

(Devi mettere le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Se la vita del tuo avversario è pari o superiore a 5, questa carta infligge 1 danno al tuo avversario.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.
(Quest'abilità ha effetto quando ci sono 5 o più carte nella tua Area degli Scarti.) Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando una tua carta Combattimento attiva
, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 30000 e mettila KO.
Scegli 3 carte dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti: Scegli tutte le tue carte Combattimento rosse e verdi, poi tutte le carte scelte e questa carta ottengono +10000 potenza fino alla fine del turno.
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)
Quando questa carta viene messa nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Leggenda Assopita} dal tuo mazzo e attivala.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 10000 e mettila KO.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Quando il tuo avversario mette una sua energia in Modalità Attiva tramite un'abilità non-
durante il suo turno, scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.
)
Quando giochi {Son Gohan & Son Goten, Legami Familiari} nella tua Area di Combattimento, se {Son Goku, Salvezza Celeste} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.
Quando questa carta viene messa in Modalità Spossata tramite
, se ci sono solo carte 〈Son Goku〉, 〈Son Gohan: Adolescenza〉, 〈Son Goten〉 e/o 〈Trunks: Gioventù〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli questa carta e fino a 1 tua carta Combattimento e mettile in Modalità Attiva.
)
Gioca questa carta.
Se hai un'energia multicolore, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno. Poi, se è il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.

)

: 〈Son Gohan: Adolescenza〉 con costo d'energia pari a 3.
Quando una carta evolve in questa carta, pesca 2 carte. Se non ci sono altre carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 〈Son Goten〉 verde e fino a 1 carta 〈Trunks: Gioventù〉 verde ciascuna con costo d'energia pari a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocale.

)

: 〈Son Gohan: Adolescenza〉 con costo d'energia pari a 3.
Quando una carta evolve in questa carta, pesca 2 carte. Se non ci sono altre carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 〈Son Goten〉 verde e fino a 1 carta 〈Trunks: Gioventù〉 verde ciascuna con costo d'energia pari a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocale.

)

: 〈Son Gohan: Adolescenza〉 con costo d'energia pari a 3.
Quando una carta evolve in questa carta, pesca 2 carte. Se non ci sono altre carte Combattimento in gioco nella tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 〈Son Goten〉 verde e fino a 1 carta 〈Trunks: Gioventù〉 verde ciascuna con costo d'energia pari a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocale.
)
Annulla l'attacco e gioca questa carta. (L'abilità
viene attivata dalla tua mano pagando il costo d'energia della carta.)
Durante il turno del tuo avversario, se ci sono carte 〈Son Goten〉 e 〈Trunks: Gioventù〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Son Goten, Trio Osannato} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se c'è una carta 〈Videl〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano e Area di Combattimento.
Quando questa carta attacca, se c'è una carta 〈Trunks: Gioventù〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta dalla tua mano e la tua carta Leader è una carta 〈Raditz〉, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 {Power Ball} dal tuo mazzo e attivala, poi mischia il tuo mazzo.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Trunks, Trio Osannato} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se c'è una carta 〈Videl〉 in gioco nella tua Area di Combattimento, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano e Area di Combattimento.
Quando questa carta attacca, se una carta 〈Son Goten〉 è in gioco nella tua Area di Combattimento, questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Gohan: Gioventù〉 con costo d'energia pari o inferiore a 2 tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è rossa e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Gohan: Adolescenza〉, 〈Son Goten〉 o 〈Trunks: Gioventù〉 rossa o verde tra di esse e aggiungila alla tua mano. Metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 1 carta.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 {Coco, Principessa del Villaggio} dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando effettui una combo con questa carta e la tua carta Leader è rossa, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli una opzione-

)
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Quando una carta dalla vita del tuo avversario viene messa nella sua Area degli Scarti, puoi mettere questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Se lo fai, scegli fino a 1 {Mostro del Villaggio Natade} rosso con costo d'energia pari a 2 dal tuo mazzo e giocalo, poi mischia il tuo mazzo.

