DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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  • P-169
    Vegeta Gorille, Technique Saiyan
    Vegeta Gorille, Technique Saiyan
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-170
    Zamasu fusionné, Complot en Cours
    Zamasu fusionné, Complot en Cours
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité (Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez dans votre Zone de Combat un <Zamasu> ou un <Goku Black> et retournez-le dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-171
    Final Flash de la Vengeance
    Final Flash de la Vengeance
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Piochez une carte ; votre adversaire peut choisir une carte Extra de sa main et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, les Capacités de la carte de Combat jouée sont annulées pour toute la durée du tour.
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
  • P-172
    C-18, Débordante de Rage
    C-18, Débordante de Rage
    Série
    Promotion Cartes
    Rareté
    Promotion[PR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Apparition Bleu/Vert (Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
    Fuite d’énergie (Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
    Auto Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {C-18, Débordante de Rage} pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Notes
    Set Pack Spécial-MALICIOUS MACHINATIONS-
    Disponible en tournois
    30 novembre 2019
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