

 
       
  Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, jouer jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck, mélanger votre deck et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, jouer jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck, mélanger votre deck et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  Quand un de vos <Saibaiman> est mis KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Quand un de vos <Saibaiman> est mis KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge <Vegeta> ou <Nappa> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
 Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge <Vegeta> ou <Nappa> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck. 
       )
) 
  Quand un de vos <Saibaiman> rouges est mis KO, vous pouvez jouer la carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Quand un de vos <Saibaiman> rouges est mis KO, vous pouvez jouer la carte depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. 
  Vous pouvez choisir un de vos <Saibaiman> rouges ou verts et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Vous pouvez choisir un de vos <Saibaiman> rouges ou verts et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  Choisissez jusqu’à neuf de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Choisissez jusqu’à neuf de vos cartes de Combat rouges ou vertes avec des coûts d’énergie de un ; elles gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour. 
       )
)
 
  , si votre Leader est un 《Terrien》 rouge ou une 《Héroïne》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
, si votre Leader est un 《Terrien》 rouge ou une 《Héroïne》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. 
       )
)
 
  Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux de vos <Saibaiman> rouges ; ils gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux de vos <Saibaiman> rouges ; ils gagnent +11000 de puissance pour toute la durée du tour. 
      
 )
) Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux <Saibaiman> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
  Choisissez jusqu’à un de vos <Saibaiman> rouges ; il gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Choisissez jusqu’à un de vos <Saibaiman> rouges ; il gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour. 
       )
) Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
 Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck. Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
 Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO. 
      
 )
) 
  , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour. 
  , si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.
, si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat. 
      
 )
) 
  , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, passez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges en mode Action ; la carte gagne +5000 de puissance et ses Capacités-clefs sont annulées pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer de Capacités d’exemplaires de cette carte ni les Capacités de Leaders autres que des Capacités-clefs pour toute la durée du tour. 
  , si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.
, si votre Leader est exclusivement rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat. 
       )
) 
  Si vous avez des cartes rouges et des cartes bleues dans votre Zone d’Énergie et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, cette carte gagne +20000 de puissance et ne peut pas attaquer le Leader adverse ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Univers 7》.
 Si vous avez des cartes rouges et des cartes bleues dans votre Zone d’Énergie et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, cette carte gagne +20000 de puissance et ne peut pas attaquer le Leader adverse ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Univers 7》. 
       )
) 《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de deux.
 《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de deux. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  
  : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
 : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       )
) Si votre Leader est un <Nappa> rouge, que vous choisissez une carte de votre main, que vous la défaussez et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Nappa> rouge, que vous choisissez une carte de votre main, que vous la défaussez et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Saibaiman> depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Choisissez un de vos <Saibaiman> et mettez-le KO : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement rouge : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Saibaiman. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert
 Si votre Leader est exclusivement rouge : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Saibaiman. (Les jetons Saibaiman ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
       Annulez la Capacité
 Annulez la Capacité  de tous les <C-16> avec
 de tous les <C-16> avec  dans toutes vos zones.
 dans toutes vos zones. Choisissez un 《Androïde》 bleu ou vert dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
 Choisissez un 《Androïde》 bleu ou vert dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de cinq sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de cinq sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : Vous pouvez piocher une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Annulez la Capacité
 Annulez la Capacité  de tous les <C-16> avec
 de tous les <C-16> avec  dans toutes vos zones.
 dans toutes vos zones. Vous pouvez activer et payer les coûts de Capacité des Capacités
 Vous pouvez activer et payer les coûts de Capacité des Capacités  des cartes dans votre Zone d’Énergie.
 des cartes dans votre Zone d’Énergie. 
  Quand un 《Androïde》 bleu est joué depuis votre Zone d’Énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
 Quand un 《Androïde》 bleu est joué depuis votre Zone d’Énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie. 
  Utilisez un 《Androïde》 multicolore bleu-vert dans votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo.
 Utilisez un 《Androïde》 multicolore bleu-vert dans votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo. 
      
