DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -PERFECT COMBINATION-[DBS-B23]

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  • BT23-001
    Son Gohan et Trunks
    Son Gohan et Trunks
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (futur)/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-001
    Son Gohan SS et Trunks, Guerriers face au Challenge
    Son Gohan SS et Trunks, Guerriers face au Challenge
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (futur)/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez un 《Saiyan》 rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-002
    C-17 et C-18
    C-17 et C-18
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un <C-20> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-002
    C-17 et C-18, le Mal du Futur
    C-17 et C-18, le Mal du Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes <C-17> ou <C-18> attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos <C-20> et mettez-le KO : Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sans Capacité-clef et avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; la carte acquiert Barrière pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-003
    Gohanks SS3, Fusion Disciple-Maître Au-Delà du Temps
    Gohanks SS3, Fusion Disciple-Maître Au-Delà du Temps
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Personnage
    Gohanks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Empire sombre
    Capacité
    Double Frappe
    Éveil Z , quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)>.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes rouges est utilisée pour une Combo, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation d’une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge dans votre Zone de Combat ou de Combo, réduisez de 1 le coût de Capacité de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-004
    C-20, Créateur du Mal
    C-20, Créateur du Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge parmi elles sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est mise KO via les Capacités d’un de vos 《Androïde》, jouez jusqu’à une carte <C-17> ou <C-18> avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies et sans Capacité-clef se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-005
    Départ de la Time Machine
    Départ de la Time Machine
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Capacité
    Auto Au début de votre tour, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main et retirez de la partie seulement cette carte se trouvant sur le dessus d’une carte dans la Zone de Combat ; vous ne pouvez pas jouer de cartes autres que des <Trunks (futur)> rouges pour tout le tour.
    Activation : Principale Placez un de vos <Trunks (futur)> rouges avec un coût d’énergie de 8 sous cette carte : Placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-006
    La Cité de l’Ouest en Ruines
    La Cité de l’Ouest en Ruines
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Capacité
    Pile Z 1 {Départ de la Time Machine} ou {Danse Accel}.
    Permanent Si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge ou une carte rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Androïde》 rouge depuis votre main sous cette carte : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-007
    Danse Accel
    Danse Accel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez quatre Énergies ou plus, que vous placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous placez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat par-dessus la carte : Choisissez jusqu’à un de vos {C-17 et C-18, Domination complétée} ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Placez une {La Cité de l’Ouest en Ruines} se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte et choisissez une de vos cartes <C-17> rouges et <C-18> rouges de chaque : Jouez jusqu’à un {C-17 et C-18, Domination complétée} depuis votre main ou votre Dispersion et placez toutes les cartes choisies sous la carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-008
    Garlic Jr., Forme ultime des Ténèbres éternelles
    Garlic Jr., Forme ultime des Ténèbres éternelles
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte a la Capacité Immortalité, elle acquiert Double Frappe et Réplique.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-009
    Garlic Jr., Temps éternel
    Garlic Jr., Temps éternel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Garlic Jr.
    Origine
    Démon
    Ère
    Garlic Jr.
