

)
Quand cette carte dans votre main est défaussée via une de vos Capacités, piochez une carte, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges avec 5000 de puissance et rajoutez deux marqueurs sur la carte.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge : Activez jusqu’à une Capacité
d’une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en payant son coût de Capacité ; la prochaine fois que vous activez une Extra rouge depuis votre main pendant ce tour, réduisez de
le coût d’énergie.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {C-18, Combat mortel Établi} depuis votre Dispersion et placez n’importe quel nombre d’Extras rouges depuis votre Dispersion sous la carte.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez n’importe quel nombre d’Extras exclusivement rouges dans votre Dispersion, mélangez votre deck, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte est attaquée, mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; il acquiert
et
pour tout le tour.
Quand une de vos cartes quitte une Zone de Combat via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Nappa> : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et jouez jusqu’à un <Saibaman> depuis votre deck Z.

)
Si une de vos cartes 《Saiyan》 ou <Saibaman> attaque, que vous choisissez une de vos cartes de Combat et que vous la mettez KO : Quand cette carte est jouée, remplacez votre carte en combat par cette carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est à la fois un <Vegeta> et un <Nappa> : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <Nappa> bleu avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion en mode Inertie.

)
Quand cette carte est rajoutée à vos Énergies Z via une Capacité d’un de vos <Gogeta (Br)>, choisissez l’un-
le coût de la Capacité
d’un {Exercices de Fusion} dans votre Zone de Combat pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu et que vous défaussez cette carte de votre main : Piochez une carte.


)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un <Gogeta (Br)> bleu avec la Capacité
, il acquiert
pour tout le tour.


)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un <Gogeta (Br)> bleu avec la Capacité
, il acquiert
pour tout le tour.



)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Chirai (Br)> verte avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre Dispersion et choisissez toutes vos cartes de Combat vertes ; elles acquièrent
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Lemo (Br)> vert, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de 8 depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck.



)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Chirai (Br)> verte avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre Dispersion et choisissez toutes vos cartes de Combat vertes ; elles acquièrent
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Lemo (Br)> vert, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de 8 depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est un 《Shenron》 vert : Choisissez toutes les cartes dans votre Zone de Combat, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire et piochez deux cartes.
Si votre Leader de côté dos est un {Chirai et Lemo, Bonté du Cœur} et que vous révélez cette carte depuis votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes
et/ou 《Souhait》 vertes depuis votre deck, mélangez votre deck et placez le même nombre de cartes depuis votre main au-dessous de votre deck.


)
Le <Noyau de Métal Cooler> par-dessus cette carte acquiert
.
, si toutes vos Énergies sont exclusivement jaunes, que vous choisissez un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un {Noyau de Métal Cooler, Force infinie} depuis votre main par-dessus cette carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou Unisson jaune, puis mélangez votre deck.
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Réduisez de 
le coût de la Capacité
d’un {Son Goku SS, Guerrier Sans Peur} dans votre Zone du Leader pour tout le tour.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SS, Guerrier Sans Peur} : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, quand vous jouez une Unisson avec la Capacité
depuis votre main, réduisez de
le coût de couleur de la carte.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos Unissons jaunes ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Noyau de Métal Cooler> jaune : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, placez jusqu’à un {Noyau} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat.
, choisissez deux de vos <Métal Cooler> et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Noyau de Métal Cooler> jaune : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, placez jusqu’à un {Noyau} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat.
, choisissez deux de vos <Métal Cooler> et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est une carte <Boo> noire ou <Sorcier Bibidi> noire et que vous placez toutes les cartes depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion ; il acquiert
pour tout le tour.
À la fin de votre tour, rajoutez à votre main jusqu’à cinq cartes se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.

)
, défaussez une carte de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dispersion. De plus, si vous avez zéro carte dans votre main, jouez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
Si votre Leader est un <Boo> noir : Rajoutez à votre main cette carte se trouvant sous une Extra Z dans une Zone de Combat.

Si votre Leader est un <Vegetto (Xeno)> noir : Jouez cette carte.
Si vous avez une Unisson Z noire avec un coût de couleur de 2 en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
, placez un <Vegeta (Xeno)> se trouvant sous une de vos Unissons sous cette carte : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Vegetto (Xeno)> avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dimension parallèle par-dessus cette carte.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Vegetto (Xeno)> noir et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto (Xeno)> noirs avec un coût d’énergie de 6 et passez-le en mode Action.
Utilisez cette carte se trouvant sous une de vos cartes <Vegetto (Xeno)> noires ou Unisson Z noires pour une Combo.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Vegetto (Xeno)> noir et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto (Xeno)> noirs avec un coût d’énergie de 6 et passez-le en mode Action.
Utilisez cette carte se trouvant sous une de vos cartes <Vegetto (Xeno)> noires ou Unisson Z noires pour une Combo.