


)




Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
)
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est vert : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
, si votre Leader est vert ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité
et mettez-la KO : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité
et mettez-la KO : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)



Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
pour tout le tour.
et mettez-les KO ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand votre Leader est attaqué, la puissance de la carte attaquante devient 1 ; elle retrouve sa valeur d’origine à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.

)
Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
Choisissez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et annulez ses Capacités pour toute la partie ; votre adversaire en prend le contrôle pour toute la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.

)
Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses et passez-les en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une carte adverse, passez-la en mode Inertie et jouez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez dans la Dispersion ou transférez dans la Dimension parallèle de son propriétaire jusqu’à une carte de Combat et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 3 à 7 depuis votre Dimension parallèle.

)
Votre Leader est rouge ; choisissez une carte jaune de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Annulez la Capacité
.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Vous avez trois sources d’énergie ou moins : Quand vous jouez cette carte, activez cette Capacité. Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont de sept ou plus jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action via une Capacité
, placez jusqu’à une carte de ses points de vie et jusqu’à une de ses sources d’énergie dans sa Zone de Dispersion.

)
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez faire gagner +1000 de puissance à votre Leader pour toute la durée du combat.

)
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez faire gagner +1000 de puissance à votre Leader pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez un Leader Z ou une carte de Combat Z en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est noir, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku (Xeno)> avec 30000 de puissance d’origine en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est noir, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku (Xeno)> avec 30000 de puissance d’origine en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.



)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une de vos Capacités ou une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.