(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-001
Yamcha, le Loup affamé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Yamcha
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour. Choisissez une carte de Combat rouge dans votre Zone de Combat : La carte de Combat choisie peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-002
Pilaf
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Pilaf
Origine
Terrien/Shenron
Ère
Pilaf
Capacité
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte , rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-002
Oolong, cupidité sans fin
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Oolong
Origine
Terrien/Shenron
Ère
Pilaf
Capacité
Choisissez l’un - ・Piochez une carte. ・Choisissez un 《Souhait》 rouge ou noir dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité . ・Retirez de la partie sept cartes dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez trois cartes et choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-003
Son Goku, carnage inconscient
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
Pilaf
Capacité
: {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un.
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez une de vos cartes de Combat rouges et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-004
Son Goku
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Pilaf
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-005
Chichi l’espiègle
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Chichi
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un {Son Goku} rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte avec cette Capacité, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-006
Grand-père Gohan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-007
Grand-père Gohan à la rescousse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Choisissez cette carte, ainsi qu’une <La Momie> et un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Grand-père Gohan} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le et choisissez-le ; il gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour ; mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-008
Bulma, Bienfaitrice de l’ombre
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Bulma
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-009
Yamcha à bloc
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Yamcha
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-009_SPR
Yamcha à bloc
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Yamcha
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, pour toute la durée du tour, cette carte gagne +6000 de puissance, ne peut pas se faire annuler ses attaques et inflige 2 dégâts à votre adversaire quand elle met KO une de ses cartes de Combat.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-010
Yamcha
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Yamcha
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-011
Krillin, Défense implacable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Krillin (enfant)
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est rouge et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-012
Kamesennin, Expert en arts martiaux
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Kamesennin
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-013
Plume, partenaire serviable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
6000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Plume
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Yamcha} rouge avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-014
Oolong en train de comploter
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Oolong
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est 《Shenron》 et qu’il y a une {Volonté d’Oolong} dans votre Zone de Dispersion, piochez deux cartes.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-015
Fusion Robot mécanique de Pilaf
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Robot de Pilaf
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un {Pilaf, Leader de l’équipage}, jusqu’à un {Shû, subalterne de confiance} et jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Dispersion et jouez-les.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-016
Pilaf, Leader de l’équipage
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pilaf
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Choisissez cette carte, un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre Zone de Combat et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Fusion Robot mécanique de Pilaf} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Choisissez une carte depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte dans votre Zone de Dispersion, choisissez un {Shû, subalterne de confiance} et une {Mai, subalterne de confiance} dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-017
Shû, subalterne de confiance
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shû
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
1 : Choisissez jusqu’à une {Mai, subalterne de confiance} depuis votre deck, jouez-la, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-018
Mai, subalterne de confiance
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mai
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-019
La Momie à la rescousse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
La Momie
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Devilman> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-020
Devilman à la rescousse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
6000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Devilman
Origine
Terrien/Diable
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour toute la durée du tour. Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Son Gohan> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-le en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-021
Mamie Voyante, Leader des Guerriers
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mamie Voyante
Origine
Terrien
Ère
Mamie Voyante
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une <La Momie>, un <Devilman> ou un <Son Gohan> depuis votre deck, placez la carte choisie dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck, puis choisissez jusqu’à une <La Momie> depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-022
Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Piccolo Daimaô
Origine
Habitant de Namek
Ère
Piccolo Daimaô
Capacité
S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-022_SPR
Piccolo Daimaô, la Terreur éparse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Piccolo Daimaô
Origine
Habitant de Namek
Ère
Piccolo Daimaô
Capacité
S’il y a un {Le rajeunissement du Roi} dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Choisissez un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} ou un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre Zone de Dispersion et transférez-le dans votre Dimension parallèle : Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-023
Transposition
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +40000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Notes
Inclus dans le Deck de démarrage 11 INSTINCT SURPASSED
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-024
Volonté d’Oolong
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-025
Le rajeunissement du Roi
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Choisissez jusqu’à un {Piccolo Daimaô, la Terreur éparse} et jusqu’à un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-026
Son Gohan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien/Shenron
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte , rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-026
Son Gohan, Foi en la Justice
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Shenron
Origine
Saiyan/Terrien/Shenron
Ère
Janemba
Capacité
Choisissez l’un - ・Piochez une carte. ・Choisissez un 《Souhait》 bleu ou noir dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité . ・Retirez de la partie sept cartes dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à trois de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-027
Janemba
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-027
Janemba le Diable suprême
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour. Choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Pour toute la durée du tour, quand votre adversaire active un , il choisit trois cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-028
Son Goku, prêt à l’assaut
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-029
Son Goku Super Saiyan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-030
Son Goku, Puissance déterminée
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
: {Son Goku Super Saiyan} bleu avec un coût d’énergie de deux ou plus.