)
Durante il tuo turno, questa carta ottiene +5000 potenza e può attaccare le carte Combattimento in Modalità Attiva.
Quando il tuo avversario attiva un'abilità
, questa carta gli infligge 1 danno.
)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è rossa: Scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa con costo d'energia pari o inferiore a 3 e potenza pari o inferiore a 15000 dalla tua Area degli Scarti e giocala. Se hai giocato una carta in questo modo, scegli fino a 2 carte con
dal tuo mazzo e aggiungile alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Non puoi mettere carte sotto questa carta, eccetto tramite l'abilità di questa carta.
Quando una carta dalla tua vita viene aggiunta alla tua mano o messa nella tua Area degli Scarti durante il turno del tuo avversario, metti la prima carta del tuo mazzo sotto questa carta.
Ci sono 3 o più carte sotto questa carta: Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario, scegli fino a 1 carta 〈Broly〉 rossa con costo d'energia pari a 4 dal tuo mazzo e giocala, poi mischia il tuo mazzo.

)
La tua carta Leader è rossa: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con potenza pari o inferiore a 20000, mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco.
)
La tua carta Leader è rossa: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 tua carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Se questa carta è nella tua Area degli Scarti, puoi attivarla pagando il suo costo d'energia e rimuovendo dal gioco questa carta e 1 carta rossa dalla tua mano.
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {L'Ultimo Guardiano} fino alla fine del turno.
Se la tua vita è pari o inferiore a 4, questa carta ottiene +5000 potenza durante il turno del tuo avversario.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Hai 4 o più energie: Scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 blu e fino a 1 carta 〈Vegeta〉 gialla ciascuna con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocale. Puoi giocare solo carte 〈Trunks: Futuro〉 e 〈Vegito〉 fino alla fine del turno e non puoi attivare quest'abilità fino alla fine della partita.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando effettui una combo con 1 o più carte Combattimento con costo di combo pari a 1 dalla tua Area delle Energie tramite un'abilità, scegli fino a 1 di quelle carte Combattimento e falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla nell'Area degli Scarti del suo proprietario alla fine del combattimento.
Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉 blu o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
Quando il tuo avversario ha 3 o più energie: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉 blu o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
Quando questa carta attacca una carta Leader, questa carta ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
Il tuo avversario ha 8 o più energie: Scegli fino a 4 carte dalla vita del tuo avversario e mettile in fondo al suo mazzo in qualsiasi ordine.
: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario e falla tornare in mano al suo proprietario.

)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 blu o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano. Metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
)
Gioca questa carta.
Se hai un'energia multicolore, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e falla tornare in mano al suo proprietario. Poi, se è il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia blu e mettila in Modalità Attiva.

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Trunks SS2, Ricordi del Passato} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area delle Energie tramite l'abilità di {Vegito SSB, Energia Folgorante}, gioca questa carta alla fine del combattimento.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie.

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Trunks SS2, Ricordi del Passato} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area delle Energie tramite l'abilità di {Vegito SSB, Energia Folgorante}, gioca questa carta alla fine del combattimento.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie.

)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Trunks SS2, Ricordi del Passato} in gioco nella tua Area di Combattimento.
Quando effettui una combo con questa carta da un'Area delle Energie tramite l'abilità di {Vegito SSB, Energia Folgorante}, gioca questa carta alla fine del combattimento.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area delle Energie.
)
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli fino a 1 {Vegeta, Super Saiyan Blu} giallo con costo d'energia pari a 2 e fino a 1 {Son Goku SSB, Piazza Pulita} dal tuo mazzo e aggiungili alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 ignorando
e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
Quando effettui una combo con questa carta durante il tuo turno, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è blu e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.
)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 1 carta.
)
Quando effettui una combo con questa carta e la tua carta Leader è blu, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli una opzione-

)
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Quando giochi questa carta, scegli tutte le carte Combattimento e ogni giocatore mischia le proprie carte tra quelle scelte nel proprio mazzo.

)
)
: 〈Kale〉 blu con costo d'energia pari a 1. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
Quando una carta evolve in questa carta, puoi scegliere tutte le tue altre carte Combattimento e metterle nell'Area degli Scarti del loro proprietario. Se lo fai, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e falle tornare in mano ai loro proprietari.

