


Guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
: Scegli 1 carta 《Clan Frieza》 dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene
fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta, il tuo avversario mette la prima carta del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.
Se è il turno del tuo avversario: Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta tramite l'abilità di una tua carta Combattimento, pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta, il tuo avversario mette la prima carta del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta tramite l'abilità di una tua carta Combattimento, pesca 1 carta.
)
Annulla l'attacco e gioca questa carta.
Durante il turno del tuo avversario, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.


: Scegli 1 carta 〈Frieza〉 rossa o blu con costo d'energia pari a 5 dalla tua mano e giocala sopra questa carta.

)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 rossa o blu tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.
: Scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del combattimento.

)
La tua carta Leader è una carta 《Clan Frieza》 rossa, scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Alla fine del tuo turno, guarda fino a 1 carta in fondo al tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 rossa o blu con costo d'energia pari o inferiore a 3 diversa da {Re Cold, Invasione Imminente} tra di esse e giocala, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocala con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.
)
Scegli 1 carta dalla tua mano o 1 {Big Gete Star} dalla tua Area di Combattimento e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 carta 〈Nucleo di Meta-Cooler〉 dal tuo mazzo o mano diversa da {Nucleo di Meta-Cooler, Sguardo Titanico} e giocalo sopra questa carta in Modalità Attiva. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.

)
Se la tua carta Leader è rossa, questa carta ottiene
e non può essere attaccata da carte del tuo avversario.
Se hai un'energia blu: Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia e mettila in Modalità Attiva.
)
Se ci sono 4 o più carte Extra nella tua Area degli Scarti, riduci di 3 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Questa carta non può attaccare le carte Leader. Questa carta può attaccare le carte Combattimento in Modalità Attiva.
)
Annulla l'attacco e gioca questa carta.
Se ci sono 4 o più carte Extra nella tua Area degli Scarti ed è il turno del tuo avversario, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Se è il turno del tuo avversario: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.

)
Scegli 2 carte Extra rosse e/o blu dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
ed essa ottiene -20000 potenza fino alla fine del turno.

)
Scegli 2 carte Extra rosse e/o blu dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando questa carta viene messa KO o mette KO una carta Combattimento del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Extra rosso-blu dalla tua Area degli Scarti o Warp e aggiungila alla tua mano.

)
)
Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 {Frost, Piena Potenza} dal tuo mazzo o mano e giocalo. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)

: Pesca 1 carta.
Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 {Frost, Raggio del Caos} dal tuo mazzo o mano e giocalo. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.

)
Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è rossa: Scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -25000 potenza fino alla fine del turno.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento.
)
Scegli una opzione-
)
La tua carta Leader è una carta 《Clan Frieza》: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -15000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando viene giocata una carta Combattimento, scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ed esse ottengono -5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta.
Scegli 1 carta 《Universo 7》 dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 1 carta.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.


: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, falla tornare in mano al suo proprietario, poi scegli fino a 1 carta 《Universo 7》 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
Se ci sono 9 o più carte Extra multicolore e/o carte 《Universo 7》 nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +5000 potenza,
e
fino alla fine del turno.
)
, scegli 1 carta 《Clan Frieza》 rossa o blu dalla tua Area di Combattimento diversa da {Frieza, Assalto Infinito} e falla tornare in mano al suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 rossa o blu con costo d'energia pari o inferiore a 5 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
)
, scegli 1 carta 《Clan Frieza》 rossa o blu dalla tua Area di Combattimento diversa da {Cooler, Attacco Combinato} e falla tornare in mano al suo proprietario: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando questa carta attacca o viene attaccata, scegli fino a 1 carta rosso-blu dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con essa.

)
Quando giochi questa carta, il tuo avversario mette le prime 5 carte del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.
)
Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 carta 《Clan Frieza》 con costo d'energia pari o inferiore a 3 dalla tua mano e giocala.

: Questa carta ottiene +6000 potenza per ogni tua energia e
fino alla fine del combattimento.

)
Quando giochi questa carta dalla tua mano, guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta Extra multicolore tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in cima o in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
Quando questa carta viene messa KO o lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 carta Extra multicolore dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.