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Ambitions de Garlic Jr.} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Garlic Jr.> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale , si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Garlic Jr.> rouge avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main par-dessus cette carte ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez un {Ambitions de Garlic Jr.}, réduisez de son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-010
    Son Goku SS, Bataille acharnée
    Son Goku SS, Bataille acharnée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-011
    Son Gohan SS, Vérité autodidacte
    Son Gohan SS, Vérité autodidacte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour one, si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Double Frappe pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-011_PR
    Son Gohan SS, Vérité autodidacte
    Son Gohan SS, Vérité autodidacte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour one, si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Double Frappe pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-012
    Son Gohan SS, Résistant face au Mal
    Son Gohan SS, Résistant face au Mal
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-013
    Son Gohan SS, Attaque combinée autodidacte
    Son Gohan SS, Attaque combinée autodidacte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour one : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-014
    Vegeta SS, Bataille acharnée
    Vegeta SS, Bataille acharnée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez dans votre Dispersion une carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-015
    Trunks SS, Technique traditionnelle autodidacte
    Trunks SS, Technique traditionnelle autodidacte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour two : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-015_PR
    Trunks SS, Technique traditionnelle autodidacte
    Trunks SS, Technique traditionnelle autodidacte
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour two : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-016
    Trunks, Sentiments puissants
    Trunks, Sentiments puissants
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-017
    Trunks, Ambition non satisfaite
    Trunks, Ambition non satisfaite
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-018
    Trunks, Frustration
    Trunks, Frustration
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-019
    Trunks, Préparatifs de Bataille
    Trunks, Préparatifs de Bataille
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges est en combat : Utilisez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat pour une Combo.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que cette carte est dans une Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (futur)> rouges ou <Trunks (futur)> rouges ; elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-020
    Bulma, Soutien du Futur
    Bulma, Soutien du Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> ou un <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-021
    Bulma, Invention achevée
    Bulma, Invention achevée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-022
    C-17 et C-18, Domination complétée
    C-17 et C-18, Domination complétée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-022_PR
    C-17 et C-18, Domination complétée
    C-17 et C-18, Domination complétée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Jouez jusqu’à une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant sous des Extras Z dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-023
    C-17 et C-18, la Chasse aux Survivants
    C-17 et C-18, la Chasse aux Survivants
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17> rouge et <C-18> rouge de chaque se trouvant dans votre Zone de Combat et/ou sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-024
    C-17, Machine à Mouvement perpétuel
    C-17, Machine à Mouvement perpétuel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-025
    C-17, Rotation infinie
    C-17, Rotation infinie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-18> a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à une <C-18> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-026
    C-17
    C-17
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-027
    C-18, Machine à Mouvement perpétuel
    C-18, Machine à Mouvement perpétuel
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; pendant le tour, la carte perd -20000 de puissance et cette carte acquiert Coup Critique.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-028
    C-18, Rotation infinie
    C-18, Rotation infinie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : À la fin du combat pendant lequel une de vos cartes de Combat <C-17> rouges a attaqué, jouez cette carte se trouvant sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre main est placée sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, placez jusqu’à un <C-17> rouge depuis votre deck sous une Extra Z dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-029
    C-18
    C-18
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-030
    C-16, Prototype d’Androïde
    C-16, Prototype d’Androïde
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Permanent Vous pouvez effectuer une Combo avec cette carte même quand elle est en mode Inertie.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez une carte <C-17> ou <C-18> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-031
    C-20, le Créateur d’Androïdes
    C-20, le Créateur d’Androïdes
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-032
    C-20, Ordre de Tuer Goku
    C-20, Ordre de Tuer Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-20
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} rouge et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <C-20> depuis votre main pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-033
    Enchaînement explosif
    Enchaînement explosif
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. De plus, si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, quand votre adversaire attaque avec une carte autre que Leader pendant le tour, il doit placer ses Énergies Z dans sa Dispersion jusqu’à ce que le total des puissances des cartes soit supérieur ou égal à X, où X est égal à la puissance de la carte attaquante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-034
    Voyage Disciple-Maître
    Voyage Disciple-Maître
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Gohan (futur)> et <Trunks (futur)> : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Trunks (futur)> rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à un <Trunks (futur)> depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-035
    Désir de Destruction
    Désir de Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque.
