


)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Quando giochi questa carta, il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 1 carta Combattimento da essa e il tuo avversario gioca quella carta nella sua Area di Combattimento in Modalità Spossata.

)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Metti 2 altre tue carte Combattimento gialle nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Scegli fino a 1 {Frieza Dorato, Terrore Resuscitato} dalla tua mano e fai evolvere questa carta in esso. Se lo fai, pesca 2 carte.

)
Quando questa carta evolve in una carta <Broly> dalla tua mano, riduci di 
il costo di
. (Un costo di 


diventa 
.)
Quando giochi questa carta, il tuo avversario sceglie 1 sua carta Combattimento e la mette KO.

(Se ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti, puoi giocare questa carta mandando tutte le carte dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp. Alla fine di questo turno, manda questa carta dalla tua Area di Combattimento nel tuo Warp.
può essere attivato una sola volta per turno.)
Quando giochi questa carta tramite
, pesca 2 carte.

)
Mentre questa carta è in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 1 il costo d'energia e di 1 verde il costo specifico delle carte <Caulifla> e <Kale> nella tua mano.
Quando giochi questa carta, guarda fino a 10 carte dalla cima del tuo mazzo. Scegli fino a 1 carta <Caulifla> o <Kale> tra di esse e aggiungila alla tua mano. Se la carta scelta è una carta <Caulifla>, puoi invece giocarla. Poi mischia il tuo mazzo.

)
Quando questa carta attacca, se ci sono 4 o meno carte nella tua mano, pesca 2 carte.
Quando questa carta attacca una carta Leader, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, metti fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti, poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte e girare questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta, poi puoi scegliere 1 tua carta Combattimento non-pedina, non-nera e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.
Non puoi includere carte con costo d'energia pari o superiore a 6 nel tuo mazzo.
Quando questa carta attacca una carta Leader, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Pesca 1 carta, scegli fino a 1 tua energia, mettila in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario ignorando
, annulla le loro abilità fino alla fine del turno e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno. Fino alla fine del turno, puoi giocare le carte Combattimento solo tramite
.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli fino a 2 tue energie, mettile in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene -15000 potenza fino alla fine del turno. Se lo fai, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ed esse ottengono -10000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli fino a 1 tua energia, mettila in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Alla fine del tuo turno, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli fino a 2 tue energie, mettile in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando il tuo avversario ha 4 o più carte Combattimento in gioco, gli attacchi di questa carta non possono essere annullati.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca, se il tuo avversario ha 4 o più carte Combattimento in gioco, questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli fino a 1 carta Extra gialla dal tuo mazzo, aggiungila alla tua mano e annulla quest'abilità fino alla fine della partita.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli fino a 1 tua energia, mettila in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
All'inizio della Fase Principale del tuo avversario, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno e annulla quest'abilità fino alla fine della partita.
Se non ci sono carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Le carte Combattimento con costo d'energia pari a 1 non possono attaccare.
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.
Se non ci sono carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Le carte Combattimento con costo d'energia pari a 1 non possono attaccare.
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 7 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, se la tua carta Leader è nera, puoi scegliere 2 carte dalla tua vita e mandarle nel Warp del loro proprietario. Se lo fai, scegli fino a 1 carta dalla vita del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario.
)

Se il tuo avversario ha 4 o più energie, ci sono 1 o più carte Combattimento nell'Area di Combattimento del tuo avversario e non ci sono carte Combattimento nella tua Area di Combattimento, riduci di 3 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Alla fine del tuo turno, metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario e metti le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario nella sua Area degli Scarti.

)
Quando questa carta attacca, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Terrestre》 tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
Quando questa carta attacca, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Terrestre》 tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)

Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, mandala nel Warp del suo proprietario e metti le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario nella sua Area degli Scarti.

)

Metti questa carta in fondo al mazzo del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, mandala nel Warp del suo proprietario e metti le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario nella sua Area degli Scarti.

)
, Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento verde senza abilità con costo d'energia pari o inferiore a 2 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.


)
Gli attacchi di questa carta non possono essere annullati.
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 2 carte dalla tua mano e metterle nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.


