DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -DAWN OF THE Z-LEGENDS-[DBS-B18]

Recherche par
Recherche carte
Recherche mot-clef
Série
Type de carte
Énergie
Énergie Combo
Puissance Combo
Rareté
Couleur
Personnage
Personnage2
Origine
Ère
Mots-clefs
  • BT18-001
    Son Goku et Vegeta
    Son Goku et Vegeta
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Vous pouvez utiliser vos 《Saiyan》 exclusivement rouges en mode Inertie pour des Combos.
    Auto Une fois par tour Quand vous effectuez une Combo, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et des cartes <Son Goku (GT)> et <Vegeta (GT)> parmi vos sources d’énergie Z : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-001
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4, Ensemble
    Son Goku SS4 et Vegeta SS4, Ensemble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Vous pouvez utiliser vos 《Saiyan》 exclusivement rouges en mode Inertie pour des Combos.
    Permanent Vos <Gogeta (GT)> peuvent attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action ; quand vos <Gogeta (GT)> attaquent des cartes de Combat adverses, votre adversaire saute son étape de Défense.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Union-Fusion, cette carte acquiert <Gogeta (GT)> pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-002
    Boule à 1 étoile
    Boule à 1 étoile
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boule à 1 étoile
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez inclure que jusqu’à six cartes Dragon Ball et vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que rouges dans votre deck.
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes Dragon Ball depuis votre deck et/ou vos points de vie et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-002
    Li Shenron, Manifeste du Désespoir
    Li Shenron, Manifeste du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Dragon Maléfique》 et jusqu’à une carte de Combat ou Unisson : Les cartes choisies perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-003
    Gogeta SS4, la Fusion ultime
    Gogeta SS4, la Fusion ultime
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    100000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire de cette carte dans votre deck Z.
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, que toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie et que vous sautez votre phase de Recharge pendant votre tour suivant : Leader <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Permanent Quand cette carte est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités d’Extras ou effectuer de Combos.
    Auto À la fin du tour adverse, passez cette carte en mode Action et retirez-la de la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-004
    Oméga Shenron, Négativité impitoyable
    Oméga Shenron, Négativité impitoyable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : <Li Shenron> rouge. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Dragon Maléfique》 et jusqu’à une carte de Combat ou Unisson : Les cartes choisies perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, vous pouvez retirer de la partie six cartes Dragon Ball dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-005
    Vegeta SSB, se Ruant à l’Attaque
    Vegeta SSB, se Ruant à l’Attaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez quatre sources d’énergie Z ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe et Barrière pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-005_PR
    Vegeta SSB, se Ruant à l’Attaque
    Vegeta SSB, se Ruant à l’Attaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez quatre sources d’énergie Z ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe et Barrière pour toute la durée du tour.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT18-006
    Gogeta SS4, Connexion du Pouvoir
    Gogeta SS4, Connexion du Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON +1 Activation : Principale Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
    UNISON -1 Activation : Combat Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-006_SPR
    Gogeta SS4, Connexion du Pouvoir
    Gogeta SS4, Connexion du Pouvoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    UNISON +1 Activation : Principale Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
    UNISON -1 Activation : Combat Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-007
    Oméga Shenron, Absorbant le Mal
    Oméga Shenron, Absorbant le Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Rouge 3/Jaune 3 Bloqueur
    Activation : Principale two, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Jouez cette carte depuis votre main avec deux marqueurs dessus.
    UNISON +1 Auto Quand cette carte attaque ou active Bloqueur, utilisez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    UNISON -3 Activation : Principale Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-008
    Son Goku Gorille, l’Agresseur
    Son Goku Gorille, l’Agresseur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Unique
    Auto Si votre Leader est une <Pan> et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Si votre Leader est une <Pan> : Quand cette carte est placée sous une de vos cartes de Combat Z, la carte de Combat Z gagne +5000 de puissance et acquiert la Capacité suivante pour toute la durée du tour.
    "Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-009
    Pan, Émotion unie
    Pan, Émotion unie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une <Pan>, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si cette carte a 20000 de puissance ou plus : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou Unisson rouge avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-010
    Son Goku SS4, Rivalité unifiée
    Son Goku SS4, Rivalité unifiée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat et votre Leader acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Vegeta (GT)> ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-011
    Son Goku SS4, Force puisée
    Son Goku SS4, Force puisée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-012
    Son Goku SS4, S’Apprêtant à se Battre
    Son Goku SS4, S’Apprêtant à se Battre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-013
    Son Goku SS
    Son Goku SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-014
    Pan
    Pan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-015
    Vegeta SS4, Rivalité unifiée
    Vegeta SS4, Rivalité unifiée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat et votre Leader acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Son Goku (GT)> ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-016
    Vegeta SS4, À la Recherche de Rivaux
    Vegeta SS4, À la Recherche de Rivaux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de quatre et 20000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-017
    Vegeta SS4, S’Apprêtant à se Battre
    Vegeta SS4, S’Apprêtant à se Battre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-018
    Vegeta, Guerrier Saiyan solitaire
    Vegeta, Guerrier Saiyan solitaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-019
    Gogeta SS4, Triomphant ensemble
    Gogeta SS4, Triomphant ensemble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Bloqueur
    Union-Fusion , piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge et <Vegeta (GT)> rouge.