    Activation : Principale , placez un 《Androïde》 depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-036
    Domination achevée
    Domination achevée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, mélangez votre deck et placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-18> rouge depuis votre main sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-037
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si vous avez un <Son Goku> bleu sans la Capacité Barrière en jeu, vos <Piccolo> bleus ne peuvent pas être attaqués.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto Quand votre total de points de vie passe à 6 ou quand la Capacité Auto d’un de vos {Makankosappo perforant} s’active, piochez une carte et tournez cette carte de l’autre côté.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-037
    Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée
    Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Piccolo
    Origine
    Saiyan/Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Au début de la phase principale adverse, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus ; il acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-038
    Raditz
    Raditz
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a un total de trois 《Saiyan》 bleus ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-038
    Raditz, l’Invasion commence
    Raditz, l’Invasion commence
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Retirez un {Détecteur} dans votre Zone de Combat de la partie : Quand un de vos <Raditz> bleus est mis KO, jouez jusqu’à un <Nappa> bleu avec 16000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Raditz> bleues et passez-la en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-039
    Son Goku, Tactique de Sacrifice
    Son Goku, Tactique de Sacrifice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Limite 1 S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand l’attaque d’un de vos <Piccolo> bleus est annulée via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo> bleus avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-le en mode Action ; votre adversaire ne peut pas activer la Capacité Bloqueur pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte est mise KO via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-040
    Raditz, Prélude à l’Invasion
    Raditz, Prélude à l’Invasion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que cette carte a été jouée pendant ce tour : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour , s’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-041
    Makankosappo perforant
    Makankosappo perforant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> exclusivement bleu et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Piccolo> bleus attaque, la carte attaquante acquiert Coup Critique pour tout le combat ; réduisez de le coût d’énergie du prochain {Makankosappo perforant} que vous placez dans votre Zone de Combat ce tour. De plus, vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat <Son Goku> bleues et la mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; la carte attaquante gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-042
    Détecteur
    Détecteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte <Raditz> bleue ou <Nappa> bleue et que c’est votre tour : Quand une de vos cartes <Raditz> exclusivement bleues, <Vegeta> exclusivement bleues ou <Nappa> exclusivement bleues est jouée, votre adversaire révèle sa main. De plus, s’il a une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins dans la main, jouez jusqu’à une carte <Raditz> bleue, <Vegeta> bleue ou <Nappa> bleue avec 16000 de puissance et un nom de personnage autre que la carte jouée depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-043
    Son Goku, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Son Goku, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée}, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-044
    Son Goku, Émotions salvatrices
    Son Goku, Émotions salvatrices
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-045
    Son Goku, Fureur envers les Saiyans
    Son Goku, Fureur envers les Saiyans
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Piccolo> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-046
    Son Gohan, Puissance de Saiyan
    Son Gohan, Puissance de Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Unique
    Auto , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos <Son Goku> bleus est mis KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-047
    Son Gohan, Rencontre
    Son Gohan, Rencontre
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> bleue ou <Piccolo> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-048
    Piccolo, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Piccolo, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-048_PR
    Piccolo, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Piccolo, Collaboration avec un Vieil Ennemi
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et qu’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour : Choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-049
    Piccolo, Fureur envers les Saiyans
    Piccolo, Fureur envers les Saiyans
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque ou est attaquée, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous avez un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 4 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour , si c’est le tour adverse : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-050
    Piccolo, Se Retenant
    Piccolo, Se Retenant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour , si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-051
    Piccolo, En Réponse
    Piccolo, En Réponse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et qu’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour , si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> bleus avec un coût d’énergie de 3, passez-le en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-052
    Krillin, Adversaire d’Échauffement
    Krillin, Adversaire d’Échauffement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un {Makankosappo perforant} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-053
    Kamesennin, Terrien accidentellement impliqué
    Kamesennin, Terrien accidentellement impliqué
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Permanent S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Piccolo, Alliance désordonnée} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-054
    Bulma, Réparation du Détecteur
    Bulma, Réparation du Détecteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Si vous avez deux Énergies ou plus : Réduisez de 1 le coût d’énergie Z des {Détecteur} dans votre deck Z pour tout le tour et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-055
    Raditz, Attaque provocatrice
    Raditz, Attaque provocatrice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Déflexion Réplique Bloqueur
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main.
    Permanent S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-055_PR
    Raditz, Attaque provocatrice
    Raditz, Attaque provocatrice
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Déflexion Réplique Bloqueur
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte depuis votre main.
