

Quand vous utilisez une de vos cartes 《Saiyan》 rouges ou 《Terrien》 rouges pour une Combo, piochez une carte.
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a une <Bulma> rouge dans votre Dispersion : Piochez deux cartes.
Si vous avez une Unisson Z rouge avec une puissance d’origine de 20000 ou plus en jeu : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
Quand vous utilisez une de vos cartes 《Saiyan》 rouges ou 《Terrien》 rouges pour une Combo, piochez une carte.
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Quand vous utilisez une de vos cartes 《Saiyan》 rouges ou 《Terrien》 rouges pour une Combo, piochez une carte.
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a une <Bulma> rouge dans votre Dispersion : Piochez deux cartes.
Si vous avez une Unisson Z rouge avec une puissance d’origine de 20000 ou plus en jeu : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
Quand vous utilisez une de vos cartes 《Saiyan》 rouges ou 《Terrien》 rouges pour une Combo, piochez une carte.
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Annulez la Capacité
de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune dans toutes les zones.
Rajoutez un 《Dieu》 rouge ou jaune depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Annulez la Capacité
de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune dans toutes les zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous utilisez un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Beerus> avec un coût d’énergie de 5 dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
Annulez la Capacité
de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune dans toutes les zones.
Rajoutez un 《Dieu》 rouge ou jaune depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Annulez la Capacité
de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune dans toutes les zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous utilisez un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Beerus> avec un coût d’énergie de 5 dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Beerus> rouge.
Si c’est votre tour : Quand une de vos cartes avec la Capacité
est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous utilisez un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune pour une Combo, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Beerus> avec un coût d’énergie de 5 dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.



)

Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)
À la fin de votre tour, passez un de vos Leaders <Beerus> rouges en mode Action.
Utilisez jusqu’à un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune depuis votre main pour une Combo.
Quand votre adversaire attaque, annulez l’attaque ; votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour tout le tour.
)
S’il y a deux 《Dieu》 multicolores rouge-jaune ou plus parmi vos Énergies, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte attaque, s’il y a trois cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, utilisez jusqu’à une carte multicolore rouge-jaune depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. S’il y a trois cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Son Gohan (jeune)>, <Son Goten>, <Vegeta>, <Trunks (petit)> et <Videl> de chaque se trouvant sous cette carte : Jouez jusqu’à un {Son Goku SSG, Déité tutélaire Pourpre} depuis votre deck Z avec cinq marqueurs dessus et placez les cartes choisies sous lui.
)

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Son Gohan (jeune)>, <Son Goten>, <Vegeta>, <Trunks (petit)> et <Videl> de chaque se trouvant sous cette carte : Jouez jusqu’à un {Son Goku SSG, Déité tutélaire Pourpre} depuis votre deck Z avec cinq marqueurs dessus et placez les cartes choisies sous lui.

)
Quand une carte de Combat adverse est mise KO via une de vos Capacités, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement rouge et qu’il y a un {Son Gohan, Puissance latente éveillée} sous votre Leader ou le Leader adverse : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Bâton magique} depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand un de vos <Son Goku> rouges avec un {Bâton magique} sous lui et un coût d’énergie de 5 ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Quand cette carte sous un de vos {Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte} est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité de la carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)

Si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge : Quand le nombre de marqueurs d’un de vos {Son Goku SSG, Déité tutélaire Pourpre} passe à zéro via un combat, jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Quand un de vos {Son Goku, Prémisses de la Divinité} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, jouez cette carte depuis votre main.


)

Si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge : Quand le nombre de marqueurs d’un de vos {Son Goku SSG, Déité tutélaire Pourpre} passe à zéro via un combat, jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Quand un de vos {Son Goku, Prémisses de la Divinité} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, jouez cette carte depuis votre main.

)
Placez une carte <Videl> rouge ou 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Placez une carte <Videl> rouge ou 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos 《Terrien》 rouges quitte la Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat.
Utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
, si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos 《Terrien》 rouges quitte la Zone de Combat via une Capacité, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat.
Utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
)
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.


