DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -CRITICAL BLOW-[DBS-B22]

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  • BT22-001
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
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    BT22-001
    Son Gohan, Puissance inébranlable
    Son Gohan, Puissance inébranlable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes <Son Gohan (SH)> rouges ou <Piccolo (SH)> rouges attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> rouges et passez-le en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos {Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil} active la Capacité Bloqueur ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, à la fin du tour, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et jouez jusqu’à un Leader Z <Son Gohan (SH)> rouge depuis votre deck Z par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-002
    Docteur Hedo
    Docteur Hedo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Hedo (SH)
    Origine
    Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge et <Gamma 2 (SH)> rouge ou plus de chaque en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-002
    Docteur Hedo, Admiration pour les Héros
    Docteur Hedo, Admiration pour les Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Hedo (SH)
    Origine
    Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, vos cartes <Gamma 1 (SH)> rouges et <Gamma 2 (SH)> rouges avec des coûts d’énergie de 2 acquièrent Barrière.
    Auto Une fois par tour Si vous défaussez une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge de votre main : Quand un de vos <Gamma 2 (SH)> rouges attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un <Gamma 1 (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-003
    Son Gohan, l’ Éveil en Beast
    Son Gohan, l’ Éveil en Beast
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (SH)> rouge.
    Auto Si vous placez une carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand cette carte est placée dans une Zone du Leader, placez jusqu’à un {Makankosappo, Puissance héritée} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez tous vos <Piccolo (SH)> rouges et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-004
    Gamma 1 et Gamma 2, Arrivée des Héros
    Gamma 1 et Gamma 2, Arrivée des Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Unique
    Permanent Si vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge et <Gamma 2 (SH)> rouge ou plus de chaque en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z et de 1 son coût d’énergie Z.
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus, vos cartes <Gamma 1 (SH)> rouges et <Gamma 2 (SH)> rouges gagnent +5000 de puissance pendant votre tour.
    Auto Limite 1 Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via la Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-005
    Cell Max, Avènement du Désespoir
    Cell Max, Avènement du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand une Capacité de vos cartes réduit la puissance d’une carte à 0 ou moins, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-006
    Bataille avec l’Armée du Ruban Rouge
    Bataille avec l’Armée du Ruban Rouge
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Explosion totale} depuis votre deck, jouez jusqu’à une <Pan (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, puis mélangez votre deck.
    Auto Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et retirez cette carte de la partie : Quand un de vos {Piccolo, Pouvoir octroyé} est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un {Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-007
    Makankosappo, Puissance héritée
    Makankosappo, Puissance héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat , un de vos <Son Gohan (SH)> rouge attaque et vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 35000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO et choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z <Son Gohan (SH)> rouges ; il gagne +20000 de puissance pour tout le combat ; retirez-le de la partie à la fin du tour.
    ・Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (SH)> rouges avec une puissance d’origine de 30000 ou plus ; il gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-008
    Le Laboratoire du Docteur Hedo
    Le Laboratoire du Docteur Hedo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Pile Z 1 <Cell Max (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Jouez jusqu’à un <Gamma 1 (SH)> rouge avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main en mode Inertie.
    Activation : Principale , vous avez quatre Énergies ou plus et vous défaussez un <Magenta (SH)> rouge de votre main : Jouez jusqu’à un<Cell Max (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-009
    Son Gohan, Rugissement de la Bête
    Son Gohan, Rugissement de la Bête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 S’il y a un {Makankosappo, Puissance héritée} dans votre Zone de Combat et que cette carte attaque : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-009_SPR
    Son Gohan, Rugissement de la Bête
    Son Gohan, Rugissement de la Bête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 S’il y a un {Makankosappo, Puissance héritée} dans votre Zone de Combat et que cette carte attaque : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-010
    Son Gohan, Pouvoir ultime de la Légende
    Son Gohan, Pouvoir ultime de la Légende
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Évolution-EX : <Son Gohan (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 3.
