

Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir un 《Univers 6》 de votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un 《Univers 6》 dans votre main et placez-le dans votre Zone de Dispersion : Choisissez cette carte ou une de vos cartes de Combat 《Univers 6》 ; la carte choisie gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, mettez en jeu un jeton Fantôme en mode Inertie (Les jetons Fantôme ont 15000 de puissance.).
)
Si votre Leader est rouge, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Pendant votre tour, quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Quand vous jouez cette carte, si un <Sorcier Babidi> se trouve dans votre Zone de Combat ou votre Zone du Leader, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Majin》, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Dieu》 ou un 《Univers 6》, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec 9000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
Quand cette carte attaque un Leader, s’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone d’Énergie, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

Pendant votre tour, s’il y a trois 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone d’Énergie, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie et la rajouter à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte de votre Zone d’Énergie à votre main, choisissez jusqu’à une carte de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
)
Si votre Leader est bleu et que cette carte est en mode Inertie, cette carte acquiert
et les cartes de votre adversaire ne peuvent pas attaquer votre Leader.
Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, piochez une carte.
)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> parmi elles et rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, mettez en jeu deux jetons Ombre (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.).

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black> et que vous avez cinq sources d’énergie ou plus, vous pouvez vous infliger 2 dégâts. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal à votre total de sources d’énergie et mettez-la KO.
(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
《Univers 7》(Prend effet quand vous avez en jeu un exemplaire ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.

《Univers 7》 : Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

)
Choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, s’il y a neuf 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance, acquiert
et ses attaques ne peuvent pas être annulées pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Androïde》, piochez deux cartes, puis mettez en jeu deux jetons Cell Junior (Les jetons Cell Junior ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.).

)


: <Broly>
Quand vous faites évoluer cette carte en un <Broly> avec un nom de carte différent depuis votre main, le coût d’
est réduit de 
.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Broly>, votre adversaire peut choisir une de ses cartes de Combat et la mettre KO. S’il ne met pas KO de carte de cette façon, il choisit à la place deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est vert, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Dieu》 ou un 《Univers 2》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez placer une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir un 《Univers 11》 depuis votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez neuf 《Univers 11》 dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Cette carte acquiert [Quadruple frappe] pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est une 《Lignée de Goku》 et que votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte acquiert




: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis s’il y a un 《Clan de Freezer》 dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte et mettez en jeu deux jetons Armée de Chilled (Les jetons Armée de Chilled ont 10000 de puissance.).

)
S’il y a trois 《Clan de Freezer》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》, placez les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis s’il y a un 《Clan de Freezer》 dans votre Zone de Dispersion, passez cette carte en mode Action.

)
Quand les cartes de votre adversaire attaquent, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》, vous pouvez choisir un 《Clan de Freezer》 autre que <Freezer> depuis votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)

Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte parmi elles et rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion ; si vous avez choisi de ne pas rajouter de carte à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Votre deck ne peut pas inclure de cartes qui n'ont pas 《Univers》 dans leur origine.
Considérez les cartes dont l'origine inclut 《Univers》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Quand cette carte attaque un Leader, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Considérez les cartes dont l'origine inclut 《Univers》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis piochez une carte.
Choisissez dix cartes dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Votre adversaire choisit deux cartes depuis sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.

Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Démon Dieu》 et qu’il y a quinze cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et effectuez des Combos avec elles dans votre Zone de Combo.


Si vous avez placé une carte dans votre Zone d’Énergie durant votre phase de Recharge ce tour-ci et que vous avez moins de sources d’énergie que votre adversaire, choisissez une source d’énergie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.

: <Towa> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire choisit une carte depuis sa main et la place dans sa Zone de Dispersion ; choisissez ensuite jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et prenez-en le contrôle.

: <Mira> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est <Towa> ou un 《Androïde》 et qu’il y a dix cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, votre adversaire choisit trois cartes depuis sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle.

, placez trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion : <Toppo> avec un coût d’énergie de quatre ou plus.
Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est un 《Univers 11》 et qu’il y a huit 《Univers 11》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, piochez deux cartes ; cette carte acquiert
et
pour toute la durée du tour.