DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -CRITICAL BLOW-[DBS-B22]
BT22-001
Son Gohan
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-001
Son Gohan, Puissance inébranlable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand une de vos cartes <Son Gohan (SH)> rouges ou <Piccolo (SH)> rouges attaque, piochez une carte. À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> rouges et passez-le en mode Action. Quand un de vos {Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil} active la Capacité ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, à la fin du tour, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et jouez jusqu’à un Leader Z <Son Gohan (SH)> rouge depuis votre deck Z par-dessus cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-002
Docteur Hedo
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Personnage
Docteur Hedo (SH)
Origine
Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge et <Gamma 2 (SH)> rouge ou plus de chaque en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-002
Docteur Hedo, Admiration pour les Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Personnage
Docteur Hedo (SH)
Origine
Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Pendant votre tour, vos cartes <Gamma 1 (SH)> rouges et <Gamma 2 (SH)> rouges avec des coûts d’énergie de 2 acquièrent . Si vous défaussez une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge de votre main : Quand un de vos <Gamma 2 (SH)> rouges attaque, piochez deux cartes. Choisissez jusqu’à un <Gamma 1 (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-le en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-003
Son Gohan, l’ Éveil en Beast
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (SH)> rouge. Si vous placez une carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand cette carte est placée dans une Zone du Leader, placez jusqu’à un {Makankosappo, Puissance héritée} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat. Quand cette carte attaque, piochez une carte. À la fin de votre tour, choisissez tous vos <Piccolo (SH)> rouges et passez-les en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-004
Gamma 1 et Gamma 2, Arrivée des Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge et <Gamma 2 (SH)> rouge ou plus de chaque en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z et de 1 son coût d’énergie Z. Si vous avez trois Énergies ou plus, vos cartes <Gamma 1 (SH)> rouges et <Gamma 2 (SH)> rouges gagnent +5000 de puissance pendant votre tour. Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via la Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-005
Cell Max, Avènement du Désespoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT Z
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Personnage
Cell Max (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. Si c’est votre tour : Quand une Capacité de vos cartes réduit la puissance d’une carte à 0 ou moins, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-006
Bataille avec l’Armée du Ruban Rouge
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Explosion totale} depuis votre deck, jouez jusqu’à une <Pan (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, puis mélangez votre deck. Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et retirez cette carte de la partie : Quand un de vos {Piccolo, Pouvoir octroyé} est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un {Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-007
Makankosappo, Puissance héritée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
, un de vos <Son Gohan (SH)> rouge attaque et vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 35000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité , mettez-la KO et choisissez l’un- ・Choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z <Son Gohan (SH)> rouges ; il gagne +20000 de puissance pour tout le combat ; retirez-le de la partie à la fin du tour. ・Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (SH)> rouges avec une puissance d’origine de 30000 ou plus ; il gagne +15000 de puissance et acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-008
Le Laboratoire du Docteur Hedo
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
<Cell Max (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3. Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Jouez jusqu’à un <Gamma 1 (SH)> rouge avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main en mode Inertie. , vous avez quatre Énergies ou plus et vous défaussez un <Magenta (SH)> rouge de votre main : Jouez jusqu’à un<Cell Max (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-009
Son Gohan, Rugissement de la Bête
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
S’il y a un {Makankosappo, Puissance héritée} dans votre Zone de Combat et que cette carte attaque : Quand votre adversaire active une Capacité , choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-009_SPR
Son Gohan, Rugissement de la Bête
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
S’il y a un {Makankosappo, Puissance héritée} dans votre Zone de Combat et que cette carte attaque : Quand votre adversaire active une Capacité , choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-010
Son Gohan, Pouvoir ultime de la Légende
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
: <Son Gohan (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3. Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Action, jouez jusqu’à un {Piccolo, Pouvoir octroyé} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-011
Son Gohan SS, Explosion totale
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO. , si votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-012
Son Gohan SS et Pan, Puissants Père et Fille
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
24000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (SH)/Pan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge, que vous choisissez une <Pan (SH)> rouge adverse ou vous appartenant et que vous la rajoutez à la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-013
Pan, Aperçu de Force
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Cette carte ne peut attaquer ou être utilisée pour une Combo que si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge. Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-014
Pan, Jeune Fille déterminée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Pan (SH)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Cette carte ne peut attaquer ou être utilisée pour une Combo que si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge. Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins incluant <SH> dans son nom de personnage, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-015
Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
: <Piccolo (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 4. Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Si vous avez un {Son Gohan, Rugissement de la Bête} en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Votre adversaire ne peut pas activer la Capacité pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-016
Piccolo, Pouvoir octroyé
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. , si vous avez trois Énergies ou plus et que votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-017
Piccolo, Avec un Nouvel Étudiant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Piccolo (SH)
Origine
Habitant de Namek/Dieu
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. , si votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-018
Videl, Mère dévouée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Videl (SH)
Origine
Terrien
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-019
Gamma 1, Fierté du Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 1 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte et cette carte perdent -10000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-020
Gamma 1, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 1 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte et cette carte perdent -5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-021
Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action. , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-021_SPR
Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action. , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-022
Gamma 2, Départ Attaque Suicide
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert la Capacité suivante pour tout le tour- " À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, infligez-lui 1 dégât." , si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez un <Gamma 1 (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-023
Gamma 2, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Gamma 2 (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si vous avez un <Gamma 1 (SH)> rouge en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-024
Docteur Hedo, Héroïsme et Esthétisme
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Docteur Hedo (SH)
Origine
Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
, si votre Leader est un <Docteur Hedo (SH)> rouge et qu’il y a une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <Gamma 1 (SH)> rouge ou <Gamma 2 (SH)> rouge avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-025
Docteur Hedo, Cerveau héroïque ?