    Auto Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Action, jouez jusqu’à un {Piccolo, Pouvoir octroyé} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-011
    Son Gohan SS, Explosion totale
    Son Gohan SS, Explosion totale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Unique Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-012
    Son Gohan SS et Pan, Puissants Père et Fille
    Son Gohan SS et Pan, Puissants Père et Fille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    24000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)/Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge, que vous choisissez une <Pan (SH)> rouge adverse ou vous appartenant et que vous la rajoutez à la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-013
    Pan, Aperçu de Force
    Pan, Aperçu de Force
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut attaquer ou être utilisée pour une Combo que si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-014
    Pan, Jeune Fille déterminée
    Pan, Jeune Fille déterminée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut attaquer ou être utilisée pour une Combo que si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de 5 ou moins incluant <SH> dans son nom de personnage, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-015
    Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil
    Piccolo, Pouvoir Au-Delà de l’Éveil
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX : <Piccolo (SH)> rouge avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Si vous avez un {Son Gohan, Rugissement de la Bête} en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Votre adversaire ne peut pas activer la Capacité Bloqueur pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-016
    Piccolo, Pouvoir octroyé
    Piccolo, Pouvoir octroyé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-017
    Piccolo, Avec un Nouvel Étudiant
    Piccolo, Avec un Nouvel Étudiant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a une <Pan (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-018
    Videl, Mère dévouée
    Videl, Mère dévouée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Videl (SH)
    Origine
    Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-019
    Gamma 1, Fierté du Héros
    Gamma 1, Fierté du Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte et cette carte perdent -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-020
    Gamma 1, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
    Gamma 1, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte et cette carte perdent -5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-021
    Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
    Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-021_SPR
    Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
    Gamma 1 et Gamma 2, Mission des Héros
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 1 (SH)/Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-022
    Gamma 2, Départ Attaque Suicide
    Gamma 2, Départ Attaque Suicide
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
    "Auto À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, infligez-lui 1 dégât."
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez un <Gamma 1 (SH)> rouge en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-023
    Gamma 2, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
    Gamma 2, Nouveau Héros créé par le Docteur Hedo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gamma 2 (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Gamma 1 (SH)> rouge en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand un de vos <Gamma 1 (SH)> rouges est passé en mode Action via une Capacité d’un <Docteur Hedo (SH)>, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-024
    Docteur Hedo, Héroïsme et Esthétisme
    Docteur Hedo, Héroïsme et Esthétisme
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Hedo (SH)
    Origine
    Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Docteur Hedo (SH)> rouge et qu’il y a une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <Gamma 1 (SH)> rouge ou <Gamma 2 (SH)> rouge avec 15000 de puissance ou moins et un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-025
    Docteur Hedo, Cerveau héroïque ?
    Docteur Hedo, Cerveau héroïque ?
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Hedo (SH)
    Origine
    Terrien/Scientifique/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge et que vous avez une carte <Gamma 1 (SH)> rouge ou <Gamma 2 (SH)> rouge en jeu, cette carte gagne +1000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-026
    Hachimaru, Petit éclaireur
    Hachimaru, Petit éclaireur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hachimaru (SH)
    Origine
    Robot/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Jouez cette carte en mode Inertie depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour. De plus, si la carte choisie est un <Magenta (SH)>, elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-027
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat.
    Auto Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-027_PR
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat.
    Auto Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Notes
    Deluxe Pack 2024 Vol. 2
    Disponible en tournois
    juillet 2024
  • BT22-027_SPR
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Cell Max, le Retour du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour à la fin du combat.
    Auto Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-028
    Magenta, Armement d’Urgence
    Magenta, Armement d’Urgence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Magenta (SH)
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est un <Cell Max(SH)> rouge et qu’il y a une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-029
    Magenta, Chemin vers la Réalisation de son Souhait
    Magenta, Chemin vers la Réalisation de son Souhait
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Magenta (SH)
    Origine
    Terrien/Armée du Ruban Rouge
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 rouges ; la carte acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-030
    Barrage concentré
    Barrage concentré
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Permanent Pour chacune de vos cartes de Combat incluant <SH> dans leur nom de personnage, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> rouge : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-031
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie de vos 《Saiyan》 bleu-jaune multicolores dans toutes les zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas placer de cartes dans votre Zone d’Énergie via vos Capacités pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-031
    Son Goku et Vegeta, Duo en Enfer
    Son Goku et Vegeta, Duo en Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie de vos 《Saiyan》 bleu-jaune multicolores dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Activation : Principale Une fois par tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et rajoutez-la à la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-032
    Janemba
    Janemba
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans la Zone du Leader, activez jusqu’à une {Barrière autour de la Station de Contrôle} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand un de vos <Janemba> bleus avec un coût d’énergie de 2 ou plus quitte la Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-032
    Janemba, Démon silencieux
    Janemba, Démon silencieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Quand une de vos Extras Z bleues est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-033
    Gogeta SS, Lumière Scintillant au travers de l’Enfer
    Gogeta SS, Lumière Scintillant au travers de l’Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Carte bleue avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta>.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Gogeta> bleu-jaune multicolores est joué via une Capacité Union, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est votre tour, que vous avez une carte <Gogeta> ou <Veku> avec la Capacité Égide en jeu et que vous transférez une carte bleue et une carte jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Passez deux de vos Énergies en mode Action ; vous ne pouvez jouer que des cartes de Combat jaunes pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-034
