DRAGON BALL SUPER CARD GAME

STRATÉGIE

Nouvelle liste des cartes bannies, limitées et à errata pour la sortie de la série UW01

Salutations, fans de DBSCG. Six nouvelles cartes seront interdites et cinq autres erratées pour la sortie de la nouvelle série UW01.

Comme nous allons débuter une nouvelle série, nous voulons nous assurer que le plus de joueurs possibles apprécient l’environnement de jeu. Afin de réaliser cela et de mieux représenter la direction que nous souhaitons prendre pour le jeu, nous avons décidé de réviser et d’interdire plus de cartes que d’habitude. Nous vous remercions de votre compréhension et nous espérons que tous les fans de DBSCG apprécieront la méta à venir.

CARTES INTERDITES

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BT5-038 Gogeta, le Héros ressuscité

A l’origine, nous concevions les cartes en pensant que les parties se termineraient au tour 5-6. Cependant, le jeu est devenu bien plus interactif désormais et nous essayons de nous séparer par tous les moyens des cartes pouvant gagner des parties à elles seules. Nous avons donc décidé d’interdire cette carte comme elle ne correspond pas avec la direction que nous souhaitons prendre pour le jeu.

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BT8-122 C-21, Prédatrice brutale

Cette carte a été initialement créée pour favoriser l’utilisation de cartes multicolores, mais l’environnement de jeu de la série UW souhaite également promouvoir l’utilisation de cartes monocolores. La carte empêche les joueurs de pouvoir utiliser de façon efficace les cartes monocolores et pourrait être à l’origine d’un métagame dans lequel les decks monocolores seraient moins efficaces, nous avons donc décidé de l’interdire.

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TB2-027 Piccolo, reconnaissance à contrecœur

Nous avons créé cette carte pour contrecarrer {BT1-052 Objection}, {BT3-032 Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante} et d’autres cartes orientées pour un style de jeu ramp. Cependant comme ces cartes ne représentent plus un danger aujourd’hui, nous pensons que cette carte pourrait être un problème pour la diversité des cartes futures, et nous avons décidé de l’interdire.

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EX03-27 Le Saiyan Masqué, expulsion contrainte

Nous avons créé cette carte pour contrecarrer {BT1-052 Objection}, {BT3-032 Son Goku Super Saiyan 3, évolution croissante} et d’autres cartes orientées pour un style de jeu ramp. Cependant comme ces cartes ne représentent plus un danger aujourd’hui, nous pensons que cette carte pourrait être un problème pour la diversité des cartes futures, et nous avons décidé de l’interdire.

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EX06-14 Plan de Destruction

Cette carte a été créée à l’origine pour favoriser les stratégies de gain d’énergie rapide lorsqu’elle est combinée avec {BT2-036 Goku Black, l’avènement du désespoir} et {BT7-026 Zamasu fusionné, Frappe suprême}. Mais l’arrivée dans la série 10 de cartes comme {BT10-055 Zen’ô, Confins de l’Espace} a intensifié de façon déséquilibrée ces stratégies, entravant considérablement l’élaboration de nouvelles cartes. Nous avons donc décidé de l’interdire.

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P-167 Thalès, le Guerrier Fantôme inarrêtable

Cette carte a été utilisée pour faire perdre des points de vie à son adversaire bien plus rapidement que prévu, et sa synergie avec les cartes Unisson apparues avec la série 10 étant bien trop puissante. Nous pensons que cette carte pourra créer des expériences de jeu qui ne sont pas amusantes et nous avons donc décidé de l’interdire.

CARTES À ERRATA

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BT2-036 Goku Black

Sa synergie avec {BT10-035 Zen’ô, Unisson du Cosmos} étant trop puissante, nous voulions éviter aux joueurs de ne pas avoir le choix d’autres stratégies de victoire et avons décidé de modifier son texte.

Avant la correction
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si vous avez deux sources d’énergie bleues ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone d’Énergie. À la fin de ce tour, choisissez une de vos sources d’énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
[Éveil] Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins :Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.