)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement rouge ou 《Terrien》 exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement rouge ou 《Terrien》 exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Placez un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous placez cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous placez cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Cette carte acquiert 《Saiyan》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est rouge et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
S’il y a un 《Dieu》 rouge dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte <Beerus> rouge ou <Whis> rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Utilisez jusqu’à une carte de Combat multicolore rouge-jaune depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et réduisez sa puissance de Combo de -5000 pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une carte <Beerus> rouge ou <Whis> rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Utilisez jusqu’à une carte de Combat multicolore rouge-jaune depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et réduisez sa puissance de Combo de -5000 pour tout le tour.
)
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges ; la carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Trunks (petit)> bleue, 《Héros》 bleue ou 《Démon chimérique》 bleue, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Hirudegarn> bleu en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une carte dans votre Zone de Combo est placée dans la Dispersion de son propriétaire, vous pouvez jouer jusqu’à deux 《Héros》 bleus avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Zone de Combo en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
À la fin du tour, choisissez tous vos 《Héros》 en mode Inertie avec des coûts d’énergie de 1 et placez-les dans votre Dispersion.
Utilisez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Trunks (petit)> bleue, 《Héros》 bleue ou 《Démon chimérique》 bleue, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Hirudegarn> bleu en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une carte dans votre Zone de Combo est placée dans la Dispersion de son propriétaire, vous pouvez jouer jusqu’à deux 《Héros》 bleus avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Zone de Combo en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
À la fin du tour, choisissez tous vos 《Héros》 en mode Inertie avec des coûts d’énergie de 1 et placez-les dans votre Dispersion.
Utilisez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon chimérique》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte <Tapion> ou plus et <Minoshia> ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Hirudegarn> bleus quitte la Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Hirudegarn> bleu avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main.
Placez un de vos <Hirudegarn> sans la Capacité
au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon chimérique》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte <Tapion> ou plus et <Minoshia> ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand un de vos <Hirudegarn> bleus quitte la Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Hirudegarn> bleu avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main.
Placez un de vos <Hirudegarn> sans la Capacité
au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos 《Héros》 en mode Inertie pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez un de vos <Hirudegarn>, mettez-le KO, choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans la main de son propriétaire : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos 《Héros》 en mode Inertie pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez un de vos <Hirudegarn>, mettez-le KO, choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans la main de son propriétaire : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos 《Héros》 en mode Inertie pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez un de vos <Hirudegarn>, mettez-le KO, choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans la main de son propriétaire : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
)
Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 : Jouez jusqu’à un <Hirudegarn> bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour et placez la carte jouée dans votre Dispersion à la fin du tour.
Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 : Jouez jusqu’à un <Hirudegarn> bleu ou vert avec un coût d’énergie de 6 ou plus depuis votre main.
)
Si vous avez une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un 《Héros》, que votre adversaire a deux Énergies ou plus, que vous retournez un <Hirudegarn> bleu dans la main de son propriétaire et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour tout le tour.

)

)

)
À la fin de votre tour, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. De plus, si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
, révélez un <Trunks (petit)> bleu depuis votre main : Jouez cette carte depuis votre main.

)
À la fin de votre tour, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. De plus, si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
, révélez un <Trunks (petit)> bleu depuis votre main : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Héros》 : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez un 《Héros》 bleu en jeu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est le tour adverse, que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et que vous le placez au-dessous du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
)
Si votre Leader est un 《Héros》 : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez un 《Héros》 bleu en jeu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est le tour adverse, que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et que vous le placez au-dessous du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Héros》, que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et que vous le retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Héros》, que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et que vous le retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est une carte 《Héros》 ou 《Démon chimérique》, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a deux cartes bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans la main de son propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est une carte 《Héros》 ou 《Démon chimérique》, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a deux cartes bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans la main de son propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si vous avez une carte <Son Goten> ou <Trunks (petit)> en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si vous avez une carte <Son Goten> ou <Trunks (petit)> en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si vous avez une carte <Son Goten> ou <Trunks (petit)> en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est un 《Héros》, que vous choisissez un de vos 《Héros》 bleus avec un coût d’énergie de 1 et que vous le retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 1 et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre Leader est un 《Démon chimérique》, que vous choisissez un de vos <Hirudegarn> sans la Capacité
et que vous le mettez KO : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Trunks (petit)> bleue, 《Héros》 bleue ou 《Démon chimérique》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos <Hirudegarn> bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Hirudegarn> ; la carte gagne +1000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu, que vous choisissez un de vos <Hirudegarn> sans la Capacité
et que vous le mettez KO : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos <Hirudegarn> bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si c’est le tour adverse et que vous placez cette carte au-dessous de votre deck : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si c’est le tour adverse et que vous placez cette carte au-dessous de votre deck : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)
, si votre Leader est un 《Démon chimérique》, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous transférez une carte <Tapion> bleue ou <Minoshia> bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Transférez cette carte dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un 《Démon chimérique》, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous transférez une carte <Tapion> bleue ou <Minoshia> bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Transférez cette carte dans votre Dimension parallèle : Quand votre adversaire attaque, piochez une carte.
, s’il y a un <Hoï> bleu dans votre Zone de Combo : Piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le combat.
)
Choisissez un de vos 《Héros》 bleus et placez-le dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
, si votre Leader est une carte 《Héros》 ou 《Démon chimérique》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Choisissez un de vos 《Héros》 bleus et placez-le dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est une carte 《Héros》 ou 《Démon chimérique》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un <Minoshia> bleu avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.

