Mega Canon Sigma, Ribet
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mega Canon Sigma, Ribet
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Docteur Myuu>, choisissez jusqu'à un <Nezi> depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-026
    Toppo, la fierté de la Justice
    Toppo, la fierté de la Justice
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toppo, la fierté de la Justice
    Origine
    Alien
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Jouez cette carte et annulez l'attaque.
    Permanent Si votre Leader ou celui de votre adversaire a 15000 ou plus de puissance, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-027
    Éveil sans fin
    Éveil sans fin
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, choisissez jusqu'à un de vos 《Saiyan》 Leaders rouges ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-028
    Vaisseau spatial pieuvre
    Vaisseau spatial pieuvre
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck, et choisissez un <Son Goku (GT)>, un <Trunks (GT)>, une <Pan> ou un <Giru> avec 15000 ou moins de puissance et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-029
    Domination de Baby
    Domination de Baby
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une 《Machine Mutante》, choisissez une carte de Combat de votre adversaire avec 15000 ou moins de puissance et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, prenez-en le contrôle. (Déplacez la carte choisie dans votre Zone de Combat.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-030
    Planète M-2
    Planète M-2
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
    Auto Quand cette carte est placée dans la Zone de Combat, si votre Leader est <Docteur Myuu>, piochez une carte.
    Activation : Combat Passez cette carte en mode Inertie : Si c’est votre tour, choisissez jusqu'à une carte de Combat ou un Leader adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat. (Les cartes de Combat dont la puissance tombe à 0 ou moins sont mises KO.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-031
    Boo
    Boo
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte. Puis, s’il y a deux cartes ou plus sous cette carte, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-031
    Boo, la résurrection achevée
    Boo, la résurrection achevée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo, la résurrection achevée
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte. Puis, piochez une carte.
    Activation : Principale Choisissez cinq cartes sous cette carte et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-032
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie.
    Activation : Principale Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Si vous n’avez pas de source d’énergie, choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à vos sources d’énergie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-032
    Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante
    Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu'à trois de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-033
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Permanent Votre adversaire ne peut pas effectuer de Combo pendant toute la durée du combat de cette carte.
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, retournez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-033_SPR
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, signes de l'Ultra Instinct
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Permanent Votre adversaire ne peut pas effectuer de Combo pendant toute la durée du combat de cette carte.
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, retournez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans la main de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-034
    Son Goku, Genkidama ultime
    Son Goku, Genkidama ultime
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, Genkidama ultime
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Évolution-EX , placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe
    Permanent Votre adversaire ne peut pas activer de Contre face à l’attaque de cette carte.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à cinq cartes de Combat dans votre Zone d'Énergie et effectuez une Combo avec elles.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-035
    Son Goku Super Saiyan 3, rush enragé
    Son Goku Super Saiyan 3, rush enragé
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan 3, rush enragé
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-036
    Prince destructeur Vegeta, Explosion finale
    Prince destructeur Vegeta, Explosion finale
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Prince destructeur Vegeta, Explosion finale
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Auto À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte au-dessous de votre deck, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût d’énergie total est de cinq ou moins et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-037
    Grand Kaïo Shin, commandant des Kaïo Shins
    Grand Kaïo Shin, commandant des Kaïo Shins
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Grand Kaïo Shin, commandant des Kaïo Shins
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez depuis votre deck jusqu'à une carte de Combat dont le nom inclut {Kaïo Shin} autre que <Grand Kaïo Shin> et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-038
    Kaïo Shin de l'Est, Défenseur intraitable
    Kaïo Shin de l'Est, Défenseur intraitable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin de l'Est, Défenseur intraitable
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-039
    Kaïo Shin de l'Ouest défiant Boo
    Kaïo Shin de l'Ouest défiant Boo
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin de l'Ouest défiant Boo
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Permanent Vous pouvez utiliser cette carte comme une source d’énergie pour payer vos coûts d’énergie même si elle se trouve dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-040
    Kaïo Shin du Sud défiant Boo
    Kaïo Shin du Sud défiant Boo
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Sud défiant Boo
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire. (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-041
    Kaïo Shin du Nord défiant Boo
    Kaïo Shin du Nord défiant Boo
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Nord défiant Boo
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un 《Dieu》 dans votre Zone de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-042
    Kibito, subalterne de Kaïo Shin
    Kibito, subalterne de Kaïo Shin
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kibito, subalterne de Kaïo Shin
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une de vos cartes de Combat et retournez-la dans votre main. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire. (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-043
    Kibitoshin, pouvoirs fusionnés
    Kibitoshin, pouvoirs fusionnés
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    12000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Kibitoshin, pouvoirs fusionnés
    Origine
    Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que le total de vos points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour. Puis, choisissez jusqu'à une carte dans la Zone de Combo de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire. Puis, s’il n’y a plus de carte dans la Zone de Combo de votre adversaire, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-044