Après la correction
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si vous avez deux sources d’énergie bleues ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone d’Énergie ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie pour toute la durée du tour. À la fin de ce tour, choisissez une de vos sources d’énergie et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
[Éveil] Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.

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BT10-034 Kaïo Shin du Temps, Unisson de l’Histoire

Son texte actuel permet une interaction imprévue avec {BT6-053 Paragus, le Père du Diable} et {BT6-054 Chirai et Lemo, Bonté du Cœur}, autorisant les joueurs à rajouter des cartes dans leurs points de vie.

Avant la correction
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si votre Leader est un <Trunks (futur) > bleu et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
[+1] [Activation : Principale] Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos points de vie.

Après la correction
[Activation : Principale] [Une fois par tour] Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
[+1] [Activation : Principale] Vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la à vos points de vie.

Card number Card name
BT10-038 Son Goku, Guerrier traversant le Temps

Le texte actuel de la carte permet de retirer volontairement votre propre carte pour augmenter le nombre de vos sources d’énergie.

Avant la correction
[Auto.] Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : À la fin du tour adverse, si vous n’avez pas rajouté de points de vie à votre main via une attaque adverse ce tour, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et jouez-le.
[Auto.] Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et rajoutez-le à vos sources d’énergie.

Après la correction
[Auto.] Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : À la fin du tour adverse, si vous n’avez pas rajouté de points de vie à votre main via une attaque adverse ce tour, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et jouez-le.
[Auto.] Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un {Son Goku SSB, Espoir de la Victoire} de votre main et rajoutez-le à vos sources d’énergie.

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EX09-03 SSG Son Goku SSG, Afflux de Divinité

Nous avons pour principal objectif de créer des cartes permettant des parties les plus interactives possibles, mais les capacités défensives de cette carte sont beaucoup trop puissantes et elle peut être utilisée dans différent decks pour faire trainer les parties en longueurs sur plusieurs tours, augmentant ainsi la durée des paries. Nous avons préféré modifier son texte afin que la carte n’influence plus de façon négative le bon déroulement des parties.

Avant la correction
[Activation : Principale/Combat] [Une fois par tour] Votre total de points de vie est de 5 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un—

  • ・Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité [Barrière] et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
  • ・Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert [Coup Critique] pour toute la durée du tour.

Après la correction
[Activation : Principale/Combat] [Une fois par tour] Si c’est votre tour et que votre total de points de vie est de 5 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un—

  • ・Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité [Barrière] et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
  • ・Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert [Coup Critique] pour toute la durée du tour.
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EX10-03 Piccolo

Nous faisons de notre mieux pour créer des cartes permettant des parties les plus interactives possibles, mais cette carte permet à son propriétaire de bénéficier d’un avantage considérable de cartes tout en jouant des contres et des cartes aux coûts élevés très tôt dans le jeu. Nous modifions donc son texte afin qu’elle n’influence pas de façon négative la création des futures cartes.

Avant la correction
[Auto.] [Une fois par tour] Au début de votre tour, regardez la carte du dessus de votre deck, placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck et piochez une carte.
[Éveil : Afflux] Choisissez une carte bleue et une carte verte de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

Après la correction
[Auto.] [Une fois par tour] Au début de votre tour, regardez la carte du dessus de votre deck et placez-la au-dessus ou au-dessous de votre deck.
[Éveil : Afflux] Choisissez une carte bleue et une carte verte de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

Dates de rentrée en vigueur de la liste

Amérique du Nord, Europe, Océanie, Asie, Amérique du Sud : 22 mai 2020

France/Italie : Série 10 – Rise of the Unison Warrior – Avant-premières/Jour de sortie

Pas de délimitation prévue pour les cartes de la liste actuelle.

La prochaine liste des cartes bannies, limitées et à errata sera annoncée avant la sortie de la série 11.

Nous faisons de notre mieux pour permettre aux fans de Dragon Ball ainsi qu’aux fans de jeux de cartes de profiter de la meilleure expérience de jeu possible. En vous remerciant pour votre soutien fidèle.

1er juin 2020
L’équipe Dragon Ball Super Card Game