 )
) Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
 Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus. 
  Un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.
 Un de vos Leaders exclusivement bleus gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire. 
  Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
 Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       )
)
 
  , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Bardock> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou cinq dans votre main et jouez-le en mode Inertie.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Bardock> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou cinq dans votre main et jouez-le en mode Inertie. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
 

 , si toutes les cartes dans votre Zone du Leader et d’Énergie sont exclusivement bleues et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez jouer un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre Zone d’Énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie, placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat bleues exclusivement <Boo> pour toute la durée du tour.
, si toutes les cartes dans votre Zone du Leader et d’Énergie sont exclusivement bleues et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez jouer un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de sept depuis votre Zone d’Énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie en mode Inertie, placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat bleues exclusivement <Boo> pour toute la durée du tour. 
       )
) Si votre Leader est bleu : Quand cette carte dans votre Zone d’Énergie est placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité de votre Leader, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion, placez jusqu’à un <Gotenks> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est bleu : Quand cette carte dans votre Zone d’Énergie est placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité de votre Leader, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion, placez jusqu’à un <Gotenks> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. 
  , transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et choisissez un {Boo, Absorption prodigieuse} dans votre Zone d’Énergie : Jouez la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et choisissez un {Boo, Absorption prodigieuse} dans votre Zone d’Énergie : Jouez la carte choisie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie. 
       )
) Si votre Leader est bleu, pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque carte parmi vos sources d’énergie et celles de votre adversaire.
 Si votre Leader est bleu, pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque carte parmi vos sources d’énergie et celles de votre adversaire. Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
       )
) 
  Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez rajouter à votre main une 《Équipe de Bardock》 bleue ou une 《Héroïne》 depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez en mode Inertie une 《Équipe de Bardock》 exclusivement bleue ou une 《Héroïne》 autre qu’un exemplaire de cette carte à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez rajouter à votre main une 《Équipe de Bardock》 bleue ou une 《Héroïne》 depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez en mode Inertie une 《Équipe de Bardock》 exclusivement bleue ou une 《Héroïne》 autre qu’un exemplaire de cette carte à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion. 
  , si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Brassard rouge de Toma} ou jusqu’à un {L’Attaque des Gorilles} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Brassard rouge de Toma} ou jusqu’à un {L’Attaque des Gorilles} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
      
 )
) 
 
 , si votre Leader est exclusivement bleu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, si votre Leader est exclusivement bleu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. 
  Placez une carte multicolore bleu-vert depuis votre Zone d’Énergie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
 Placez une carte multicolore bleu-vert depuis votre Zone d’Énergie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
       )
)
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. Si votre Leader est un 《Androïde》 ou une 《Héroïne》, que vous avez une carte Unisson en jeu avec un coût de couleur de deux ou plus et que c’est le tour adverse, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si votre Leader est un 《Androïde》 ou une 《Héroïne》, que vous avez une carte Unisson en jeu avec un coût de couleur de deux ou plus et que c’est le tour adverse, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
       )
)
 Cette carte ne peut pas être utilisée pour une Combo depuis la Zone de Combat et les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas être utilisée pour une Combo depuis la Zone de Combat et les jetons Clone adverses ne peuvent pas attaquer. 
  Quand un jeton Clone est mis en jeu via la Capacité d’une de vos cartes Extra, mettez en jeu deux jetons Clone dans la Zone de Combat adverse.
 Quand un jeton Clone est mis en jeu via la Capacité d’une de vos cartes Extra, mettez en jeu deux jetons Clone dans la Zone de Combat adverse. Retirez un jeton Clone adverse de la partie : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Dispersion.
 Retirez un jeton Clone adverse de la partie : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Dispersion. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance ; il acquiert
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance ; il acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance ; il acquiert
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance ; il acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
      