    Permanent Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes autres que <Gogeta (GT)> ; quand cette carte est en combat, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes sans Super Combo ; vous sautez votre étape d’Attaque.
    Auto Au début de votre phase de Recharge, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte ou à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-019_SPR
    Gogeta SS4, Triomphant ensemble
    Gogeta SS4, Triomphant ensemble
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Bloqueur
    Union-Fusion , piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge et <Vegeta (GT)> rouge.
    Permanent Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes autres que <Gogeta (GT)> ; quand cette carte est en combat, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes sans Super Combo ; vous sautez votre étape d’Attaque.
    Auto Au début de votre phase de Recharge, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte ou à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-020
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Permanent Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-020_PR
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Permanent Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Notes
    Deluxe Pack 2024
    Disponible en tournois
    23 mars 2024
  • BT18-020_SPR
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Oméga Shenron, Châtiment impassible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Permanent Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-021
    Li Shenron, Destructeur de l’Effroi
    Li Shenron, Destructeur de l’Effroi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Choisissez un de vos autres 《Dragon Maléfique》 et mettez-le KO : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-022
    Ryan Shenron, le Mal rassemblant
    Ryan Shenron, le Mal rassemblant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryan Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à une {Dragon Ball fissurée} à vos sources d’énergie Z depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge et que vous placez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge dans votre Zone de Combat ; il acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-023
    San Shenron, le Mal réanimant
    San Shenron, le Mal réanimant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    San Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion ; elle acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-024
    Suu Shenron, le Mal tenace
    Suu Shenron, le Mal tenace
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Suu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion et piochez une carte.
    Activation : Principale , si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-025
    Uu Shenron, le Mal impénétrable
    Uu Shenron, le Mal impénétrable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Uu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Unique Coup Critique Bloqueur
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z <Li Shenron> rouge, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-026
    Ryu Shenron, le Mal assemblant
    Ryu Shenron, le Mal assemblant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ryu Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à une {Dragon Ball fissurée} à vos sources d’énergie Z depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge dans votre Zone de Combat ; il acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-027
    Super Chi Shenron, le Mal convergeant
    Super Chi Shenron, le Mal convergeant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chi Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dragon Maléfique》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-028
    Boule d’Énergie négative
    Boule d’Énergie négative
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. De plus, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-029
    Dragon Ball fissurée
    Dragon Ball fissurée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    -(-)
    Capacité
    Dragon Ball
    Permanent Si cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z, elle ne quitte vos sources d’énergie Z que lorsqu’elle est utilisée pour des coûts d’énergie Z de 《Dragon Maléfique》.
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos sources d’énergie Z depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-030
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat noires dans votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez trois 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus de votre main : Piochez trois cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-030
    Son Goku, Guerrier Z de l’Autre Monde
    Son Goku, Guerrier Z de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Transférez deux 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre Dispersion.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à deux 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo ; ils perdent -3000 de puissance de Combo ; annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-031
    Paikuhan
    Paikuhan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une de vos sources d’énergie est rajoutée à vos sources d’énergie Z, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-031
    Paikuhan, Guerrier de la Galaxie Ouest
    Paikuhan, Guerrier de la Galaxie Ouest
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand une de vos sources d’énergie est passée en mode Action via une Capacité d’une de vos cartes bleues, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-032
    Paikuhan, Puissance Sans Fin
    Paikuhan, Puissance Sans Fin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z : <Paikuhan> bleu. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck.
    Auto Quand la puissance de cette carte est augmentée via une Capacité d’un de vos <Paikuhan>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Retournez un de vos <Paikuhan> bleus avec un coût d’énergie de huit dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Paikuhan> bleu avec un coût d’énergie de cinq depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-033
    Son Goku SS, Assaut éveillé
    Son Goku SS, Assaut éveillé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, retirez cette carte de la partie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est exclusivement bleu et que vous défaussez une Extra de votre main : Piochez une carte ; cette carte acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-034
    Cell, Éveil de Celui qui a été Créé
    Cell, Éveil de Celui qui a été Créé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et placez-les sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour S’il y a une carte ou plus sous cette carte et que vous les placez toutes dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action. De plus, si vous avez utilisé la Capacité de cette carte pour placer quatre cartes ou plus dans des Dispersions, cette carte acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-034_PR
    Cell, Éveil de Celui qui a été Créé
    Cell, Éveil de Celui qui a été Créé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Cell
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Déflexion Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et placez-les sous cette carte.
    Activation : Principale Une fois par tour S’il y a une carte ou plus sous cette carte et que vous les placez toutes dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action. De plus, si vous avez utilisé la Capacité de cette carte pour placer quatre cartes ou plus dans des Dispersions, cette carte acquiert Triple Frappe pour toute la durée du tour.