    Mister Satan le fanfaron
    Mister Satan le fanfaron
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mister Satan le fanfaron
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Boo>, choisissez deux de vos sources d'énergie et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Puis, prenez les deux cartes du dessus de votre deck et rajoutez-les à vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-045
    Babidi, initiateur de la Résurrection
    Babidi, initiateur de la Résurrection
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Babidi, initiateur de la Résurrection
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Boo> parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-046
    Bibidi, le père du Sorcier
    Bibidi, le père du Sorcier
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bibidi, le père du Sorcier
    Origine
    Sorcier
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Tous les <Boo> présents dans votre Zone de Combat acquièrent Barrière. (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un {Boo, le Mal incontrôlable} depuis votre deck et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-047
    Boo, le Mal ultime éveillé
    Boo, le Mal ultime éveillé
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo, le Mal ultime éveillé
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Évolution-EX , placez deux cartes depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Boo> avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-048
    Boo, le Mal incontrôlable
    Boo, le Mal incontrôlable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo, le Mal incontrôlable
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption , placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <Boo> bleu avec un coût d'énergie de cinq depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-049
    Boo, absorption de pouvoirs
    Boo, absorption de pouvoirs
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Boo, absorption de pouvoirs
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolutiontwo : <Kaïo Shin du Sud>
    Réplique
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un <Kaïo Shin du Sud> sous cette carte : Elle gagne toutes les Capacités de la carte choisie pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-050
    Boo, les prémisses de l’horreur
    Boo, les prémisses de l’horreur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo, les prémisses de l’horreur
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption two, placez une carte de Combat depuis votre main sous cette carte : Choisissez jusqu'à un {Boo, le réveil du Mal} depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Permanent Quand cette carte se trouve sous une carte, le <Boo> placé sur cette carte acquiert Barrière.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-051
    Boo, Avaleur de dieu
    Boo, Avaleur de dieu
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo, Avaleur de dieu
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Evolution two : <Grand Kaïo Shin> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat avec un ou plusieurs <Grand Kaïo Shin> sous elle, placez toutes ces cartes dans votre Zone de Dispersion à la place.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-052
    La pire absorption de l’Histoire
    La pire absorption de l’Histoire
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est <Boo>, choisissez un de vos <Boo> et une carte de Combat adverse ; placez cette dernière sous le <Boo> choisi.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-053
    Renouveau de Justice
    Renouveau de Justice
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte de Combat bleue dans votre main avec un coût d'énergie de cinq ou moins et jouez-la. Puis, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-054
    Cookie tu deviendras
    Cookie tu deviendras
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, si votre Leader est <Boo>, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez un de vos <Boo> et une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins ; placez cette dernière sous le <Boo> choisi.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-055
    Vegetto
    Vegetto
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-055
    Vegetto SSB, confrontation pleine puissance
    Vegetto SSB, confrontation pleine puissance
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegetto SSB, confrontation pleine puissance
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, si votre adversaire n’a aucune carte de Combat dans sa Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, si votre adversaire a deux cartes de Combat ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-056
    C-13
    C-13
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-13
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Permanent Si <C-14> et <C-15> se trouvent dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez activer la Capacité Éveil de cette carte même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-056
    C-13 fusionné, la soif de destruction
    C-13 fusionné, la soif de destruction
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-13 fusionné, la soif de destruction
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand un <Son Goku> ou une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de six ou moins est placé par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, cette carte acquiert Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-057
    Son Goku, Genkidama fatal
    Son Goku, Genkidama fatal
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, Genkidama fatal
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> vert avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu'à trois cartes de Combat vertes dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elles.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-058
    Son Goku Super Saiyan, assaut lourd
    Son Goku Super Saiyan, assaut lourd
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan, assaut lourd
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-059
    Son Goku SSB au cœur vaillant
    Son Goku SSB au cœur vaillant
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku SSB au cœur vaillant
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Évolution-EX <Son Goku> vert avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-060
    Vegeta SSB au cœur audacieux
    Vegeta SSB au cœur audacieux
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta SSB au cœur audacieux
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Évolution-EX , placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Vegeta> vert avec un coût d'énergie de trois ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte inflige des dégâts, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-061
    Trunks SS2, Justice intransigeante
    Trunks SS2, Justice intransigeante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks SS2, Justice intransigeante
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Evolution two : <Trunks (futur)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-062
    Trunks, passerelle vers le futur
    Trunks, passerelle vers le futur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks, passerelle vers le futur
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 parmi elles et rajoutez-le à votre main.