)
Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla in gioco, poi gioca questa carta.
)
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 {Siamo l'Universo 7}, {Arena del Torneo del Potere} o carta Extra rosso-blu tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
)
Se ci sono 4 o più carte Extra nella tua Area degli Scarti, riduci di 2 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando questa carta viene messa KO, scegli fino a 1 carta Extra rosso-blu dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
)
)
Scegli 1 carta Extra dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Quando effettui una combo con questa carta, essa ottiene +6000 potenza di combo fino alla fine del turno.

)
La tua carta Leader è blu, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando una carta del tuo avversario attacca, annulla l'attacco.
Se hai un'energia rossa: Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, pesca 2 carte.
)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 {Arena del Torneo del Potere} dal tuo mazzo e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Cabba〉 o 〈Caulifla〉 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area di Combattimento e falla tornare in mano al suo proprietario.

: Questa carta ottiene +5000 potenza e
fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è una carta 《Clan Frieza》: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 3, falla tornare in mano al suo proprietario invece di metterla in gioco, poi il tuo avversario mette le prime 2 carte del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.

)
Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è blu: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e falla tornare in mano al suo proprietario, poi pesca 2 carte.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento.
)
Se la tua carta Leader è una carta 《Universo 7》, annulla l'abilità
delle tue carte rosso-blu in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Universo 7》, metti questa carta in Modalità Spossata: Guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, poi mettile in cima o in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

Guarda fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 《Androide》 verde o gialla tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta.

, se non ci sono carte nella tua Area di Combattimento: Scegli 1 carta 《Androide》 verde o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 3 dalla tua Area degli Scarti e giocala in Modalità Spossata con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.
)
, se la tua carta Leader è una carta 〈Cell〉 e ci sono solo carte 〈Android 17〉 nella tua Area di Combattimento: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti, poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti. Non puoi giocare {Cell, Assorbitore di Androidi} fino alla fine del turno.
Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta 〈Android 18〉 con costo d'energia pari a 3 dalla tua Area degli Scarti e giocala con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.

)
La tua carta Leader è una carta 〈Cell〉, metti questa carta dalla tua mano o Area di Combattimento nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Gioca 1 pedina Cell Jr. con potenza 10000, costo di combo 0 e potenza di combo 5000.
)
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 1 carta.

)


)
La tua carta Leader è verde: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 ignorando
e mettila KO.
Se hai un'energia gialla: Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 carta del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)

, scegli 1 carta 〈Android 14〉 e 1 carta 〈Android 15〉 dalla tua Area degli Scarti e mettile sotto questa carta: Se la tua carta Leader è una carta 《Androide》, scegli fino a 1 carta 〈Android 13〉 con costo d'energia pari o inferiore a 7 dalla tua mano e giocala sopra questa carta.
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta in Modalità Spossata.
)
Se hai 1 o più carte 〈Cell〉 in gioco, aumenta di 2 il costo d'energia di questa carta.
, se non ci sono carte nella tua Area di Combattimento: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti.
)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 11》: Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti. Non puoi attivare l'abilità di {Toppo, Sguardo della Giustizia} fino alla fine del turno.
)
Se la tua carta Leader è una carta 《Universo 11》 e hai 1 o più carte 《Universo 11》 in gioco, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti. Non puoi giocare {Cocotte, Tecnica Liberata} fino alla fine del turno.
)
Se hai 1 o più carte 《Universo 11》 in gioco, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari a 1 e mettila KO.

)
La tua carta Leader è verde: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta in Modalità Spossata.
Scegli 1 tua carta Combattimento e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 e mettila KO.

)
Scegli 3 tue carte Combattimento e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Gioca questa carta dalla tua mano.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.
)
Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è verde: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila KO, poi scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento.
)
Scegli fino a 1 carta 《Androide》 dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del combattimento.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Quando questa carta attacca, scegli una opzione-
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Scegli 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano: Fino all'inizio della tua prossima Fase Principale, finché hai 1 o più carte 《Universo 11》 in gioco, non subisci danni dagli attacchi del tuo avversario.
)
Quando giochi questa carta, pesca 1 carta.


, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli fino a 1 carta 〈Android 17〉 e fino a 1 carta 〈Android 18〉 con costo d'energia pari o inferiore a 4 dalla tua Area degli Scarti e giocale.
)

Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)
Se la tua carta Leader è una carta 《Androide》, il tuo avversario ha una carta Combattimento in gioco con costo d'energia superiore alla sua attuale energia e non hai carte in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario, annulla le sue abilità fino alla fine del turno. Essa non può essere messa in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.

)
La tua carta Leader è una carta 〈Android 13〉, scegli questa carta dalla tua mano e 1 carta 〈Android 15〉 dalla tua mano e mettile nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 2 carte dalla tua vita, aggiungile alla tua mano e pesca 1 carta. Poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.
)
La tua carta Leader è verde: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta in Modalità Spossata.
Scegli 1 o 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Quando giochi questa carta durante il turno del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia verde e mettila in Modalità Attiva.
)
Gioca questa carta.
Durante il turno del tuo avversario, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e annulla le sue abilità fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 11》: Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 2 carte 《Universo 11》 con nomi differenti e costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e/o Area degli Scarti e giocale con le loro abilità annullate fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 11》: Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta 《Universo 11》 con costo d'energia pari a 1 dal tuo mazzo e giocala con le sue abilità annullate fino alla fine del turno, poi mischia il tuo mazzo.

)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila in Modalità Spossata.

: Questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno, poi scegli fino a 1 carta 〈Kale〉 o 〈Cabba〉 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua mano e giocala con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.
)
Le carte 《Universo 11》 con costo d'energia pari o inferiore a 2 nella tua Area di Combattimento ottengono
.
)
)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 9》: Quando giochi questa carta, scegli fino a 2 carte 《Universo 9》 blu con nomi differenti e costo d'energia pari o inferiore a 4 dal tuo mazzo e giocale con le loro abilità annullate fino alla fine del turno, poi mischia il tuo mazzo.

)
La tua carta Leader è gialla: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e annulla le sue abilità fino alla fine del turno. Se la carta scelta è in Modalità Spossata, essa non può essere messa in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.
Se hai un'energia verde: Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti.

)
Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è gialla: Scegli fino a 1 carta Combattimento in modalità Spossata del tuo avversario ignorando
, annulla le sue abilità fino alla fine del turno e mettila KO.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento.
)
Annulla l'attacco. Puoi scegliere 2 tue carte Combattimento e metterle in Modalità Spossata. Se hai messo 2 carte Combattimento in Modalità Spossata in questo modo, fino alla fine del turno il tuo avversario può attaccare una sola altra volta con carte Combattimento.
)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 11》: Scegli 1 tua carta Leader ed essa ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del combattimento.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando non ci sono carte nella tua mano: Puoi pescare 3 carte, scegliere 2 carte dalla tua vita e aggiungerle alla tua mano. Gira questa carta.
Se non ci sono carte nella tua mano: Alla fine del tuo turno, pesca 5 carte.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli una opzione-
Gioca questa carta.
Se tutte le tue energie sono nere, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano e Area degli Scarti.
Durante il turno del tuo avversario: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa non può attaccare né attivare le sue abilità fino alla fine del turno.
Questa carta ottiene +5000 potenza per ogni carta presente sotto di essa.
Quando questa carta attacca, scegli 2 carte dalla tua mano e mettile sotto questa carta.
All'inizio della tua Fase Principale, se ci sono 4 o più carte sotto questa carta, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

Se la tua carta Leader è nera e ci sono 2 o meno carte nella tua mano, il tuo avversario non può attivare abilità
.
Se tutte le tue energie sono nere e hai 2 o più energie, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta 〈Dabura〉, 〈Pui Pui〉, 〈Yakon〉 o 〈Majin Buu〉 con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocala. Non puoi giocare {Babidi, Stregone Incorreggibile} fino alla fine del turno.

Se tutte le tue energie sono nere: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, essa ottiene +1000 potenza di combo per ogni carta presente nella tua Area degli Scarti e Warp fino alla fine del turno.
Questa carta non può lasciare la tua Area di Combattimento in seguito ad abilità di carte del tuo avversario.
Quando questa carta è in Modalità Spossata, il tuo avversario non può aggiungere carte dal suo mazzo alla sua mano tramite abilità di carte non-Leader.
: Questa carta ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.