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Docteur Hedo (SH)
Origine
Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge et que vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge ou <Gamma 2 (SH)> rouge en jeu, cette carte gagne +1000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-026
Hachimaru, Petit éclaireur
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Hachimaru (SH)
Origine
Robot/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Jouez cette carte en mode Inertie depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour. De plus, si la carte choisie est un <Magenta (SH)>, elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-027
Cell Max, le Retour du Désespoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell Max (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque ou active la Capacité , passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat. Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-027_PR
Cell Max, le Retour du Désespoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell Max (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque ou active la Capacité , passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat. Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Notes
Deluxe Pack 2024 Vol. 2
Disponible en tournois
6 juillet 2024
BT22-027_SPR
Cell Max, le Retour du Désespoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cell Max (SH)
Origine
Androïde/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte attaque ou active la Capacité , passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat. Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-028
Magenta, Armement d’Urgence
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Magenta (SH)
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour. Si votre Leader est un <Cell Max(SH)> rouge et qu’il y a une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-029
Magenta, Chemin vers la Réalisation de son Souhait
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Magenta (SH)
Origine
Terrien/Armée du Ruban Rouge
Ère
SUPER HERO (DBS)
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-030
Barrage concentré
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
4()
Capacité
Pour chacune de vos cartes de Combat incluant <SH> dans leur nom de personnage, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-031
Son Goku
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Annulez la Capacité de vos 《Saiyan》 bleu-jaune multicolores dans toutes les zones. Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie via vos Capacités pour tout le jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-031
Son Goku et Vegeta, Duo en Enfer
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Son Goku/Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Annulez la Capacité de vos 《Saiyan》 bleu-jaune multicolores dans toutes les zones. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et rajoutez-la à la main de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-032
Janemba
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte est placée dans la Zone du Leader, activez jusqu’à une {Barrière autour de la Station de Contrôle} depuis votre deck. Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck. Si c’est le tour adverse : Quand un de vos <Janemba> bleus avec un coût d’énergie de 2 ou plus quitte la Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-032
Janemba, Démon silencieux
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck. Si c’est le tour adverse : Quand une de vos Extras Z bleues est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-033
Gogeta SS, Lumière Scintillant au travers de l’Enfer
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Carte bleue avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta>. Quand un de vos <Gogeta> bleu-jaune multicolores est joué via une Capacité , piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Quand cette carte attaque, piochez une carte. Si c’est votre tour, que vous avez une carte <Gogeta> ou <Veku> avec la Capacité en jeu et que vous transférez une carte bleue et une carte jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Passez deux de vos Énergies en mode Action ; vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat jaunes pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-034
Janemba, le Mal à l’État pur
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z et de 1 son coût d’énergie Z. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte de Combat adverse ou vous appartenant est placée au-dessous du deck de son propriétaire, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-035
Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, vous pouvez activer vos Capacités en transférant une carte jaune et une carte bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle au lieu de défausser une carte de votre main. , si vous avez cinq Énergies ou plus, que votre Leader Z <Gogeta> bleu attaque et que vous retirez cette carte de la partie : Vos cartes attaquantes gagnent +30000 de puissance et acquièrent pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-035_PR
Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, vous pouvez activer vos Capacités en transférant une carte jaune et une carte bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle au lieu de défausser une carte de votre main. , si vous avez cinq Énergies ou plus, que votre Leader Z <Gogeta> bleu attaque et que vous retirez cette carte de la partie : Vos cartes attaquantes gagnent +30000 de puissance et acquièrent pour tout le combat.