 )
) Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Placez jusqu’à deux cartes de Combat exclusivement bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 avec des coûts d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck et jouez jusqu’à cinq cartes de Combat exclusivement bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 avec des coûts d’énergie de cinq ou moins depuis votre Zone de Dispersion. À la fin du tour suivant de votre adversaire, choisissez toutes les cartes de Combat bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Placez jusqu’à deux cartes de Combat exclusivement bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 avec des coûts d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck et jouez jusqu’à cinq cartes de Combat exclusivement bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 avec des coûts d’énergie de cinq ou moins depuis votre Zone de Dispersion. À la fin du tour suivant de votre adversaire, choisissez toutes les cartes de Combat bleues à la fois 《Gorille》 et 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
 Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez mettre en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps dans votre Zone de Combat (Les jetons Technique des Quatre Corps ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.), passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez mettre en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps dans votre Zone de Combat (Les jetons Technique des Quatre Corps ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.), passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous avez un total de trois <Tenshinhan> et/ou jetons Technique des Quatre Corps en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO ; cette carte acquiert
 Si vous avez un total de trois <Tenshinhan> et/ou jetons Technique des Quatre Corps en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO ; cette carte acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
      
 )
) 
  , si votre Leader est une 《Héroïne》 : Jouez cette carte depuis votre main avec deux marqueurs dessus.
, si votre Leader est une 《Héroïne》 : Jouez cette carte depuis votre main avec deux marqueurs dessus. 
  Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 ou une 《Héroïne》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 ou une 《Héroïne》 parmi elles, puis mélangez votre deck. 
  Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO.
 Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO. 
      
 )
) 
 
 Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous avez un {Tenshinhan, Revanche tant attendue} en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
 Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous avez un {Tenshinhan, Revanche tant attendue} en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert  .
. 
  , si toutes vos sources d’énergie sont vertes et que vous avez une carte de Combat verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, si toutes vos sources d’énergie sont vertes et que vous avez une carte de Combat verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. 
      

 )
) 
 
 Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres que les siennes.
 Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres que les siennes. Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et mettez-les KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et mettez-les KO. 
 
 , si vous avez un {Son Goku, Revanche tant attendue} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez un {Son Goku, Revanche tant attendue} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
)
 Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert : Quand cette carte est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, jouez jusqu’à un <Tenshinhan> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck. La carte que vous avez jouée via cette Capacité ne peut pas attaquer jusqu’à la fin de votre tour suivant.
 Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert : Quand cette carte est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, jouez jusqu’à un <Tenshinhan> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck. La carte que vous avez jouée via cette Capacité ne peut pas attaquer jusqu’à la fin de votre tour suivant. 
      
 )
) 
  , placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire en attaquant, jouez jusqu’à un <Tao Pai Pai> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire en attaquant, jouez jusqu’à un <Tao Pai Pai> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. 
  , si vous avez un 《Tenkaichi Budôkai》 vert en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou vous appartenant avec un coût d’énergie de un ou moins et mettez-la KO. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
, si vous avez un 《Tenkaichi Budôkai》 vert en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou vous appartenant avec un coût d’énergie de un ou moins et mettez-la KO. Vous ne pouvez pas activer la Capacité  d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
 d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 )
) 
  : Quand cette carte est jouée, vous pouvez choisir une carte de Combat adverse et la mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement vert avec une Capacité
 : Quand cette carte est jouée, vous pouvez choisir une carte de Combat adverse et la mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement vert avec une Capacité  dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
 dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte. 
  , si votre Leader est exclusivement vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat exclusivement vertes avec un coût d’énergie de un et dont le nom de personnage inclut <Broly> ou une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de un et la Capacité
, si votre Leader est exclusivement vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat exclusivement vertes avec un coût d’énergie de un et dont le nom de personnage inclut <Broly> ou une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de un et la Capacité  , et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
, et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  , si votre Leader est un <Broly> exclusivement vert : Quand cette carte dans votre Zone de Combat est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une Capacité ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre main et jouez-le.
, si votre Leader est un <Broly> exclusivement vert : Quand cette carte dans votre Zone de Combat est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une Capacité ou est mise KO, choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement vert avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre main et jouez-le. 
      