)
Gli attacchi di questa carta non possono essere annullati.
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 2 carte dalla tua mano e metterle nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.
Quando questa carta mette KO una carta Combattimento del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Combattimento 《Esercito di Frieza》 gialla senza abilità con costo d'energia pari o inferiore a 3 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.


Quando giochi questa carta tramite
, metti fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》, scegli fino a 3 carte Combattimento con costo d'energia pari o superiore a 3 dalla tua Area degli Scarti, mischiale nel tuo mazzo e pesca 1 carta.
(Puoi includere un massimo di 7 carte con
nel tuo mazzo.)
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 tua carta 《Terrestre》 nella tua Area Leader o Area di Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area di Combattimento, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
Non puoi includere carte con costo d'energia pari o superiore a 5 nel tuo mazzo.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e metti le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario nella sua Area degli Scarti.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Scegli fino a 2 tue energie, mettile in Modalità Attiva e gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e metti le prime 2 carte del mazzo del tuo avversario nella sua Area degli Scarti.
Quando questa carta viene attaccata, puoi mettere 1 carta blu dalla tua mano nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, annulla l'attacco e annulla quest'abilità fino alla fine della partita.

)
(Una volta per turno, quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva alla fine del combattimento.)

)
Gioca questa carta e annulla l'attacco. 


, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento 《Saiyan》 gialla senza abilità con costo d'energia pari o inferiore a 3 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e giocala. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
(Puoi includere un massimo di 7 carte con
nel tuo mazzo.)
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》, pesca 1 carta, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti e il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli scarti.
(Puoi includere un massimo di 7 carte con
nel tuo mazzo.)
Se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》, pesca 1 carta, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti e il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli scarti.
)
Quando una carta Combattimento del tuo avversario viene messa KO, se {Frieza, Attacco a Sorpresa} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: Br〉 rossa, fino a 1 carta 〈Vegeta: Br〉 rossa o fino a 1 carta 〈Veku: Br〉 blu tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in fondo al mazzo del suo proprietario.
Scegli 1 tua energia e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Pesca 2 carte.
Quando questa carta attacca, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli fino a 1 tua carta in Modalità Spossata e mettila in Modalità Attiva.


)
: <Gogeta: Br> rosso con costo d'energia pari a 6. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
(Questa carta infligge 3 danni invece di 1 quando attacca.)
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 10 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando una carta evolve in questa carta, il tuo avversario non può attivare abilità delle sue carte Combattimento fino alla fine del turno.
)
Se il tuo avversario ha 2 o più carte Combattimento in gioco, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 3 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
)
Quando effettui una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: Br〉, fino a 1 carta 〈Vegeta: Br〉 o fino a 1 carta 〈Gogeta: Br〉 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.




)
: <Gogeta: Br> con costo d'energia pari a 6. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando una carta evolve in questa carta, metti la prime 6 carte del tuo mazzo nella tua Area delle Energie.
Se hai 15 o più energie, scegli fino a 4 carte dalla vita del tuo avversario e mettile in fondo al suo mazzo in qualsiasi ordine.
)
Scegli 1 altra carta verde dalla tua Area di Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Pesca 1 carta.



)

: <Broly: Br> giallo con costo d'energia pari a 7. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Se ci sono 8 o più carte in Modalità Spossata tra tutti i giocatori, riduci di 4 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Se il tuo avversario ha 3 o più energie, scegli fino a 1 carta del tuo avversario in Modalità Spossata e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.
Questa carta non può attaccare.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO, poi scegli fino a 1 carta 《Desiderio》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.

)
: 〈Son Goku: Br〉 rosso e 〈Vegeta: Br〉 rosso

Quando questa carta viene messa KO, se la tua carta Leader è una carta 〈Gogeta: Br〉 blu, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku: Br〉 rossa e fino a 1 carta 〈Vegeta: Br〉 rossa dalla tua Area degli Scarti e aggiungile alla tua mano. Se hai aggiunto 2 carte alla tua mano in questo modo, metti la prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area delle Energie.