Questa carta non può essere giocata da qualsiasi area se hai 2 o meno energie.
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Majin Buu, Assorbimento Ineguagliabile} fino alla fine del turno.
Se non ci sono carte nella tua mano: Scegli fino a 1 carta 〈Majin Buu〉 nera con costo d'energia compreso tra 3 e 6 dalla tua Area degli Scarti e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva.

Questa carta non può essere giocata da qualsiasi area se hai 2 o meno energie.
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Majin Buu, Assorbimento Ibrido} fino alla fine del turno.
Se non ci sono carte nella tua mano: Scegli fino a 1 carta 〈Majin Buu〉 nera con costo d'energia compreso tra 3 e 6 dalla tua Area degli Scarti e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva.

Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Majin Buu, Assorbimento Costante} fino alla fine del turno.
Se non ci sono carte nella tua mano: Scegli fino a 1 carta 〈Majin Buu〉 nera con costo d'energia compreso tra 3 e 6 dalla tua Area degli Scarti e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva.

: 〈Majin Buu〉
Quando una carta evolve in questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila sotto questa carta.
Se tutte le tue energie sono nere e non ci sono carte nella tua mano, metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli una opzione-
Scegli 1 carta 〈Majin Buu〉 dalla tua Area di Combattimento e metti sotto di essa questa carta dalla tua mano: Se non ci sono carte nella tua mano, scegli fino a 1 carta 〈Majin Buu〉 dalla tua Area di Combattimento e mettila in Modalità Attiva.
Quando giochi questa carta, guarda fino a 7 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta 〈Majin Buu〉 nera tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +10000 potenza fino alla fine del combattimento. Se è il tuo turno, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila sotto a una carta 〈Majin Buu〉 nella tua Area di Combattimento.
Puoi attivare l'abilità
di questa carta dalla tua mano senza pagare il suo costo d'energia.
La tua carta Leader è nera: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mandala nel Warp del suo proprietario.
Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del combattimento.
La tua carta Leader è nera: Annulla l'attacco e puoi scegliere 1 carta dalla tua mano e metterla nella tua Area degli Scarti. Se hai messo una carta nella tua Area degli Scarti in questo modo, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
ed essa non può attaccare, né essere messa nell'Area Combo del tuo avversario, né può attivare le sue abilità fino alla fine del tuo prossimo turno.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 3 ignorando
e mischiala nel mazzo del suo proprietario.
Questa carta ottiene 《Desiderio》 in tutte le aree.
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli fino a 1 tua carta Combattimento con costo d'energia pari a 2 e potenza pari a 15000 e mettila in Modalità Attiva. Essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.

)

La tua carta Leader è rossa o verde: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta.

)

La tua carta Leader è rossa o verde: Alla fine di un combattimento in cui hai effettuato una combo con questa carta dalla tua mano, gioca questa carta.

)

La tua carta Leader è blu o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)

La tua carta Leader è blu o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)


: 〈Kale〉 blu e 〈Caulifla〉 gialla
Quando giochi questa carta, essa ottiene
fino alla fine del turno. Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila in Modalità Spossata. Essa non può essere messa in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.



)

Riduci di 1 il costo d'energia di questa carta per ogni tua carta Combattimento blu e/o gialla.
Quando giochi questa carta, gira la carta Leader del tuo avversario sul suo lato frontale. Se lo fai, il tuo avversario non può attivare le abilità
o
della sua carta Leader fino alla fine del suo prossimo turno.

)

Se la tua carta Leader è sul suo lato frontale, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Quando attivi l'abilità
della tua carta Leader, pesca 1 carta e questa carta ottiene +10000 potenza fino alla fine del turno.

)


, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -15000 potenza fino alla fine del combattimento. Poi scegli fino a 1 tua carta Leader ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.

)

La tua carta Leader è rossa o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.

)

La tua carta Leader è rossa o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.


)


Quando giochi questa carta, scegli un qualsiasi numero di carte Combattimento del tuo avversario la cui somma di costo d'energia è pari o inferiore a 5 e mettile KO.