Notes
ZENKAI premium pack
Disponible en tournois
8 décembre 2023
BT22-036
Lame démoniaque
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Trou dimensionnel} ou {Pluie foudroyante} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat et choisissez tous vos <Janemba> bleus avec des coûts d’énergie de 6 ou plus ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-037
Trou dimensionnel
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Lame démoniaque} ou {Pluie foudroyante} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse, annulez la Capacité pour tout le tour et choisissez jusqu’à un de vos <Janemba> bleus ; il acquiert la Capacité jusqu’à la fin de votre tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-038
Pluie foudroyante
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Lame démoniaque} ou {Trou dimensionnel} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Janemba> bleues et passez-la en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-039
Vegeta SS, Contrer l’Ennemi
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, cette carte gagne +15000 de puissance. Si cette carte quitte la Zone de Combat, transférez-la dans votre Dimension parallèle à la place. : Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleues, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-040
Vegeta, Attaque combinée en Enfer
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 3 et 5000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Son Goku> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-041
Great Saiyaman, Protégeant le Monde
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-042
Son Goten
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-043
Janemba, Filou sournois
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être retirée de la Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour. , si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. Passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-043_SPR
Janemba, Filou sournois
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être retirée de la Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour. , si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. Passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-044
Janemba, Attaque Continue illusoire
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Janemba} bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-045
Janemba, Force inaccessible
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance et acquiert pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-046
Janemba, Apparition inattendue
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
19000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-047
Janemba, Prémonition innocente
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, piochez une carte. À la fin du tour adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-048
Janemba, Présage à un Diable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck. À la fin du tour adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-049
Janemba
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Janemba
Origine
Incarnation maléfique
Ère
Janemba
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-050
Saike, Négligence du Devoir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Saike
Origine
Diablotin
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck. : Jouez jusqu’à un {Janemba} bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main par-dessus cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-051
Beerus, Destruction Sans Pitié
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Beerus
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Si c’est votre tour : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et rajoutez-la à la main de son propriétaire. Si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert et pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-052
Whis, Soutien parfait
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Whis
Origine
Dieu
Ère
Le Combat des Dieux
Capacité
, si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <Beerus> bleue ou <Whis> bleue avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main à la fin du combat. Si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous retirez cette carte parmi vos Énergies Z de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-053
Barrière autour de la Station de Contrôle
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Bleu
Énergie(Coût Couleur)
6()
Capacité
Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat noires. , si votre Leader est un {Janemba, Démon silencieux} et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie d’origine de 6 depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-054
Son Goten
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus, et qu’il y a un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-054
Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand vous jouez une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 ou plus depuis votre main, piochez une carte. Jouez jusqu’à une carte {Son Gohan, De Justesse} ou {Son Goten, De Justesse} depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie. Si vous défaussez une carte de votre main : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité d’une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-054_PR
Son Goten
Série
Premium Anniversary Box 2024
Rareté
Special Leader Rare[SLR]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus, et qu’il y a un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Disponible en tournois
11 Octobre 2024
BT22-054_PR
Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères
Série
Premium Anniversary Box 2024
Rareté
Special Leader Rare[SLR]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand vous jouez une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 ou plus depuis votre main, piochez une carte. Jouez jusqu’à une carte {Son Gohan, De Justesse} ou {Son Goten, De Justesse} depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie. Si vous défaussez une carte de votre main : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité d’une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité.