)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Hirudegarn> bleues ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Démon chimérique》 et qu’une de vos cartes de Combat <Hirudegarn> bleues est en combat : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
)
Choisissez un de vos <Hoï> et passez-le en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion ; il gagne +6000 de puissance pour tout le tour.
)
Jouez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un 《Héros》 et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Utilisez jusqu’à un 《Héros》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
)
Si vous avez un <Hirudegarn> bleu en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand une de vos cartes de Combat acquiert
via la Capacité d’une Unisson Z verte, rajoutez jusqu’à une carte de Combat verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte, 《Terrien》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand une de vos cartes de Combat acquiert
via la Capacité d’une Unisson Z verte, rajoutez jusqu’à une carte de Combat verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> vert ou jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité
d’un <Freezer> dans votre main, une fois par tour, vous pouvez choisir n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en tant que cartes de Combat exclusivement vertes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Utilisez jusqu’à une carte multicolore vert-jaune avec un coût de Combo 1 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> vert ou jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité
d’un <Freezer> dans votre main, une fois par tour, vous pouvez choisir n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en tant que cartes de Combat exclusivement vertes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Utilisez jusqu’à une carte multicolore vert-jaune avec un coût de Combo 1 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
: <Freezer> vert.
Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité
d’un <Freezer> dans votre main, une fois par tour, vous pouvez choisir n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en tant que cartes de Combat exclusivement vertes.
À la fin du combat pendant lequel cette carte a été attaquée, vous pouvez placer deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion. Si vous ne le faites pas, retirez cette carte de la partie.
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Freezer> vertes et passez-la en mode Action.

)
Quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité
quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Si votre Leader est vert : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Saiyan》 vertes, 《Terrien》 vertes ou 《Habitant de Namek》 vertes ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Quand vous jouez un <Freezer> jaune, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous déclarez un nombre égal ou inférieur à 3 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre qu’un jeton et augmentez son coût d’énergie du nombre déclaré pour tout le tour.
Votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Quand vous jouez un <Freezer> jaune, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous déclarez un nombre égal ou inférieur à 3 : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre qu’un jeton et augmentez son coût d’énergie du nombre déclaré pour tout le tour.
Votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Si votre Leader est un <Freezer> vert, que votre total de points de vie est de 1 et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Freezer> verts attaque, choisissez jusqu’à une carte attaquante ; la carte gagne +30000 de puissance pour tout le combat. De plus, si aucun dégât n’est infligé à votre adversaire via l’attaque, placez toutes les cartes de vos points de vie dans votre Dispersion à la fin du combat.

)
Si vous avez un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 8 en jeu, réduisez de 
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos {Son Goku SS, la Fureur faisant Trembler le Sol} et passez-le en mode Action.
Si votre adversaire attaque, que vous choisissez un de vos {Son Goku SS, la Fureur faisant Trembler le Sol} et que vous retirez cette carte de la partie : Changez la cible de l’attaque sur la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Si vous avez un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 8 en jeu, réduisez de 
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos {Son Goku SS, la Fureur faisant Trembler le Sol} et passez-le en mode Action.
Si votre adversaire attaque, que vous choisissez un de vos {Son Goku SS, la Fureur faisant Trembler le Sol} et que vous retirez cette carte de la partie : Changez la cible de l’attaque sur la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, votre adversaire défausse trois cartes de sa main.



, si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, votre adversaire défausse trois cartes de sa main.