    Puis, placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-063
    Vegetto SSB, rush dément
    Vegetto SSB, rush dément
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto SSB, rush dément
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara five : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-063_SPR
    Vegetto SSB, rush dément
    Vegetto SSB, rush dément
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto SSB, rush dément
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara five : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Vegetto>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion et piochez deux cartes. Puis, vous pouvez choisir jusqu'à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-064
    C-17, le duo de la peur
    C-17, le duo de la peur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17, le duo de la peur
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Activation : Principale Une fois par tour : Pendant ce tour, si une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins a été placée par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, choisissez jusqu'à une <C-18> avec un coût d'énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-la.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-065
    C-18, le duo de la peur
    C-18, le duo de la peur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18, le duo de la peur
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Activation : Principale Une fois par tour : Pendant ce tour, si une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de quatre ou plus a été placée par une de vos Capacités dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone, choisissez jusqu'à une de ses cartes de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-066
    C-19, l’Arme de désagrégation
    C-19, l’Arme de désagrégation
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-19, l’Arme de désagrégation
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-067
    Docteur Gero, Inventeur satanique
    Docteur Gero, Inventeur satanique
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Gero, Inventeur satanique
    Origine
    Scientifique
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à un 《Androïde》 et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-068
    C-16 au cœur héroïque
    C-16 au cœur héroïque
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    12000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    C-16 au cœur héroïque
    Origine
    Androïde
    Ère
    L'Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》 vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-069
    C-13 fusionné, Dévastation sans fin
    C-13 fusionné, Dévastation sans fin
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-13 fusionné, Dévastation sans fin
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
    Auto Quand une carte de Combat de votre adversaire est placée dans sa Zone de Dispersion depuis n’importe quelle zone par une Capacité autre que celle-ci, ce dernier choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-070
    C-13, les prémisses de la peur
    C-13, les prémisses de la peur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-13, les prémisses de la peur
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Union-Absorption , choisissez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Choisissez jusqu'à un <C-13> avec un coût d'énergie de sept depuis votre deck et placez-le par-dessus cette carte. Puis, mélangez votre deck.
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-071
    C-14, Exterminateur impassible
    C-14, Exterminateur impassible
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-14, Exterminateur impassible
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. Si la carte mise KO avec cette Capacité est une carte de Combat avec un coût d'énergie de trois ou moins, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-072
    C-14, attaque combinée
    C-14, attaque combinée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14, attaque combinée
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-073
    C-15, Exterminateur impassible
    C-15, Exterminateur impassible
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-15, Exterminateur impassible
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion. Si la carte mise dans la Zone de Dispersion avec cette Capacité est une carte de Combat avec un coût d'énergie de quatre ou plus, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-074
    Petit bonjour de C-15
    Petit bonjour de C-15
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Petit bonjour de C-15
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-075
    Goku Black, la Faux de la terreur
    Goku Black, la Faux de la terreur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Goku Black, la Faux de la terreur
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, mettez en jeu deux jetons Ombre (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.). Puis, vous pouvez choisir un <Zamasu> depuis votre deck et le rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-076
    Zamasu fusionné, la Justice erronée
    Zamasu fusionné, la Justice erronée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu fusionné, la Justice erronée
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Union-Potara four : <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
    Double Frappe
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat de votre adversaire ou jusqu'à deux cartes de sa main. Il les place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-077
    Zamasu, Âme satanique
    Zamasu, Âme satanique
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu, Âme satanique
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Permanent Cette carte ne peut pas être passée en mode Action. Vous ne pouvez jouer qu’un seul {Zamasu, Âme satanique} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-078
    Caulifla Super Saiyan, ambitions inarrêtables
    Caulifla Super Saiyan, ambitions inarrêtables
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caulifla Super Saiyan, ambitions inarrêtables
    Origine
    Saiyan/Alien
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Permanent Vos cartes de Combat ne peuvent pas être mises KO par vos propres Capacités.