Disponible en tournois
11 Octobre 2024
BT22-055
Broly et Paragus
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
10000
Personnage
Broly/Paragus
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly> verte ou <Paragus> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu. Si vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un <Broly> sans Capacité en jeu : Piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-055
Broly SS, Démon de la Destruction
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Vert
Puissance
15000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Vos <Broly> rouge-vert multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo. Pendant un combat durant lequel un de vos <Broly> attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités . Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez placer une carte verte depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-056
Broly SS, Démon transcendant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER Z
Couleur
Vert
Puissance
20000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et qu’il y a une {Bague de Broly} et une {Légende endormie} dans votre Dispersion : <Broly> vert. Vos <Broly> rouge-vert multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo. Pendant un combat durant lequel un de vos <Broly> attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités . Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez placer une carte verte depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-057
Son Goku SS, Émotions transmises
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
: Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos {Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises} et passez-le en mode Action. , si un de vos {Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises} est en combat et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand une Capacité d’un de vos {Kamehameha familial, Émotions transmises} s’active, votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-058
Broly SS3, le Tyran
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Spécial
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis votre deck Z, au lieu de payer son coût d’énergie et son coût d’énergie Z, vous pouvez placer une carte verte autre qu’ depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion et payer et un coût d’énergie Z de 1. Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte dans une Zone de Combat est placée dans une Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour tout le tour. Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte autre qu’ depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-058_PR
Broly SS3, le Tyran
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Spécial
Capacité
Quand cette carte est jouée depuis votre deck Z, au lieu de payer son coût d’énergie et son coût d’énergie Z, vous pouvez placer une carte verte autre qu’ depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion et payer et un coût d’énergie Z de 1. Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte dans une Zone de Combat est placée dans une Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert pour tout le tour. Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte autre qu’ depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Notes
Deluxe Pack 2024 Vol. 2
Disponible en tournois
6 juillet 2024
BT22-059
Kamehameha familial, Émotions transmises
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
<Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 2. : Quand une de vos cartes vertes à la fois <Son Gohan (jeune)> et <Son Goten> avec un coût d’énergie de 8 attaque, jouez jusqu’à un {Son Goku SS, Émotions transmises} se trouvant sous cette carte. Si une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de 8 ou Leader vertes avec à la fois <Son Gohan (jeune)> et <Son Goten> est en combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-060
Météore gigantesque de Destruction
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Quand une carte de Combat adverse est mise KO via le combat, votre adversaire défausse une carte de sa main. Si vous avez quatre Énergies ou plus, qu’un de vos <Broly> est dans un combat durant lequel il attaque une carte de Combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre carte en combat gagne +30000 de puissance pour tout le tour. De plus, si une carte de Combat adverse est mise KO via le combat, vous pouvez placer une de vos Énergies Z dans votre Dispersion à la fin du combat. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse deux cartes de sa main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-061
Krillin et Yamcha, Experts de l’École de la Tortue
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Krillin/Yamcha
Origine
Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
Ère
Tenkaichi Budôkai
Capacité
Si vous avez un {Son Goku, Compétences perfectionnées} en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance. , choisissez une de vos cartes <Krillin> vertes ou <Yamcha> vertes avec 《École de la Tortue》 et un coût d’énergie de 1 et placez-la dans votre Dispersion : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-062
Kamesennin, Patriarche de l’École de la Tortue
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Kamesennin
Origine
Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
Ère
Tenkaichi Budôkai
Capacité
Pour chaque 《École de la Tortue》 verte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, réduisez de le coût d’énergie des {Son Goku, Krillin et Yamcha, Héritiers des quatre vertus de la Tortue} dans votre deck Z pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-063
Son Gohan SS, Puissance libérée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci. Si vous placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main. , si un de vos <Son Gohan (jeune)> verts avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante ; cette carte acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-064
Son Gohan SS, Montée en Puissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
: <Son Gohan (jeune)> vert avec un coût d’énergie de 1. Quand cette carte est jouée, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck. : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Puissance libérée} depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-065
Son Gohan, De Justesse
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Piochez une carte. ・Jouez jusqu’à un {Son Goten, De Justesse} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-066
Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci. Quand un de vos 《Saiyan》 verts inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez l’un- ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. ・Votre adversaire défausse une carte de sa main. , si votre Leader est vert, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-066_SPR
Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci. Quand un de vos 《Saiyan》 verts inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez l’un- ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. ・Votre adversaire défausse une carte de sa main. , si votre Leader est vert, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-067
Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , si une de vos cartes <Son Gohan (jeune)> vertes ou <Son Goten> vertes avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante et piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-067_SPR
Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (jeune)/Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. , si une de vos cartes <Son Gohan (jeune)> vertes ou <Son Goten> vertes avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante et piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-068
