

Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, puis si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, puis choisissez une de vos cartes de Combat et une carte de Combat adverse ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
: <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes ; vous ne pouvez plus activer
pour toute la durée du tour.
Si la puissance de cette carte est de 40000 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
durant les combats pendant lesquels cette carte attaque.


)
: <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez deux cartes ; vous ne pouvez plus activer
pour toute la durée du tour.
Si la puissance de cette carte est de 40000 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
durant les combats pendant lesquels cette carte attaque.

)



: <Son Goku (GT)>
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)
Quand vous attaquez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est rouge, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.

)

: <Son Goten (GT)> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte gagne +5000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 15000 ou moins de puissance dont le nom de personnage inclut <(GT)>, jouez-la, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte ou plus à votre main, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Vegeta (GT)> rouge, un <Trunks (GT)> rouge ou une <Bulma (GT)> rouge, rajoutez-le/la à votre main, puis mélangez votre deck.
)


)


: <Baby>
Quand cette carte attaque ou quand votre adversaire joue une carte de Combat, si votre Leader est une 《Machine Mutante》, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Machine Mutante》 rouge, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la sous cette carte : Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 rouge, choisissez depuis votre deck jusqu’à un <Baby> avec un coût d’énergie de quatre ou moins avec le même nom de personnage que la carte que vous venez de placer sous cette carte, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.

)


: <Caulifla> et <Kale>
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand cette carte est jouée avec
ou quand elle attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 rouge, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Baby> rouge, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; puis, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》, choisissez une de vos cartes de Combat avec 15000 ou moins de puissance et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, si toutes vos sources d’énergie sont bleues, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec un coût d’énergie de trois ou plus et jusqu’à une de vos sources d’énergie, et passez-les en mode Action.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une carte de Combat depuis votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, puis si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessus de son deck.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire, puis choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si vous avez une {Great Saiyaman 2, patrouillant la ville} en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Cette carte gagne +3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie. Si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place au-dessus de son deck.

)
Si un <Tapion> se trouve dans votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle, cette carte acquiert
et
.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un <Tapion> depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Son Goten> et jusqu’à un <Trunks (petit)> depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie, passez-les en mode Action, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {Great Saiyaman, patrouillant la ville} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.





)


: <Hirudegarn> avec un coût d’énergie de sept ou plus.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et jusqu’à une carte de sa main, puis placez-les au-dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand votre adversaire attaque avec une de ses cartes, si votre Leader est un 《Démon chimérique》, vous pouvez transférer cette carte et une carte de votre main dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque, et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle au début de votre phase principale suivante.



)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand votre adversaire attaque avec une de ses cartes, si votre Leader est un 《Démon chimérique》, vous pouvez transférer cette carte et une carte de votre main dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque, et jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle au début de votre phase principale suivante.
)
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
, choisissez cette carte depuis votre Zone de Combat et un <Tapion> depuis votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Choisissez un {Hirudegarn, défense impénétrable} depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle et jouez-le.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte ou plus à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessus du deck de son propriétaire.

)
Quand vous attaquez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est bleu, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main, si votre Leader est un 《Démon chimérique》, choisissez jusqu’à un {Hirudegarn l’Égaré} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Démon chimérique》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est <Hirudegarn>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; puis choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-la au-dessus de son deck.
Choisissez jusqu’à un <Hirudegarn> dans votre Zone de Combat, transférez-le dans votre Dimension parallèle, puis au début de votre phase principale suivante, jouez la carte choisie depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est bleu, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire ; si la carte choisie était une de vos cartes de Combat, piochez une carte.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
《Habitant de Namek》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 dans votre Zone de Combat ; la carte choisie gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.

)
(Prend effet quand vous avez en jeu deux cartes de Combat ou plus.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
(Prend effet quand vous avez en jeu deux cartes de Combat ou plus.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action, puis choisissez jusqu’à un <Piccolo> ou un <Piccolo Junior> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre main et jouez-le.
)
Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
(Prend effet quand vous avez en jeu deux cartes de Combat ou plus.) Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
《Habitant de Namek》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 et rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous attaquez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est vert, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》 vert et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Choisissez un 《Habitant de Namek》 de votre main et placez-le sous cette carte : Piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.

)

, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Slug> avec un coût d’énergie de quatre ou plus.
《Allié de Slug》 (Prend effet quand vous avez en jeu trois exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à trois cartes de la main de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.