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Choisissez jusqu’à un {Vegeta, Défense implacable} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-031
Son Gohan, frappe mortelle subite
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si la carte choisie a un coût d’énergie d’origine de trois ou moins, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-032
Great Saiyaman, le Héros de la ville
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-033
Son Goten, barrage de Ki
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-034
Vegeta, Défense implacable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est bleu et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-035
Vegeta Super Saiyan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-036
Trunks, barrage de Ki
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (petit)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-037
Veku, conséquences fâcheuses
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Veku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.) Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} et jusqu’à un {Vegeta Super Saiyan} bleus avec des coûts d’énergie de deux depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck ; si cette carte a été jouée avec la Capacité , piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-038
Gogeta, le Héros ressuscité
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta>
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-038_SPR
Gogeta, le Héros ressuscité
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
: <Son Goku> et <Vegeta>
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire retourne toute sa main dans son deck, le mélange et pioche trois cartes.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-039
Gotenks, déduction instantanée
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gotenks
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) : <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.) Quand vous jouez cette carte avec la Capacité , piochez deux cartes. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-040
SS Gotenks, déchaînement des fantômes
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gotenks
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-040_SPR
SS Gotenks, déchaînement des fantômes
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gotenks
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à cent cartes de Combat adverses avec 20000 de puissance ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-041
Kaïo du nord, le Veilleur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Kaïo du nord
Origine
Dieu
Ère
Janemba
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-042
Kaïo du sud, le Veilleur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo du sud
Origine
Dieu
Ère
Janemba
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-043
Kaïo de l’ouest, le Veilleur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo de l’ouest
Origine
Dieu
Ère
Janemba
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-044
Kaïo de l’est, la Veilleuse
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kaïo de l’est
Origine
Dieu
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte. Pendant votre tour, quand votre adversaire joue une carte de Combat, il choisit une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-045
Roi Enma, Régisseur des Âmes
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Roi Enma
Origine
Dieu
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de Combat non-noires depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire et les placer au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-046
Saike, fan de musique
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Saike
Origine
Diablotin
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez l’un - ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Janemba> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck. ・Regardez jusqu’à une carte depuis le dessous de votre deck, choisissez jusqu’à un <Janemba> parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-047
Janemba, la Chaîne infernale
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour. (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-047_SPR
Janemba, la Chaîne infernale
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Janemba, la Chaîne infernale} pour toute la durée du tour. (Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre Dimension parallèle et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-048
Janemba, Frappe fantôme
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte est transférée depuis une Zone de Combat dans une Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, regardez la carte du dessous de votre deck, rajoutez jusqu’à un <Janemba> parmi elles à votre main, puis mélangez votre deck. Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il n’y a pas de <Janemba> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de cinq depuis votre main et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-049
Janemba, Cœur d’enfant
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
: <Saike> (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) , choisissez jusqu’à un <Janemba> depuis votre deck, transférez-le dans votre Dimension parallèle, mélangez votre deck et placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Janemba> avec un coût d’énergie de quatre dans votre Dimension parallèle et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-050
Dimension Magic
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Notes
Inclus dans le Deck de démarrage 12 Spirit of Potara
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-050_PR
Dimension Magic
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie bleue et passez-les en mode Action. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Notes
Championship Celebration Pack 2023
Disponible en tournois
8 décembre 2023
BT5-051
Appel de la Justice
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est un 《Shenron》 bleu : Choisissez un de vos Leaders et passez-le en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-052
Châtiment spirituel