)


: 〈Android 16〉

Quando una carta evolve in questa carta, pesca 2 carte e il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.

)

La tua carta Leader è blu o verde: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette in fondo al suo mazzo.

)

La tua carta Leader è blu o verde: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette in fondo al suo mazzo.
Quando questa carta è in combattimento, scegli 1 carta Extra dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta dalla tua vita e aggiungila alla tua mano, pesca 1 carta. Questa carta ottiene +5000 potenza e quest'abilità viene annullata fino alla fine del combattimento.
Scegli 1 carta rossa e 1 carta blu dalla tua mano e mettile sotto questa carta: Puoi pescare 3 carte, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.

Se la tua vita è pari o inferiore a 5, scegli 1 carta presente sotto questa carta e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli una opzione-


)

Quando questa carta attacca, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -30000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta, il tuo avversario mette le prime 2 carte del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.


)

Quando questa carta attacca, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -30000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la potenza di una carta Combattimento del tuo avversario viene ridotta, il tuo avversario mette le prime 2 carte del suo mazzo nella sua Area degli Scarti.

)
Se hai un'altra energia rosso-blu, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del combattimento.

)



Quando giochi questa carta, il tuo avversario mette la prima carta del suo mazzo nella sua Area degli Scarti, poi scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -10000 potenza fino alla fine del turno.

)



Quando giochi questa carta, il tuo avversario mette la prima carta del suo mazzo nella sua Area degli Scarti, poi scegli fino a 2 carte Combattimento del tuo avversario ignorando
ed esse ottengono -10000 potenza fino alla fine del turno.




)
(Quando paghi il costo d'energia di una carta Extra rosso-blu, puoi mettere invece 1 energia rosso-blu in Modalità Spossata.)
Scegli 3 tue energie e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Quando giochi questa carta dalla tua mano, scegli fino a 3 carte dalla tua Area degli Scarti, annulla le loro abilità
e mettile nella tua Area delle Energie.
Quando una tua carta infligge danno al tuo avversario, essa infligge 1 danno addizionale al tuo avversario.


)


(Quando paghi il costo d'energia di una carta Extra rosso-blu, puoi mettere invece 1 energia rosso-blu in Modalità Spossata.)

)
(Quando paghi il costo d'energia di una carta Extra rosso-blu, puoi mettere invece 1 energia rosso-blu in Modalità Spossata.)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 7》: Quando giochi questa carta, guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta Extra rosso-blu tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi metti il resto in cima o in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine.

)

La tua carta Leader è rossa o blu ed è il turno del tuo avversario: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 tua energia rosso-blu e mettila in Modalità Attiva.

)

La tua carta Leader è rossa o blu ed è il turno del tuo avversario: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 tua energia rosso-blu e mettila in Modalità Attiva.

)
Pesca 2 carte. Se ci sono 11 o più carte nella mano del tuo avversario, lui sceglie carte dalla sua mano e le mischia nel suo mazzo fino ad averne 10 in mano.


)
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
ed essa ottiene -30000 potenza fino alla fine del turno.
Manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Guarda la prima carta del tuo mazzo, se è una carta Extra multicolore, puoi aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in cima al tuo mazzo.



)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 7》: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 8, mettila in fondo al mazzo del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Guarda la prima carta del tuo mazzo, se è una carta Extra multicolore, puoi aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in cima al tuo mazzo.



)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 7》: Se il tuo avversario sta giocando una carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 8, mettila in fondo al mazzo del suo proprietario invece di metterla in gioco.
Manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Guarda la prima carta del tuo mazzo, se è una carta Extra multicolore, puoi aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in cima al tuo mazzo.




)
Se hai una carta 〈Son Goku〉 rosso-blu in gioco o non ci sono carte Combattimento nella tua Area di Combattimento, questa carta infligge 1 danno al tuo avversario.
Manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Guarda la prima carta del tuo mazzo, se è una carta Extra multicolore, puoi aggiungerla alla tua mano. Altrimenti, mettila in cima al tuo mazzo.