)
《Allié de Slug》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Allié de Slug》, choisissez jusqu’à un 《Allié de Slug》 dans votre Zone de Dispersion avec un coût d’énergie de trois ou moins et jouez-le, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Allié de Slug》 depuis votre deck avec un coût d’énergie de quatre ou moins et rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
《Allié de Slug》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) : Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Allié de Slug》, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Allié de Slug》, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
)

)
Quand votre adversaire effectue une Combo, il choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est <Piccolo>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; puis choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles et jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque.
Si votre Leader est un 《Habitant de Namek》, quand vous activez la Capacité
de cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte sans payer son coût d’énergie.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une 《Lignée de Goku》 de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 dans votre Zone de Combat ; cette carte et la carte choisie gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.

)
Quand vous attaquez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.


)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat ou de sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie.


)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu’à un total de trois cartes de Combat ou de sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie.

)



: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Activez cette Capacité quand une de vos 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq ou plus quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse. Si vous n’avez pas de carte dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
)

: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de quatre. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)

: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de trois. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
)
, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)

)
: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit <Son Goku (GT)>.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins autre que {Son Goku Gorille, la dynastie déchaînée} depuis votre deck et rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.

)


: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)

)


: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Quand vous jouez cette carte avec
, piochez deux cartes.
)

: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de trois. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
)

: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de quatre. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si la carte attaquée est une de vos cartes de Combat jaunes, cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)


: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est une 《Lignée de Goku》 jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.
)
Toutes les autres cartes de Combat jaunes dans votre Zone de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins acquièrent
(Elles ne peuvent pas être choisies par les Capacités des cartes de votre adversaire.).
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 parmi elles et rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux. (Jouez la carte indiquée depuis votre main, puis retournez cette carte dans votre main.)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)

)

: <Bulma> avec un coût d’énergie de trois ou plus. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
À la fin du tour durant lequel vous avez joué cette carte, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.





)
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous avez neuf 《Univers 11》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de six le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Durant les combats pendant lesquels cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
et
.
Choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins et
depuis votre deck et rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est une 《Lignée de Goku》 dont le nom de personnage inclut <Son Goku>, il gagne +15000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque.
Si votre Leader est une 《Lignée de Goku》, quand vous activez la Capacité
de cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque un Leader, placez trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion. Si toutes les cartes placées dans votre Zone de Dispersion sont noires, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Vous pouvez activer
et
jusqu’à un total de deux fois par tour.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à trois cartes noires dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; puis placez trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez trois cartes dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte avec
, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour et peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
: <Trunks (Xeno)> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck et jouez-la, puis mélangez votre deck. Puis, la carte de Combat jouée acquiert
pour toute la durée du tour.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat parmi elles et rajoutez-la à votre main, puis placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte ; votre adversaire ne peut plus jouer de cartes de Combat depuis sa main via les Capacités de cartes avec
pour toute la durée du jeu.
(Si vous avez au moins sept cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-la.
(Si vous avez au moins sept cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dimension parallèle avec un coût d’énergie de quatre ou moins et jouez-la.
(Si vous avez au moins quatre cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; si la carte choisie était une carte de Combat, effectuez une Combo avec elle dans votre Zone de Combo.
Pendant votre tour, quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 ou plus de puissance en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte avec
, votre adversaire choisit trois cartes de sa main et les transfère dans sa Dimension parallèle ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour chaque carte dans votre Dimension parallèle.
(Si vous avez au moins cinq cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
, placez une <Towa> depuis votre Dimension parallèle sous cette carte : Si votre Leader est un 《Androïde》 ou <Towa>, choisissez un <Mira> avec un coût d’énergie de sept dans votre main ou votre Dimension parallèle et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.
(Si vous avez au moins quatre cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de trois ou moins dans la Zone de Combat de votre adversaire et prenez-en le contrôle.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et passez-la en mode Action.
(Si vous avez au moins deux cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand vous attaquez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est noir, choisissez jusqu’à deux cartes dans votre Dimension parallèle et placez-les dans votre Zone de Dispersion.
(Si vous avez au moins trois cartes noires dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle.
et
ne peuvent être activés au total qu’une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Démigra> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre deck et rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Démigra>, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est noir, vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte ou plus à votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de cinq ou moins et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez la placer sur le dessus de votre deck. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat noire avec 3000 de puissance depuis votre deck et jouez-la, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est <Démigra>, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est votre tour, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; puis si la carte choisie est une carte de Combat, effectuez une Combo avec elle dans votre Zone de Combo.
Si votre Leader est <Mira>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; puis si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
Transférez trois cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut plus activer de Capacités [Contre : Mise en jeu] pour toute la durée du tour.



)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez n’importe quel nombre de 《Lignée de Goku》 parmi elles, effectuez des Combos avec les cartes choisies, puis mélangez votre deck. Si parmi ces cartes, cinq ou plus d’entre elles possèdent des noms de carte différents, choisissez jusqu’à deux cartes des points de vie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.


Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à quatre cartes de Combat dans celle-ci, puis effectuez des Combos avec ces cartes dans votre Zone de Combo.