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est <Gogeta>, il gagne +15000 de puissance et acquiert (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du combat.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-053
Pilaf
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Pilaf
Origine
Terrien/Shenron
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte , rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-053
Son Goku, le petit guerrier
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan/Shenron
Ère
Les Ultimes Dragon Balls
Capacité
Choisissez l’un - ・Piochez une carte. ・Choisissez un 《Souhait》 vert ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité . ・Retirez de la partie sept cartes dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire et jusqu’à une de ses cartes de Combat, et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-054
Super C-17
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Super C-17
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-054
Super C-17, le Mal entrecroisé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Super C-17
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour. Si votre adversaire a dix cartes ou plus dans sa main, il en choisit et en place dans sa Zone de Dispersion jusqu’à n’en avoir plus que neuf en main.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-055
Son Goku SS4, assaut jumelé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-055_SPR
Son Goku SS4, assaut jumelé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. S’il reste des cartes de Combat dans la Zone de Combat adverse, choisissez-les toutes en ignorant la Capacité et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-056
Son Goku Super Saiyan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-057
Quête ardente de Pan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Super C-17
Capacité
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un {Son Goku Super Saiyan} vert ou jusqu’à un {Quête ardente de Trunks SS} vert avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-058
Vegeta SS, sans retenue
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-059
Vegeta SS en position défensive
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegeta (GT)
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-060
Quête ardente de Trunks SS
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (GT)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Super C-17
Capacité
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez un 《Souhait》 vert ou noir depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main. Quand vous jouez cette carte, si votre total de points de vie est de 5 ou plus, choisissez jusqu’à deux cartes depuis votre deck, placez-les dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-061
Piccolo en position défensive
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-062
Krillin le Négociateur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Krillin
Origine
Terrien
Ère
Super C-17
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-063
Oob, au physique surentraîné
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Oob
Origine
Terrien
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-064
C-17, Haine sans fin
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-17
Origine
Androïde
Ère
Super C-17
Capacité
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert (Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
Notes
Inclus dans le Deck Expert 03 THE ULTIMATE LIFE FORM
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-065
C-18, Défense implacable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-18
Origine
Androïde
Ère
Super C-17
Capacité
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est vert et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-066
Hell Fighter C-17, le Mal ressuscité
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
C-17 (Hell Fighter)
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) Placez un <C-17> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-067
Super C-17, Cell absorbé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Super C-17
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Spécial
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-067_SPR
Super C-17, Cell absorbé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Super C-17
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Spécial
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Androïde》 vert, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-068
Super C-17, toujours plus haut
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Super C-17
Origine
Androïde/Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , choisissez un <Cell> depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et placez-le sous cette carte : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-069
Docteur Myuu, le Génie du Mal
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Docteur Myuu
Origine
Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
Quand vous jouez cette carte, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à un {Général Rild} vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-070
C-20, le Créateur machiavélique
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
C-20
Origine
Androïde
Ère
Super C-17
Capacité
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte pendant votre tour, choisissez jusqu’à un de vos attaquants 《Androïde》 verts ; il gagne +5000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Notes
Inclus dans le Deck Expert 03 THE ULTIMATE LIFE FORM
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-071
Nappa, le Guerrier infernal
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Nappa
Origine
Saiyan
Ère
Super C-17
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre deck, si votre Leader est vert, vous pouvez jouer cette carte en payant son coup d’énergie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-072
Freezer, l’Empereur des Enfers
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
Super C-17
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-073
Cell, le Démon des Enfers
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Cell
Origine
Androïde
Ère
Super C-17
Capacité
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte.