)
Durante il tuo turno, alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Kale〉 blu dalla tua Area di Combattimento e gioca questa carta sopra di essa.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata, annulla le abilità di quella carta fino alla fine del turno e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla con costo d'energia pari o superiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.

)
Quando giochi questa carta e la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, mettila nell'Area delle Energie del tuo avversario in Modalità Spossata, poi gioca 1 pedina Ombra con potenza 10000, costo di combo 0 e potenza di combo 5000. Poi, se il tuo avversario ha 3 o meno energie, rivela la prima carta del mazzo del tuo avversario. Se quella carta è una carta Combattimento, mettila nell'Area delle Energie del tuo avversario in Modalità Spossata. Altrimenti, pesca 1 carta. Poi il tuo avversario mischia il suo mazzo.
)
Quando giochi questa carta e la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, metti la prima carta del tuo mazzo nella tua Area delle Energie.
Quando giochi questa carta e la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, alla fine del prossimo turno del tuo avversario, rivela la prima carta del mazzo del tuo avversario. Se quella carta è una carta Combattimento, mettila nell'Area delle Energie del tuo avversario in Modalità Spossata. Altrimenti, pesca 1 carta. Poi il tuo avversario mischia il suo mazzo.
)
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 {Clonazione di Massa} dal tuo mazzo e attivala, poi mischia il tuo mazzo.
)
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o superiore all'energia del tuo avversario e falla tornare in mano al suo proprietario.
)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Le pedine Ombra nella tua Area di Combattimento non possono attaccare e ottengono
.
Quando giochi una carta 〈Goku Black〉 nella tua Area di Combattimento, se la tua carta Leader è una carta 〈Goku Black〉 o 〈Zamasu〉, gioca 1 pedina Ombra con potenza 10000, costo di combo 0 e potenza di combo 5000.

)
La tua carta Leader è blu: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 4, falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla in gioco.
)
La tua carta Leader è blu: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e falla tornare in mano al suo proprietario.
Se questa carta è nella tua Area degli Scarti, puoi attivarla pagando il suo costo d'energia e rimuovendo dal gioco questa carta e 1 carta blu dalla tua mano.
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {Troppo Facile...} fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda nel suo Warp.
Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Raditz〉, 〈Vegeta〉 o 〈Nappa〉 rossa o verde tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca una carta Leader, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda nel suo Warp.
Scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa o verde dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Non puoi mandare le carte da qualsiasi Area degli Scarti nel Warp dei loro proprietari.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
[Raffica 7] (Devi mettere le prime 7 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti per attivare quest'abilità.) Quando una carta del tuo avversario attacca, annulla quell'attacco, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari a 1: Scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con
e mettile KO.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Se la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》 verde, scegli fino a 1 carta 〈Vegeta〉 e fino a 1 carta 〈Nappa〉 ciascuna con costo d'energia pari o inferiore a 2 e potenza pari a 10000 dal tuo mazzo e mandale nel tuo Warp, poi mischia il tuo mazzo. All'inizio della tua prossima Fase Principale, gioca nella tua Area di Combattimento tutte le carte mandate nel Warp tramite quest'abilità.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Se la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》 verde, scegli fino a 1 carta 〈Vegeta〉 e fino a 1 carta 〈Nappa〉 ciascuna con costo d'energia pari o inferiore a 2 e potenza pari a 10000 dal tuo mazzo e mandale nel tuo Warp, poi mischia il tuo mazzo. All'inizio della tua prossima Fase Principale, gioca nella tua Area di Combattimento tutte le carte mandate nel Warp tramite quest'abilità.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettile KO. Poi il tuo avversario sceglie carte dalla sua mano pari al numero di carte che hai messo KO tramite quest'abilità e le manda nel suo Warp.

)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Terrestre》 o 《Namecciano》 tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
)
Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Son Gohan, Speranza del Popolo} in gioco nella tua Area di Combattimento. Se ci sono 1 o più carte 〈Son Goten〉, 1 o più carte 〈Trunks: Gioventù〉 e 1 o più carte 〈Videl〉 nella tua Area degli Scarti, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 verde tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
〈Son Goten〉 rosso con costo d'energia pari a 2. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
Quando una carta evolve in questa carta e la tua carta Leader è una carta 〈Son Gohan: Adolescenza〉, pesca 1 carta e metti questa carta in Modalità Attiva. Poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila KO.