    Janemba, le Mal à l’État pur
    Janemba, le Mal à l’État pur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Unique
    Permanent Si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z et de 1 son coût d’énergie Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte de Combat adverse ou vous appartenant est placée au-dessous du deck de son propriétaire, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-035
    Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
    Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, vous pouvez activer vos Capacités Égide en transférant une carte jaune et une carte bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle au lieu de défausser une carte de votre main.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez cinq Énergies ou plus, que votre Leader Z <Gogeta> bleu attaque et que vous retirez cette carte de la partie : Vos cartes attaquantes gagnent +30000 de puissance et acquièrent Triple Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-035_PR
    Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
    Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, vous pouvez activer vos Capacités Égide en transférant une carte jaune et une carte bleue depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle au lieu de défausser une carte de votre main.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez cinq Énergies ou plus, que votre Leader Z <Gogeta> bleu attaque et que vous retirez cette carte de la partie : Vos cartes attaquantes gagnent +30000 de puissance et acquièrent Triple Frappe pour tout le combat.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT22-036
    Lame démoniaque
    Lame démoniaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Trou dimensionnel} ou {Pluie foudroyante} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat et choisissez tous vos <Janemba> bleus avec des coûts d’énergie de 6 ou plus ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-037
    Trou dimensionnel
    Trou dimensionnel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Lame démoniaque} ou {Pluie foudroyante} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse, annulez la Capacité pour tout le tour et choisissez jusqu’à un de vos <Janemba> bleus ; il acquiert la Capacité jusqu’à la fin de votre tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-038
    Pluie foudroyante
    Pluie foudroyante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Janemba>, que vous avez un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou plus en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à une carte {Lame démoniaque} ou {Trou dimensionnel} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Janemba> bleues et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-039
    Vegeta SS, Contrer l’Ennemi
    Vegeta SS, Contrer l’Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, cette carte gagne +15000 de puissance.
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, transférez-la dans votre Dimension parallèle à la place.
    Auto Limite 1 : Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleues, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-040
    Vegeta, Attaque combinée en Enfer
    Vegeta, Attaque combinée en Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 3 et 5000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-041
    Great Saiyaman, Protégeant le Monde
    Great Saiyaman, Protégeant le Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-042
    Son Goten
    Son Goten
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-043
    Janemba, Filou sournois
    Janemba, Filou sournois
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique Bloqueur
    Auto S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être retirée de la Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-043_SPR
    Janemba, Filou sournois
    Janemba, Filou sournois
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique Bloqueur
    Auto S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être retirée de la Zone de Combat via les Capacités adverses pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-044
    Janemba, Attaque Continue illusoire
    Janemba, Attaque Continue illusoire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Janemba} bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-045
    Janemba, Force inaccessible
    Janemba, Force inaccessible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-046
    Janemba, Apparition inattendue
    Janemba, Apparition inattendue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-047
    Janemba, Prémonition innocente
    Janemba, Prémonition innocente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto À la fin du tour adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-048
    Janemba, Présage à un Diable
    Janemba, Présage à un Diable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck.
    Auto À la fin du tour adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-049
    Janemba
    Janemba
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-050
    Saike, Négligence du Devoir
    Saike, Négligence du Devoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Saike
    Origine
    Diablotin
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Janemba> bleu, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 : Jouez jusqu’à un {Janemba} bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-051
    Beerus, Destruction Sans Pitié
    Beerus, Destruction Sans Pitié
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Unique
    Permanent Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si c’est votre tour : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et rajoutez-la à la main de son propriétaire.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe et Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-052
    Whis, Soutien parfait
    Whis, Soutien parfait
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à une carte <Beerus> bleue ou <Whis> bleue avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main à la fin du combat.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Whis> bleu et que vous retirez cette carte parmi vos Énergies Z de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-053
    Barrière autour de la Station de Contrôle
    Barrière autour de la Station de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Permanent Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat noires.
    Activation : Principale/Combat , si votre Leader est un {Janemba, Démon silencieux} et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie d’origine de 6 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-054
    Son Goten
    Son Goten
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus, et qu’il y a un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-054
    Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères
    Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 ou plus depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à une carte {Son Gohan, De Justesse} ou {Son Goten, De Justesse} depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous défaussez une carte de votre main : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Combat d’une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-055
    Broly et Paragus
    Broly et Paragus
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly/Paragus
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly> verte ou <Paragus> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Activation : Principale Si vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un <Broly> sans Capacité en jeu : Piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-055
    Broly SS, Démon de la Destruction
    Broly SS, Démon de la Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Vos <Broly> rouge-vert multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo.
    Permanent Pendant un combat durant lequel un de vos <Broly> attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez placer une carte verte depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-056
    Broly SS, Démon transcendant
    Broly SS, Démon transcendant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et qu’il y a une {Bague de Broly} et une {Légende endormie} dans votre Dispersion : <Broly> vert.
    Permanent Vos <Broly> rouge-vert multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo.