Notes
Inclus dans le Deck Expert 03 THE ULTIMATE LIFE FORM
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-074
Général Rild
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Général Rild
Origine
Machine Mutante
Ère
Super C-17
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-075
Boule foudroyante
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est vert : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Notes
Inclus dans le Deck Expert 03 THE ULTIMATE LIFE FORM Inclus dans le Deck de démarrage 13 Clan Collusion
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-076
Destin imprévisible
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est un 《Shenron》 vert ; choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Son Goku (GT)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-077
Sentiments cachés
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
4()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Choisissez jusqu’à deux de vos 《Androïde》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins et passez-les en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-078
Messager de l’Enfer
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est un 《Androïde》 vert : Regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux <C-17>, <C-17 (Hell Fighter)> ou <Super C-17> parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-079
Kamesennin
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Kamesennin
Origine
Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Vous devez placer les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-079
Kamesennin puissance maximum
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Kamesennin
Origine
Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-080
Sorbet
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Sorbet
Origine
Armée de Freezer/Shenron
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Quand une de vos cartes de Combat attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; regardez dans votre deck et vos points de vie, choisissez-y jusqu’à une carte , rajoutez-la à votre main, puis mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. Il y a sept cartes dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Souhait》 dans votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main et tournez cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-080
Freezer, l’Empereur ressuscité
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer/Shenron
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Choisissez l’un - ・Piochez une carte. ・Choisissez un 《Souhait》 jaune ou noir depuis votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et activez sa Capacité . ・Retirez de la partie sept cartes dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; cette carte gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour ; tournez cette carte de l’autre côté à la fin du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-081
Son Goku Super Saiyan Bleu
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-082
Son Gohan SS embrasé
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de deux ou plus autres que celle-ci et passez-les en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-083
Vegeta SSB au bout de ses limites
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance. (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-083_SPR
Vegeta SSB au bout de ses limites
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Pendant votre tour, cette carte perd -5000 de puissance. (Vous devez placer les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-084
Piccolo, rafale de coups de pied
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-085
Krillin, empressé de se battre
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Krillin
Origine
Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à un Leader ou une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et passez la carte choisie en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-086
Kikoho de Tenshinhan
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tenshinhan
Origine
Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-087
Kamesennin, échauffé pour le combat
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kamesennin
Origine
Terrien
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-088
Jaco, surveillance draconienne
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Jaco
Origine
Patrouille galactique
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-089
Beerus, la Voix de Dieu
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-090
Whis, opposition succincte
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Whis
Origine
Dieu
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) (Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-091
Freezer, de retour de l’Enfer
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat. Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant. (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-091_SPR
Freezer, de retour de l’Enfer
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Un seul {Freezer, de retour de l’Enfer} peut être joué dans votre Zone de Combat. Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant. (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Votre adversaire a sept cartes ou plus en mode Inertie : Si votre Leader est un 《Shenron》 jaune et que cette carte est en mode Inertie, infligez 1 dégât à votre adversaire.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-092
Freezer, Défense implacable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est jaune et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-093
Freezer maître de lui
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins en ignorant la Capacité et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-094
Freezer, le seuil de la Vengeance
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
2000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte, puis choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck, placez-le dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-095
Freezer, Commandant des armées
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Freezer
Origine
Clan de Freezer/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.) Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un <Freezer> avec un coût d’énergie de trois dans votre main et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-096
Ginyu, passé acerbe
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Ginyu
Origine
Commando Ginyu/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.) , placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez un {Ginyu} jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, jouez-le et choisissez-le ; il acquiert pour toute la durée du tour ; puis mélangez votre deck et piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-097
Sorbet, à la recherche des Dragon Ball
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Sorbet
Origine
Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte depuis votre deck, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-098
Ginyu
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Ginyu
Origine
Commando Ginyu/Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
-
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-099
Tagoma, le bras droit perfide
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tagoma
Origine
Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Souhait》 jaune depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-100
Shisami le Sauvage
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shisami