)
Se c'è una {Power Ball} nella tua Area di Combattimento e {Vegeta Gorilla, Manipolazione Energetica} non è in gioco nella tua Area di Combattimento: Gioca questa carta dalla tua mano sopra una carta 〈Vegeta〉 nella tua Area di Combattimento con costo d'energia pari a 3.
Quando giochi questa carta, attiva quest'abilità. Fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, questa carta non può essere messa KO da abilità o in seguito al combattimento, né può lasciare la tua Area di Combattimento in seguito ad abilità.
Quando questa carta viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, puoi scegliere 1 carta rossa e 1 carta verde dalla tua Area delle Energie e metterle in Modalità Spossata. Se lo fai, scegli fino a 1 carta 〈Vegeta〉 rosso-verde con costo d'energia pari o inferiore a 6 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
)
Gioca questa carta.
Se hai un'energia multicolore, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta durante il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila KO. Poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda nel suo Warp.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
〈Trunks: Gioventù〉 rosso con costo d'energia pari a 2. (Gioca questa carta sopra la carta specificata.)
Quando una carta evolve in questa carta e la tua carta Leader è una carta 〈Son Gohan: Adolescenza〉, pesca 1 carta e metti questa carta in Modalità Attiva.

)
Se c'è una carta 〈Son Goku〉 verde con potenza pari a 20000 in gioco nella tua Area di Combattimento e {Piccolo, Raggio Speciale Scatenato} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
Scegli 1 carta 〈Son Goku〉 con potenza pari o superiore a 20000 dalla tua Area di Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli una opzione-
e mettila KO. Se hai messo KO una carta in questo modo, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.
)
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è verde e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.
)
Quando effettui una combo con questa carta e la tua carta Leader è verde, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli una opzione-
)
Metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Vegeta〉 con costo d'energia pari o inferiore a 6 da un'Area di Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Quando il tuo avversario mette un'energia in Modalità Attiva tramite un'abilità non-
durante il suo turno, scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta 〈Saibaiman〉 dal tuo mazzo e giocala, poi mischia il tuo mazzo.
)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo.
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 1 e mettila KO.
)
Se il tuo avversario ha 3 o più energie, scegli 1 {Leggenda Assopita} dalla tua Area di Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, fino alla fine del turno, se la tua carta Leader è una carta 〈Broly〉 rossa, puoi attivare la sua abilità
anche se la tua vita è pari o superiore a 5.
)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Raditz〉, essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
)
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Quando questa carta viene messa in un'Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta 《Gorilla》 verde dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
Metti questa carta in Modalità Spossata: Scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 rossa o verde dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.

)
La tua carta Leader è verde: Il tuo avversario può mettere la carta Combattimento che sta giocando nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di metterla in gioco. Se non lo fa, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.
)
La tua carta Leader è verde: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.
Se questa carta è nella tua Area degli Scarti, puoi attivarla pagando il suo costo d'energia e rimuovendo dal gioco questa carta e 1 carta verde dalla tua mano.
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {Per il Bene Superiore} fino alla fine del turno.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla con costo d'energia pari a 1 dalla tua mano e giocala.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la carta Leader del tuo avversario viene girata sul suo lato frontale, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Hai 3 o più energie: Scegli fino a 1 carta 〈Kale〉 blu e fino a 1 carta 〈Caulifla〉 gialla ciascuna con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocale, poi annulla quest'abilità fino alla fine della partita.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. Scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 dalla tua Area di Combattimento. Questa carta e la carta scelta ottengono +5000 potenza fino alla fine del turno.

)

)
Quando questa carta attacca, guarda fino a 2 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Saiyan》 blu o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi metti il resto nella tua Area degli Scarti.
)
Gioca questa carta.
Se hai un'energia multicolore, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila in Modalità Spossata, poi pesca 1 carta se è il turno del tuo avversario.