    Permanent Vos cartes de Combat ne peuvent pas être placées dans votre Zone de Dispersion par vos propres Capacités.
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-079
    Pour la survie du Futur et de l’Espoir
    Pour la survie du Futur et de l’Espoir
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte de Combat verte avec un coût d'énergie de cinq ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-080
    Fabrication d’androïdes
    Fabrication d’androïdes
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Androïde》, piochez deux cartes et placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-081
    Attaque fulgurante
    Attaque fulgurante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, si votre Leader est un 《Androïde》, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-082
    Bardock
    Bardock
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-082
    Bardock, Justice inébranlable
    Bardock, Justice inébranlable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock, Justice inébranlable
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Saiyan》 est mis KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-083
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu'à une <Bulma> parmi elles et rajoutez-la à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-083
    Son Goku, Gorille incontrôlable
    Son Goku, Gorille incontrôlable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku, Gorille incontrôlable
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie. Puis, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action durant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-084
    Bardock Super Saiyan, Guerrier de l’adversité
    Bardock Super Saiyan, Guerrier de l’adversité
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock Super Saiyan, Guerrier de l’adversité
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Évolution-EX Placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Bardock> jaune avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Permanent Si votre adversaire a six sources d’énergie ou plus en mode Inertie, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez toutes les cartes de Combat et les sources d’énergie de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-085
    Bardock Gorille, pilier protecteur
    Bardock Gorille, pilier protecteur
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock Gorille, pilier protecteur
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Évolution-EX Placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Bardock> jaune avec un coût d'énergie de cinq ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez le Leader de votre adversaire en mode Inertie. Le Leader ainsi choisi ne pourra pas passer en mode Action durant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-086
    Charge de Bardock
    Charge de Bardock
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Charge de Bardock
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Réplique (Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez-en une et rajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-087
    Gine, Famille de la Justice
    Gine, Famille de la Justice
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gine, Famille de la Justice
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Dragon Ball Minus
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Permanent Si un <Bardock> se trouve dans votre Zone de Combat ou de Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-088
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-088_SPR
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku, Explosion d’énergie
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-089
    Son Goku, Gorille indomptable
    Son Goku, Gorille indomptable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, Gorille indomptable
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Evolution two : <Son Goku (enfant)>
    Coup Critique
    Bloqueur
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une source d’énergie de votre adversaire en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action jusqu’au début de votre prochain tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-090
    Son Goku, frappe sans faille
    Son Goku, frappe sans faille
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku, frappe sans faille
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, jouez cette carte en mode Inertie. Puis, choisissez jusqu'à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-091
    Kakarotto, l’enfant écarté
    Kakarotto, l’enfant écarté
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakarotto, l’enfant écarté
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune, placez cette carte au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-092
    Roi Vegeta Gorille, Protecteur absolu
    Roi Vegeta Gorille, Protecteur absolu
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Roi Vegeta Gorille, Protecteur absolu
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Originale
    Capacité
    Evolution one : <Roi Vegeta>
    Double Frappe
    Permanent Tous les 《Saiyan》 jaunes présents dans votre Zone de Combat acquièrent Barrière (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.).