    Permanent Pendant un combat durant lequel un de vos <Broly> attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez placer une carte verte depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-057
    Son Goku SS, Émotions transmises
    Son Goku SS, Émotions transmises
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos {Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises} et passez-le en mode Action.
    Auto , si un de vos {Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises} est en combat et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand une Capacité Activation : Combat d’un de vos {Kamehameha familial, Émotions transmises} s’active, votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-058
    Broly SS3, le Tyran
    Broly SS3, le Tyran
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique
    Permanent Quand cette carte est jouée depuis votre deck Z, au lieu de payer son coût d’énergie et son coût d’énergie Z, vous pouvez placer une carte verte autre qu’Unique depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion et payer et un coût d’énergie Z de 1.
    Auto Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte dans une Zone de Combat est placée dans une Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte autre qu’Unique depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-058_PR
    Broly SS3, le Tyran
    Broly SS3, le Tyran
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique
    Permanent Quand cette carte est jouée depuis votre deck Z, au lieu de payer son coût d’énergie et son coût d’énergie Z, vous pouvez placer une carte verte autre qu’Unique depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion et payer et un coût d’énergie Z de 1.
    Auto Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand une carte dans une Zone de Combat est placée dans une Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte autre qu’Unique depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Notes
    Deluxe Pack 2024 Vol. 2
    Disponible en tournois
    juillet 2024
  • BT22-059
    Kamehameha familial, Émotions transmises
    Kamehameha familial, Émotions transmises
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Pile Z 1 <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 2.
    Auto : Quand une de vos cartes vertes à la fois <Son Gohan (jeune)> et <Son Goten> avec un coût d’énergie de 8 attaque, jouez jusqu’à un {Son Goku SS, Émotions transmises} se trouvant sous cette carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de 8 ou Leader vertes avec à la fois <Son Gohan (jeune)> et <Son Goten> est en combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-060
    Météore gigantesque de Destruction
    Météore gigantesque de Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Quand une carte de Combat adverse est mise KO via le combat, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Combat Limite 1 Si vous avez quatre Énergies ou plus, qu’un de vos <Broly> est dans un combat durant lequel il attaque une carte de Combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre carte en combat gagne +30000 de puissance pour tout le tour. De plus, si une carte de Combat adverse est mise KO via le combat, vous pouvez placer une de vos Énergies Z dans votre Dispersion à la fin du combat. Si vous faites ainsi, votre adversaire défausse deux cartes de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-061
    Krillin et Yamcha, Experts de l’École de la Tortue
    Krillin et Yamcha, Experts de l’École de la Tortue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin/Yamcha
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Permanent Si vous avez un {Son Goku, Compétences perfectionnées} en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Limite 1 , choisissez une de vos cartes <Krillin> vertes ou <Yamcha> vertes avec 《École de la Tortue》 et un coût d’énergie de 1 et placez-la dans votre Dispersion : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-062
    Kamesennin, Patriarche de l’École de la Tortue
    Kamesennin, Patriarche de l’École de la Tortue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Permanent Pour chaque 《École de la Tortue》 verte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, réduisez de le coût d’énergie des {Son Goku, Krillin et Yamcha, Héritiers des quatre vertus de la Tortue} dans votre deck Z pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-063
    Son Gohan SS, Puissance libérée
    Son Gohan SS, Puissance libérée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Auto Si vous placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Combat Limite 1 , si un de vos <Son Gohan (jeune)> verts avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante ; cette carte acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-064
    Son Gohan SS, Montée en Puissance
    Son Gohan SS, Montée en Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Évolution-EX : <Son Gohan (jeune)> vert avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Puissance libérée} depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-065
    Son Gohan, De Justesse
    Son Gohan, De Justesse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Jouez jusqu’à un {Son Goten, De Justesse} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-066
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Saiyan》 verts inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    ・Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-066_SPR
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Émotions transmises
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Saiyan》 verts inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    ・Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-067
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 , si une de vos cartes <Son Gohan (jeune)> vertes ou <Son Goten> vertes avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-067_SPR
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
    Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 , si une de vos cartes <Son Gohan (jeune)> vertes ou <Son Goten> vertes avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante et piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-068
    Son Goten SS, Puissance libérée
    Son Goten SS, Puissance libérée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 , si un de vos <Son Goten> verts avec un coût d’énergie de 4 attaque : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte attaquante ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Activation : Combat Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-069
    Son Goten SS, Montée en Puissance
    Son Goten SS, Montée en Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Évolution-EX : <Son Goten> vert avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 : Jouez jusqu’à un {Son Goten SS, Puissance libérée} depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-070
    Son Goten, De Justesse
    Son Goten, De Justesse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Jouez jusqu’à un {Son Gohan, De Justesse} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-071
    Trunks, Provocation
    Trunks, Provocation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-072
    Bio Broly, Monstre Hors de Contrôle
    Bio Broly, Monstre Hors de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Guerrier bionique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone à moins qu’il y ait une {Île Jaguar} dans votre Zone de Combat et un <Broly> avec un coût d’énergie de 8 dans votre Dispersion.