)


: 〈Hit〉 giallo con costo d'energia pari a 2.
《Universo 6》: Quando una carta evolve in questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 gialla e hai 4 o più energie, gira la carta Leader del tuo avversario sul suo lato frontale. Se lo fai, il tuo avversario non può attivare le abilità
e
della sua carta Leader fino alla fine del suo prossimo turno.
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, annulla le sue abilità fino alla fine del turno e mandala nel Warp del suo proprietario. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, gioca la carta mandata nel Warp del suo proprietario tramite quest'abilità nell'Area di Combattimento del suo proprietario in Modalità Spossata.


)


: 〈Hit〉 giallo con costo d'energia pari a 2.
《Universo 6》: Quando una carta evolve in questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 gialla e hai 4 o più energie, gira la carta Leader del tuo avversario sul suo lato frontale. Se lo fai, il tuo avversario non può attivare le abilità
e
della sua carta Leader fino alla fine del suo prossimo turno.
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, annulla le sue abilità fino alla fine del turno e mandala nel Warp del suo proprietario. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, gioca la carta mandata nel Warp del suo proprietario tramite quest'abilità nell'Area di Combattimento del suo proprietario in Modalità Spossata.


)


: 〈Hit〉 giallo con costo d'energia pari a 2.
《Universo 6》: Quando una carta evolve in questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 gialla e hai 4 o più energie, gira la carta Leader del tuo avversario sul suo lato frontale. Se lo fai, il tuo avversario non può attivare le abilità
e
della sua carta Leader fino alla fine del suo prossimo turno.
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, annulla le sue abilità fino alla fine del turno e mandala nel Warp del suo proprietario. Alla fine del prossimo turno del tuo avversario, gioca la carta mandata nel Warp del suo proprietario tramite quest'abilità nell'Area di Combattimento del suo proprietario in Modalità Spossata.
)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la manda nel suo Warp.
Manda questa carta nel Warp del suo proprietario: All'inizio della tua prossima Fase Principale, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 gialla, gioca la carta mandata nel Warp del suo proprietario tramite quest'abilità nell'Area di Combattimento del suo proprietario.
)

)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.

)
Durante il tuo turno, alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Caulifla〉 gialla dalla tua Area di Combattimento e gioca questa carta sopra di essa.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento o energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.
)
Se il tuo avversario ha 6 o più carte in Modalità Spossata, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
)
Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario.
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Universo 6》 blu o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Durante il tuo turno, alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Frost〉 gialla dalla tua Area di Combattimento e gioca questa carta sopra di essa, poi metti questa carta in Modalità Attiva.
)
Quando effettui una combo con questa carta e la tua carta Leader è gialla, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli una opzione-
)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è gialla e la tua vita è pari o inferiore a 4, pesca 1 carta.

)
(Puoi includere un massimo di 4 carte con
nel tuo mazzo.)
Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 e la tua vita è pari o inferiore a 5, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza di combo fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 {Pirina, Compagno Namecciano} dal tuo mazzo e aggiungilo alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 {Saonel, Compagno Namecciano} dal tuo mazzo e aggiungilo alla tua mano. Poi mischia il tuo mazzo.

)
(Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario né in seguito al combattimento e non può lasciare la tua Area di Combattimento.)
Le carte Combattimento scelte con l'abilità di questa carta non possono essere messe in Modalità Attiva.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte 《Saiyan》, 《Terrestre》 e/o 《Dio》 dall'Area di Combattimento del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata.
)
(Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario né in seguito al combattimento e non può lasciare la tua Area di Combattimento.)
(Questa carta non può essere scelta da abilità di carte del tuo avversario.)
(Questa carta è immune alle abilità
.)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Goku Black〉 blu con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
Se c'è una carta 〈Goku Black〉 nella tua Area di Combattimento o Area Leader, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
)
Se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》, essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento, poi pesca 1 carta.

)
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
Scegli 1 carta 〈Zamasu〉 dalla tua Area di Combattimento senza
e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Zamasu〉 con
e costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua mano e giocala.