Guarda fino a 5 carte dalla cima del tuo mazzo, scegli fino a 1 carta tra di esse e aggiungila alla tua mano, poi mischia il tuo mazzo. Se hai aggiunto una carta alla tua mano in questo modo, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Scegli 1 carta verde e 1 carta gialla dalla tua mano e mettile sotto questa carta: Puoi pescare 2 carte, scegliere fino a 2 tue energie e metterle in Modalità Attiva. Gira questa carta.

Se la tua vita è pari o inferiore a 4, scegli 1 carta presente sotto questa carta e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Scegli una opzione-



)



(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Quando giochi questa carta tramite [Successore], il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 3 carte Combattimento dalla sua mano, mettile nella sua Area degli Scarti, poi scegli fino a 1 carta Leader del tuo avversario e annulla le sue abilità non-parola chiave fino alla fine del turno.



)



(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Quando giochi questa carta tramite [Successore], il tuo avversario rivela la sua mano. Scegli fino a 3 carte Combattimento dalla sua mano, mettile nella sua Area degli Scarti, poi scegli fino a 1 carta Leader del tuo avversario e annulla le sue abilità non-parola chiave fino alla fine del turno.

)

(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
Quando giochi questa carta tramite [Successore], scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e mettila KO. Poi il tuo avversario sceglie 1 carta dalla sua mano e la mette nella sua Area degli Scarti.
Quando questa carta lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario o viene messa KO, pesca 3 carte.

)

La tua carta Leader è verde o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento verde o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 4 dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.

)

La tua carta Leader è verde o gialla: Quando effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli fino a 1 carta Combattimento verde o gialla con costo d'energia pari o inferiore a 4 dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.



)


(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
La tua carta Leader è una carta 〈Android 13〉, scegli 3 carte 《Androide》 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario in Modalità Spossata e mettila KO. Poi il tuo avversario sceglie 2 carte dalla sua mano e le mette nella sua Area degli Scarti.




)



(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
Quando giochi questa carta, scegli carte dalla vita del tuo avversario e mettile nella sua Area degli Scarti fino a che non rimane con 4 vite.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta, poi scegli fino a 2 carte del tuo avversario e mettile in Modalità Spossata.


)


(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Quando questa carta attacca o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, pesca 1 carta, poi scegli fino a 1 carta del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.




)





(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
Scegli 3 carte 《Universo 11》 dalla tua mano e/o Area di Combattimento e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Quando giochi questa carta, essa è immune alle abilità delle carte del tuo avversario fino all'inizio della tua prossima Fase Principale.



)


(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
, annulla le sue abilità e mettila KO.

)

(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
La tua carta Leader è una carta 《Universo 11》: Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, pesca 1 carta.

)

Quando giochi questa carta o viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e mettila KO.

)
Se hai un'altra energia verde-gialla, annulla l'abilità
di questa carta in tutte le aree.
Scegli 1 carta verde-gialla dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli 1 carta dall'Area Combo del tuo avversario e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)

Scegli 1 tua pedina Cell Jr. e rimuovila dal gioco: Quando una tua carta 〈Cell〉 lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità di una carta del tuo avversario, scegli fino a 1 carta 〈Cell〉 con costo d'energia pari o inferiore a 9 dal tuo mazzo o Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano. Scegli fino a 1 carta dalla mano del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
Quando questa carta attacca una carta Leader, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno. Poi scegli 1 carta Combattimento senza abilità con costo d'energia pari o inferiore a 2 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con
,
o
e mettila KO.
Quando questa carta attacca una carta Leader, scegli una opzione-
Quando hai 4 o più energie o la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando la vita del tuo avversario è pari o inferiore a 4, se questa carta sta per infliggere danno al tuo avversario, scegli invece fino a 1 carta dalla tua Area degli Scarti e mettila nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.
Quando questa carta attacca, scegli una opzione-
[16]: Vinci la partita.
Puoi avere fino a 6 energie.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila in fondo al tuo mazzo: Quando questa carta attacca, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area delle Energie in Modalità Spossata.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 1 carta. Gira questa carta.
Puoi avere fino a 6 energie.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
Alla fine del tuo turno, scegli fino a 3 tue energie mono-blu e mettile in Modalità Attiva.

