

Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
: Choisissez un 《Clan de Freezer》 dans votre Zone de Combat ; il acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
C’est le tour adverse : Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée via la Capacité d’une de vos cartes de Combat, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée via la Capacité d’une de vos cartes de Combat, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour de votre adversaire, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.


: Choisissez un <Freezer> rouge ou bleu avec un coût d’énergie de cinq dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
: Choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.

)
Votre Leader est un 《Clan de Freezer》 rouge ; choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : À la fin de votre tour, regardez jusqu’à une carte depuis le dessous de votre deck ; si c’est un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins autre que {Roi Cold, Invasion imminente}, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-le.
)
Choisissez une carte de votre main ou un {Big Gete Star} dans votre Zone de Combat et placez la carte choisie sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Noyau de Métal Cooler> depuis votre deck ou votre main autre que {Noyau de Métal Cooler, Éblouissement titanesque}, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Si votre Leader est rouge, cette carte acquiert
et ne peut pas être attaquée par les cartes adverses.
Vous avez une source d’énergie bleue : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
S’il y a quatre cartes Extra ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders ; cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
S’il y a quatre cartes Extra ou plus dans votre Zone de Dispersion et que c’est le tour adverse, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Choisissez deux cartes Extra rouges et/ou bleues de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Choisissez deux cartes Extra rouges et/ou bleues de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est mise KO ou met KO une carte de Combat adverse, choisissez jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et rajoutez-la à votre main.

)
)
Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un {Frost, Pleine Puissance} depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
: Piochez une carte.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un {Frost, Rayon du Chaos} depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Choisissez l’un-
)
Votre Leader est un 《Clan de Freezer》 : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand la carte de Combat est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Choisissez un 《Univers 7》 de votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, retournez-la dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
Il y a un total de neuf cartes Extra multicolores et/ou 《Univers 7》 multicolores ou plus dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.
)
, choisissez un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu dans votre Zone de Combat autre que {Freezer, Assaut interminable} et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
)
, choisissez un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu dans votre Zone de Combat autre que {Cooler, Attaque Combo} et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque ou est attaquée, choisissez jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle.

)
Quand vous jouez cette carte, placez cinq cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre main et jouez-le.
: Cette carte gagne +6000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie et acquiert
pour toute la durée du combat.

)
Quand vous jouez cette carte de votre main, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Extra multicolore parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte Extra multicolore dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.

)
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; jouez cette carte.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un {Nous sommes l’Univers 7}, jusqu’à une {Arène du Tournoi du Pouvoir} ou jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu parmi elles, rajoutez la carte choisie à votre main, puis mélangez votre deck.
)
S’il y a quatre cartes Extra ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main.
)
)
Choisissez une carte Extra de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
Votre Leader est bleu ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
Vous avez une source d’énergie rouge : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez deux cartes.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une {Arène du Tournoi du Pouvoir} depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une <Caulifla> ou jusqu’à un <Cabbe> avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Combat et retournez la carte choisie dans la main de son propriétaire.
: Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un 《Clan de Freezer》 : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu ; placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.

)
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est bleu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, retournez-la dans la main de son propriétaire et piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader est un 《Univers 7》, annulez la Capacité
de vos cartes multicolores rouge-bleu dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Univers 7》 ; passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, puis placez-les au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combat : Choisissez un 《Androïde》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-le en mode Inertie.
)
, votre Leader est un <Cell> et il n’y a que des <C-17> dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer de {Cell, Androïde Absorbeur} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une <C-18> avec un coût d’énergie de trois dans votre Zone de Dispersion, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.

)
Votre Leader est un <Cell> ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre main ou votre Zone de Combat : Mettez en jeu un jeton Cell Junior (Les jetons Cell Junior ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.).
)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.

)


)
Votre Leader est vert : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Vous avez une source d’énergie jaune : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.