    Permanent Réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Saiyan》 de votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-093
    Roi Vegeta, le Souverain des Gorilles
    Roi Vegeta, le Souverain des Gorilles
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Vegeta, le Souverain des Gorilles
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à un 《Gorille》 avec un coût d'énergie de cinq ou moins depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-094
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-095
    Jeune Bulma
    Jeune Bulma
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jeune Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-096
    Toma, Gorille à la force cachée
    Toma, Gorille à la force cachée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Toma, Gorille à la force cachée
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à un <Toma> dans votre Zone de Combat et faites-le évoluer dans cette carte.
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-097
    Toma, solidarité à toute épreuve
    Toma, solidarité à toute épreuve
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma, solidarité à toute épreuve
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu en mode Inertie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-098
    Sélipa, Gorille à la force cachée
    Sélipa, Gorille à la force cachée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sélipa, Gorille à la force cachée
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Pendant votre tour, à la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à une <Sélipa> dans votre Zone de Combat et faites-la évoluer dans cette carte.
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à deux cartes de Combat de votre adversaire et passez-les en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-099
    Sélipa, solidarité à toute épreuve
    Sélipa, solidarité à toute épreuve
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa, solidarité à toute épreuve
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-100
    Pumbukin, solidarité à toute épreuve
    Pumbukin, solidarité à toute épreuve
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    12000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Pumbukin, solidarité à toute épreuve
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour. Puis choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 dans votre main avec un coût d'énergie de trois ou moins et jouez-le.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-101
    Toteppo, solidarité à toute épreuve
    Toteppo, solidarité à toute épreuve
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo, solidarité à toute épreuve
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse en mode Inertie. Cette carte ne pourra pas passer en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-102
    Nappa, bras droit de Vegeta
    Nappa, bras droit de Vegeta
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa, bras droit de Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, si votre adversaire a une carte de Combat en jeu en mode Inertie, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-103
    Bergamo, puissance grandissante
    Bergamo, puissance grandissante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bergamo, puissance grandissante
    Origine
    Alien
    Ère
    La Survie de l'Univers
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Si cette carte a participé à un combat pendant le tour de votre adversaire, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion à la fin de ce combat. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-104
    Kinto-un
    Kinto-un
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez placer une carte jaune de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne pourra attaquer avec ses cartes de Combat qu’une seule fois pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-105
    Planète Vegeta
    Planète Vegeta
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain (Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre Terrain. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
    Auto À la fin de votre tour, passez tous les 《Gorille》 se trouvant dans votre Zone de Combat en mode Action.
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu'à un 《Saiyan》 avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-106
    Marche du Gorille
    Marche du Gorille
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu'à deux 《Gorille》 avec un coût d'énergie de quatre ou moins depuis votre main et jouez-les. Puis, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-107
    Mira
    Mira
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Mira
    Origine
    Androïde
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, s’il y a une carte verte ou jaune dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une carte de votre Dimension parallèle, la rajouter à votre main et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-107
    Mira, le Guerrier des Ténèbres
    Mira, le Guerrier des Ténèbres
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Mira, le Guerrier des Ténèbres
    Origine
    Androïde
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Permanent Si vous avez cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte acquiert Coup Critique.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-108
    Trunks
    Trunks
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Puis, s’il y a une carte rouge ou bleue dans votre Zone de Combat ou de Dispersion, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à une carte de votre Dimension parallèle, la rajouter à votre main et tourner cette carte de l'autre côté.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir au dos
    BT3-108
    Trunks Super Saiyan, Protecteur du Temps
    Trunks Super Saiyan, Protecteur du Temps
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks Super Saiyan, Protecteur du Temps
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, vous pouvez choisir cinq cartes dans votre Zone de Dispersion et les transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
    Voir sur le devant
  • BT3-109
    Bardock SS3, force libérée
    Bardock SS3, force libérée
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock SS3, force libérée
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Évolution-Xenofive : <Bardock (Xeno)> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
    Triple Frappe (Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, si votre Leader est noir, vous pouvez choisir cinq cartes depuis votre Dimension parallèle et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, transférez toutes les cartes de Combat de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-110
    Bardock, le Guerrier éveillé
    Bardock, le Guerrier éveillé
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock, le Guerrier éveillé
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 4 (Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Auto Quand vous jouez cette carte avec Espace-temps, elle acquiert Double Frappe (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-111
    Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps
    Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks, Pouvoirs de coordination du Temps
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 4two (Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte avec Espace-temps, choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre Dimension parallèle et rajoutez-la à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-112
    Trunks, attaque inébranlable
    Trunks, attaque inébranlable
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks, attaque inébranlable
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 3 (Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Auto Quand cette carte est transférée dans votre Dimension parallèle depuis votre Zone de Combat ou votre deck, rajoutez-la à votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-113
    Kaïo Shin du Temps, la protectrice du Monde
    Kaïo Shin du Temps, la protectrice du Monde
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    12000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps, la protectrice du Monde
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Super Combo (Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec Super Combo.)