    Permanent S’il y a une Extra Z bleue dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous déclarez un nombre : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour de votre adversaire, il ne peut pas jouer de cartes de Combat avec une puissance d’origine équivalente au nombre déclaré à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-056
    Raditz, Utilisant un Détecteur
    Raditz, Utilisant un Détecteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto S’il y a un {Détecteur} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte est mise KO ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-057
    Raditz, le Commencement
    Raditz, le Commencement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-058
    Raditz, l’Invasion
    Raditz, l’Invasion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Vengeance
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-059
    Vegeta, de Sang Froid
    Vegeta, de Sang Froid
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous mettez KO une de vos cartes <Nappa> bleues ou <Saibaiman> bleues : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour , si vous avez deux jetons ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-060
    Vegeta, Puissance de Saiyan
    Vegeta, Puissance de Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-060_PR
    Vegeta, Puissance de Saiyan
    Vegeta, Puissance de Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-061
    Vegeta, Sorti du Droit Chemin
    Vegeta, Sorti du Droit Chemin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Permanent Si vous avez quatre Énergies ou plus, cette carte acquiert Réplique.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, elle gagne +9000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-062
    Vegeta, l’Invasion
    Vegeta, l’Invasion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-063
    Nappa, Rassemblant ses Forces
    Nappa, Rassemblant ses Forces
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chacun de vos <Saibaiman> et de vos jetons Saibaiman.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, elle acquiert Réplique pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-064
    Nappa, le Commencement
    Nappa, le Commencement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-065
    Nappa, Culture de Saibaiman
    Nappa, Culture de Saibaiman
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; il acquiert Bloqueur et Vengeance jusqu’à la fin du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-066
    Nappa, Utilisant un Détecteur
    Nappa, Utilisant un Détecteur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nappa
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un {Détecteur} est placé dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Si une de vos cartes <Raditz> bleues, <Vegeta> bleues ou <Nappa> bleues est en combat : Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement bleu avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-067
    Oob, Attaque dispersée
    Oob, Attaque dispersée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oob
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Permanent Si votre adversaire a dix Énergies Z ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat à la fois dans la Zone de Combat de votre adversaire et dans sa Dispersion et rajoutez-les à ses Énergies Z ; il rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-068
    M. Boo, à Pleine Vitesse
    M. Boo, à Pleine Vitesse
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 bleue ou 《Majin》 bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Oob> bleu et que votre adversaire a trois Énergies Z ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire pioche une carte et rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-069
    Capturé
    Capturé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si vous avez un <Son Goku> bleu en jeu : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer pour tout le tour.
    Permanent Si vous avez un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-070
    Enlevé
    Enlevé
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Annulez les Capacités des cartes de Combat par-dessus cette carte ; elles ne peuvent pas attaquer.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage et placez cette carte sous la carte choisie depuis votre Dispersion après l’activation de cette carte.
    Activation : Principale two : Placez cette carte se trouvant sous une carte de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage dans votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-071
    Trunks et Mai
    Trunks et Mai
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)/Mai (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》 de votre main : Jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois jetons Terrien ou plus : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-071
    Trunks SS et Mai, Sauveurs de l’Espoir
    Trunks SS et Mai, Sauveurs de l’Espoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (futur)/Mai (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Si vous avez un 《Saiyan》 vert en jeu, tous vos jetons Terrien acquièrent Barrière.
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une <Mai (futur)> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. De plus, si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-072
    Zamasu et Goku Black
    Zamasu et Goku Black
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Zamasu/Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo.