Origine
Armée de Freezer
Ère
La Résurrection de « F »
Capacité
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité et passez-les en mode Inertie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-101
Time Magic
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Votre Leader est jaune : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-102
Résurrection de l’Empereur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est un 《Shenron》 jaune : Choisissez un <Freezer> dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-le.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-103
Ambitions personnelles
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est 《Shenron》 : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-104
Boule de la mort
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est <Freezer>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-105
Le Saiyan au masque noir
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
10000
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-105
Le Saiyan au masque noir, Soif de pouvoir
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
15000
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-la à votre main ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-106
Son Goku, Esprit aventureux
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Pilaf
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert (Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-107
Bulma, à la recherche des Dragon Ball
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bulma
Origine
Terrien
Ère
Pilaf
Capacité
Choisissez jusqu’à une carte depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-108
Le Tout-Puissant, Unificateur du Monde
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
3000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Le Tout-Puissant
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
L’Androïde Cell
Capacité
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités .) Quand vous jouez cette carte, piochez une carte. , votre adversaire a quatre cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie de quatre ou moins en ignorant la Capacité et mettez-les KO.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-109
Dendé, première mission
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
3000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Dendé
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
Boo
Capacité
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités .) Quand vous jouez cette carte, piochez une carte. , placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Si votre adversaire a placé une source d’énergie avec une Capacité pendant cette partie, choisissez une source d’énergie adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Cette carte ne peut pas attaquer. (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un - ・Choisissez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action. ・Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la. ・Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-110_SPR
Shenron, l’Exauceur de souhaits
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5(-)
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Shenron
Origine
Shenron
Ère
Spécial
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. (Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes et choisissez l’un - ・Choisissez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action. ・Choisissez une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la. ・Choisissez un de vos Leaders ou une de vos cartes de Combat ; la carte choisie gagne +15000 de puissance et acquiert pour toute la durée du tour.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-111
Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-111_SPR
Le Saiyan au masque noir, le Dévastateur
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Pendant votre tour, si votre Leader est noir et qu’il y a un total de quinze 《Saiyan》 ou plus dans votre Zone de Dispersion et celle de l’adversaire, quand l’attaque de cette carte est annulée ou quand cette carte n’a pas pu infliger de dégâts à votre adversaire dans un combat contre leur Leader, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-112
Le Saiyan au masque noir, Pouvoirs obscurs
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Le Saiyan au masque noir
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter une carte de vos points de vie à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins avec une Capacité non-clef, il choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
Notes
Inclus dans le Deck de démarrage 14 Saiyan Wonder
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-113
Son Goku, Défense implacable
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (Xeno)
Origine
Saiyan
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
Pendant le tour de votre adversaire, si votre Leader est noir et que cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders et cette carte perd -5000 de puissance.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-114
Trunks, sauvetage temporel
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2(-)
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Trunks (Xeno)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Le Royaume des Ténèbres
Capacité
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec .) (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-115
Explosion de force
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de un et rajoutez-la à votre main. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Notes
Inclus dans le Deck de démarrage 14 Saiyan Wonder
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-115_PR
Explosion de force
Série
DECK DE DÉMARRAGE -Final Radiance-
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de un et rajoutez-la à votre main. (Cette Capacité prend effet quand vous avez cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main en rajoutant une carte de vos points de vie à votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT5-116
Dragon Radar
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Choisissez l’un - ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux cartes ou 《Souhait》, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck. ・Choisissez jusqu’à un total de deux cartes ou 《Souhait》 depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-116_PR
Dragon Radar
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1(-)
Capacité
Choisissez l’un - ・Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux cartes ou 《Souhait》, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck. ・Choisissez jusqu’à un total de deux cartes ou 《Souhait》 depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main.
Notes
PREMIUM PACK 02 [GE04]
Disponible en tournois
31 Octobre 2019
BT5-117
Dragon Ball
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.) Si votre Leader est 《Shenron》, piochez une carte.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-118
Souhait d’un enfant
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
2(-)
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie de trois ou moins, et jouez-la.
Notes
*Cette carte ne peut être incluse dans votre deck ou votre side-deck lors de tournois officiels.
Disponible en tournois
Janvier 2019
BT5-119
Paix dans le monde
Série
Série 5 Booster ~MIRACULOUS REVIVAL~
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
4(-)
Capacité
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones. Votre Leader est 《Shenron》 : Choisissez une carte de Combat dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-la.