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter les Zones de Combat via des Capacités autres que les Capacités d’une {Île Jaguar}.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Broly> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-073
    Broly, Guerrier solitaire
    Broly, Guerrier solitaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly> verte ou <Paragus> verte, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-074
    Broly et Paragus, Père et Fils de la Vengeance
    Broly et Paragus, Père et Fils de la Vengeance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly/Paragus
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> rouge-vert multicolore avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-075
    Paragus, le Stratège
    Paragus, le Stratège
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paragus
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre main.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez un <Broly> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Paragus> pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-076
    Paragus, Débuts de l’Ambition
    Paragus, Débuts de l’Ambition
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paragus
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Activez jusqu’à une {Bague de Broly} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> vert, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez un <Broly> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Paragus> pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-077
    Guerriers bioniques, Êtres Artificiels
    Guerriers bioniques, Êtres Artificiels
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guerrier bionique
    Origine
    Guerrier bionique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone à moins qu’il y ait une {Île Jaguar} dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Guerrier bionique》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-078
    Super Guerrier scellé
    Super Guerrier scellé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Cette carte est également considérée comme une {Bague de Broly} dans toutes les zones.
    Auto , si votre Leader est un <Broly> vert : Quand cette carte en mode Inertie est placée dans votre Dispersion depuis votre Zone de Combat, jouez jusqu’à un <Broly> rouge-vert multicolore avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main.
    Activation : Principale Si vous avez un <Paragus> en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat <Broly> et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-079
    Super Guerrier endormi
    Super Guerrier endormi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Cette carte est également considérée comme une {Légende endormie} dans toutes les zones.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Broly> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat, jouez jusqu’à un {Broly SS, Réveil glaciaire} depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-080
    Île Jaguar
    Île Jaguar
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Le Leader adverse acquiert la Capacité suivante-
    "Activation : Principale two : Choisissez jusqu’à une Extra Terrain dans la Zone de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire."
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Guerrier bionique》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire depuis une Zone de Combat, choisissez tous vos 《Guerrier bionique》 et placez-les dans votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-081
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (enfant)> jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a une carte de Combat jaune sans Capacité dans votre Dispersion : Piochez deux cartes ; vos cartes de Combat à l’origine sans Capacité ne peuvent pas acquérir de Capacités pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-081
    Son Goku et Karin, Discipline martiale
    Son Goku et Karin, Discipline martiale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Karin
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Pendant le tour adverse, réduisez de le coût de Capacité de la Capacité Activation : Principale/Combat des {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} dans votre main.
    Permanent Vous pouvez utiliser des cartes de Combat jaunes en mode Inertie à l’origine sans Capacité pour des Combos.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. De plus, si c’est votre tour, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-082
    Mamie Voyante
    Mamie Voyante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Mamie Voyante
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Palais de Mamie Voyante} depuis votre deck.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, regardez jusqu’à deux cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou qu’il y a quatre cartes sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-082
    Mamie Voyante et Son Gohan, Observation de Combat
    Mamie Voyante et Son Gohan, Observation de Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Mamie Voyante/Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Vos cartes de Combat Z <Son Gohan> jaunes acquièrent Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Combat , si vous choisissez quatre cartes de Combat sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Utilisez toutes les cartes choisies pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-083
    Son Gohan, Coup imprévu
    Son Gohan, Coup imprévu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Barrière Réplique
    Permanent Si vous avez un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> jaunes autre que 《Gorille》 ; la carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto À la fin de votre tour, retirez cette carte de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-084
    Karin, Professeur de Combat
    Karin, Professeur de Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Karin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Unique
    Permanent Si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité en jeu, cette carte et les <Son Goku (enfant)> jaunes autres que 《Gorille》 avec des coûts d’énergie de 5 ou plus gagnent +10000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un <Karin> jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-085
    Tao Pai Pai, Extorsion de Sang-Froid
    Tao Pai Pai, Extorsion de Sang-Froid
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie et le coût d’énergie Z de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Limite 1 Si vous placez deux cartes depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous mettez KO un de vos <Bora> jaunes : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes Dragon Ball depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-086
    Kamehameha de Goku
    Kamehameha de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez toutes vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans leurs noms de personnage ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO à la fin du tour.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Goku> dans son nom de personnage ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-087
    Rayon diabolique
    Rayon diabolique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Vos <Devilman> jaunes gagnent +5000 de puissance.