)
La tua carta Leader è gialla: Pesca 2 carte.
)
La tua carta Leader è gialla: Annulla l'attacco, poi scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 1 e mettila in Modalità Spossata.
Se questa carta è nella tua Area degli Scarti, puoi attivarla pagando il suo costo d'energia e rimuovendo dal gioco questa carta e 1 carta gialla dalla tua mano.
Quando attivi questa carta, non puoi attivare {Contenere} fino alla fine del turno.
(Se ci sono 3 o più carte nella tua Area degli Scarti, puoi giocare questa carta mandando tutte le carte dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp. Alla fine di questo turno, manda questa carta dalla tua Area di Combattimento nel tuo Warp.
può essere attivato una sola volta per turno.)
Quando questa carta attacca, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, scegli fino a 2 carte Combattimento nere dal tuo Warp e mettile nella tua Area degli Scarti.
Annulla l'attacco e gioca questa carta. (L'abilità
viene attivata dalla tua mano pagando il costo d'energia della carta.)
Scegli 3 carte Combattimento con costo d'energia pari o superiore a 3 e potenza pari o inferiore a 35000 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta.
Questa carta può essere giocata da qualsiasi area solo tramite la sua abilità
. Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Vegeta, Entrata Teatrale} in gioco nella tua Area di Combattimento.
(Se ci sono 3 o più carte nella tua Area degli Scarti, puoi giocare questa carta mandando tutte le carte dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp. Alla fine di questo turno, manda questa carta dalla tua Area di Combattimento nel tuo Warp.
può essere attivato una sola volta per turno.)
Quando giochi questa carta tramite
, pesca 2 carte, poi scegli 1 carta dalla tua mano e mandala nel tuo Warp.

Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
Quando giochi questa carta, puoi scegliere 1 carta dalla tua vita e aggiungerla alla tua mano. Se lo fai, il tuo avversario sceglie carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti fino ad averne 12 in mano.


Scegli 2 carte dalla tua Area degli Scarti e mandale nel tuo Warp: Gioca questa carta.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli 1 carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 2 e potenza pari o inferiore a 15000 dal tuo mazzo e giocala. Poi mischia il tuo mazzo.
Scegli fino a 1 carta Combattimento nera con costo d'energia pari o inferiore a 4 dal tuo Warp e giocala. Se la carta Combattimento giocata tramite quest'abilità ha
o
, scegli fino a 2 tue energie e mettile in Modalità Attiva.
(Metti questa carta nella tua Area di Combattimento e attivala. Essa rimane nella tua Area di Combattimento finché non attivi un altro
. Quando lo fai, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.)
Quando giochi una carta Combattimento tramite
, metti la prima carta del tuo mazzo sotto questa carta.
Scegli 3 carte presenti sotto questa carta e mandale nel Warp dei loro proprietari: Se la tua carta Leader è nera, le carte Combattimento che giochi tramite
non vengono mandate nei Warp dei loro proprietari alla fine di questo turno.
Se il tuo avversario ha 3 o più carte Combattimento con costo d'energia pari o superiore a 2 in gioco, la carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando viene messa nell'Area degli Scarti del suo proprietario invece di essere messa in gioco. Poi scegli tutte le carte Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 2 ignorando
e mandale nel Warp dei loro proprietari.




)

Se ci sono 20 o più carte rosse e/o verdi nella tua Area degli Scarti, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando la tua vita diventa pari a 1, fino alla fine del turno, questa carta ottiene
,
e non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Il tuo avversario rivela la sua mano, scegli fino a 1 carta da essa e mettila nella sua Area degli Scarti. Questa carta ottiene +25000 potenza fino alla fine del turno.




)

Se ci sono 20 o più carte rosse e/o verdi nella tua Area degli Scarti, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando la tua vita diventa pari a 1, fino alla fine del turno, questa carta ottiene
,
e non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Il tuo avversario rivela la sua mano, scegli fino a 1 carta da essa e mettila nella sua Area degli Scarti. Questa carta ottiene +25000 potenza fino alla fine del turno.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
(Quando questa carta attacca, puoi attivare quest'abilità scegliendo 1 o più carte Combattimento rosse o verdi dalla tua Area di Combattimento e mettendole in Modalità Spossata.) Questa carta ottiene potenza pari alla somma di potenza delle carte messe in Modalità Spossata tramite quest'abilità fino alla fine del combattimento. Se una carta 〈Son Gohan: Gioventù〉 è stata messa in Modalità Spossata tramite quest'abilità, pesca 2 carte e questa carta ottiene
fino alla fine del combattimento.