    Notes
    ZENKAI premium pack
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT18-035
    Vegeta, Guerrier de l’Autre Monde
    Vegeta, Guerrier de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    6000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 3
    Auto Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-036
    Super Paikuhan, Véritable Maîtrise
    Super Paikuhan, Véritable Maîtrise
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Revitalisation Une fois par tour Retirez cinq marqueurs de cette carte.
    UNISON +1 Activation : Principale Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte et placez jusqu’à une carte de votre main sous cette carte.
    UNISON -6 Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-037
    Son Goku SS, Surpuissance de l’Autre Monde
    Son Goku SS, Surpuissance de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses, où X est égal au nombre d’Extras dans votre Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto Limite 1 À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Principale , s’il n’y a pas de cartes de Combat dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-037_SPR
    Son Goku SS, Surpuissance de l’Autre Monde
    Son Goku SS, Surpuissance de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses, où X est égal au nombre d’Extras dans votre Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto Limite 1 À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Principale , s’il n’y a pas de cartes de Combat dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-038
    Son Goku SS contre Paikuhan, Pied d’Égalité
    Son Goku SS contre Paikuhan, Pied d’Égalité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Paikuhan
    Origine
    Saiyan/Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo dans votre Dispersion, utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto À la fin de votre tour, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous défaussez deux Extras exclusivement bleues de votre main : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-038_SPR
    Son Goku SS contre Paikuhan, Pied d’Égalité
    Son Goku SS contre Paikuhan, Pied d’Égalité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Paikuhan
    Origine
    Saiyan/Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo dans votre Dispersion, utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto À la fin de votre tour, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous défaussez deux Extras exclusivement bleues de votre main : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-039
    Kaïo du nord, Là pour Encourager
    Kaïo du nord, Là pour Encourager
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Barrière
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale one : Choisissez l’un‐
    ・Regardez les cartes de vos points de vie et placez jusqu’à un {Halo angélique} parmi elles dans votre Dispersion. Si vous avez placé une carte dans votre Dispersion ainsi, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie, puis mélangez les cartes de vos points de vie.
    ・Placez jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-040
    Paikuhan, Champion de l’Autre Monde
    Paikuhan, Champion de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action ; vous ne pouvez pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> bleu parmi elles et placez la carte restante au-dessous de votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-040_SPR
    Paikuhan, Champion de l’Autre Monde
    Paikuhan, Champion de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action ; vous ne pouvez pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> bleu parmi elles et placez la carte restante au-dessous de votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-041
    Paikuhan, Testant l’Opposition
    Paikuhan, Testant l’Opposition
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Pendant votre tour, cette carte acquiert Barrière.
    Activation : Principale , placez un <Freezer> et un <Cell> depuis vos sources d’énergie dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Paikuhan> bleu avec un coût d’énergie de huit depuis votre main. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-042
    Paikuhan, Aperçu de Puissance
    Paikuhan, Aperçu de Puissance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paikuhan
    Origine
    Guerrier de la Galaxie Ouest/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Quand cette carte est jouée, rajoutez une carte de Combat bleue à vos sources d’énergie Z depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à un {Super Paikuhan, Véritable Maîtrise} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-043
    Mijorin, Guerrier de la Galaxie Nord
    Mijorin, Guerrier de la Galaxie Nord
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mijorin
    Origine
    Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Permanent S’il y a deux {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu, que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et que vous défaussez un {Halo angélique} de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu avec un coût d’énergie de trois à sept depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-044
    Sarta, Guerrier de la Galaxie Nord
    Sarta, Guerrier de la Galaxie Nord
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sarta
    Origine
    Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si c’est le tour adverse et qu’il y a deux {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu et que vous défaussez un {Halo angélique} de votre main : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de cinq ou moins pour toute la durée du tour à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-045
    Olibu, Guerrier de la Galaxie Nord
    Olibu, Guerrier de la Galaxie Nord
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Olibu
    Origine
    Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Défaussez un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , défaussez un {Halo angélique} de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-046
    Kaïo du sud
    Kaïo du sud
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo du sud
    Origine
    Dieu/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-047
    Kaïo de l’ouest, Affrontement imminent
    Kaïo de l’ouest, Affrontement imminent
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo de l’ouest
    Origine
    Dieu/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Guerrier de la Galaxie Ouest》 bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-048
    Kaïo de l’est
    Kaïo de l’est
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo de l’est
    Origine
    Dieu/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-049
    Grand Kaïo, le Plus Grand de Tous
    Grand Kaïo, le Plus Grand de Tous
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Grand Kaïo
    Origine
    Dieu/Budôkai de l’Autre Monde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-050
    Freezer, Fauteur de Troubles infernal
    Freezer, Fauteur de Troubles infernal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cell> bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous rajoutez une de vos sources d’énergie bleue en mode Action dans la main de son propriétaire : Défaussez une carte de votre main et rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-051
    Cell, Fauteur de Troubles infernal
    Cell, Fauteur de Troubles infernal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell
    Origine
    Androïde
    Ère
    Budôkai de l’Autre Monde
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Freezer> bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous placez une de vos sources d’énergie bleue dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie en mode Inertie et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-052
    Beerus, le Visiteur
    Beerus, le Visiteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas passer cette carte parmi vos sources d’énergie en mode Action.