    Auto Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, s’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-114
    Towa, lavage de cerveau maléfique
    Towa, lavage de cerveau maléfique
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa, lavage de cerveau maléfique
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Évolution-Xeno four : <Towa> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de six ou moins, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle (Déplacez la carte choisie dans votre Zone de Combat.).
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-115
    Towa, Espace-temps relâché
    Towa, Espace-temps relâché
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Towa, Espace-temps relâché
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Auto Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Mira> ou un <Le Saiyan masqué> parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-116
    Mira, le Briseur de Dimension
    Mira, le Briseur de Dimension
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Mira, le Briseur de Dimension
    Origine
    Androïde
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Évolution-Xeno five : <Mira> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
    Double Frappe
    Auto Quand une carte évolue dans celle-ci, si vous avez cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle. Puis, si vous avez dix cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, choisissez jusqu'à une source d’énergie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-117
    Mira, l’avancée exterminatrice
    Mira, l’avancée exterminatrice
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mira, l’avancée exterminatrice
    Origine
    Androïde
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Espace-temps 3 (Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Auto Quand vous jouez cette carte avec Espace-temps, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-118
    Fû, entouré de mystère
    Fû, entouré de mystère
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Fû, entouré de mystère
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Inconnue
    Capacité
    Espace-temps 10 six (Si vous avez au moins dix cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte avec Espace-temps, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités de cartes autres que celles de son Leader jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-118_SPR
    Fû, entouré de mystère
    Fû, entouré de mystère
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Fû, entouré de mystère
    Origine
    Scientifique
    Ère
    Inconnue
    Capacité
    Espace-temps 10six(Si vous avez au moins dix cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle. Espace-temps ne peut être activé qu'une fois par tour.)
    Double Frappe
    Auto Quand vous jouez cette carte avec Espace-temps, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités de cartes autres que celles de son Leader jusqu’au début de votre tour suivant.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-119
    Shun Shun, Majin protectrice
    Shun Shun, Majin protectrice
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shun Shun, Majin protectrice
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Bloqueur (Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l'attaque sur elle.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand cette carte est attaquée, si le Leader adverse est rouge ou bleu, cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-120
    Haru Haru, Majin assaillante
    Haru Haru, Majin assaillante
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Haru Haru, Majin assaillante
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Royaume des Ténèbres
    Capacité
    Coup Critique (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
    Auto Quand vous jouez cette carte, si le Leader adverse est vert ou jaune, choisissez jusqu'à quatre de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-121
    Conspiration de l’ombre
    Conspiration de l’ombre
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    4(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu'à une carte de Combat dans votre Dimension parallèle avec un coût d'énergie de quatre ou moins et jouez-la. Si vous jouez avec cette Capacité une carte de Combat avec Espace-temps, choisissez jusqu'à trois de vos sources d'énergie et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-122
    Jugement du Temps
    Jugement du Temps
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l'attaque. Puis, vous pouvez placer deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018
  • BT3-123
    Son Goku Super Saiyan 4, hyper évolution
    Son Goku Super Saiyan 4, hyper évolution
    Série
    Série 3 Booster
    ~Les Mondes Croisés~
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku Super Saiyan 4, hyper évolution
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX , placez deux cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d'énergie de six ou plus.
    Ultimate (Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire d’une carte avec la Capacité Ultimate dans votre deck.)
    Auto Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, si la puissance de cette carte est de 60000 ou plus, elle inflige 1 dégât à votre adversaire.
    Activation : Principale Placez deux cartes rouges de votre main dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    6 Juillet 2018