

(Questa carta infligge 2 danni invece di 1 quando attacca.)
, metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Scegli 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 2 e mettila KO.
Quando giochi questa carta, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mandala nel Warp del suo proprietario.
)
Quando effettui una combo con questa carta dalla tua Area di Combattimento, scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -5000 potenza fino alla fine del turno.
)
Quando giochi questa carta, scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti.
Se la potenza della carta Leader del tuo avversario è pari o inferiore a 0 e {Super Baby 2, Distruttore Vendicativo} non è in gioco nella tua Area di Combattimento: Gioca questa carta dalla tua mano.
(Una volta per turno, quando questa carta attacca, mettila in Modalità Attiva alla fine del combattimento.)
Scegli 2 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua mano.
Scegli 1 carta dalla tua mano e mettila nella tua Area degli Scarti: Questa carta ottiene +5000 potenza fino alla fine del turno.
(Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo, finché il numero totale delle carte con
è al massimo pari a 7.)
Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario ed essa ottiene -10000 potenza fino alla fine del turno.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Hai un'energia rosso-verde e ci sono 4 o più carte Combattimento non-pedina in gioco nell'Area di Combattimento del tuo avversario: Quando giochi o effettui una combo con questa carta dalla tua mano, scegli tutte le carte Combattimento del tuo avversario con potenza pari o inferiore a 15000 e mettile KO.


)
(Questa carta non può essere messa KO da abilità di carte del tuo avversario né in seguito al combattimento e non può lasciare la tua Area di Combattimento.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Questa carta non può attaccare le carte Leader.
Scegli 1 carta 〈Zamasu〉 o 〈Goku Black〉 dalla tua Area di Combattimento e falla tornare in mano al suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario e mettila in Modalità Spossata.

)
Pesca 1 carta, poi il tuo avversario può scegliere 1 carta Extra dalla sua mano e metterla nella sua Area degli Scarti. Se non lo fa, la carta Combattimento che il tuo avversario sta giocando entra in gioco con le sue abilità annullate fino alla fine del turno.
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)

)
(Gioca questa carta dalla tua mano quando ci sono carte blu e verdi in qualsiasi combinazione nella tua Area Combo.)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Quando giochi questa carta, non puoi giocare {Android 18, Piena di Rabbia} fino alla fine del turno.
Fai tornare questa carta in mano al suo proprietario: Scegli fino a 1 carta Combattimento del tuo avversario con costo d'energia pari o inferiore a 4 e falla tornare in mano al suo proprietario.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Questa carta può attaccare le carte Combattimento in Modalità Attiva e, se hai un'energia rosso-gialla, riduci di 1 il costo d'energia di questa carta nella tua mano.


: Metti questa carta in Modalità Attiva.

)
(Se questa carta viene messa in un'Area delle Energie da una qualsiasi area, va messa in Modalità Spossata.)
Pesca 1 carta, scegli 1 tua carta Combattimento multicolore e mettila nell'Area delle Energie del suo proprietario in Modalità Spossata. Non puoi giocare carte Combattimento con potenza compresa tra 30000 e 35000 fino alla fine della partita. All'inizio della prossima Fase Principale del tuo avversario, scegli fino a 1 tua energia multicolore e mettila in Modalità Attiva.

Quando questa carta attacca una carta Combattimento, metti questa carta in Modalità Attiva.
La tua carta Leader è nera e metti questa carta dalla tua mano nella tua Area degli Scarti: Metti le prime 2 carte del tuo mazzo nella tua Area degli Scarti.
[3], scegli 3 carte Combattimento nere con costo d'energia compreso tra 3 e 7 dalla tua Area degli Scarti e mettile in fondo al tuo mazzo in qualsiasi ordine: Gioca questa carta dalla tua Area degli Scarti.
(Puoi includere quante copie di questa carta desideri nel tuo mazzo, finché il numero totale delle carte con
è al massimo pari a 7.)
La tua carta Leader è una carta 《Shenron》: Scegli una opzione-