    Auto Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie, vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos sources d’énergie pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale , si le nom de votre Leader de côté dos inclut {Son Goku Super Saiyan Bleu} : Piochez une carte et rajoutez cette carte depuis votre main à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-053
    Whis, le Visiteur
    Whis, le Visiteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Auto Si le nom de votre Leader de côté dos inclut {Son Goku Super Saiyan Bleu} : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à un {Beerus, le Visiteur} depuis votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale five, si votre Leader est un <Son Goku> bleu et que vous avez huit sources d’énergie exclusivement bleue ou plus : Jouez jusqu’à un {Whis, juge des Dieux} depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-054
    Son Goku SSB, Aide du Passé
    Son Goku SSB, Aide du Passé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que cette carte est révélée parmi les cartes de vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
    Auto , si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-055
    Vegeta SSB, Aide du Passé
    Vegeta SSB, Aide du Passé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    9000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Barrière
    Permanent Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que cette carte est révélée parmi les cartes de vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
    Auto , si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-056
    Halo angélique
    Halo angélique
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou de Combat ; elle gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, si vous avez une carte de Combat Z exclusivement bleue en jeu, la carte choisie gagne +4000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-057
    Éclair foudroyant
    Éclair foudroyant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Paikuhan> et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Paikuhan> bleus ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-058
    Finale du Budôkai de l’Autre Monde
    Finale du Budôkai de l’Autre Monde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Piochez une carte, défaussez une carte de votre main et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action. De plus, votre adversaire peut défausser une carte de sa main. S’il fait ainsi, votre adversaire passe jusqu’à une de ses sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-059
    Kamesennin
    Kamesennin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/École de la Tortue
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Entraînement de Kamesennin} depuis votre deck.
    Auto Quand cette carte attaque un Leader ou une Unisson, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《École de la Tortue》 ou plus avec des coûts d’énergie de trois ou plus en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-059
    Son Goku, Krillin, Yamcha et Kamesennin réunis
    Son Goku, Krillin, Yamcha et Kamesennin réunis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Krillin/Yamcha/Kamesennin
    Origine
    Saiyan/Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Combat Choisissez un {Entraînement de Kamesennin} dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Pour chaque 《École de la Tortue》 avec un nom de personnage différent parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-060
    Piccolo Daimaô
    Piccolo Daimaô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de deux et 10000 de puissance depuis votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《Démon》 ou plus avec des coûts d’énergie de deux ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-060
    Piccolo Daimaô, Conquête du Monde imminente
    Piccolo Daimaô, Conquête du Monde imminente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Permanent Quand un de vos 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 est mis KO via une Capacité adverse, vous pouvez placer un 《Démon》 depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion à la place.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou moins depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-061
    Piccolo Junior, Réveil vengeur
    Piccolo Junior, Réveil vengeur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins et qu’il y a un <Piccolo Daimaô> ou plus dans votre Dispersion : <Piccolo Daimaô> vert ou <Piccolo Junior> vert. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Permanent Vos 《Habitant de Namek》 verts et vos 《Démon》 verts gagnent +5000 de puissance.
    Permanent S’il y a un <Piccolo Daimaô> parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-062
    Son Goku, Krillin et Yamcha, Héritiers des quatre vertus de la Tortue
    Son Goku, Krillin et Yamcha, Héritiers des quatre vertus de la Tortue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku/Krillin/Yamcha
    Origine
    Saiyan/Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une 《École de la Tortue》 depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez depuis votre deck jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte autre que <Kamesennin> avec 20000 de puissance que vous n’avez pas jouée ce tour avec ses Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-063
    Freezer, Ambition ressuscitée
    Freezer, Ambition ressuscitée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
    Auto Une fois par tour Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une vos autres cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux ou plus attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-064
    Yurin, Experte en Sorcellerie de l’École de la Grue
    Yurin, Experte en Sorcellerie de l’École de la Grue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Vert 4
    Auto Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux ou moins ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos Leaders verts ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-065
    Piccolo, Gardien de la Terre
    Piccolo, Gardien de la Terre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si vous avez une source d’énergie Z ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-065_SPR
    Piccolo, Gardien de la Terre
    Piccolo, Gardien de la Terre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si vous avez une source d’énergie Z ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Cette carte acquiert Réplique pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-066
    Son Goku, Début de l’Entraînement
    Son Goku, Début de l’Entraînement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/École de la Tortue
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-067
    Krillin, Début de l’Entraînement
    Krillin, Début de l’Entraînement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin (enfant)
    Origine
    Terrien/École de la Tortue
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-068
    Yamcha, Début de l’Entraînement
    Yamcha, Début de l’Entraînement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien/École de la Tortue
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-069
    Son Goku, Rival prédestiné
    Son Goku, Rival prédestiné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Double Frappe Barrière