    Auto Limite 1 Retirez cette carte de la partie : Quand une de vos cartes de Combat est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans <Son Goku> dans son nom de personnage et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-088
    Son Goku, Duel face à un Assassin
    Son Goku, Duel face à un Assassin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat ou Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 two, si vous avez une carte de Combat à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-088_SPR
    Son Goku, Duel face à un Assassin
    Son Goku, Duel face à un Assassin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat ou Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 two, si vous avez une carte de Combat à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-089
    Son Goku, Aventures au Quotidien
    Son Goku, Aventures au Quotidien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez quatre cartes Dragon Ball ou plus dans votre Dispersion, cette carte acquiert Réplique.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-090
    Son Goku, Coup de Tête surpuissant
    Son Goku, Coup de Tête surpuissant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Unique Barrière
    Auto Déclarez un nombre : Quand cette carte attaque, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, choisissez jusqu’à une Unisson adverse en mode Inertie avec un coût de couleur de 2 ou moins ou jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a quatre cartes sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-091
    Bulma, Camarade charmante
    Bulma, Camarade charmante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-092
    Son Gohan, Vrai Visage révélé
    Son Gohan, Vrai Visage révélé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte avec un coût d’énergie de 4 ou plus et incluant <Son Goku> dans son nom de personnage, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans son nom de personnage et passez-la en mode Action ; vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre : Attaque pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-092_SPR
    Son Gohan, Vrai Visage révélé
    Son Gohan, Vrai Visage révélé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si vous avez une carte avec un coût d’énergie de 4 ou plus et incluant <Son Goku> dans son nom de personnage, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Goku> dans son nom de personnage et passez-la en mode Action ; vous ne pouvez pas activer de Capacités Contre : Attaque pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-093
    Mamie Voyante, Lisant dans l’Avenir
    Mamie Voyante, Lisant dans l’Avenir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mamie Voyante
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à un <Dracula-man> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à une {Voyance de Cristal} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est une <Mamie Voyante> : Regardez jusqu’à une carte du dessus du deck de votre adversaire et placez-la au-dessus ou au-dessous de son deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-094
    Upa
    Upa
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Upa
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-095
    Upa, Père ressuscité
    Upa, Père ressuscité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Upa
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à un {Bora} jaune depuis votre deck dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck ; au début de votre tour suivant, jouez la carte depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-096
    Bora
    Bora
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bora
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-097
    Karin, Chat Ermite légendaire
    Karin, Chat Ermite légendaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Karin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de Combat jaune sans Capacité depuis votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-098
    Shenron, Dragon des Souhaits
    Shenron, Dragon des Souhaits
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Unique Barrière
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Si votre Leader est une carte jaune à la fois <Son Goku (enfant)> et <Karin> et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous jouez un {Upa} jaune depuis votre main, vous pouvez aussi jouer cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un {Bora} jaune depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-099
    Tao Pai Pai
    Tao Pai Pai
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-100
    Tao Pai Pai, Assassin à Éliminer
    Tao Pai Pai, Assassin à Éliminer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Dragon Ball depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat jaune à l’origine sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-101
    Dracula-man, Guerrier redoutable
    Dracula-man, Guerrier redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dracula-man
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Limite 1 Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre deck ou votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à un <Suké> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une <Mamie Voyante> jaune et que le total des points de vie de votre adversaire est de 7 ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, votre adversaire rajoute à sa main une carte de ses points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-102
    Suké, Guerrier redoutable
    Suké, Guerrier redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Suké
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Permanent S’il y a une carte sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Cette carte ne peut pas être attaquée.
    Auto Limite 1 Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à une <La Momie> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-103
    La Momie, Guerrier redoutable
    La Momie, Guerrier redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    La Momie
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Permanent S’il y a deux cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, rajoutez à votre main jusqu’à un <Devilman> jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-104
    Devilman, Guerrier redoutable
    Devilman, Guerrier redoutable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Devilman
    Origine
    Terrien/Diable
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent S’il y a trois cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée depuis votre main, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, réduisez de le coût de couleur d’un {Rayon diabolique} dans votre deck Z pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-105
    Son Gohan et Hire-Dragon, une Place pour un Ami
    Son Gohan et Hire-Dragon, une Place pour un Ami
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)/Hire-Dragon
    Origine
    Saiyan/Terrien/Gorille/Monstre
    Ère
    Thalès
    Capacité
    Double Frappe Réplique Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand un de vos <Hire-Dragon> jaunes quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune 《Gorille》 et qu’il y a un {Le Repaire de Hire-Dragon} dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Repaire de Hire-Dragon} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-106
    Hire-Dragon, Transportant un Ami
    Hire-Dragon, Transportant un Ami
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hire-Dragon
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Thalès
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune 《Gorille》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , s’il y a un {Le Repaire de Hire-Dragon} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-107
    Son Goku SS2, Contrer l’Ennemi
    Son Goku SS2, Contrer l’Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, cette carte gagne +15000 de puissance.