)

, choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Dispersion et placez-les sous cette carte : Si votre Leader est un 《Androïde》, choisissez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de sept ou moins dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
Votre Leader est un 《Androïde》 : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte en mode Inertie.
)
Si vous avez un <Cell> en jeu, augmentez de deux le coût d’énergie de cette carte.
, il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 : Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité de {Toppo, Regard de la Justice} pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 et vous avez un 《Univers 11》 en jeu ; choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer de {Cocotte, Technique révélée} pour toute la durée du tour.
)
Vous avez un 《Univers 11》 en jeu ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.

)
Votre Leader est vert : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, jouez cette carte en mode Inertie.
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.

)
Choisissez trois de vos cartes de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, mettez-la KO, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Choisissez jusqu’à un 《Androïde》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Jusqu’au début de votre phase principale suivante, tant que vous avez un 《Univers 11》 en jeu, les attaques adverses ne vous infligent pas de dégâts.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.


, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <C-17> et jusqu’à une <C-18> avec des coûts d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-les.
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)
Si votre Leader est un 《Androïde》, que votre adversaire a une carte de Combat en jeu avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et qu’il n’y a pas de cartes dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.

)
Votre Leader est un <C-13> ; choisissez cette carte de votre main et un <C-15> de votre main et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à deux cartes de vos points de vie, rajoutez-les à votre main et piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Votre Leader est vert : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte en mode Inertie.
Choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Quand vous jouez cette carte pendant le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie verte et passez-la en mode Action.
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour de votre adversaire, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux 《Univers 11》 avec des noms de cartes différents et des coûts d’énergie de deux ou moins depuis votre main et/ou votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 : Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
: Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une <Kale> ou jusqu’à un <Cabbe> avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez la carte choisie.
)
Tous les 《Univers 11》 avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Combat acquièrent
.
)
)
Votre Leader est un 《Univers 9》 : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux 《Univers 9》 bleus avec des noms de cartes différents et des coûts d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour, jouez-les, puis mélangez votre deck.

)
Votre Leader est jaune : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour. Si la carte choisie est en mode Inertie, elle ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
Vous avez une source d’énergie verte : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.

)
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir deux de vos cartes de Combat et les passer en mode Inertie. Si vous avez passé deux cartes de Combat en mode Inertie ainsi, votre adversaire ne peut attaquer avec ses cartes de Combat qu’une seule fois pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 : Choisissez un de vos Leaders ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous n’avez pas de cartes en main : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir deux cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous n’avez pas de cartes en main : À la fin de votre tour, piochez cinq cartes.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez l’un-
Jouez cette carte.
Si toutes vos sources d’énergie sont noires, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main et votre Zone de Dispersion.
C’est le tour adverse : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut ni attaquer ni activer de Capacités pour toute la durée du tour.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte placée sous elle.
Quand cette carte attaque, choisissez deux cartes de votre main et placez-les sous cette carte.
Au début de votre phase principale, s’il y a quatre cartes ou plus sous cette carte, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

Si votre Leader est noir et que vous avez deux cartes ou moins dans votre main, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités [Contre : Mise en jeu ].
Toutes vos sources d’énergie sont noires et vous avez deux sources d’énergie ou plus ; choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, choisissez dans votre Zone de Dispersion jusqu’à un <Dabra>, jusqu’à un <Puipui>, jusqu’à un <Yakon> ou jusqu’à un <Boo>, avec un coût d’énergie de deux ou moins, et jouez-le ; vous ne pouvez pas jouer de {Babidi, Sorcier impénitent} pour toute la durée du tour.

Toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, cette carte gagne +1000 de puissance de Combo pour chaque carte dans votre Zone de Dispersion et votre Dimension parallèle pour toute la durée du tour.
Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités adverses.
Quand cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas utiliser de Capacités autres que celles de son Leader pour rajouter des cartes à sa main depuis son deck.
: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

Si vous avez deux sources d’énergie ou moins, cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer de {Boo, Absorption Sans Précédent} pour toute la durée du tour.
Vous n’avez pas de cartes en main : Choisissez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de trois à six dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.

Si vous avez deux sources d’énergie ou moins, cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer de {Boo, Absorption hybride} pour toute la durée du tour.
Vous n’avez pas de cartes en main : Choisissez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de trois à six dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.

Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer de {Boo, Absorption indéfectible} pour toute la durée du tour.
Vous n’avez pas de cartes en main : Choisissez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de trois à six dans votre Zone de Dispersion et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.
: <Boo>
Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la sous cette carte.
Toutes vos sources d’énergie sont noires et vous n’avez pas de cartes en main ; placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
Choisissez un <Boo> dans votre Zone de Combat et placez cette carte sous lui depuis votre main : Si vous n’avez pas de cartes en main, choisissez jusqu’à un <Boo> dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Boo> noir parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous un <Boo> dans votre Zone de Combat.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Votre Leader est noir : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle ne peut ni attaquer, ni être placée dans la Zone de Combo adverse, ni activer de Capacités jusqu’à la fin de votre tour suivant.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité
, retournez-la dans le deck de son propriétaire, puis mélangez le deck.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux et 15000 de puissance et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

Votre Leader est rouge ou vert : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.

)

Votre Leader est rouge ou vert : À la fin du combat pendant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, jouez cette carte.

)

Votre Leader est bleu ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse et passez la carte choisie en mode Inertie.

)

Votre Leader est bleu ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse et passez la carte choisie en mode Inertie.

)

: <Kale> bleue et <Caulifla> jaune
Quand vous jouez cette carte, elle acquiert
pour toute la durée du tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.



)

Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacune de vos cartes de Combat bleues et/ou jaunes.
Quand vous jouez cette carte, retournez le Leader adverse du côté dos au côté face. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
ou
de son Leader jusqu’à la fin de son tour suivant.

)

Si votre Leader est du côté face, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous activez la Capacité
de votre Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -15000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

Votre Leader est rouge ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

Votre Leader est rouge ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.


)


Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins pour un total de coûts d’énergie de cinq ou moins et mettez-les KO.

)


: <C-16>

Quand une carte évolue en celle-ci, piochez deux cartes ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)

Votre Leader est bleu ou vert : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.

)

Votre Leader est bleu ou vert : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Cette carte est en combat ; choisissez une carte Extra de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie, rajoutez-la à votre main et piochez une carte ; pour toute la durée du combat, cette carte gagne +5000 de puissance et cette Capacité est annulée.
Choisissez une carte rouge et une carte bleue dans votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher trois cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 5 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-


)

Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand la puissance d’une carte de Combat de votre adversaire est diminuée, placez deux cartes du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.


)

Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand la puissance d’une carte de Combat de votre adversaire est diminuée, placez deux cartes du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.

)
S’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos sources d’énergie autre que cette carte, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.

)


Quand vous jouez cette carte, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)


Quand vous jouez cette carte, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.




)
(Lorsque vous payez le coût d’énergie d’une carte Extra multicolore rouge-bleu, vous pouvez passer en mode Inertie une source d’énergie multicolore rouge-bleu à la place.)
Choisissez trois de vos sources d’énergie et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à trois cartes dans votre Zone de Dispersion, annulez leur Capacité
et rajoutez-les à vos sources d’énergie.
Quand une de vos cartes inflige des dégâts à votre adversaire, infligez-lui 1 dégât supplémentaire.


)


(Lorsque vous payez le coût d’énergie d’une carte Extra multicolore rouge-bleu, vous pouvez passer en mode Inertie une source d’énergie multicolore rouge-bleu à la place.)

)
(Lorsque vous payez le coût d’énergie d’une carte Extra multicolore rouge-bleu, vous pouvez passer en mode Inertie une source d’énergie multicolore rouge-bleu à la place.)
Votre Leader est un 《Univers 7》 : Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)

Votre Leader est rouge ou bleu et c’est le tour adverse : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore rouge-bleu et passez-la en mode Action.

)

Votre Leader est rouge ou bleu et c’est le tour adverse : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore rouge-bleu et passez-la en mode Action.

)
Piochez deux cartes ; si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il en choisit et les retourne dans son deck jusqu’à n’en avoir plus que dix en main. S’il a retourné des cartes dans son deck ainsi, il le mélange.


)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte Extra multicolore, vous pouvez la rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.



)
Votre Leader est un 《Univers 7》 : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de huit ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte Extra multicolore, vous pouvez la rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.