    Évolution three : <Son Goku (enfant)> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une de vos cartes 《Saiyan》 vertes, 《Terrien》 vertes ou 《Habitant de Namek》 vertes depuis vos sources d’énergie Z au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-069_SPR
    Son Goku, Rival prédestiné
    Son Goku, Rival prédestiné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Double Frappe Barrière
    Évolution three : <Son Goku (enfant)> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une de vos cartes 《Saiyan》 vertes, 《Terrien》 vertes ou 《Habitant de Namek》 vertes depuis vos sources d’énergie Z au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-070
    Son Goku, Compétences perfectionnées
    Son Goku, Compétences perfectionnées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Limite 1 , si vous choisissez un de vos <Son Goku (enfant)> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat, passez cette carte en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-071
    Krillin, Compétences perfectionnées
    Krillin, Compétences perfectionnées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Coup Critique Réplique
    Auto Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un de vos <Krillin (enfant)> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Limite 1 Si cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-072
    Yamcha, Compétences perfectionnées
    Yamcha, Compétences perfectionnées
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai/École de la Tortue
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Limite 1 , si vous choisissez un de vos <Yamcha> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-073
    Tenshinhan, Tête-à-Tête
    Tenshinhan, Tête-à-Tête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-074
    Chiaotzu
    Chiaotzu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-075
    Chichi, Promesse tenue
    Chichi, Promesse tenue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si votre Leader est un <Son Goku> et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Permanent Si votre Leader est une 《École de la Tortue》 verte, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> vert parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-076
    Piccolo Junior, Rival prédestiné
    Piccolo Junior, Rival prédestiné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Réplique
    Évolution two : <Piccolo Junior> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un {Son Goku, Rival prédestiné} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacune de vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-076_SPR
    Piccolo Junior, Rival prédestiné
    Piccolo Junior, Rival prédestiné
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Réplique
    Évolution two : <Piccolo Junior> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
    Auto Si votre Leader est vert : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un {Son Goku, Rival prédestiné} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacune de vos sources d’énergie Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-077
    Pilaf, Shû et Mai, Erreur de calcul
    Pilaf, Shû et Mai, Erreur de calcul
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un―
    ・Jouez jusqu’à un <Piccolo Daimaô> vert avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    ・Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-078
    Piccolo Daimaô, Nouvelle Jeunesse du Conquérant
    Piccolo Daimaô, Nouvelle Jeunesse du Conquérant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Évolution one : <Piccolo Daimaô>.
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert et que vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez un 《Démon》 via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à deux 《Démon》 verts dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-079
    Piccolo Daimaô, Sceau défait
    Piccolo Daimaô, Sceau défait
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Barrière
    Auto Si vous avez un 《Démon》 dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert : Quand vous jouez un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de deux ou plus via une Capacité, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-080
    Tambourine, Subordonné démoniaque
    Tambourine, Subordonné démoniaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tambourine
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-081
    Cymbal, Subordonné démoniaque
    Cymbal, Subordonné démoniaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cymbal
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux 《Démon》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto one, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-082
    Drum, Subordonné démoniaque
    Drum, Subordonné démoniaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Drum
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis vos sources d’énergie Z, retirez-la de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert ou un <Piccolo Junior> vert avec 15000 de puissance d’origine : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion. À la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-083
    Piano, Aide fidèle
    Piano, Aide fidèle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piano
    Origine
    Démon
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-084
    Piccolo Junior, Renaissance de la Vengeance
    Piccolo Junior, Renaissance de la Vengeance
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Barrière
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert ou un <Piccolo Junior> vert : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez une carte <Piccolo Daimaô> verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de deux ou plus dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-085
    Son Goten SS et Trunks SS, Potentiel déployé
    Son Goten SS et Trunks SS, Potentiel déployé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten/Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est vert et qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis votre main via la Capacité Union-Fusion, vous pouvez choisir votre Leader ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis vos sources d’énergie Z, retirez-la de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et qu’une de vos cartes vertes incluant <Gotenks> dans son nom de personnage est en combat : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion. À la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-086
    Gotenks SS, Plus Déterminé que Jamais
    Gotenks SS, Plus Déterminé que Jamais
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion
    Union-Fusion , piochez une carte : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et que vous retirez un de vos jetons Fantôme de la partie : Piochez une carte et choisissez l’un‐
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-087
    Entraînement de Kamesennin
    Entraînement de Kamesennin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Terrain
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à deux 《École de la Tortue》 avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck et/ou votre Dispersion dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que 《Tenkaichi Budôkai》 ou 《École de la Tortue》 pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-088
    Un Démon est Né !
    Un Démon est Né !