)
Questa carta ottiene potenza pari alla somma di potenza delle carte messe in Modalità Spossata tramite quest'abilità e
fino alla fine del combattimento.
Quando giochi questa carta, fino alla fine del turno, quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento tramite un'abilità, lui sceglie 2 carte dalla sua vita e le mette nella sua Area degli Scarti.

)
Questa carta ottiene potenza pari alla somma di potenza delle carte messe in Modalità Spossata tramite quest'abilità e
fino alla fine del combattimento.
Quando giochi questa carta, fino alla fine del turno, quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento tramite un'abilità, lui sceglie 2 carte dalla sua vita e le mette nella sua Area degli Scarti.


)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando questa carta attacca, il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le manda nel suo Warp.


: Se la tua carta Leader è una carta 《Saiyan》 verde, questa carta infligge 1 danno al tuo avversario.


)



Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Broly, Tragedia Preannunciata} in gioco nella tua Area di Combattimento. Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area a meno che {Leggenda Assopita} sia nella tua Area degli Scarti.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -15000 potenza fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Quando il tuo avversario effettua una combo, puoi scegliere 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e metterla nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Se lo fai, annulla quest'abilità fino alla fine del turno.


)



Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Broly, Tragedia Preannunciata} in gioco nella tua Area di Combattimento. Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area a meno che {Leggenda Assopita} sia nella tua Area degli Scarti.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -15000 potenza fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Quando il tuo avversario effettua una combo, puoi scegliere 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e metterla nell'Area degli Scarti del suo proprietario. Se lo fai, annulla quest'abilità fino alla fine del turno.

)


Puoi giocare questa carta solo se non c'è alcun {Broly, Raffica Veloce} in gioco nella tua Area di Combattimento. Non puoi giocare questa carta da qualsiasi area a meno che {Leggenda Assopita} sia nella tua Area degli Scarti.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.
Quando il tuo avversario effettua una combo, puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, scegli 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario, poi annulla quest'abilità fino alla fine del turno.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Se hai un'altra energia rosso-verde, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Quando giochi questa carta, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.



)



: 〈Son Goku〉 blu e 〈Vegeta〉 giallo

Quando questa carta attacca, se il tuo avversario ha 3 o più energie, scegli fino a 3 carte Combattimento blu o gialle dalla tua Area delle Energie ed effettua una combo con esse.
Quando effettui una combo con una carta Combattimento tramite l'abilità di questa carta e la tua carta Leader è blu, se ci sono 3 o più carte Combattimento nella tua Area Combo, scegli tutte le carte Combattimento ed energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata. Esse non possono essere messe in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.



)



: 〈Son Goku〉 blu e 〈Vegeta〉 giallo

Quando questa carta attacca, se il tuo avversario ha 3 o più energie, scegli fino a 3 carte Combattimento blu o gialle dalla tua Area delle Energie ed effettua una combo con esse.
Quando effettui una combo con una carta Combattimento tramite l'abilità di questa carta e la tua carta Leader è blu, se ci sono 3 o più carte Combattimento nella tua Area Combo, scegli tutte le carte Combattimento ed energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata. Esse non possono essere messe in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.



)



: 〈Son Goku〉 blu e 〈Vegeta〉 giallo

Quando questa carta attacca, se il tuo avversario ha 3 o più energie, scegli fino a 3 carte Combattimento blu o gialle dalla tua Area delle Energie ed effettua una combo con esse.
Quando effettui una combo con una carta Combattimento tramite l'abilità di questa carta e la tua carta Leader è blu, se ci sono 3 o più carte Combattimento nella tua Area Combo, scegli tutte le carte Combattimento ed energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata. Esse non possono essere messe in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.

)
(Gioca questa carta dalla tua mano quando ci sono carte blu e gialle in qualsiasi combinazione nella tua Area Combo.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Riduci di 1 il costo di combo delle carte 《Universo 6》 blu e gialle nella tua mano.
Se questa carta sta per lasciare un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, puoi scegliere invece 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se lo fai, metti questa carta in Modalità Spossata, poi scegli fino a 1 energia del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Se hai un'altra energia blu-gialla, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.