)
Votre Leader est un 《Univers 7》 : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de huit ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte Extra multicolore, vous pouvez la rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.




)
Si vous avez un <Son Goku> multicolore rouge-bleu en jeu ou que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu, infligez 1 dégât à votre adversaire.
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte Extra multicolore, vous pouvez la rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez une carte verte et une carte jaune depuis votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 4 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-



)



(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Votre Leader est un 《Androïde》 : Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à trois cartes de Combat de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.



)



(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Votre Leader est un 《Androïde》 : Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à trois cartes de Combat de sa main, placez-les dans sa Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à un Leader adverse et annulez ses Capacités autres que ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.

)


(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Quand vous jouez cette carte via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez trois cartes.

)

Votre Leader est vert ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.

)

Votre Leader est vert ou jaune : Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat verte ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.



)


(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Votre Leader est un <C-13> ; choisissez trois 《Androïde》 dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.




)



(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez des cartes parmi les points de vie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion jusqu’à ce qu’il n’en ait plus que quatre.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie.


)


(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Votre Leader est un 《Androïde》 : Quand cette carte attaque ou est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.




)





(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Choisissez trois 《Univers 11》 depuis votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Quand vous jouez cette carte, elle n’est pas affectée par les Capacités adverses jusqu’au début de votre phase principale suivante.



)


(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez les Capacités de la carte et mettez-la KO.

)

(Choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat exclusivement vertes, exclusivement jaunes ou multicolores vert-jaune dont le total des coûts d’énergie équivaut à celui de cette carte, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.)
Votre Leader est un 《Univers 11》 : Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte.

)


Quand vous jouez cette carte ou qu’elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.

)
S’il y a une carte multicolore vert-jaune parmi vos sources d’énergie autre que cette carte, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Choisissez une carte multicolore vert-jaune dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.

)

Choisissez un de vos jetons Cell Junior et retirez-le de la partie : Quand un de vos <Cell> quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un <Cell> avec un coût d’énergie de neuf ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-la.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec
,
ou
et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque un Leader, choisissez l’un-
Quand vous avez quatre sources d’énergie ou plus ou que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Si le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou moins, quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
: Vous remportez la partie.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie dans votre Zone d’Énergie.
Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à six sources d’énergie dans votre Zone d’Énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à trois de vos sources d’énergie exclusivement bleue et passez-les en mode Action.
Choisissez une ou deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Quand cette carte attaque, passez cette carte en mode Action.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Pendant votre tour, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Passez cette carte en mode Action. À la fin de ce tour, vous perdez la partie.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, choisissez jusqu’à un {Big Gete Star} depuis votre deck et activez-le.
Quand vous avez deux 《Clan de Freezer》 ou plus en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à un <Métal Cooler> ou jusqu’à un <Noyau de Métal Cooler> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.
Vous avez deux 《Clan de Freezer》 ou plus en jeu : Choisissez une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
Choisissez jusqu’à un <Métal Cooler> dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Toutes vos sources d’énergie sont rouges : Quand vous activez cette carte, choisissez jusqu’à un Leader adverse ou jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte choisie perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Votre Leader est bleu : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Toutes vos sources d’énergie sont bleues : Quand vous activez cette carte, choisissez l’un-
)
Votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Toutes vos sources d’énergie sont vertes : Quand vous activez cette carte, choisissez une carte de la main de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.
)
Votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Toutes vos sources d’énergie sont jaunes : Quand vous activez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Votre Leader est noir : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
Toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand vous activez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire, transférez-la dans sa Dimension parallèle et placez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.

Cette carte ne peut pas attaquer ; s’il y a douze cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de cinq le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez l’un-
et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.




)
(Lorsque cette carte inflige des dégâts à votre adversaire en attaquant, vous remportez la partie.)





, votre Leader est un 《Univers 7》 et il y a cinq cartes Extra multicolores rouge-bleu ou plus dans votre Zone de Dispersion : Annulez les Capacités des cartes autres que les cartes Extra adverses dans toutes les zones jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, et jouez cette carte depuis votre main.





)




Vous avez cinq sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à trois cartes de la main de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.