

)
Un seul {Gogeta SS, Guerrier acrobate} peut être joué dans votre Zone de Combat.
Quand une carte de Combat rouge-verte avec un coût d’énergie de cinq est jouée dans votre Zone de Combat, activez cette Capacité. Vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est passée en mode Inertie avec
, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Quand vous jouez cette carte, s’il y a une carte rouge-verte parmi vos sources d’énergie, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


)
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes rouges et vertes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO ; vous ne pouvez pas jouer {Gogeta SSB, Explosion récurrente} pour toute la durée du tour.


)


: <Broly (Br)> avec un coût d’énergie de quatre.
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
(Quand cette carte attaque, vous pouvez activer cette Capacité en choisissant une ou plusieurs cartes de Combat rouges ou vertes dans votre Zone de Combat et en les passant en mode Inertie.) Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes passées en mode Inertie avec cette Capacité, et acquiert
pour toute la durée du combat.
Si vous avez joué cette carte avec
, elle ne peut pas être mise KO par votre adversaire.
)
: Choisissez jusqu’à un 《Agent de la Destruction》 bleu-jaune avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck, jouez-le en mode Inertie, mélangez votre deck, et placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour de votre adversaire, s’il y a une carte bleue-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion.


)
(Si c’est le tour adverse, vous pouvez activer cette Capacité pendant l’étape de Défense en plaçant depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte jaune, ou une carte bleue-jaune : Choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte active
, s’il n’y a pas d’ 《Incarnation maléfique》 en jeu dans votre Zone de Combat autre que cette carte, placez une carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.


)
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et jaunes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, et placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.