Son Goten SS, Puissance libérée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
, si un de vos <Son Goten> verts avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante ; cette carte acquiert pour tout le combat. Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-069
Son Goten SS, Montée en Puissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
: <Son Goten> vert avec un coût d’énergie de 1. Quand cette carte est jouée, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck. : Jouez jusqu’à un {Son Goten SS, Puissance libérée} depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-070
Son Goten, De Justesse
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goten
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Piochez une carte. ・Jouez jusqu’à un {Son Gohan, De Justesse} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-071
Trunks, Provocation
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Trunks (petit)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Broly
Capacité
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-072
Bio Broly, Monstre Hors de Contrôle
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan/Guerrier bionique
Ère
Broly
Capacité
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone à moins qu’il y ait une {Île Jaguar} dans votre Zone de Combat et un <Broly> avec un coût d’énergie de 8 dans votre Dispersion. Cette carte ne peut pas quitter les Zones de Combat via des Capacités autres que les Capacités d’une {Île Jaguar}. Si votre Leader est un <Broly> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-073
Broly, Guerrier solitaire
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly> verte ou <Paragus> verte, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-074
Broly et Paragus, Père et Fils de la Vengeance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Broly/Paragus
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> rouge-vert multicolore avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-075
Paragus, le Stratège
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Paragus
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre main. Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez un <Broly> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Paragus> pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-076
Paragus, Débuts de l’Ambition
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Paragus
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- ・Activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. ・Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> vert, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez un <Broly> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Paragus> pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-077
Guerriers bioniques, Êtres Artificiels
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Vert
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Guerrier bionique
Origine
Guerrier bionique
Ère
Broly
Capacité
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone à moins qu’il y ait une {Île Jaguar} dans votre Zone de Combat. Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Guerrier bionique》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-078
Super Guerrier scellé
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte est également considérée comme une {Bague de Broly} dans toutes les zones. , si votre Leader est un <Broly> vert : Quand cette carte en mode Inertie est placée dans votre Dispersion depuis votre Zone de Combat, jouez jusqu’à un <Broly> rouge-vert multicolore avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main. Si vous avez un <Paragus> en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat <Broly> et annulez ses Capacités pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-079
Super Guerrier endormi
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Cette carte est également considérée comme une {Légende endormie} dans toutes les zones. Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat, jouez jusqu’à un {Broly SS, Réveil glaciaire} depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-080
Île Jaguar
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Vert
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Le Leader adverse acquiert la Capacité suivante- " : Choisissez jusqu’à une Extra dans la Zone de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire." Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Guerrier bionique》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat, choisissez tous vos 《Guerrier bionique》 et placez-les dans votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-081
Son Goku
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (enfant)> jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a une carte de Combat jaune sans Capacité dans votre Dispersion : Piochez deux cartes ; vos cartes de Combat à l’origine sans Capacité ne peuvent pas acquérir de Capacités pour tout le jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-081
Son Goku et Karin, Discipline martiale
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Son Goku (enfant)/Karin
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Pendant le tour adverse, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité des {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} dans votre main. Vous pouvez utiliser des cartes de Combat jaunes en mode Inertie à l’origine sans Capacité pour des Combos. Quand vous jouez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. De plus, si c’est votre tour, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-082
Mamie Voyante
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Personnage
Mamie Voyante
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Palais de Mamie Voyante} depuis votre deck. Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, regardez jusqu’à deux cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou qu’il y a quatre cartes sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-082
Mamie Voyante et Son Gohan, Observation de Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Personnage
Mamie Voyante/Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Vos cartes de Combat Z <Son Gohan> jaunes acquièrent . Quand cette carte attaque, piochez une carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix. , si vous choisissez quatre cartes de Combat sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Utilisez toutes les cartes choisies pour une Combo.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-083
Son Gohan, Coup imprévu
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Personnage
Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si vous avez un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> jaunes autre que 《Gorille》 ; la carte acquiert pour tout le tour. À la fin de votre tour, retirez cette carte de la partie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-084
Karin, Professeur de Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Karin
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité en jeu, cette carte et les <Son Goku (enfant)> jaunes autres que 《Gorille》 avec des coûts d’énergie de 5 ou plus gagnent +10000 de puissance. Si votre Leader est un <Karin> jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-085
Tao Pai Pai, Extorsion de Sang-Froid
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT Z
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Personnage
Tao Pai Pai
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie et le coût d’énergie Z de cette carte dans votre deck Z. Si vous placez deux cartes depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous mettez KO un de vos <Bora> jaunes : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-086
Kamehameha de Goku