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. Jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge ou vert avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Permanent Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> et que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en payant one à la place de son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-089
    Équipe de Bardock
    Équipe de Bardock
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Équipe de Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-089
    Bardock, Testament héréditaire
    Bardock, Testament héréditaire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-089_PR
    Équipe de Bardock
    Équipe de Bardock
    Série
    Premium Anniversary Box 2024
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Équipe de Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    11 Octobre 2024
    Voir le dos
    BT18-089_PR
    Bardock, Testament héréditaire
    Bardock, Testament héréditaire
    Série
    Premium Anniversary Box 2024
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    11 Octobre 2024
    Voir la face
  • BT18-090
    Piccolo
    Piccolo
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Son Gohan (SH)> exclusivement jaune en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-090
    Piccolo, Face à de Nouveaux Ennemis
    Piccolo, Face à de Nouveaux Ennemis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous jouez une carte jaune depuis votre Dispersion ou une carte de Combat Z, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à une carte de Combat jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-091
    Bardock, Détermination de Saiyan
    Bardock, Détermination de Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Bardock> jaune. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une 《Équipe de Bardock》 pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos 《Équipe de Bardock》 et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et mettez-les KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est votre tour : Pour chaque 《Équipe de Bardock》 avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +3000 de puissance pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-092
    Son Gohan, Face à de Nouveaux Ennemis
    Son Gohan, Face à de Nouveaux Ennemis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Permanent Réduisez de deux le coût de la Capacité Évolution-EX des <Son Gohan (SH)> jaunes dans votre main ou votre Dispersion.
    Auto Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-093
    Son Goku SSB, Défenseur évolué
    Son Goku SSB, Défenseur évolué
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Leader, Unisson ou de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
    Auto Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez placer une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse, passez-la en mode Inertie et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-094
    Gine, pour le Bien de la Famille
    Gine, pour le Bien de la Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre main et passez-la en mode Inertie.
    UNISON +1 Auto Si c’est votre tour : Quand une carte de Combat est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte.
    UNISON -3 Activation : Principale Jouez jusqu’à un <Bardock> jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-095
    Pan, Face à de Nouveaux Ennemis
    Pan, Face à de Nouveaux Ennemis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si vous avez un <Son Gohan (SH)> en mode Inertie en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
    Auto , si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte est défaussée de votre main, jouez-la depuis votre Dispersion en mode Inertie avec un marqueur dessus.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un <Son Gohan (SH)> en mode Inertie dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-096
    Son Goku Gorille, Instincts déchaînés
    Son Goku Gorille, Instincts déchaînés
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Évolution Limite 1 one, piochez une carte : <Son Goku (enfant)>.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune ou un Leader Z jaune : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-097
    Bulma, en Quête d’Aventure
    Bulma, en Quête d’Aventure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un Leader Z jaune incluant {Son Goku} dans son nom de carte, cette carte gagne +14000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-098
    Toma Gorille, Potentiel Saiyan
    Toma Gorille, Potentiel Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer votre Leader avec des cartes de Combat.
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 tournée côté dos : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-099
    Toma, Sentiments transmis
    Toma, Sentiments transmis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer vos cartes autres que Leader pour toute la durée du tour à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-100
    Sélipa Gorille
    Sélipa Gorille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-101
    Sélipa, Sentiments transmis
    Sélipa, Sentiments transmis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Équipe de Bardock》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-102
    Pumbukin Gorille, Potentiel Saiyan
    Pumbukin Gorille, Potentiel Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukin
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-103
    Pumbukin, Sentiments transmis
    Pumbukin, Sentiments transmis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukin
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-104
    Toteppo Gorille, Potentiel Saiyan
    Toteppo Gorille, Potentiel Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert Réplique.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité, passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-105
    Toteppo, Sentiments transmis
    Toteppo, Sentiments transmis
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-106
    Bardock Gorille, Potentiel Saiyan
    Bardock Gorille, Potentiel Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Déflexion
    Auto , si vous avez trois sources d’énergie jaune ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Gorille》 《Équipe de Bardock》 jaunes avec des noms de personnage différents et des coûts d’énergie de trois depuis votre deck avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-107
    Bardock, Puissance héritée
    Bardock, Puissance héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Déflexion Bloqueur Vengeance
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale three, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-107_SPR
    Bardock, Puissance héritée
    Bardock, Puissance héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Déflexion Bloqueur Vengeance
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale three, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-108
    Bardock, Chef d’Équipe
    Bardock, Chef d’Équipe
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Équipe de Bardock》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-109
    Son Gohan, Éclair de Génie
    Son Gohan, Éclair de Génie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Évolution-EX Limite 1 two : <Son Gohan (SH)> jaune.
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Évolution-EX de cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et une <Pan (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Double Frappe et Barrière pour toute la durée du tour.
    Auto Si vous avez une Unisson jaune en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-109_SPR
    Son Gohan, Éclair de Génie
    Son Gohan, Éclair de Génie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Évolution-EX Limite 1 two : <Son Gohan (SH)> jaune.
    Permanent Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Évolution-EX de cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et une <Pan (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, elle acquiert Double Frappe et Barrière pour toute la durée du tour.