)
: 〈Son Goku: Br〉 rosso e 〈Vegeta: Br〉 rosso

Quando giochi questa carta tramite
, metti le prime 3 carte del tuo mazzo nella tua Area delle Energie.


)

: 〈Broly: Br〉 giallo con costo d'energia pari a 4.
Se ci sono 6 o più carte in Modalità Spossata tra tutti i giocatori, riduci di 3 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, non puoi attivare abilità di carte con colori diversi da verde o giallo fino alla fine del turno.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli 1 carta del tuo avversario in Modalità Spossata ed essa non può essere messa in Modalità Attiva fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
)
Se ci sono 3 o più carte in Modalità Spossata tra tutti i giocatori, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata ed essa non può essere messa in Modalità Attiva fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 5: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 10000 e mettila KO.



)
(Questa carta infligge 3 danni invece di 1 quando attacca.)
(Una volta per turno, quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva alla fine del combattimento.)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Gogeta: Br〉 e la tua vita è pari o inferiore a 2, riduci di 4 il costo d'energia di questa carta nella tua mano. Puoi avere solo fino a 1 {Gogeta SSB, Combinazione Critica} in gioco nella tua Area di Combattimento.
)
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 rossa, scegli fino a 3 carte con
dal tuo mazzo e mettile nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo. Se hai messo 1 o più carte nella tua Area degli Scarti in questo modo, scegli fino a 1 {Ringiovanimento di un Re} dal tuo mazzo e attivalo, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 blu, scegli fino a 2 carte con
dal tuo mazzo e aggiungile alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto 1 o più carte alla tua mano in questo modo, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
)
Quando giochi o effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 verde, scegli fino a 3 carte con
dal tuo mazzo e mettile nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo. Se hai messo 1 o più carte nella tua Area degli Scarti in questo modo, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.

)
Se una carta 〈Frieza〉 o 〈Sorbet〉 è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Shenron》 gialla, scegli fino a 1 carta con
dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo. Pesca 1 carta e non puoi giocare {Tagoma, Fedele Servitore di Frieza} fino alla fine del turno.
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》 nera, metti le prime 5 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli 1 carta Combattimento nera con potenza pari a 19000 dalla tua Area degli Scarti e giocala.

)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, attiva quest'abilità. Alla fine di questo turno, se hai un'energia blu-gialla, pesca 2 carte, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti. Poi scegli fino a 1 tua energia blu o gialla e mettila in Modalità Attiva.

)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, attiva quest'abilità. Alla fine di questo turno, se hai un'energia rosso-verde, pesca 2 carte, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti. Poi scegli un qualsiasi numero di carte Combattimento del tuo avversario la cui somma di costo d'energia è pari o inferiore a 3 e mettile KO.
)
Se una carta 〈Vegeta〉 verde con costo d'energia pari a 6 è in gioco in un'Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Yajirobe, Mirando alla Coda} fino alla fine del turno.
Scegli fino a 1 carta 〈Vegeta〉 verde con costo d'energia pari a 6 in un'Area di Combattimento, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario e pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, se c'è una carta Combattimento 《Universo 6》 nella tua Area degli Scarti, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 non-〈Cabba〉 blu o gialla con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
)

Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Trunks, Esplosione Utile} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se c'è una carta Combattimento rosso-verde nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Quando una carta del tuo avversario attacca, puoi scegliere 1 carta gialla dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti, scegliere 1 tua energia gialla e metterla in Modalità Spossata e mettere questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Se lo fai, annulla l'attacco.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando questa carta attacca o viene attaccata, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 carta Combattimento rosso-verde dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con essa.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario.
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, guarda fino a 10 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 2 carte 〈Raditz〉 o 〈Vegeta〉 rosse o verdi con costo d'energia pari o inferiore a 3 tra di esse e aggiungile alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.

)
〈Kale〉 blu e 〈Caulifla〉 gialla
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcuna {Kefla, Abbinamento Fantastico} in gioco nella tua Area di Combattimento. Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area a meno che la tua carta Leader sia gialla.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando questa carta attacca o viene attaccata, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 carta Combattimento blu-gialla dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con essa.

)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)


: 〈Veku: Br〉 con costo d'energia pari a 3. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
Quando una carta evolve in questa carta, il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 1 carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 35000 da essa e mettila nell'Area degli Scarti del tuo avversario.

)
Quando questa carta attacca, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 blu tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.

)
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
Quando giochi questa carta e la tua carta Leader è una carta 《Esercito di Frieza》 verde, se ci sono 3 o più carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, pesca carte fino ad averne 6 in mano.
, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Broly: Br〉 con costo d'energia pari a 7 dalla tua mano e giocala.
)
(Una volta per turno, quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva alla fine del combattimento.)
Quando giochi questa carta e la tua carta Leader è gialla, se il tuo avversario ha 4 o più energie e una carta 〈Cabba〉 è in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 2 energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata. Esse non possono essere messe in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.

)
La tua carta Leader è rossa: Annulla l'attacco e gioca questa carta. (L'abilità
viene attivata dalla tua mano pagando il costo d'energia della carta.)
Durante il turno del tuo avversario, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta durante il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.
)
Alla fine del tuo turno, se la tua carta Leader è blu, puoi scegliere 1 carta Combattimento blu monocolore con costo d'energia pari o inferiore a 3 e potenza pari o superiore a 15000 diversa da {Trunks, Precursore della Speranza} dalla tua Area delle Energie e giocarla. Se lo fai, metti questa carta nella tua Area delle Energie.

)

, la tua carta Leader è verde: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti.
)
Annulla l'attacco e gioca questa carta. (L'abilità
viene attivata dalla tua mano pagando il costo d'energia della carta.)
Quando giochi questa carta, se la tua carta Leader è gialla, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e annulla le sue abilità fino alla fine del turno.

Quando giochi una carta Combattimento tramite
, scegli fino a 2 carte Combattimento nere con costo d'energia pari o inferiore a 7 dal tuo Warp e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine. Se hai messo una carta Combattimento in fondo al tuo mazzo in questo modo, pesca 1 carta.
(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
, metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario.
)
Quando effettui una combo con questa carta dalla tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Se la potenza della carta Leader del tuo avversario è pari o inferiore a 0 e {Super Baby 2, Distruttore Vendicativo} non è in gioco nella tua Area di Combattimento: Gioca questa carta dalla tua mano.
(Una volta per turno, quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva alla fine del combattimento.)
Scegli 2 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
(Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo, finché il numero totale delle carte con
è al massimo pari a 7.)
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Hai un'energia rosso-verde e ci sono 4 o più carte Combattimento non-pedina in gioco nell'Area di Combattimento del tuo avversario: Quando giochi o effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 15000 e mettile KO.


)
(Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario né in seguito al combattimento e non può lasciare la tua Area di Combattimento.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Questa carta non può attaccare le carte Leader.
Scegli 1 carta 〈Zamasu〉 o 〈Goku Black〉 dalla tua Area di Combattimento e falla tornare in mano al suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)
Pesca 1 carta, poi il tuo avversario può scegliere 1 carta Extra dalla sua mano e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, la carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando entra in gioco con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)

)
(Gioca questa carta dalla tua mano quando ci sono carte blu e verdi in qualsiasi combinazione nella tua Area Combo.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Android 18, Piena di Rabbia} fino alla fine del turno.
Fai tornare questa carta in mano al suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e falla tornare in mano al suo proprietario.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Questa carta può attaccare le carte Combattimento in Modalità Attiva e, se hai un'energia rosso-gialla, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.


: Metti questa carta in Modalità Attiva.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Pesca 1 carta, scegli 1 tua carta Combattimento multicolore e mettila nell'Area delle Energie del suo proprietario in Modalità Spossata. Non puoi giocare carte Combattimento con potenza compresa tra 30000 e 35000 fino alla fine della partita. All'inizio della prossima Fase Principale del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia multicolore e mettila in Modalità Attiva.

Quando questa carta attacca una carta Combattimento, metti questa carta in Modalità Attiva.
La tua carta Leader è nera e metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
[3], scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti.
(Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo, finché il numero totale delle carte con
è al massimo pari a 7.)
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli una opzione-