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
EXTRA Z
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez toutes vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans leurs noms de personnage ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour. Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO à la fin du tour. Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Goku> dans son nom de personnage ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-087
Rayon diabolique
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
2()
Capacité
Vos <Devilman> jaunes gagnent +5000 de puissance. Retirez cette carte de la partie : Quand une de vos cartes de Combat est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans <Son Goku> dans son nom de personnage et mettez-la KO.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-088
Son Goku, Duel face à un Assassin
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat ou Unisson adverses en ignorant la Capacité , passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour tout le tour. , si vous avez une carte de Combat à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-088_SPR
Son Goku, Duel face à un Assassin
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat ou Unisson adverses en ignorant la Capacité , passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour tout le tour. , si vous avez une carte de Combat à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-089
Son Goku, Aventures au Quotidien
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si vous avez quatre cartes ou plus dans votre Dispersion, cette carte acquiert . Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-090
Son Goku, Coup de Tête surpuissant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku (enfant)
Origine
Saiyan
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Déclarez un nombre : Quand cette carte attaque, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, choisissez jusqu’à une Unisson adverse en mode Inertie avec un coût de couleur de 2 ou moins ou jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire. , s’il y a quatre cartes sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-091
Bulma, Camarade charmante
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Bulma
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-092
Son Gohan, Vrai Visage révélé
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez une carte avec un coût d’énergie de 4 ou plus et incluant <Son Goku> dans son nom de personnage, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans son nom de personnage et passez-la en mode Action ; vous ne pouvez pas activer de Capacités pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-092_SPR
Son Gohan, Vrai Visage révélé
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez une carte avec un coût d’énergie de 4 ou plus et incluant <Son Goku> dans son nom de personnage, vous pouvez activer la Capacité de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans son nom de personnage et passez-la en mode Action ; vous ne pouvez pas activer de Capacités pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-093
Mamie Voyante, Lisant dans l’Avenir
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Mamie Voyante
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un- ・Jouez jusqu’à un <Dracula-man> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. ・Rajoutez à votre main jusqu’à une {Voyance de Cristal} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est une <Mamie Voyante> : Regardez jusqu’à une carte du dessus du deck de votre adversaire et placez-la au-dessus ou au-dessous de son deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-094
Upa
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Upa
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-095
Upa, Père ressuscité
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
1000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Upa
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à un {Bora} jaune depuis votre deck dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck ; au début de votre tour suivant, jouez la carte depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-096
Bora
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Bora
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-097
Karin, Chat Ermite légendaire
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Karin
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour. , si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de Combat jaune sans Capacité depuis votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-098
Shenron, Dragon des Souhaits
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Shenron
Origine
Shenron
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer. Si votre Leader est une carte jaune à la fois <Son Goku (enfant)> et <Karin> et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous jouez un {Upa} jaune depuis votre main, vous pouvez aussi jouer cette carte depuis votre main. Passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un {Bora} jaune depuis votre Dispersion.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-099
Tao Pai Pai
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tao Pai Pai
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-100
Tao Pai Pai, Assassin à Éliminer
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Tao Pai Pai
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO. , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-101
Dracula-man, Guerrier redoutable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
4000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Dracula-man
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à un <Suké> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est une <Mamie Voyante> jaune et que le total des points de vie de votre adversaire est de 7 ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, votre adversaire rajoute à sa main une carte de ses points de vie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-102
Suké, Guerrier redoutable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Suké
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
S’il y a une carte sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Cette carte ne peut pas être attaquée. Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à une <La Momie> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-103
La Momie, Guerrier redoutable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
La Momie
Origine
Terrien
Ère
Son Goku enfant
Capacité
S’il y a deux cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à un <Devilman> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-104
Devilman, Guerrier redoutable
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Devilman
Origine
Terrien/Diable
Ère
Son Goku enfant
Capacité
S’il y a trois cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, réduisez de le coût de couleur d’un {Rayon diabolique} dans votre deck Z pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-105
Son Gohan et Hire-Dragon, une Place pour un Ami
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Gohan (petit)/Hire-Dragon
Origine
Saiyan/Terrien/Gorille/Monstre
Ère
Thalès
Capacité
Quand un de vos <Hire-Dragon> jaunes quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune 《Gorille》 et qu’il y a un {Le Repaire de Hire-Dragon} dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main. Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Repaire de Hire-Dragon} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-106
Hire-Dragon, Transportant un Ami
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Hire-Dragon
Origine
Terrien/Monstre
Ère
Thalès
Capacité