, si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
Quand un de vos {Krillin, Rôle crucial} acquiert
, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
Quand un de vos {Krillin, Rôle crucial} acquiert
, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si vous avez une Unisson Z verte en jeu : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si vous avez une Unisson Z verte en jeu : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si vous avez une Unisson Z verte en jeu : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Freezer> vert, que vous avez une Unisson Z verte en jeu et que votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
Quand un de vos {Son Gohan, Rôle crucial} acquiert
, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Habitant de Namek》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (petit)> vertes ou <Krillin> vertes ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> vert ou jaune, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre qu’un jeton et augmentez son coût d’énergie de 1 pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre qu’un jeton et augmentez son coût d’énergie de 2 pour tout le tour.




)
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Broly> rouge ou vert et que vous placez une carte <Broly> multicolore rouge-vert et une carte verte de chaque depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.




)
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Broly> rouge ou vert et que vous placez une carte <Broly> multicolore rouge-vert et une carte verte de chaque depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Broly> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Broly> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une carte de Combat verte avec la Capacité
en jeu : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
: Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> verts ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Si vous avez une carte de Combat verte avec la Capacité
en jeu : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
: Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> verts ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
)
Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Saiyan》 vertes ou 《Terrien》 vertes et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si un de vos 《Terrien》 est en combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes en combat ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois <Son Gohan (petit)> ou plus parmi vos Énergies et/ou vos Énergies Z : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
: Jouez jusqu’à un {Son Goku, Soins paternels} depuis votre Dispersion en mode Inertie avec un marqueur dessus.
S’il y a une {Boule d’Énergie, à l’Effigie de la Lune} dans votre Zone de Combat : Réduisez de
le coût de la Capacité
des {Son Gohan, Force du Gorille déchaîné} dans votre deck Z pour tout le tour.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois <Son Gohan (petit)> ou plus parmi vos Énergies et/ou vos Énergies Z : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
: Jouez jusqu’à un {Son Goku, Soins paternels} depuis votre Dispersion en mode Inertie avec un marqueur dessus.
S’il y a une {Boule d’Énergie, à l’Effigie de la Lune} dans votre Zone de Combat : Réduisez de
le coût de la Capacité
des {Son Gohan, Force du Gorille déchaîné} dans votre deck Z pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Crusher Corps de Thalès》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Crusher Corps de Thalès, le Rassemblement} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez cinq 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes avec des coûts d’énergie de 1 et n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage depuis votre Dispersion : Piochez une carte, rajoutez toutes les cartes choisies dans votre deck, puis mélangez-le.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous placez un {Fruit de l’Arbre sacré, Force interdite} dans votre Zone de Combat depuis votre deck Z, réduisez de
son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Crusher Corps de Thalès》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Crusher Corps de Thalès, le Rassemblement} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez cinq 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes avec des coûts d’énergie de 1 et n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage depuis votre Dispersion : Piochez une carte, rajoutez toutes les cartes choisies dans votre deck, puis mélangez-le.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous placez un {Fruit de l’Arbre sacré, Force interdite} dans votre Zone de Combat depuis votre deck Z, réduisez de
son coût d’énergie.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Gohan (petit)> jaune.
Jouez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Placez un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion au-dessous de votre deck : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et retirez-la de la partie à la fin du tour.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Gohan (petit)> jaune.
Jouez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Placez un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion au-dessous de votre deck : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et retirez-la de la partie à la fin du tour.

)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le combat.
Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.

)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le combat.
Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez-en n’importe quel nombre sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune, les <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 dans votre main acquièrent la Capacité suivante :
: <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1."
Quand vous jouez un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune, les <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 dans votre main acquièrent la Capacité suivante :
: <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1."
Quand vous jouez un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader <Thalès> jaune acquiert
pour tout le tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader <Thalès> jaune acquiert
pour tout le tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune : Jouez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune : Jouez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)
Jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse, que votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 ou une carte jaune et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 

le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour tout le tour à moins de placer une de ses cartes en mode Inertie dans la Dispersion de son propriétaire.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.


)
Jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse, que votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 ou une carte jaune et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 

le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour tout le tour à moins de placer une de ses cartes en mode Inertie dans la Dispersion de son propriétaire.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est jaune et qu’il y a une carte jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est jaune et qu’il y a une carte jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retournez un de vos <Hire-Dragon> en mode Inertie dans la main de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retournez un de vos <Hire-Dragon> en mode Inertie dans la main de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.

)
Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat et Unisson adverses ne peuvent pas attaquer votre Leader.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retournez un de vos <Hire-Dragon> en mode Inertie dans la main de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Utilisez cette carte se trouvant sous un 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4 en combat pour une Combo.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, ou jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Utilisez cette carte se trouvant sous un 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4 en combat pour une Combo.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, ou jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Utilisez cette carte se trouvant sous un 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4 en combat pour une Combo.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (petit)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un <Son Gohan (petit)> jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (petit)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.




)
Si votre Leader est jaune et que le nombre total des cartes en mode Inertie entre vous et votre adversaire est de quinze ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie, mettez-les KO et passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

, si vous passez cinq cartes jaunes en mode Inertie : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.




)
Si votre Leader est jaune et que le nombre total des cartes en mode Inertie entre vous et votre adversaire est de quinze ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie, mettez-les KO et passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

, si vous passez cinq cartes jaunes en mode Inertie : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez l’un-
, choisissez un total de quatre de vos cartes Unisson Z jaunes et/ou 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage et passez-les en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez l’un-
, choisissez un total de quatre de vos cartes Unisson Z jaunes et/ou 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage et passez-les en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune avec un coût d’énergie de 4, puis mélangez votre deck ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous placez une {Boule d’Énergie, à l’Effigie de la Lune} dans votre Zone de Combat depuis votre deck Z, réduisez de
son coût d’énergie.
, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si vous avez trois 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes ou plus en jeu, cette carte gagne +11000 de puissance.
Si votre Leader de côté dos est un {Thalès, Commandant du Corps} : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez n’importe quel nombre de 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes avec des noms de cartes différents, des coûts d’énergie de 1 et n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage, puis mélangez votre deck.
)
Si vous avez trois 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes ou plus en jeu, cette carte gagne +11000 de puissance.
Si votre Leader de côté dos est un {Thalès, Commandant du Corps} : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez n’importe quel nombre de 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes avec des noms de cartes différents, des coûts d’énergie de 1 et n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée via la Capacité d’un <Thalès> jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un {Thalès, Commandant du Corps} et que vous avez un {Crusher Corps de Thalès, le Rassemblement} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Thalès> jaune et que cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat et Unisson adverses ne peuvent pas attaquer votre Unisson Z jaune.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité d’un de vos <Thalès> jaunes, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez la carte en mode Inertie.
)
Quand cette carte est jouée sans utiliser la Capacité d’un <Rakaseï>, jouez jusqu’à un <Rakaseï> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée sans utiliser la Capacité d’un <Rezun>, jouez jusqu’à un <Rezun> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez la carte en mode Inertie.
, si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous avez une Énergie verte ou plus et une Énergie jaune ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Déclarez un nombre égal ou inférieur à 3 : Augmentez du nombre déclaré le coût d’énergie de cette carte pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
, si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous avez une Énergie verte ou plus et une Énergie jaune ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Déclarez un nombre égal ou inférieur à 3 : Augmentez du nombre déclaré le coût d’énergie de cette carte pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune, que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à une <Caulifla> exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Univers 6》 jaune, que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à une <Caulifla> exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.

, choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.

, choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si vous avez un <Thalès> en jeu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Thalès> jaunes et passez-la en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Thalès> jaune : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes avec des coûts d’énergie de 1 et n’incluant pas <Thalès> dans leurs noms de personnage, puis mélangez votre deck.
)
Si un de vos <Thalès> est en combat : Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins et utilisez-le pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand une de vos cartes <Son Goku (Xeno)> ou <Vegeta (Xeno)> est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une Unisson Z noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat se trouvant sous votre Unisson Z noire quand vous choisissez des cartes pour la Capacité
d’une carte noire depuis votre main.
Quand une de vos cartes noires avec la Capacité
ou Unisson Z noires attaque ou active la Capacité
, piochez une carte ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Utilisez jusqu’à deux cartes noires avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous vos cartes de Combat noires ou Unisson Z noires pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Quand une de vos cartes <Son Goku (Xeno)> ou <Vegeta (Xeno)> est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une Unisson Z noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat se trouvant sous votre Unisson Z noire quand vous choisissez des cartes pour la Capacité
d’une carte noire depuis votre main.
Quand une de vos cartes noires avec la Capacité
ou Unisson Z noires attaque ou active la Capacité
, piochez une carte ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Utilisez jusqu’à deux cartes noires avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous vos cartes de Combat noires ou Unisson Z noires pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
Quand cette carte ou une de vos cartes noires avec la Capacité
attaque ou active la Capacité
, placez jusqu’à deux cartes noires depuis votre Dimension parallèle sous cette carte.
Jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 6 et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle.