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, transférez-la dans votre Dimension parallèle à la place.
    Auto Limite 1 : Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-108
    Son Goku, Attaque combinée en Enfer
    Son Goku, Attaque combinée en Enfer
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre Dispersion est transférée dans votre Dimension parallèle via la Capacité d’une de vos cartes {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} ou <Gogeta> bleue, rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance et un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-109
    Trunks
    Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Janemba
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-110
    Paikuhan, Expert de l’Autre Monde
    Paikuhan, Expert de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Coup Critique
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un Leader bleu avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un Leader Z <Gogeta> bleu, et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , si votre Leader est un 《Saiyan》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Extra Terrain adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-111
    Eau sacrée
    Eau sacrée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Auto Limite 1 Quand une des Capacités de cette carte s’active, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-112
    L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
    L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert Dragon Ball dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ou est un 《Shenron》 : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous défaussez une de vos cartes de Combat sans Capacité de votre main : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-112_SPR
    L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
    L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert Dragon Ball dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> autre que 《Gorille》 ou est un 《Shenron》 : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous défaussez une de vos cartes de Combat sans Capacité de votre main : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas transférer de cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-113
    Palais de Mamie Voyante
    Palais de Mamie Voyante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Capacité
    Barrière Terrain
    Permanent Vous ne pouvez pas placer plus d’une carte avec le même nom de personnage sous cette carte dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand vous jouez une carte <Dracula-man> jaune, <Suké> jaune, <La Momie> jaune ou <Devilman> jaune depuis votre deck ou votre main, placez sous elle jusqu’à une carte avec le même nom que la carte jouée depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous placez une carte <Dracula-man> jaune, <Suké> jaune, <La Momie> jaune ou <Devilman> jaune depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-114
    Voyance de Cristal
    Voyance de Cristal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est une <Mamie Voyante> jaune : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus du deck de votre adversaire et placez-les sur le dessus de son deck dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Combat , déclarez un nombre : Révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, tournez la carte révélée de l’autre côté et placez-la sur le dessus de son deck. De plus, si le coût d’énergie de la carte révélée est le même que le nombre déclaré, choisissez jusqu’à une de vos <Mamie Voyante> ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-115
    Fû
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir le dos
    BT22-115
    Super Fû, Commandant odieux
    Super Fû, Commandant odieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Cumber> noirs en mode Inertie et remplacez la cible de l’attaque par la carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
    Voir la face
  • BT22-116
    Son Goku SS4, Esprit de Combat Interdimensionnel
    Son Goku SS4, Esprit de Combat Interdimensionnel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez un total de dix cartes dans votre Dispersion et votre Dimension parallèle de la partie : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-117
    Fû, Gestion d’un Fou du Combat
    Fû, Gestion d’un Fou du Combat
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Déflexion
    Pile Z 1 Carte de Combat <Cumber> noire.
    Permanent Pendant votre tour, une fois par tour, cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-118
    Laboratoire de Fû
    Laboratoire de Fû
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Fû> noires avec la Capacité [Pile Z] et placez jusqu’à un <Cumber> noir depuis votre deck Z sous la carte choisie.
    Activation : Combat Limite 1 Défaussez une carte de votre main et retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck Z face visible en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-119
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-120
    Vegeta, Attaque et Défense combinées
    Vegeta, Attaque et Défense combinées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-121
    Vegetto SSB, Bataille ultime
    Vegetto SSB, Bataille ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Union-Potara Limite 1 : <Son Goku> noir et <Vegeta> noir.
    Auto S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; passez cette carte en mode Action à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-122
    Vegetto SSB, Guerrier polyvalent
    Vegetto SSB, Guerrier polyvalent
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Union-Potara Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Son Goku> noir et <Vegeta> noir.
    Permanent S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat et que cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-123
    Super Fû, Dominateur d’Assaut
    Super Fû, Dominateur d’Assaut
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Réplique Limite 1
    Souverain Une fois par tour
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dispersion ou votre deck Z face visible.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cumber> noires ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-123_SPR
    Super Fû, Dominateur d’Assaut
    Super Fû, Dominateur d’Assaut
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Réplique Limite 1
    Souverain Une fois par tour
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dispersion ou votre deck Z face visible.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cumber> noires ; elle acquiert Serviteur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-124
    Fû, la Prochaine étape
    Fû, la Prochaine étape
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-125
    Fû, Stratagème enclenché
    Fû, Stratagème enclenché
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-126
    Fû, Intellect suprême
    Fû, Intellect suprême
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Origine
    Scientifique
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer à moins qu’il y ait une Extra Z dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Fû> noir et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un <Fû> face visible depuis votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-127
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-127_PR
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
    Notes
    Deluxe Pack 2024 Vol. 2
    Disponible en tournois
    juillet 2024
  • BT22-127_SPR
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Cumber SS, Fureur de l’Assaillant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans votre deck Z en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, elle acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un <Cumber> noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-128
    Cumber, Ténèbres florissantes
    Cumber, Ténèbres florissantes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-129
    Cumber, Combat submergeant
    Cumber, Combat submergeant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-130
    Cumber, Hostilité noir foncé
    Cumber, Hostilité noir foncé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-131
    Élimination de Nuisance
    Élimination de Nuisance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Fû> noir : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Cumber> noir dans votre deck Z face visible, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Fû> noirs ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-132
    Broly SS, Assaut tenace
    Broly SS, Assaut tenace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Évolution-EX /, piochez une carte : <Broly> rouge ou vert avec un coût d’énergie de 4.