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune 《Gorille》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , s’il y a un {Le Repaire de Hire-Dragon} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-107
Son Goku SS2, Contrer l’Ennemi
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, cette carte gagne +15000 de puissance. Si cette carte quitte la Zone de Combat, transférez-la dans votre Dimension parallèle à la place. : Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle à la fin du tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-108
Son Goku, Attaque combinée en Enfer
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
3()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance et un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Son Goku> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-109
Trunks
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Trunks (petit)
Origine
Saiyan/Terrien
Ère
Janemba
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-110
Paikuhan, Expert de l’Autre Monde
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Paikuhan
Origine
Guerrier de la Galaxie Ouest
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un 《Saiyan》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Extra adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-111
Eau sacrée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
Annulez l’attaque. Quand une des Capacités de cette carte s’active, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-112
L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Cette carte acquiert dans toutes les zones. , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ou est un 《Shenron》 : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Si vous défaussez une de vos cartes de Combat sans Capacité de votre main : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle pour tout le jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-112_SPR
L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Cette carte acquiert dans toutes les zones. , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ou est un 《Shenron》 : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Si vous défaussez une de vos cartes de Combat sans Capacité de votre main : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle pour tout le jeu.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-113
Palais de Mamie Voyante
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
5()
Capacité
Vous ne pouvez pas placer plus d’une carte avec le même nom de personnage sous cette carte dans votre Zone de Combat. Quand vous jouez une carte <Dracula-man> jaune, <Suké> jaune, <La Momie> jaune ou <Devilman> jaune depuis votre deck ou votre main, placez sous elle jusqu’à une carte avec le même nom que la carte jouée depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si vous placez une carte <Dracula-man> jaune, <Suké> jaune, <La Momie> jaune ou <Devilman> jaune depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-114
Voyance de Cristal
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Jaune
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si votre Leader est une <Mamie Voyante> jaune : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix. , déclarez un nombre : Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, choisissez jusqu’à une de vos <Mamie Voyante> ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-115
Fû
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
10000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-115
Super Fû, Commandant odieux
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
LEADER
Couleur
Noir
Puissance
15000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Piochez une carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck. Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Cumber> noirs en mode Inertie et remplacez la cible de l’attaque par la carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-116
Son Goku SS4, Esprit de Combat Interdimensionnel
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT Z
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Son Goku (Xeno)
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez un total de dix cartes dans votre Dispersion et votre Dimension parallèle de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-117
Fû, Gestion d’un Fou du Combat
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT Z
Couleur
Noir
Puissance
5000
Énergie(Coût Couleur)
1()
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Carte de Combat <Cumber> noire. Pendant votre tour, une fois par tour, cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses. Si votre Leader est un <Fû> noir : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-118
Laboratoire de Fû
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
EXTRA Z
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
1()
Capacité
: Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Fû> noires avec la Capacité [Pile Z] et placez jusqu’à un <Cumber> noir depuis votre deck Z sous la carte choisie. Défaussez une carte de votre main et retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck Z face visible en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-119
Son Goku
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
-
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-120
Vegeta, Attaque et Défense combinées
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Uncommon[UC]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
2()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
10000
Personnage
Vegeta
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-121
Vegetto SSB, Bataille ultime
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
: <Son Goku> noir et <Vegeta> noir. S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; passez cette carte en mode Action à la fin du combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-122
Vegetto SSB, Guerrier polyvalent
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Vegetto
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Son Goku> noir et <Vegeta> noir. S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat et que cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion à la place. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-123
Super Fû, Dominateur d’Assaut
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dispersion ou votre deck Z face visible. Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cumber> noires ; elle acquiert jusqu’à la fin du tour adverse.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-123_SPR
Super Fû, Dominateur d’Assaut
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dispersion ou votre deck Z face visible. Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cumber> noires ; elle acquiert jusqu’à la fin du tour adverse.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-124
Fû, la Prochaine étape
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire, puis mélangez votre deck. , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-125
Fû, Stratagème enclenché
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat. Quand cette carte est jouée, piochez une carte. , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-126
Fû, Intellect suprême
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
15000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Fû
Origine
Scientifique
Ère
La Planète prison
Capacité
Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-127
Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert pour tout le combat. , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-127_PR
Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert pour tout le combat. , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
Notes
Deluxe Pack 2024 Vol. 2
Disponible en tournois
6 juillet 2024
BT22-127_SPR
Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