)
Si votre Leader est un <Vegetto (Xeno)> et que vous avez une Unisson Z noire en jeu, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à deux cartes noires depuis votre Dimension parallèle sous un de vos {Vegetto SSB, Union d’Étincelles}.

)
Si votre Leader est un <Vegetto (Xeno)> et que vous avez une Unisson Z noire en jeu, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à deux cartes noires depuis votre Dimension parallèle sous un de vos {Vegetto SSB, Union d’Étincelles}.
)

Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <Vegeta (Xeno)> dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z à la fin du combat.

Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <Vegeta (Xeno)> dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z à la fin du combat.

)
Si vous n’avez pas d’Unisson Z noire en jeu, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous n’avez pas d’Unisson Z noire en jeu, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre main.

Si votre Leader est noir : Jouez cette carte ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Si vous avez une Unisson Z noire avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est noir : Jouez cette carte ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Si vous avez une Unisson Z noire avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est noir : Jouez cette carte ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Si vous avez une Unisson Z noire avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
)

Si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <Son Goku (Xeno)> dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z à la fin du combat.

Si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <Son Goku (Xeno)> dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z à la fin du combat.

)
Si vous n’avez pas d’Unisson Z noire en jeu, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous n’avez pas d’Unisson Z noire en jeu, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader de côté dos est un <Vegetto (Xeno)> noir : Jouez cette carte depuis votre main.



)

: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.



)

: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.



)

: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.



)

: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.

)
Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Xeno)> exclusivement noire et <Vegeta (Xeno)> exclusivement noire et avec un coût d’énergie de 4 ou moins de chaque depuis votre deck en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour tout le jeu.
)
Si vous avez un <Vegetto (Xeno)> avec la Capacité
en jeu : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 6 ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)
Si vous avez un <Vegetto (Xeno)> avec la Capacité
en jeu : Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 6 ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)
Si un de vos <Vegetto (Xeno)> est en combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto (Xeno)> ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.


)



S’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
S’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.


)



Quand cette carte est jouée, s’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une de vos Unissons rouges et rajoutez un marqueur dessus ; s’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.

)




Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si votre Leader est un Leader Z <Beerus>, cette carte acquiert
jusqu’à la fin de votre tour.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges et rajoutez un marqueur dessus.

)




Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si votre Leader est un Leader Z <Beerus>, cette carte acquiert
jusqu’à la fin de votre tour.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges et rajoutez un marqueur dessus.

)



Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; s’il y a trois cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. S’il y a trois cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.

)

Quand cette carte est jouée, s’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. S’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, s’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. S’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, s’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. S’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, s’il y a deux cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO. S’il y a deux cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, piochez une carte.
, si votre Leader est une carte <Beerus> rouge ou <Whis> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si votre Leader est un <Whis> rouge, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Whis> rouge et qu’il y a une carte rouge ou plus et une carte jaune ou plus de chaque parmi vos Énergies, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.




)



, piochez deux cartes.
S’il y a une carte multicolore vert-jaune autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer jusqu’à la fin de son tour à moins de passer en mode Inertie une de ses cartes en mode Action à chaque fois.




)



, piochez deux cartes.
S’il y a une carte multicolore vert-jaune autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer jusqu’à la fin de son tour à moins de passer en mode Inertie une de ses cartes en mode Action à chaque fois.



)


, si votre Leader est un <Freezer> vert.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse, retirez deux marqueurs de celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.


)

, si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous piochez une carte.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.


)


Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.


)



Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une de vos 《Armée de Freezer》 vertes ou jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.



)


: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est bleu, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a deux cartes bleues ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis la main de leur propriétaire pour tout le tour.



)


: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est bleu, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a deux cartes bleues ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis la main de leur propriétaire pour tout le tour.

Si vous avez quatre Énergies ou plus, pour chaque marqueur sur votre Unisson Z, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si vous transférez trois cartes depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Passez cette carte en mode Action.

)

Cette carte ne peut pas attaquer.
, si votre Leader est vert ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
Choisissez l’un-
et placez toutes les autres cartes de Combat au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.