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-072
    Zamasu et Goku Black SS Rosé, Destruction de l’Humanité
    Zamasu et Goku Black SS Rosé, Destruction de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Zamasu/Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Vos cartes <Zamasu> multicolores et <Goku Black> multicolores dans toutes les zones perdent -1 de coût de Combo et -5000 de puissance de Combo.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Combat Une fois par tour one, s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo et que c’est votre tour : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-073
    Vegeta, Fusion dans le Futur
    Vegeta, Fusion dans le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, Fusion dans le Futur} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
    Auto Limite 1 Retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Trunks (futur)> avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-074
    Mai, Soutien Terrien
    Mai, Soutien Terrien
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
    Auto Limite 1 Si vous avez quatre jetons Terrien ou plus : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-075
    Zamasu, Prélude à la Destruction
    Zamasu, Prélude à la Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Unique Immortalité
    Permanent Si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> multicolore ou <Goku Black> multicolore depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-076
    Coup du Dernier Espoir, l’Arme secrète de l’Humanité
    Coup du Dernier Espoir, l’Arme secrète de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que votre adversaire a quatre Énergies ou plus, que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie et que vous retirez cette carte de la partie : Pendant le tour, la prochaine fois qu’un de vos <Trunks (futur)> verts avec un coût d’énergie de 8 attaque, votre adversaire ne peut pas activer la Capacité Contre.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-077
    Plan « Zéro Mortel », Portant ses Fruits
    Plan « Zéro Mortel », Portant ses Fruits
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire est le propriétaire d’origine de quatre cartes de Combat ou plus en jeu, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Activation : Principale S’il n’y a pas de cartes de Combat autres que <Zamasu> en jeu dans toutes les Zones de Combat et que vous retirez cette carte de la partie : Votre {Zamasu et Goku Black SS Rosé, Destruction de l’Humanité} acquiert la Capacité suivante jusqu’au début de votre tour.
    "Auto Les joueurs sans 《Dieu》 en jeu défaussent toutes les cartes de leur main à la fin du tour adverse."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-078
    Son Goku SSB, Espoir de l’Humanité
    Son Goku SSB, Espoir de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-079
    Son Goku, Fusion dans le Futur
    Son Goku, Fusion dans le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte est jouée via les Capacités d’un {Vegeta, Fusion dans le Futur}, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-080
    Vegeta SSB, Espoir de l’Humanité
    Vegeta SSB, Espoir de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-081
    Trunks SS2, Chemin vers le Futur
    Trunks SS2, Chemin vers le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, annulez la Capacité Immortalité et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de son coût d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-081_PR
    Trunks SS2, Chemin vers le Futur
    Trunks SS2, Chemin vers le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, annulez la Capacité Immortalité et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant le tour, la prochaine fois que vous placez une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de son coût d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous passez trois de vos jetons Terrien en mode Inertie : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-082
    Trunks SS, Espoir de l’Humanité
    Trunks SS, Espoir de l’Humanité
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-083
    Trunks, En Équipe avec Mai
    Trunks, En Équipe avec Mai
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Si vous avez une <Mai (futur)> en jeu, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Passez un de vos jetons Terrien en mode Inertie : Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-084
    Vegetto SSB, Résistance Face à un Dieu
    Vegetto SSB, Résistance Face à un Dieu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Bloqueur
    Union-Potara : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous et votre adversaire avez un total de dix cartes de Combat ou plus : Passez cette carte en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-085
    Vegetto, Fusion dans le Futur
    Vegetto, Fusion dans le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Union-Potara Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-085_PR
    Vegetto, Fusion dans le Futur
    Vegetto, Fusion dans le Futur
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Union-Potara Si vous avez trois Énergies ou plus : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegetto> vert ou une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main en mode Action par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-086
    Beerus, Pouvoir de Destruction
    Beerus, Pouvoir de Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une {Élimination du Chef de File} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-087
    Mai, Lien de l’Espoir
    Mai, Lien de l’Espoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-088
    Mai, Protectrice du Peuple
    Mai, Protectrice du Peuple
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-089
    Zen’ô
    Zen’ô
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-090
    Zamasu, Ténacité finale
    Zamasu, Ténacité finale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Immortalité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson de votre adversaire et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte de Combat, il défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale , placez un de vos <Zamasu> avec un coût d’énergie de 7 dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-091
    Zamasu
    Zamasu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-092
    Goku Black, En Équipe avec un Dieu
    Goku Black, En Équipe avec un Dieu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z ou une Zone de Combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.
    Activation : Combat Limite 1 , s’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Zamasu> et <Goku Black> et qu’il y a un <Zamasu> dans votre Zone de Combo : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-093
    Gowasu, Ancien Enseignant
    Gowasu, Ancien Enseignant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-094
    Gowasu, Pensées de Zamasu
    Gowasu, Pensées de Zamasu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 three, si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-095
    Broly, Puissance de Gorille en Vue
    Broly, Puissance de Gorille en Vue
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Unique Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un total de six Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-096
    Attaque surprise
    Attaque surprise
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Contre : Attaque Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> en mode Inertie et passez-le en mode Action ; il gagne +6000 de puissance pour tout le combat ; remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
    Permanent Pour chacun de vos jetons Terrien, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-097
    Élimination du Chef de File
    Élimination du Chef de File
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à un 《Dieu》 dans votre Zone de Combat ; pendant ce tour, il gagne +5000 de puissance et acquiert la Capacité suivante.
    "Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-098
    Vol d’un Appareil de Contrôle
    Vol d’un Appareil de Contrôle
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Si cette carte est sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités Activation de cette carte comme si elle était dans votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> vert, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-099
    Son Goku SSB
    Son Goku SSB
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place.
    Permanent Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-099
    Son Goku, l’Éveil autonome
    Son Goku, l’Éveil autonome
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Quand vous placez un 《Univers 7》 depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z à la place.
    Permanent Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat Z.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Univers 7》 jaunes est utilisé pour une Combo, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et passez un de vos <Son Goku> jaunes en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-100
    Kale et Caulifla
    Kale et Caulifla
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kale/Caulifla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte <Kale> jaune et <Caulifla> jaune ou plus de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir le dos
    BT23-100
    Kafla, Dilemme de Potara-Fusion
    Kafla, Dilemme de Potara-Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes jaunes est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos <Kafla> exclusivement jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
    Voir la face
  • BT23-101
    Kafla SS2, Éveil du Renversement
    Kafla SS2, Éveil du Renversement
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    LEADER Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Éveil Z Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez une <Kafla> exclusivement jaune en jeu : <Kafla> exclusivement jaune.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos <Kafla> jaunes est jouée, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat <Kafla> exclusivement jaunes attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-102
    Kale SS2, Amie retrouvant la Raison
    Kale SS2, Amie retrouvant la Raison
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Permanent S’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Limite 1 Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-103
    Kamehameha, Présage de Victoire
    Kamehameha, Présage de Victoire
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Retirez cette carte de la partie : Quand les cartes des points de vie de votre adversaire sont rajoutées à ses Énergies Z via une de vos Capacités, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Activation : Combat Limite 1 Si vous avez six Énergies Z ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-104
    Présage de Retournement de Situation
    Présage de Retournement de Situation
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome}, que vous rajoutez deux cartes de vos points de vie à vos Énergies Z et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Son Goku> 《Univers 7》 jaunes avec un coût d’énergie de 6 ou plus est joué, il gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour tout le tour et rajoutez les deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-105
    Saccage de Kale
    Saccage de Kale
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos <Kale> jaunes attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte attaquante gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Auto À la fin de votre tour, si vous avez une <Kale> jaune en jeu, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-106
    Son Goku, Volonté héritée
    Son Goku, Volonté héritée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est une carte de Combat sans Capacité, mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez une carte de Combat sans Capacité d’origine avec un coût d’énergie de 3 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-107
    Upa, Temps d’Attente
    Upa, Temps d’Attente
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Upa
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un {L’Héritage de Grand-Père, la Boule à 4 étoiles} ou jusqu’à une carte de Combat sans Capacité, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku et Karin, Discipline martiale}, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 ou moins en mode Inertie depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-108
    Zamasu, le Début du Désespoir
    Zamasu, le Début du Désespoir
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale one, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et que vous placez un de vos <Goku Black> depuis votre Zone de Combat ou votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-109
    Son Goku, Éveils multiples
    Son Goku, Éveils multiples
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante.
    "Activation : Principale Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-109_PR
    Son Goku, Éveils multiples
    Son Goku, Éveils multiples
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 , si votre Leader est un {Son Goku, l’Éveil autonome} : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, pour toutes les cinq cartes parmi vos Énergies Z, rajoutez une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; pendant le tour, vous ne pouvez jouer que des 《Univers 7》 jaunes ; cette carte acquiert la Capacité suivante.