7()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert pour tout le combat. , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-128
Cumber, Ténèbres florissantes
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-129
Cumber, Combat submergeant
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-130
Cumber, Hostilité noir foncé
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
0
Puissance Combo
5000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan
Ère
La Planète prison
Capacité
Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle. Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-131
Élimination de Nuisance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Common[C]
Type
EXTRA
Couleur
Noir
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Si votre Leader est un <Fû> noir : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Cumber> noir dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck. , transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Fû> noirs ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-132
Broly SS, Assaut tenace
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
/, piochez une carte : <Broly> rouge ou vert avec un coût d’énergie de 4.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main. Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, piochez une carte et passez cette carte en mode Action. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus et qu’il a trois Énergies ou plus, infligez-lui 1 dégât.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-132_SPR
Broly SS, Assaut tenace
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
/, piochez une carte : <Broly> rouge ou vert avec un coût d’énergie de 4.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main. Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, piochez une carte et passez cette carte en mode Action. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus et qu’il a trois Énergies ou plus, infligez-lui 1 dégât.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-133
Broly SS, le Cauchemar commence
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
30000
Énergie(Coût Couleur)
6()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Quand cette carte est jouée, elle acquiert pour tout le tour. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, vous pouvez choisir un de vos <Paragus> et le placer dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, pendant le tour, cette carte peut attaquer une carte de Combat en mode Action. Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action. Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, activez jusqu’à une {Légende endormie} depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-134
Broly SS, Réveil glaciaire
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Rouge/Vert
Puissance
20000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Broly
Origine
Saiyan
Ère
Broly
Capacité
Si vous avez un <Broly> vert parmi vos Énergies ou dans votre Zone de Combat, annulez la Capacité de cette carte dans toutes les zones. Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-135
Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-135_SPR
Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
25000
Énergie(Coût Couleur)
4()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
5000
Personnage
Son Goku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-136
Veku, Retour après la Défaite
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Rare[R]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
10000
Énergie(Coût Couleur)
5()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Veku
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
, si vous avez deux Énergies ou plus : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance. Quand cette carte est jouée, elle acquiert jusqu’à la fin du tour adverse. Si vous transférez cette carte dans votre Dimension parallèle : Quand la Capacité de cette carte s’active, choisissez jusqu’à une carte <Son Goku> bleue ou jaune et <Vegeta> bleue ou jaune de chaque avec 5000 de puissance depuis votre Dimension parallèle, rajoutez-en une à votre main et placez-en une au-dessous de votre deck.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-137
Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Super Rare[SR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il pioche deux cartes : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance. Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse. Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-137_SPR
Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Special Rare[SPR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
35000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il pioche deux cartes : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance. Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse. Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-138
Rage éclatante
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
EXTRA
Couleur
Rouge
Énergie(Coût Couleur)
0(-)
Capacité
Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos Leaders côté dos, placez jusqu’à un de vos Leaders Z avec 20000 de puissance ou moins et exactement la même couleur et le même nom de personnage que la carte choisie par-dessus votre Leader depuis votre deck Z et choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +20000 de puissance pour tout le combat. De plus, si votre Leader est un Leader Z, les cartes de Combat et Unisson adverses ne peuvent pas attaquer pour tout le tour si elles ont 25000 de puissance ou plus ; retirez votre Leader Z de la partie à la fin de votre tour.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-139
Cumber gorille, Cruauté dorée démultipliée
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Noir
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Cumber
Origine
Saiyan/Gorille
Ère
La Planète prison
Capacité
Si cette carte est en mode Inertie, vous ne subissez pas de dégâts. Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie une fois par tour à la place. Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous retirez deux cartes dans votre deck Z de la partie : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie. , si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte en mode Inertie depuis votre main ou votre deck Z face visible.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-140
Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
Secret Rare[SCR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
/, si votre Leader est bleu ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku> et <Vegeta>.
Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses ; vous pouvez activer la Capacité de cette carte en plaçant une carte depuis la main de votre adversaire au-dessous de son deck au lieu de défausser une carte de votre main. Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité , passez-la en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.
Disponible en tournois
Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
BT22-140_GDR
Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
Série
ZENKAI Série -BOOST- CRITICAL BLOW
Rareté
God Rare[GDR]
Type
COMBAT
Couleur
Bleu/Jaune
Puissance
40000
Énergie(Coût Couleur)
8()
Énergie Combo
1
Puissance Combo
10000
Personnage
Gogeta
Origine
Saiyan
Ère
Janemba
Capacité
/, si votre Leader est bleu ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku> et <Vegeta>.
Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses ; vous pouvez activer la Capacité de cette carte en plaçant une carte depuis la main de votre adversaire au-dessous de son deck au lieu de défausser une carte de votre main. Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité , passez-la en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.