Scegli 1 o 2 carte dalla tua vita e aggiungile alla tua mano: Quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva.
Quando la tua vita è pari o inferiore a 3: Puoi pescare 2 carte, scegliere fino a 1 tua energia e metterla in Modalità Attiva. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. 
Durante il tuo turno, scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +10000 potenza e
fino alla fine del turno.
Metti questa carta in Modalità Attiva. Alla fine di questo turno, perdi la partita.
Quando questa carta viene messa nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Big Gete Star} dal tuo mazzo e attivala.
Quando hai 2 o più carte 《Clan Frieza》 in gioco: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.
Quando questa carta attacca, metti fino a 3 carte dalla cima del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti, poi scegli fino a 1 carta 〈Meta-Cooler〉 o 〈Nucleo di Meta-Cooler〉 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
Se hai 2 o più carte 《Clan Frieza》 in gioco: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Essa non può essere messa in Modalità Attiva durante la prossima Fase di Ricarica del tuo avversario.
Scegli fino a 1 carta 〈Meta-Cooler〉 dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è rossa: Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento.
Se tutte le tue energie sono rosse: Quando attivi questa carta, scegli fino a 1 carta Leader o carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del combattimento.
)
La tua carta Leader è blu: Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento.
Se tutte le tue energie sono blu: Quando attivi questa carta, scegli una opzione-
)
La tua carta Leader è verde: Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento.
Se tutte le tue energie sono verdi: Quando attivi questa carta, scegli 1 carta dalla mano del tuo avversario e mettila nella sua Area degli Scarti.
)
La tua carta Leader è gialla: Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento.
Se tutte le tue energie sono gialle: Quando attivi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ignorando
e annulla le sue abilità fino alla fine del turno.
La tua carta Leader è nera: Scegli fino a 1 tua carta Leader o carta Combattimento ed essa ottiene +15000 potenza fino alla fine del combattimento.
Se tutte le tue energie sono nere: Quando attivi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento dall'Area degli Scarti del tuo avversario e mandala nel suo Warp, poi metti fino a 4 carte dalla cima del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.

Questa carta non può attaccare. Se ci sono 12 o più carte nella tua Area degli Scarti, riduci di 5 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.
Scegli una opzione-
e mandale nel Warp dei loro proprietari.




)







, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 7》 e ci sono 5 o più carte Extra rosso-blu nella tua Area degli Scarti: Annulla le abilità delle carte non-Extra del tuo avversario in tutte le aree fino alla fine del prossimo turno del tuo avversario, poi gioca questa carta dalla tua mano.





)



Se hai 5 o più energie: Quando giochi questa carta, scegli fino a 3 carte dalla mano del tuo avversario, mettile nella sua Area degli Scarti e questa carta ottiene
fino alla fine del turno.
Quando questa carta viene messa nella tua Area Leader, scegli fino a 1 {Arena dei Giochi di Cell} dal tuo mazzo e attivala. Non puoi attivare carte con
fino alla fine della partita.
Scegli 1 carta verde o gialla dalla tua mano e mettila sotto questa carta, poi scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 2 carte.
Se ci sono 4 o più energie tra tutti i giocatori: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.