    Auto Si vous avez une Unisson jaune en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-110
    Son Gohan SS, Gardien de la Terre
    Son Gohan SS, Gardien de la Terre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Boost d’Esprit 1 , si votre Leader est jaune : Quand cette carte est défaussée de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Bloqueur de cette carte, passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-111
    Son Gohan, Amour parental
    Son Gohan, Amour parental
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Barrière
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un―
    ・Piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à une {Pan, Déjà si Grande} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-112
    Son Goten, Déjà si Grand
    Son Goten, Déjà si Grand
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goten (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-113
    Pan, Lignée héritée
    Pan, Lignée héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Unique Réplique
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez cette carte depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion pour payer le coût d’énergie Z d’une carte de Combat Z exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-113_SPR
    Pan, Lignée héritée
    Pan, Lignée héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Déflexion Unique Réplique
    Permanent Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez cette carte depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion pour payer le coût d’énergie Z d’une carte de Combat Z exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-114
    Pan, Déjà si Grande
    Pan, Déjà si Grande
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Unique Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez une carte de Combat Z <Son Gohan (SH)> jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-115
    Piccolo, Fierté des Nameks
    Piccolo, Fierté des Nameks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Unique Barrière
    Permanent Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer votre Leader.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-116
    Piccolo, Cœur de Professeur
    Piccolo, Cœur de Professeur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 jaune ou 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-117
    Trunks, Déjà si Grand
    Trunks, Déjà si Grand
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-118
    Bulma
    Bulma
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (SH)
    Origine
    Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-119
    Parti mais pas Oublié
    Parti mais pas Oublié
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Permanent Si vous avez quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez l’un. Si votre Leader est un <Bardock>, vous pouvez choisir les deux à la place―
    ・Votre Leader gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
    ・Votre Leader acquiert Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-120
    La Détermination d’un Saiyan
    La Détermination d’un Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante est un 《Clan de Freezer》, placez une de vos cartes de Combat dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-121
    Pour le Bien de la Famille
    Pour le Bien de la Famille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Habitant de Namek》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-122
    Shroom et Salsa
    Shroom et Salsa
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Shroom/Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a six cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez transférer une carte de votre main dans votre Dimension parallèle, piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir le dos
    BT18-122
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Génies mortels
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Génies mortels
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Shroom/Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Quand vous placez une carte depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Transférez un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou un 《Dieu Démon》 de votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en combat : Utilisez jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire sans la Capacité Super Combo pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Voir la face
  • BT18-123
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Annihilation imminente
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Annihilation imminente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Personnage
    Shroom/Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Leader <Shroom> <Salsa> noir. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck et la jouer si c’est une carte <Shroom> ou <Salsa> avec la Capacité Serviteur et un coût d’énergie de trois ou moins, ou la placer au-dessous de votre deck si vous ne la jouez pas.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en combat : Utilisez jusqu’à deux cartes 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noires ou 《Dieu Démon》 noires sans la Capacité Super Combo pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-124
    Dieu Démon Démigra, Allié à Contrecœur
    Dieu Démon Démigra, Allié à Contrecœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Démigra
    Origine
    Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Unique
    Permanent Cette carte gagne +2000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie Z.
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour : Quand vous activez la Capacité Espace-temps ou Espace-temps obscur ou que vous jouez une carte de Combat noire depuis votre Dimension parallèle, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-125
    Dieux Démons Poutine et Gravy, Espions et Traîtres
    Dieux Démons Poutine et Gravy, Espions et Traîtres
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 2
    Auto Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Combat Jusqu’à une carte de Combat noire dans votre Zone de Combo gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-126
    Bardock SS
    Bardock SS
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Bardock (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-127
    Kaïo Shin du Temps, Bataille finale à Portée de Main
    Kaïo Shin du Temps, Bataille finale à Portée de Main
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-127_PR
    Kaïo Shin du Temps, Bataille finale à Portée de Main
    Kaïo Shin du Temps, Bataille finale à Portée de Main
    Série
    DECK DE DÉMARRAGE
    -Final Radiance-
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte acquiert Bloqueur.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CRITICAL BLOW
  • BT18-128
    Broly sombre, Berserk Sans Cœur
    Broly sombre, Berserk Sans Cœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Broly sombre
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Espace-temps 6
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale two, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-129
    Roi Sombre Mechikabura, Annihilation imminente
    Roi Sombre Mechikabura, Annihilation imminente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire sans la Capacité Super Combo pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et qu’il y a six cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-130
    Roi Sombre Mechikabura, Bataille finale à Portée de Main
    Roi Sombre Mechikabura, Bataille finale à Portée de Main
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mechikabura
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Souverain Une fois par tour
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale two, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck et la jouer si c’est un 《Dieu Démon》 avec la Capacité Serviteur ; si vous ne le faites pas, placez-la au-dessous de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-131
    Dieu Démon Shroom, Invitation démoniaque
    Dieu Démon Shroom, Invitation démoniaque
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Serviteur
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, vous pouvez transférer la carte du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et la transférer dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat , s’il y a un <Salsa> ou plus dans votre Zone de Combo et que vous transférez une carte autre que cette carte de votre main dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-132
    Dieu Démon Shroom, Avant-Garde du roi sombre
    Dieu Démon Shroom, Avant-Garde du roi sombre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shroom
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et qu’il y a deux cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-133
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Cauchemar Sans Fin
    Dieux Démons Shroom et Salsa, Cauchemar Sans Fin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shroom/Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe Serviteur
    Permanent Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis votre Zone de Combat ou de Combo, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main et une de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité Barrière et les transfère dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux cartes de Combat noires ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-134
    Dieu Démon Salsa, Provocateur de Tempête
    Dieu Démon Salsa, Provocateur de Tempête
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Serviteur
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, vous pouvez transférer la carte du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle ; votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.