    Apparition Rouge/Vert one
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Auto Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, piochez une carte et passez cette carte en mode Action. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus et qu’il a trois Énergies ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-132_SPR
    Broly SS, Assaut tenace
    Broly SS, Assaut tenace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Évolution-EX /, piochez une carte : <Broly> rouge ou vert avec un coût d’énergie de 4.
    Apparition Rouge/Vert one
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Auto Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, piochez une carte et passez cette carte en mode Action. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus et qu’il a trois Énergies ou plus, infligez-lui 1 dégât.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-133
    Broly SS, le Cauchemar commence
    Broly SS, le Cauchemar commence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Coup Critique pour tout le tour. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, vous pouvez choisir un de vos <Paragus> et le placer dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, pendant le tour, cette carte peut attaquer une carte de Combat en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, activez jusqu’à une {Légende endormie} depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-134
    Broly SS, Réveil glaciaire
    Broly SS, Réveil glaciaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Permanent Si vous avez un <Broly> vert parmi vos Énergies ou dans votre Zone de Combat, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-135
    Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
    Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Permanent Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 two, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-135_SPR
    Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
    Son Goku SS3, Prémonitions d’une Bataille féroce
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Permanent Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 two, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu ou jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-136
    Veku, Retour après la Défaite
    Veku, Retour après la Défaite
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Veku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Union-Fusion one, si vous avez deux Énergies ou plus : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Si vous transférez cette carte dans votre Dimension parallèle : Quand la Capacité Égide de cette carte s’active, choisissez jusqu’à une carte <Son Goku> bleue ou jaune et <Vegeta> bleue ou jaune de chaque avec 5000 de puissance depuis votre Dimension parallèle, rajoutez-en une à votre main et placez-en une au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-137
    Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
    Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe Bloqueur
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Union-Fusion two, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il pioche deux cartes : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-137_SPR
    Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
    Gogeta SS, Étinceler jusqu’à la Limite
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe Bloqueur
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Union-Fusion two, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il pioche deux cartes : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-138
    Rage éclatante
    Rage éclatante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Combat Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos Leaders côté dos, placez jusqu’à un de vos Leaders Z avec 20000 de puissance ou moins et exactement la même couleur et le même nom de personnage que la carte choisie par-dessus votre Leader depuis votre deck Z et choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +20000 de puissance pour tout le combat. De plus, si votre Leader est un Leader Z, les cartes de Combat et Unisson adverses ne peuvent pas attaquer pour tout le tour si elles ont 25000 de puissance ou plus ; retirez votre Leader Z de la partie à la fin de votre tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-139
    Cumber gorille, Cruauté dorée démultipliée
    Cumber gorille, Cruauté dorée démultipliée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cumber
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    La Planète prison
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, vous ne subissez pas de dégâts.
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie une fois par tour à la place.
    Activation : Principale Une fois par tour Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous retirez deux cartes dans votre deck Z de la partie : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
    Activation : Combat one, si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte en mode Inertie depuis votre main ou votre deck Z face visible.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-140
    Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
    Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Bloqueur
    Union-Fusion /, si votre Leader est bleu ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku> et <Vegeta>.
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses ; vous pouvez activer la Capacité Égide de cette carte en plaçant une carte depuis la main de votre adversaire au-dessous de son deck au lieu de défausser une carte de votre main.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière, passez-la en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT22-140_GDR
    Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
    Gogeta SS, Fusion de la Renaissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    CRITICAL BLOW
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Bloqueur
    Union-Fusion /, si votre Leader est bleu ou jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku> et <Vegeta>.
    Égide Bleu/Jaune Une fois par tour
    Permanent Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via les Capacités adverses ; vous pouvez activer la Capacité Égide de cette carte en plaçant une carte depuis la main de votre adversaire au-dessous de son deck au lieu de défausser une carte de votre main.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos Énergies est passée en mode Action via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière, passez-la en mode Inertie et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW