

Si une de vos cartes <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges est en combat et que vous choisissez un de vos <Son Gohan (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez votre carte en combat par la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Tournez cette carte de côté dos.
Quand une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dont le propriétaire est votre adversaire est mise KO via l’attaque ou la Capacité d’une de vos cartes rouges, tournez cette carte de côté face.
Si une de vos cartes <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges est en combat et que vous choisissez un de vos <Son Gohan (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez votre carte en combat par la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Tournez cette carte de côté dos.
Quand une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dont le propriétaire est votre adversaire est mise KO via l’attaque ou la Capacité d’une de vos cartes rouges, tournez cette carte de côté face.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie et défaussez une carte de votre main : Regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes
parmi elles et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
Quand il y a sept cartes
dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
, placez sept Extras
depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire autres que <Freezer>, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et infligez 1 dégât à votre adversaire.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie et défaussez une carte de votre main : Regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes
parmi elles et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
Quand il y a sept cartes
dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
, placez sept Extras
depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire autres que <Freezer>, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Si cette carte a 40000 de puissance ou plus, elle acquiert
et
.
Défaussez une carte de votre main : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à trois {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.


)
Quand une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges, <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance supérieure ou égale à la carte et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en retournant un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans votre main au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Polunga> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour ; cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le combat.
)
, placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
, placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Quand cette carte attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas utiliser de cartes pour une Combo pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas utiliser de cartes pour une Combo pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour tout le tour.

)
Jouez cette carte.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en retournant un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand une autre de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la place.

)
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Tournez votre Leader <Son Gohan (petit)> rouge de côté face.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge, 《Terrien》 rouge ou 《Habitant de Namek》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)

Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
Si votre Leader est une carte 《Terrien》 rouge, 《Habitant de Namek》 rouge ou 《Shenron》 rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges ou <Krillin> rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est rouge et qu’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, regardez depuis le dessus de votre deck jusqu’à un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Polunga> rouge : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour pour chaque carte dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un <Polunga> rouge : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.
)
Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à deux cartes adverses ; elles ne peuvent pas attaquer les Leaders pour tout le tour.
)
Si c’est le tour adverse : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges, <Vegeta> rouges ou <Krillin> rouges et passez-la en mode Action ; la carte acquiert
et
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est rouge : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour. Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec 10000 de puissance ou plus en ignorant la Capacité
; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 rouge avec un coût d’énergie de 1 ou
depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Polunga> rouge : Quand une de vos cartes <Vegeta> rouges ou 《Armée de Freezer》 rouges est jouée, placez jusqu’à un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.

Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Piochez une carte.
Si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Piochez une carte.
Si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez jouer jusqu’à deux Unissons bleues dans votre Zone Unisson.
Pendant votre tour, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat via des Capacités.
Piochez une carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez jouer jusqu’à deux Unissons bleues dans votre Zone Unisson.
Pendant votre tour, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat via des Capacités.
Piochez une carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action.
Si vous avez quatre Énergies ou moins : Quand un de vos 《Domaine des Démons》 bleus est joué, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
Défaussez une carte de votre main, choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et retournez-le dans votre main : Jouez jusqu’à une carte <Majin Kuu (DA)> bleue ou <Majin Duu (DA)> bleue avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action.
Si vous avez quatre Énergies ou moins : Quand un de vos 《Domaine des Démons》 bleus est joué, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
Défaussez une carte de votre main, choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et retournez-le dans votre main : Jouez jusqu’à une carte <Majin Kuu (DA)> bleue ou <Majin Duu (DA)> bleue avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
)

Si vous avez deux 《Domaine des Démons》 ou plus en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte attaque, votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un <Son Goku (Mini) (DA)> bleu, quand vous payez le coût d’énergie d’un 《Domaine des Démons》 bleu dans votre main, vous pouvez utiliser cette carte dans la Zone Unisson en tant qu’Énergie.
Piochez une carte.
À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.

)
Si votre Leader est un <Son Goku (Mini) (DA)> bleu, quand vous payez le coût d’énergie d’un 《Domaine des Démons》 bleu dans votre main, vous pouvez utiliser cette carte dans la Zone Unisson en tant qu’Énergie.
Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.




)

Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Énergie Z adverse et une carte de Combat adverse de chaque en ignorant la Capacité
et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire.




)

Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
À la fin de votre tour, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.


)
Jouez cette carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
, si votre Leader est un 《Domaine des Démons》 bleu et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une Unisson exclusivement bleue incluant {Escorte} dans son nom de carte, avec un coût de couleur de 2 et un marqueur sur elle depuis votre Dispersion.
)
Si votre Leader est un 《Domaine des Démons》 bleu : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
)
Si cette carte est sous une carte de Combat, la carte par-dessus cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez cette carte sous la carte choisie et jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat à la fin du tour adverse.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Toutes vos Unissons acquièrent
.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Toutes vos Unissons acquièrent
.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-


)

Quand cette carte est jouée sans utiliser de Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
: Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)

Quand cette carte est jouée sans utiliser de Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
: Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)


: Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-le en mode Action ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.


)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)

Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.


)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
)

Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.

)


)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.


)
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.


)
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)

Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; jusqu’à la fin du tour adverse, elles ne peuvent pas attaquer ou activer la Capacité
. De plus, si vous avez une carte de Combat Z bleue ou Unisson bleue en jeu, piochez une carte.
)
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire au lieu de la jouer.
Pour chaque marqueur sur votre Unisson bleue, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes vertes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, <Chichi> vertes et/ou Unissons vertes avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand vous passez des cartes de Combat en mode Inertie pour payer le coût de la Capacité
de vos cartes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, passer cette carte en mode Inertie peut également remplir les conditions.
Quand une de vos <Chichi> est jouée, piochez une carte.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes vertes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, <Chichi> vertes et/ou Unissons vertes avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand vous passez des cartes de Combat en mode Inertie pour payer le coût de la Capacité
de vos cartes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, passer cette carte en mode Inertie peut également remplir les conditions.
Quand une de vos <Chichi> est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat : Mettez en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : La prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Tenshinhan> vert dans votre main pendant le combat, réduisez de
le coût de la Capacité.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat : Mettez en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : La prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Tenshinhan> vert dans votre main pendant le combat, réduisez de
le coût de la Capacité.

)
Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Au début de votre phase principale, mettez en jeu des jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) jusqu’à en avoir trois dans votre Zone de Combat.
Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> verts et passez-le en mode Action.

)
Quand vous activez une Capacité
, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une de vos <Chichi> vertes avec un coût d’énergie de 3 et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une carte <Son Goku> avec la Capacité
et <Chichi> de chaque dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku> avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité
depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson verte avec un coût de couleur de 2 ou jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à une <Chichi> verte avec 5000 de puissance depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
)
, si vous avez un jeton Technique des Quatre Corps en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et mettez-le KO : Jouez jusqu’à un {Son Goku, Revanche tant attendue} depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un {Tenshinhan, Revanche tant attendue} depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.

)
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si une ou plusieurs cartes <Son Goku> ou 《Terrien》 sont mises KO via cette Capacité, votre adversaire défausse une carte de sa main ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

)

, si votre Leader est vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité
avec 5000 de puissance de Combo et utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Extra 《Tenkaichi Budôkai》 verte dans votre main, réduisez de
le coût d’énergie.
, choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
, choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand un de vos jetons Technique des Quatre Corps quitte une Zone de Combat, mettez en jeu un jeton Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
, choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert, que vous choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et que vous le retirez de la partie : Au début de votre phase principale, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 vert autre que <Chiaotzu> avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.


)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
, si votre Leader est vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.


)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité
, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> en combat ; il acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité
, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> avec la Capacité
et passez-le en mode Action.
, si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre main.

)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité
, passez votre Leader <Chichi> vert en mode Action.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre Dispersion.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main de la somme totale du nombre des <Tenshinhan> et des jetons Technique des Quatre Corps dans votre Zone de Combat.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un 《Terrien》 vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte 《Saiyan》 et 《Terrien》 de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et celle de votre adversaire et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées depuis la Dimension parallèle de leur propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un 《Terrien》 vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte 《Saiyan》 et 《Terrien》 de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et celle de votre adversaire et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées depuis la Dimension parallèle de leur propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si votre Leader est une <Chichi>, réduisez de 1 le coût de Combo des cartes de Combat avec 5000 de puissance de Combo, la Capacité
et incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage dans votre main et votre Zone de Combat.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : La prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Son Goku> avec la Capacité
depuis votre main pendant ce tour, réduisez de
le coût de la Capacité.
)
Annulez l’attaque et piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> ; il gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque et piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> ; il gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et choisissez l’un-
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Une fois par tour, quand vous activez la Capacité d’une {Transformation !} depuis votre main, réduisez de
le coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Une fois par tour, quand vous activez la Capacité d’une {Transformation !} depuis votre main, réduisez de
le coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 1 le coût des Capacités
des <Vegetto> jaunes dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance en mode Inertie depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Choisissez une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et placez deux cartes se trouvant sous la carte dans la Dispersion de leur propriétaire : La carte choisie gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 1 le coût des Capacités
des <Vegetto> jaunes dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance en mode Inertie depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Choisissez une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et placez deux cartes se trouvant sous la carte dans la Dispersion de leur propriétaire : La carte choisie gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
)
Si vous avez un 《Héroïque》 jaune en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune : Piochez une carte et placez une carte de votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaunes et passez-le en mode Action ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.



)

Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, réduisez de 

le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Vous pouvez placer une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance de chaque en mode Inertie parmi les cartes dans votre main et votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.



)
, piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune.
Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.



)
, piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune.
Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.

)
, piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus :
, piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Si cette carte est sous une carte de Combat 《Héroïque》 jaune, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si cette carte est sous une carte de Combat 《Héroïque》 jaune, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> jaune ou <Videl> jaune, puis mélangez votre deck.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre Dispersion.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Héroïque》 jaune : Placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaune depuis votre Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegetto> jaune ou jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.


)
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegetto> jaune ou jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.



)



, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes jaunes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.



)



, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes jaunes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)

, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si cette carte est en combat et qu’il n’y a aucune carte sous cette carte : Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)

, piochez une carte : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
S’il n’y a aucune carte sous cette carte : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)

Choisissez un de vos <Vegetto> exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus et une Capacité
: Jouez cette carte par-dessus la carte choisie en mode Action.
Si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que c’est le tour adverse, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand un de vos <Boo> ou un <Boo> adverse est joué, jouez jusqu’à un <Vegetto> exclusivement jaune avec une Capacité
se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Bonbon le Plus Puissant du Monde} depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que vous avez un {Vegetto, le Plus Puissant Combattant au Goût Café} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
Si vous avez un 《Héroïque》 jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Activez la Capacité
de cette carte.
Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune, vous pouvez choisir un de vos <Son Gohan (jeune)> jaunes avec un coût d’énergie de 4. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck et jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaune par-dessus la carte choisie en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Vegetto> jaune : Annulez l’attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> jaunes et passez-le en mode Action ; il acquiert
pour tout le tour.
Si vous avez un <Vegetto> jaune avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Augmentez la puissance de cette carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et augmentez la puissance de la carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Augmentez la puissance de cette carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et augmentez la puissance de la carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une ou deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une ou deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Si cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat, vous pouvez placer une carte en mode Caché depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
, choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Caché : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Retirez cette carte de la partie : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
, placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire et retirez cette carte de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte blanche dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Caché.
Choisissez une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé : Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes en mode Caché et passez-les en mode Action.

)
, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre Leader blanc gagne +20000 de puissance pour tout le tour.

)
, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre Leader blanc gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
S’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour.

)
Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte dans une Zone de Combat est passée en mode Caché via une de vos Capacités, votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte en mode Caché dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 blanc avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte en mode Caché dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte dans une Zone de Combat est passée en mode Caché via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
)
Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte et passez la carte passée en mode Caché via cette Capacité en mode Révélé à la fin du tour.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)


)

, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
S’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat, choisissez-les toutes et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez deux cartes, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.

)

Jouez cette carte.
Si votre Leader est blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et en la plaçant dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.

)
: Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
, choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Révélé : Jouez cette carte depuis votre main.

)
: Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
, choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Révélé : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 blanc ou jusqu’à une Unisson blanche avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Passez cette carte en mode Caché.

)
Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux de vos 《Dieu》 blancs ; ils gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)


, s’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte blanche dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Caché et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte attaque, passez-la en mode Caché à la fin du tour, choisissez jusqu’à deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.

, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un 《Dieu》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
, si votre Leader est un 《Dieu》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)

Quand votre adversaire active une Capacité
, il rajoute deux cartes en mode Caché depuis sa main à ses Énergies.


: Piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est blanc : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte blanche incluant 《Univers》 dans son origine, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez passer une de vos Énergies blanches en mode Caché. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Si votre Leader est blanc, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en passant une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.
Choisissez toutes les cartes dans la Zone de Combat adverse, passez-les en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.





)

Piochez une carte ; cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.





)

Piochez une carte ; cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Jouez cette carte et redirigez la cible de l’attaque sur elle ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)


, piochez une carte :
Jouez cette carte et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
Si votre Leader est bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 4 ou moins et mettez-les KO.
Si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
Si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché à la fin du combat.
Si votre Leader est blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.



)

Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte exclusivement bleue parmi vos Énergies.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, jouez jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 et trois marqueurs sur elle depuis votre Dispersion, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.



)

Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte exclusivement bleue parmi vos Énergies.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, jouez jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 et trois marqueurs sur elle depuis votre Dispersion, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.



)



, si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat et Unissons adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
Retirez cette carte de la partie : Annulez les Capacités du Leader adverse jusqu’à la fin du tour adverse et choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Quand cette carte attaque ou quand une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte autre qu’Extra dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé ou en mode Caché.
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Caché.