Scegli 1 carta verde o gialla dalla tua mano e mettila sotto questa carta, poi scegli 1 carta dalla tua vita e mettila nella tua Area degli Scarti: Pesca 2 carte.
Scegli 2 carte presenti sotto questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari: Gioca 2 pedine Cell Jr. con potenza 10000, costo di combo 0 e potenza di combo 5000.
)
Scegli 1 carta 〈Android 17〉 dalla tua Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 carta 〈Cell〉 verde/gialla con costo d'energia pari a 4 dalla tua mano o mazzo e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo.
)
, se la tua carta Leader è una carta 《Androide》, manda questa carta dalla tua Area degli Scarti nel tuo Warp: Scegli fino a 1 carta 《Androide》 gialla o verde con costo d'energia pari a 1 dalla tua Area degli Scarti e aggiungila alla tua mano.
)
Annulla l'attacco e gioca questa carta.
La tua carta Leader è una carta 《Androide》: Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento con costo d'energia pari o inferiore a 4 il cui nome include {Android} dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.
)
Quando effettui una combo con questa carta dalla tua Area degli Scarti, scegli fino a 1 carta 〈Son Gohan: Infanzia〉 verde-gialla dalla tua Area di Combattimento e mettila in Modalità Attiva.
Se il tuo avversario ha 4 o più energie e hai una carta 〈Cell〉 con costo d'energia pari o superiore a 4 in gioco: Gioca questa carta dalla tua mano. Poi, se hai giocato questa carta dalla tua mano in questo modo, scegli fino a 1 carta del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata. Non puoi giocare {Son Goku SS, Svolta Coraggiosa} fino alla fine del turno.
)
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta Combattimento senza abilità del tuo avversario, mettila KO e questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Scegli fino a 2 pedine Cell Jr. dalla tua Area di Combattimento e rimuovile dal gioco: Per ogni pedina Cell Jr. rimossa dal gioco in questo modo, scegli fino a 1 carta del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.
, se la tua carta Leader è una carta 〈Cell〉: Aggiungi questa carta alla tua mano dalla tua Area degli Scarti.



)



(Scegli un qualsiasi numero di tue carte Combattimento mono-verdi, mono-gialle e/o verde-gialle la cui somma di costo d'energia è pari al costo d'energia di questa carta e mettile nell'Area degli Scarti dei loro proprietari, poi gioca questa carta dalla tua mano.)
Quando questa carta attacca, scegli fino a 1 carta 〈Son Goku〉 gialla dalla tua Area degli Scarti ed effettua una combo con questa carta.



)
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila KO.
Scegli 1 carta 〈Android 18〉 presente sotto questa carta e mettila nell'Area degli Scarti del suo proprietario: Quando una carta del tuo avversario attacca, annulla l'attacco. Poi scegli fino a 1 carta 〈Cell〉 verde-gialla con costo d'energia pari a 4 presente sotto questa carta, giocala e metti questa carta nell'Area degli Scarti del suo proprietario.

)
, scegli 1 carta 〈Android 18〉 dalla tua Area degli Scarti e mettila sotto questa carta: Scegli fino a 1 carta 〈Cell〉 con costo d'energia pari a 8 dal tuo mazzo o mano e giocala sopra questa carta in Modalità Attiva. Poi, se hai guardato nel tuo mazzo, mischialo. 
Se hai 4 o più energie: Quando questa carta viene messa in un'Area degli Scarti da un'Area di Combattimento in seguito a un'abilità, scegli fino a 1 carta 〈Cell〉 con costo d'energia pari a 8 dalla tua Area degli Scarti e giocala.
(Quando questa carta infligge danno al tuo avversario, lui mette altrettante carte nella sua Area degli Scarti invece che nella sua mano.)
Quando hai una carta 《Universo 7》 con potenza pari o superiore a 25000 in gioco o la tua vita è pari o inferiore a 4: Puoi pescare 2 carte. Gira questa carta.

Quando questa carta attacca, pesca 1 carta. Scegli fino a 1 carta 《Universo 7》 dalla tua Area di Combattimento ed essa ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
)
La tua carta Leader è rossa: Quando effettui una combo con questa carta, scegli fino a 1 carta Extra rossa dal tuo mazzo e mettila nella tua Area degli Scarti, poi mischia il tuo mazzo.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando giochi questa carta, essa ottiene +10000 potenza e non puoi giocare carte Combattimento non-《Universo 7》 fino alla fine del turno.
Quando il tuo avversario gioca una carta Combattimento, puoi far tornare questa carta in mano al suo proprietario.

)
(Quando una tua altra carta viene attaccata, puoi mettere questa carta in Modalità Spossata e cambiare il bersaglio dell'attacco con questa carta.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando una tua carta Combattimento rosso-blu lascia la tua Area di Combattimento in seguito a un'abilità, se {Vegeta SSB, Alleato Fedele} non è in gioco nella tua Area di Combattimento, puoi giocare questa carta dalla tua mano.


)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Se la tua carta Leader è una carta 《Universo 7》, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 25000 e mettile KO.
, se la tua carta Leader è una carta 《Universo 7》: Aggiungi questa carta alla tua mano dalla tua Area degli Scarti.