    "Activation : Principale Placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-110
    Son Goku Ultra Instinct, Technique Divine
    Son Goku Ultra Instinct, Technique Divine
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-110_PR
    Son Goku Ultra Instinct, Technique Divine
    Son Goku Ultra Instinct, Technique Divine
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité de votre Leader, votre adversaire rajoute jusqu’à une carte de sa main à ses points de vie ; rajoutez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire à ses Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus de chaque : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-111
    Son Goku SSB, Atteignant le Royaume des Dieux
    Son Goku SSB, Atteignant le Royaume des Dieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-112
    Son Goku SSG, la Légende reconstituée
    Son Goku SSG, la Légende reconstituée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-113
    Son Goku SS, Début de Survie
    Son Goku SS, Début de Survie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Permanent Si cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer les Leaders.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-114
    Son Gohan, Aide de Goku
    Son Gohan, Aide de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-115
    Vegeta SSB, Puissance de Niveau divin
    Vegeta SSB, Puissance de Niveau divin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-115_PR
    Vegeta SSB, Puissance de Niveau divin
    Vegeta SSB, Puissance de Niveau divin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 Si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies Z ou plus : Quand cette carte attaque ou est rajoutée à des Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et qu’il y a trois cartes ou plus à la fois parmi vos Énergies et vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-116
    Piccolo, Aide de Goku
    Piccolo, Aide de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-117
    Krillin
    Krillin
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-118
    C-17, Aide de Goku
    C-17, Aide de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune : Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, jouez-la en mode Inertie.
    Permanent Si vous avez six Énergies Z ou plus, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-119
    C-18, Aide de Goku
    C-18, Aide de Goku
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune, que vous défaussez une carte de votre main et que vous retirez cette carte parmi vos Énergies Z de la partie : Quand votre adversaire attaque, utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 jaune et qu’il y a un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combo : Quand cette carte est rajoutée à des Énergies Z, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-120
    Kale SS, Fille déchaînée
    Kale SS, Fille déchaînée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en combat : Quand une de vos <Caulifla> jaunes est utilisée pour une Combo, cette carte acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-121
    Kale SS, Présage d’un Saccage
    Kale SS, Présage d’un Saccage
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 6》 exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-122
    Kale, Encourageant son Amie
    Kale, Encourageant son Amie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kale
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est une <Kafla> jaune : Jouez cette carte en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Saccage de Kale} dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-123
    Hit, Tueur de l’Univers 6
    Hit, Tueur de l’Univers 6
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Hit
    Origine
    Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte ; si la carte de Combat adverse jouée a un coût d’énergie de 7 ou moins, elle est jouée en mode Inertie.
    Permanent Si votre Leader est un 《Univers 6》 exclusivement jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-124
    Cabbe SS, Saiyan de l’Univers 6
    Cabbe SS, Saiyan de l’Univers 6
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cabbe
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Si votre Leader et toutes vos Énergies sont des 《Univers 6》 exclusivement jaunes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez deux cartes et jouez jusqu’à un 《Univers 6》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-125
    Caulifla SS, Détermination d’une Amie
    Caulifla SS, Détermination d’une Amie
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caulifla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo même quand elle est en mode Inertie.