 )
) 
 
 Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
 Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone. Quand cette carte est jouée, jouez une <Kakunsa> verte et une <Rosie> verte avec des coûts d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Vous ne pouvez jouer que des cartes exclusivement vertes pour toute la durée de la partie.
 Quand cette carte est jouée, jouez une <Kakunsa> verte et une <Rosie> verte avec des coûts d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Vous ne pouvez jouer que des cartes exclusivement vertes pour toute la durée de la partie. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 2》 vert ou une 《Héroïne》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 2》 vert ou une 《Héroïne》 parmi elles, puis mélangez votre deck. 
  
  
  , si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 et que vous avez trois sources d’énergie vertes ou plus : Jouez depuis votre deck jusqu’à un 《Univers 2》 vert avec un coût d’énergie de trois ou moins et un nom de personnage différent de toutes les cartes de Combat que vous avez en jeu, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 et que vous avez trois sources d’énergie vertes ou plus : Jouez depuis votre deck jusqu’à un 《Univers 2》 vert avec un coût d’énergie de trois ou moins et un nom de personnage différent de toutes les cartes de Combat que vous avez en jeu, puis mélangez votre deck. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  
  Si votre adversaire a huit cartes ou plus en main et trois sources d’énergie ou plus : Cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert
 Si votre adversaire a huit cartes ou plus en main et trois sources d’énergie ou plus : Cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert  jusqu’au début de votre phase principale suivante.
 jusqu’au début de votre phase principale suivante. 
      

 )
)
 Si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les défausse. Cette carte acquiert
 Si votre Leader est vert ou une 《Héroïne》 : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les défausse. Cette carte acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       )
) Annulez l’attaque.
 Annulez l’attaque. Si votre Leader est un <Son Goku> vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 : Choisissez jusqu’à quatre cartes de Combat adverses ; elles ne peuvent pas activer leurs Capacités
 Si votre Leader est un <Son Goku> vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 : Choisissez jusqu’à quatre cartes de Combat adverses ; elles ne peuvent pas activer leurs Capacités  pour toute la durée du tour. Si vous avez un <Son Goku> vert en jeu, piochez une carte.
 pour toute la durée du tour. Si vous avez un <Son Goku> vert en jeu, piochez une carte. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement vert : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert
 Si votre Leader est exclusivement vert : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement vert : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert
 Si votre Leader est exclusivement vert : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) Le jeton acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
       Choisissez un 《Androïde》 vert ou jaune dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
 Choisissez un 《Androïde》 vert ou jaune dans votre main et défaussez-le : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.  Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins et que vous avez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins et que vous avez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Quand une carte de Combat adverse en mode Inertie est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
 Quand une carte de Combat adverse en mode Inertie est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse. 
  Transférez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez un de vos Leaders ou un 《Androïde》 ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Transférez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez un de vos Leaders ou un 《Androïde》 ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. 
       )
) Si vous avez cinq 《Androïde》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance pendant votre tour.
 Si vous avez cinq 《Androïde》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance pendant votre tour. 
  Placez jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Placez jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. 
  Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
 Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       )
) Si votre Leader est jaune ou un <C-13> : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Si votre Leader est jaune ou un <C-13> : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- 
       )
) 
  , si votre Leader est exclusivement jaune et que c’est le tour adverse : Quand vous activez une carte Extra jaune, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est exclusivement jaune et que c’est le tour adverse : Quand vous activez une carte Extra jaune, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra exclusivement jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra exclusivement jaune parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       )
)
 
 

 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus : 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq.
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq. 
  , si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes, que vous choisissez une de vos 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans votre main : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes, que vous choisissez une de vos 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans votre main : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 )
)
 
 