)
: 〈Kale〉 blu e 〈Caulifla〉 gialla, ciascuna con costo d'energia pari o superiore a 4.
(Se è il turno del tuo avversario, puoi attivare quest'abilità durante l'Interfase di Difesa mettendo una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 2 tue energie e mettile in Modalità Attiva.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando attivi l'abilità
di questa carta, scegli fino a 3 energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata.


)
: 〈Kale〉 blu e 〈Caulifla〉 gialla, ciascuna con costo d'energia pari o superiore a 4.
(Se è il turno del tuo avversario, puoi attivare quest'abilità durante l'Interfase di Difesa mettendo una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 2 tue energie e mettile in Modalità Attiva.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando attivi l'abilità
di questa carta, scegli fino a 3 energie del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata.

)


Quando effettui una combo con questa carta, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 6》 ed è il turno del tuo avversario, puoi scegliere 1 energia del tuo avversario e metterla in Modalità Spossata. Se lo fai, le abilità
delle tue {Kefla, il Culmine della Perfezione} non si attivano fino alla fine del turno.
Quando giochi questa carta durante il tuo turno, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata, poi annulla le abilità di quella carta Combattimento fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario.



)






: 〈Goku Black〉 blu e 〈Zamasu〉 giallo
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando giochi questa carta tramite
, il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 2 carte da essa e mettile nella sua Area delle Energie in Modalità Spossata.



)






: 〈Goku Black〉 blu e 〈Zamasu〉 giallo
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando giochi questa carta tramite
, il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 2 carte da essa e mettile nella sua Area delle Energie in Modalità Spossata.

)
Annulla l'attacco e gioca questa carta.
(Se è il turno del tuo avversario, puoi attivare quest'abilità durante l'Interfase di Difesa mettendo una qualsiasi combinazione di carte che abbia tutti i colori specificati da
dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 2 tue energie e mettile in Modalità Attiva.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Se la tua carta Leader è una carta 〈Zamasu〉 ed è il turno del tuo avversario, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.



)
Se hai 1 o più carte con colore diverso dal rosso in qualsiasi area diversa dal tuo mazzo, mano o vita, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta dalla vita del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti.



)
Se hai 1 o più carte con colore diverso dal blu in qualsiasi area diversa dal tuo mazzo, mano o vita, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Trunks SS3, Armonizzatore Saiyan} fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca, scegli tutte le carte Combattimento senza abilità parola chiave dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con esse.

: Pesca 2 carte e metti questa carta in Modalità Attiva.



)
Se hai 1 o più carte con colore diverso dal verde in qualsiasi area diversa dal tuo mazzo, mano o vita, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
, scegli 1 {Anello di Broly} dalla tua Area di Combattimento e mettilo nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Broly〉 verde dalla tua mano con costo d'energia pari o inferiore a 7 e giocala.
Quando questa carta viene messa nella tua Area degli Scarti dalla tua mano in seguito a un'abilità e la tua carta Leader è una carta 〈Broly〉, scegli fino a 1 {Anello di Broly} dal tuo mazzo e attivalo, poi mischia il tuo mazzo. Se lo fai, scegli 1 o 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano.



)
Se hai 1 o più carte con colore diverso dal giallo in qualsiasi area diversa dal tuo mazzo, mano o vita, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli una opzione-
e mettila in Modalità Spossata.


: 〈Son Goku: Xeno〉 con costo d'energia pari o inferiore a 3.
Se hai 1 o più carte con colore diverso dal nero in qualsiasi area diversa dal tuo mazzo, mano o vita, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
Se hai 3 o meno energie, non puoi giocare questa carta da qualsiasi area.
Scegli fino a 4 carte Combattimento nere dal tuo Warp e mettile nella tua Area degli Scarti.




)







Quando giochi questa carta, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti. Poi questa carta infligge 2 danni al tuo avversario.
Quando il tuo avversario effettua una combo con una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 2, scegli fino a 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.




)


Se il tuo avversario ha 6 o più energie oppure 6 o più carte in Modalità Spossata, riduci di 3 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 4 carte del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata, poi pesca 4 carte.