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-126
    Caulifla, Préparations de Potara-Fusion
    Caulifla, Préparations de Potara-Fusion
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Caulifla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Dilemme de Potara-Fusion} ou que votre Leader est un Leader Z <Kafla> jaune, et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à une <Kale> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le jeu.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-127
    Kafla SS2, Flash aveuglant
    Kafla SS2, Flash aveuglant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Auto Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-127_PR
    Kafla SS2, Flash aveuglant
    Kafla SS2, Flash aveuglant
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Auto Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous placez une carte se trouvant sous cette carte dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire, il ne peut passer que jusqu’à quatre de ses cartes en mode Action.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de l’étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-128
    Kafla SS2, Lumière fracassante
    Kafla SS2, Lumière fracassante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    16000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kafla
    Origine
    Saiyan/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque ou active la Capacité Bloqueur, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si vous avez deux Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <Kale> jaune dans votre Zone de Combat et <Caulifla> jaune dans votre Zone de Combo de chaque : À la fin de votre étape des Dégâts du combat, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez les cartes choisies sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-129
    Magetta
    Magetta
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Magetta
    Origine
    Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-130
    Frost, Technicien de l’Univers 6
    Frost, Technicien de l’Univers 6
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Frost
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-131
    Confrontation de Techniques à Travers les Univers
    Confrontation de Techniques à Travers les Univers
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> jaunes ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Combat Si votre Leader est une carte <Caulifla> jaune ou <Kafla> jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-132
    Arme secrète d’un Dieu
    Arme secrète d’un Dieu
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 6》, que vous révélez une <Kafla> depuis votre main et que vous défaussez une autre carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Kale> et <Caulifla> de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. De plus, si une <Kafla> exclusivement jaune est révélée via cette Capacité, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-133
    Zamasu fusionné, le Début de la Destruction
    Zamasu fusionné, le Début de la Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Immortalité
    Permanent Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez un de vos <Goku Black> au-dessous de votre deck : Piochez une carte ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Activation : Combat , si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> et qu’il y a une carte <Zamasu> et <Goku Black> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-134
    Goku Black, Prélude à la Destruction
    Goku Black, Prélude à la Destruction
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 , si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> : Quand cette carte dans votre main est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black> depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et jouez cette carte depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Combat Une fois par tour : Jouez jusqu’à un <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-135
    Zamasu fusionné, Ténacité déviante
    Zamasu fusionné, Ténacité déviante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe Immortalité
    Évolution-EX one : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5.
    Permanent Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-135_PR
    Zamasu fusionné, Ténacité déviante
    Zamasu fusionné, Ténacité déviante
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe Immortalité
    Évolution-EX one : <Zamasu> avec un coût d’énergie de 5.
    Permanent Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 7 ou moins en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-136
    Zamasu fusionné, Utopie matérialisée
    Zamasu fusionné, Utopie matérialisée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Immortalité
    Permanent Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-136_PR
    Zamasu fusionné, Utopie matérialisée
    Zamasu fusionné, Utopie matérialisée
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Immortalité
    Permanent Si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black>, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est vert ou jaune et qu’il y a un total de deux cartes vertes et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-137
    Goku Black SS Rosé, Manipulation de Saiyan
    Goku Black SS Rosé, Manipulation de Saiyan
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Zamasu> et que vous avez un <Zamasu> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale , placez un <Zamasu> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-138
    Trunks SS, Élimination complète
    Trunks SS, Élimination complète
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Auto Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, réduisez la puissance de Combo de la carte à 0 pour tout le combat.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour two : Passez cette carte en mode Action et choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -35000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-139
    Super Shenron, Dragon Exauceur de Vœux
    Super Shenron, Dragon Exauceur de Vœux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Super Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est vert : Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat autre que cette carte ; elle acquiert Immortalité pour tout le jeu.
    ・Jouez n’importe quel nombre de cartes de Combat incluant 《Univers》 dans leurs origines depuis la Dispersion adverse dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-140
    Son Goku Ultra Instinct, État des Dieux
    Son Goku Ultra Instinct, État des Dieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Ultimate Frappe de la Victoire
    Permanent Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat.
    Permanent Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité.
    Activation : Principale , si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION
  • BT23-140_PR
    Son Goku Ultra Instinct, État des Dieux
    Son Goku Ultra Instinct, État des Dieux
    Série
    ZENKAI Série
    -BOOST-
    PERFECT COMBINATION
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Ultimate Frappe de la Victoire
    Permanent Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres que des cartes de Combat.
    Permanent Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes de Combat dans toutes les zones à moins de passer en mode Inertie deux de ses cartes en mode Action en tant que coût de Capacité.
    Activation : Principale , si votre Leader est jaune, que vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a dix cartes ou plus parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PERFECT COMBINATION