 : 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit.
 : 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit. Passez un de vos Leaders 《Lignée de Goku》 en mode Action et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
 Passez un de vos Leaders 《Lignée de Goku》 en mode Action et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 depuis votre deck et jusqu’à une 《Lignée de Goku》 de votre main, chacune avec des noms de carte différents et des coûts d’énergie de cinq, jouez-les avec leurs Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
, choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 depuis votre deck et jusqu’à une 《Lignée de Goku》 de votre main, chacune avec des noms de carte différents et des coûts d’énergie de cinq, jouez-les avec leurs Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
  : Si vous utilisez cette carte dans votre main pour effectuer une Combo avec une 《Héroïne》 dans votre Zone du Leader ou de Combat, la carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 : Si vous utilisez cette carte dans votre main pour effectuer une Combo avec une 《Héroïne》 dans votre Zone du Leader ou de Combat, la carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du combat.
 pour toute la durée du combat. 
      
 )
) Si votre Leader et toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes et que vous transférez deux cartes Extra exclusivement jaunes avec des coûts d’énergie de un ou plus autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader et toutes vos sources d’énergie sont exclusivement jaunes et que vous transférez deux cartes Extra exclusivement jaunes avec des coûts d’énergie de un ou plus autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Freezer> jaune incluant {Mecha} dans son nom de carte et avec un coût d’énergie de quatre dans votre main et jouez-le. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
 Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Freezer> jaune incluant {Mecha} dans son nom de carte et avec un coût d’énergie de quatre dans votre main et jouez-le. Vous ne pouvez pas activer la Capacité  d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
 d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
      
 )
) Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
       Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur.
 Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》.
 Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》. 
  Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur.
 Toutes les cartes de Combat <Pan>, <Bra>, <Bulma>, <Chichi>, <Videl>, <Mai>, <Mai (futur)> et <C-18> dans toutes vos zones acquièrent 《Héroïne》 et sont considérées comme n’ayant aucun coût de couleur. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》.
 Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat 《Héroïne》. 
  Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Quand vous jouez une carte, piochez une carte ; cette carte et la carte jouée gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. 
      
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si c’est le tour adverse, cette carte gagne +2000 de puissance de Combo supplémentaires pour toute la durée du combat, pour chaque couleur parmi vos sources d’énergie.
 Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; si c’est le tour adverse, cette carte gagne +2000 de puissance de Combo supplémentaires pour toute la durée du combat, pour chaque couleur parmi vos sources d’énergie. 
       
 
 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. 
  , si votre Leader est un 《Saiyan》, que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un 《Saiyan》, que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous avez deux cartes de Combat sans Capacité ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main. 
       
  Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir, que vous choisissez une {Boule à 4 étoiles} de votre main et que vous la défaussez : Jouez depuis votre Zone de Dispersion une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de un, 5000 de puissance ou moins et un nom de carte différent de toutes les cartes de Combat que vous avez en jeu.
 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir, que vous choisissez une {Boule à 4 étoiles} de votre main et que vous la défaussez : Jouez depuis votre Zone de Dispersion une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de un, 5000 de puissance ou moins et un nom de carte différent de toutes les cartes de Combat que vous avez en jeu. 
       Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Katpesra> noir avec un coût d’énergie de deux ou plus depuis votre Zone de Dispersion.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Katpesra> noir avec un coût d’énergie de deux ou plus depuis votre Zone de Dispersion. 
  , si votre Leader est noir et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Si vous activez la Capacité
, si votre Leader est noir et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Si vous activez la Capacité  d’un <Katpesra> noir dans votre main ce tour, vous pouvez le faire sans payer son coût de Capacité.
 d’un <Katpesra> noir dans votre main ce tour, vous pouvez le faire sans payer son coût de Capacité. 
      
 
  : Quand vous activez une Capacité
 : Quand vous activez une Capacité  , si vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte de Combat avec
, si vous n’avez pas d’exemplaire de cette carte en jeu, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte de Combat avec  et un coût d’énergie de trois ou moins, vous pouvez la jouer en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
 et un coût d’énergie de trois ou moins, vous pouvez la jouer en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck. 
       Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. 
      