    Activation : Combat , s’il y a un <Shroom> ou plus dans votre Zone de Combo et que vous transférez une carte autre que cette carte de votre main dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-135
    Dieu Démon Salsa, Avant-Garde du roi sombre
    Dieu Démon Salsa, Avant-Garde du roi sombre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 parmi elles, puis mélangez votre deck. De plus, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Dimension parallèle, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-136
    Dieu Démon Salsa, Combinaison sombre
    Dieu Démon Salsa, Combinaison sombre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Salsa
    Origine
    Habitant du Royaume des Ténèbres/Dieu Démon
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-137
    Roi Vegeta
    Roi Vegeta
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Roi Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-138
    Fourberie mortelle
    Fourberie mortelle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un 《Dieu Démon》, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-139
    Artisanat de Génie
    Artisanat de Génie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un 《Dieu Démon》, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-140
    Alliés à Contrecœur
    Alliés à Contrecœur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place. De plus, si votre Leader est noir, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
    Permanent Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-141
    Cooler, Guerrier calculateur
    Cooler, Guerrier calculateur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si vous avez un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu en jeu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto / : Quand votre adversaire place une carte de son deck dans sa Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-142
    Son Goku, Pouvoir indicible
    Son Goku, Pouvoir indicible
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Apparition Rouge/Vert
    Alliance Rouge/Vert Si votre Leader est vert : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes de Combat passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; si un 《Terrien》 est passé en mode Inertie via cette Capacité, cette carte acquiert Coup Critique et Double Frappe pour toute la durée du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-143
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 three, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-143_PR
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 three, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Notes
    Championship Celebration Pack 2023
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT18-143_PR02
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    -
    Ère
    -
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 three, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Notes
    Championship Celebration Pack 2023 Deluxe set
    Disponible en tournois
    8 décembre 2023
  • BT18-143_SPR
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Gogeta SS4, Puissance indomptable
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
    Activation : Principale Limite 1 three, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-144
    C-18, Force Sans Mesure
    C-18, Force Sans Mesure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    BleuVert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Apparition Bleu/Vert one
    Permanent Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-144_SPR
    C-18, Force Sans Mesure
    C-18, Force Sans Mesure
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Apparition Bleu/Vert one
    Permanent Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-145
    Hirudegarn, Destructeur maudit
    Hirudegarn, Destructeur maudit
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Hirudegarn
    Origine
    Démon chimérique
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Unique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un―
    ・Votre adversaire place une carte de sa main sur le dessus de son deck.
    ・Si votre Leader est un 《Démon chimérique》 bleu, jouez jusqu’à un <Hirudegarn> bleu ou vert avec un coût d’énergie de six, sept ou neuf depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
    Activation : Combat one, s’il y a deux cartes bleues et/ou vertes ou plus dans votre Zone de Combat et/ou votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-146
    Bardock, Guerrier Saiyan
    Bardock, Guerrier Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Permanent Si vous avez deux 《Équipe de Bardock》 ou plus en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-147
    Vegetto SS4, une Lumière dans l’Obscurité
    Vegetto SS4, une Lumière dans l’Obscurité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Espace-temps 6 Votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge.
    Auto Si vous avez quatre sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins dans celle-ci ; votre adversaire la défausse ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges ; jusqu’au début de votre tour suivant, il gagne +10000 de puissance et cette carte acquiert Quadruple Frappe.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-148
    Bardock, Commencement de la Légende
    Bardock, Commencement de la Légende
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Ultimate Déflexion Double Frappe Réplique
    Activation : Principale three, si votre Leader est un 《Saiyan》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT18-148_GDR
    Bardock, Commencement de la Légende
    Bardock, Commencement de la Légende
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Ultimate Déflexion Double Frappe Réplique
    Activation : Principale three, si votre Leader est un 《Saiyan》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS
  • BT1-111
    Son Goku SSB Kaioken, Divinité unie
    Son Goku SSB Kaioken, Divinité unie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    DAWN OF THE Z-LEGENDS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Champa
    Capacité
    Ultimate Déflexion Tri-offensive
    Permanent Pour chacune des sources d’énergie adverses, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Permanent Vous ne pouvez pas placer de cartes par-dessus cette carte.
    Auto Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, passez toutes vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de DAWN OF THE Z-LEGENDS