



)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un 《Démon》 depuis votre Dispersion sous la carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous la carte.

: Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos 《Démon》 et rajoutez-le à vos Énergies Z : Piochez une carte.

)

: Quand cette carte est placée depuis vos Énergies dans votre Dispersion via la Capacité d’un 《Androïde》 dans l’une de vos zones, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Rajoutez à votre main une de vos Énergies : Rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.

)

: Quand cette carte est placée depuis vos Énergies dans votre Dispersion via la Capacité d’un 《Androïde》 dans l’une de vos zones, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Rajoutez à votre main une de vos Énergies : Rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <C-13> dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
, si votre Leader est un <C-13> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)

Quand cette carte en mode Caché est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.



)

Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte verte, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus :
Si c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Quand vous jouez une carte de Combat bleue ou jaune autre que cette carte, piochez une carte ; la carte jouée acquiert
pour tout le tour.

)

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus :
Si c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Quand vous jouez une carte de Combat bleue ou jaune autre que cette carte, piochez une carte ; la carte jouée acquiert
pour tout le tour.