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  , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : 《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de trois.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : 《Lignée de Vegeta》 avec un coût d’énergie de trois. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 )
) 
 
 Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
 Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action. 
 
 , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou vert : Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, jouez un <Vegeta> multicolore rouge-vert avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou vert : Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, jouez un <Vegeta> multicolore rouge-vert avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
      
 )
) 
 
 
 
 
  S’il y a un total de six cartes de Combat ou plus avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Combat et votre Zone de Dispersion : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
 S’il y a un total de six cartes de Combat ou plus avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Combat et votre Zone de Dispersion : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses et mettez-les KO. 
      

 )
) 
  
 
 Si vous avez une 《Équipe de Bardock》 en jeu, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
 Si vous avez une 《Équipe de Bardock》 en jeu, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main. 
 
 , si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Choisissez un {Brassard rouge de Toma} ou un {L’Attaque des Gorilles} dans votre main, activez-le et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Choisissez un {Brassard rouge de Toma} ou un {L’Attaque des Gorilles} dans votre main, activez-le et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. 
      
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 Votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
 Votre adversaire ne peut pas activer de Capacités  en réponse à l’attaque de cette carte sur des cartes de Combat ou Unisson.
 en réponse à l’attaque de cette carte sur des cartes de Combat ou Unisson. Quand cette carte retire un marqueur d’une carte Unisson adverse via une attaque, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
 Quand cette carte retire un marqueur d’une carte Unisson adverse via une attaque, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. 
 
 , si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous avez un total de deux cartes de Combat ou plus bleues et/ou jaunes en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous avez un total de deux cartes de Combat ou plus bleues et/ou jaunes en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
  
  Si vous avez un 《Univers 9》 en jeu, annulez la Capacité
 Si vous avez un 《Univers 9》 en jeu, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones.  Quand cette carte active sa Capacité
 Quand cette carte active sa Capacité  , votre adversaire peut choisir une de ses cartes et la passer en mode Inertie. S’il ne le fait pas, piochez une carte.
, votre adversaire peut choisir une de ses cartes et la passer en mode Inertie. S’il ne le fait pas, piochez une carte. 
      


 )
) 
 
 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
 et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action. Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main ; vous choisissez jusqu’à deux cartes de sa main et les rajoutez à ses sources d’énergie en mode Inertie.
 Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main ; vous choisissez jusqu’à deux cartes de sa main et les rajoutez à ses sources d’énergie en mode Inertie. 
      

 )
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 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une <C-21> avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une <C-21> avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre main et jouez-la.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une <C-21> avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une <C-21> avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre main et jouez-la. Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
 Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse. 
      
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 Si votre Leader est bleu ou vert : Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez l’un-
 Si votre Leader est bleu ou vert : Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte depuis votre main, choisissez l’un- 
      


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 Si votre Leader est jaune ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
 Si votre Leader est jaune ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main. Si votre Leader est un <C-13> : Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
 Si votre Leader est un <C-13> : Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. 
      
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 Au début du tour de votre adversaire, il choisit deux de ses cartes de Combat et les met KO.
 Au début du tour de votre adversaire, il choisit deux de ses cartes de Combat et les met KO. 
  , transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO. 
      
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 Si votre Leader est jaune ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
 Si votre Leader est jaune ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main. Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
 Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. 
      
 
  , retirez cette carte dans votre Zone de Dispersion de la partie : Choisissez n’importe quel nombre d’ 《Héroïne》 dans votre main avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et des noms de carte différents dont le total des coûts d’énergie est de dix ou moins, et jouez-les ; choisissez jusqu’à une de ces cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
, retirez cette carte dans votre Zone de Dispersion de la partie : Choisissez n’importe quel nombre d’ 《Héroïne》 dans votre main avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et des noms de carte différents dont le total des coûts d’énergie est de dix ou moins, et jouez-les ; choisissez jusqu’à une de ces cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et prenez-en le contrôle.
 Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et prenez-en le contrôle.