

 
       Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck. 
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , piochez une carte.
, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
      
 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. 
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , piochez une carte.
, piochez une carte. 
       
  Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte acquiert
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
 Rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Si vous avez un <Broly (Br)> rouge en jeu, cette carte acquiert
 Si vous avez un <Broly (Br)> rouge en jeu, cette carte acquiert  .
. Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand un de vos <Broly (Br)> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre main et jouez-le.
 Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand un de vos <Broly (Br)> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre main et jouez-le. 
       
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , rajoutez un marqueur sur cette carte.
, rajoutez un marqueur sur cette carte. 
  Piochez une carte.
 Piochez une carte. 
  Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
 Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert  et
 et  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , rajoutez un marqueur sur cette carte.
, rajoutez un marqueur sur cette carte. 
  Piochez une carte.
 Piochez une carte. 
  Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
 Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert  et
 et  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. 
  Quand une de vos cartes de Combat rouges active une Capacité
 Quand une de vos cartes de Combat rouges active une Capacité  , rajoutez un marqueur sur cette carte.
, rajoutez un marqueur sur cette carte. 
  Choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez dans votre main jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins et la Capacité
 Choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez dans votre main jusqu’à une carte de Combat exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins et la Capacité  et jouez-la.
 et jouez-la. 
      
 Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
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 Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
       
  , choisissez un <Son Goku (Br)> sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
, choisissez un <Son Goku (Br)> sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. Retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Retournez cette carte dans la main de son propriétaire. 
       
      
 Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
       
  , choisissez un <Vegeta (Br)> sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
, choisissez un <Vegeta (Br)> sans Capacité avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour. Retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
 Retournez cette carte dans la main de son propriétaire. 
       
       Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus. 
      
 <Gogeta (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq.
 <Gogeta (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq. Cette carte ne peut pas être mise KO.
 Cette carte ne peut pas être mise KO. Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez deux marqueurs dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
 Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez deux marqueurs dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour. Quand cette carte ou une carte adverse attaque, vous pouvez choisir une carte adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte ou une carte adverse attaque, vous pouvez choisir une carte adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour. 
      
 <Gogeta (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq.
 <Gogeta (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq. Cette carte ne peut pas être mise KO.
 Cette carte ne peut pas être mise KO. Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez deux marqueurs dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
 Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez deux marqueurs dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour. Quand cette carte ou une carte adverse attaque, vous pouvez choisir une carte adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte ou une carte adverse attaque, vous pouvez choisir une carte adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du combat. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour. 
      
 
 

 , piochez deux cartes : <Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge.
, piochez deux cartes : <Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge. Cette carte ne peut pas être mise KO.
 Cette carte ne peut pas être mise KO. Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges, rajoutez un marqueur dessus et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges, rajoutez un marqueur dessus et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour. 
       
  
 
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges, rajoutez deux marqueurs dessus, choisissez jusqu’à trois cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main toutes les cartes transférées dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle.
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges, rajoutez deux marqueurs dessus, choisissez jusqu’à trois cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main toutes les cartes transférées dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle. 
      
 
  , si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de six.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de six. Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main la carte transférée dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle.
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main la carte transférée dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle. 
       
  : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq.
 : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main la carte transférée dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle.
 Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour suivant de votre adversaire, il rajoute à sa main la carte transférée dans sa Dimension parallèle via cette Capacité depuis sa Dimension parallèle. 
       
  : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de quatre.
 : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de quatre. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Paragus (Br)> rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-le.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Paragus (Br)> rouge avec un coût d’énergie de un dans votre main et jouez-le. 
       Si votre Leader est un <Broly (Br)> rouge : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois.
 Si votre Leader est un <Broly (Br)> rouge : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois. Si vous avez un <Ba (Br)> rouge en jeu, cette carte gagne +11000 de puissance.
 Si vous avez un <Ba (Br)> rouge en jeu, cette carte gagne +11000 de puissance. Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
      
 Si votre Leader est rouge et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou plus et mettez-la KO.
 Si votre Leader est rouge et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou plus et mettez-la KO. 
      
 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> rouge ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> rouge ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion.
 Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre main via une Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion. 
      
 
 
 , choisissez un <Broly (Br)> rouge dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
, choisissez un <Broly (Br)> rouge dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. 
       
 
 , choisissez un <Broly (Br)> rouge dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
, choisissez un <Broly (Br)> rouge dans votre Zone de Combat et retournez-le dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 Si votre Leader est exclusivement rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez trois marqueurs dessus.
 Si votre Leader est exclusivement rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez trois marqueurs dessus. 
      
 Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
       Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
 Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones. Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Choisissez un <Broly> noir avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Broly sombre> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Choisissez un <Broly> noir avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Broly sombre> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
      
 
  Si votre Leader est un <Broly (Br)> rouge et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un <Broly (Br)>,<Paragus (Br)>, <Ba (Br)> ou <Goliamite (Br)> rouge avec 5000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
 Si votre Leader est un <Broly (Br)> rouge et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un <Broly (Br)>,<Paragus (Br)>, <Ba (Br)> ou <Goliamite (Br)> rouge avec 5000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la. 
       Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> rouge : Choisissez l’un-
 Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> rouge : Choisissez l’un- 
       Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, choisissez l’un-
 Si votre Leader est rouge : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, choisissez l’un- 
       Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète Tsuful} depuis votre deck.
 Quand vous placez cette carte dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète Tsuful} depuis votre deck. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue avec la Capacité
 Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue avec la Capacité  parmi elles, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
 parmi elles, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec cette carte, regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.
 Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec cette carte, regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
  Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Quand votre adversaire active une Capacité
 Quand votre adversaire active une Capacité  , passez cette carte en mode Action.
, passez cette carte en mode Action. 
  Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec cette carte, regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck.
 Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec cette carte, regardez la carte du dessus de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie en mode Inertie ; dans le cas contraire, placez-la sur le dessus de votre deck. 
       
  Piochez une carte.
 Piochez une carte. 
  Si votre Leader est exclusivement bleu : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +15000 de puissance et acquiert
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +15000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour. Jusqu’au début de votre tour suivant, vous pouvez activer des cartes exclusivement bleues avec la Capacité
 pour toute la durée du tour. Jusqu’au début de votre tour suivant, vous pouvez activer des cartes exclusivement bleues avec la Capacité  depuis votre main en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant au lieu de payer leurs coûts d’énergie.
 depuis votre main en choisissant deux autres cartes de votre main et en les défaussant au lieu de payer leurs coûts d’énergie. 
       Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire. 
  Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
 Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck. 
  Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
 et retournez-les dans la main de leur propriétaire. 
       Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou plus et de la placer au-dessous du deck de son propriétaire. 
  Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
 Piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck. 
  Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
 et retournez-les dans la main de leur propriétaire. 
       Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck.
 Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck. 
       Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
       Si votre Leader est un <Baby> bleu : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de un, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Si votre Leader est un <Baby> bleu : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de un, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
       Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
       
      
 Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Si vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
       
       
 
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de sept ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de sept ou moins, elle est retournée dans la main de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. Annulez la Capacité
 Annulez la Capacité  et jouez cette carte.
 et jouez cette carte. Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
      
 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. Jouez cette carte.
 Jouez cette carte. 
  Si votre Leader est un <Baby> bleu : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte de Combat exclusivement bleue avec une Capacité
 Si votre Leader est un <Baby> bleu : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte de Combat exclusivement bleue avec une Capacité  et un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie autre qu’un exemplaire de cette carte, vous pouvez la jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
 et un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie autre qu’un exemplaire de cette carte, vous pouvez la jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck. 
       Si votre Leader est exclusivement bleu : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action et jouez cette carte.
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action et jouez cette carte. Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
       Jouez cette carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Jouez cette carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) 
       Annulez l’attaque, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action et jouez cette carte. 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) 
       Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. Quand cette carte est jouée, vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue avec une Capacité
 Quand cette carte est jouée, vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est une carte exclusivement bleue avec une Capacité  , vous pouvez la rajouter à votre main. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck ; dans le cas contraire, retournez la carte que vous avez regardée au-dessous de votre deck.
, vous pouvez la rajouter à votre main. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck ; dans le cas contraire, retournez la carte que vous avez regardée au-dessous de votre deck. 
       Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue avec une Capacité
 Si votre Leader est un <Baby> bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement bleue avec une Capacité  parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. 
       
 
 Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une de ses sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une de ses sources d’énergie au-dessous du deck de son propriétaire. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et une de ses sources d’énergie et les place au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de son choix.
 À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et une de ses sources d’énergie et les place au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de son choix. 
       Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson bleues dans votre Zone Unisson ou votre Zone de Dispersion, retournez-la dans la main de son propriétaire et jouez cette carte.
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson bleues dans votre Zone Unisson ou votre Zone de Dispersion, retournez-la dans la main de son propriétaire et jouez cette carte. 
      
 Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à quatre cartes exclusivement bleues parmi elles, rajoutez à vos sources d’énergie n’importe quel nombre de cartes exclusivement bleues parmi les cartes restantes et placez les autres cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à quatre cartes exclusivement bleues parmi elles, rajoutez à vos sources d’énergie n’importe quel nombre de cartes exclusivement bleues parmi les cartes restantes et placez les autres cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
 À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action. 
      
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à quatre cartes exclusivement bleues parmi elles, rajoutez à vos sources d’énergie n’importe quel nombre de cartes exclusivement bleues parmi les cartes restantes et placez les autres cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à quatre cartes exclusivement bleues parmi elles, rajoutez à vos sources d’énergie n’importe quel nombre de cartes exclusivement bleues parmi les cartes restantes et placez les autres cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
 À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action. 
      
 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de placer une de ses sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de placer une de ses sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. 
      
 Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 )
)
 Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
       Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à un {Générateur d’Ondes Brutz condensées} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à un {Générateur d’Ondes Brutz condensées} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
      
 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu et que vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
 Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu et que vous avez une carte Unisson bleue en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie. 
      
 Quand vous activez cette carte, piochez une carte.
 Quand vous activez cette carte, piochez une carte. 
  Si votre Leader est bleu et exclusivement <Vegeta (GT)> de côté face : Placez la carte du dessus de votre deck sous votre Leader ; s’il y a quatre cartes ou plus sous lui, placez toutes les cartes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et placez jusqu’à deux cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est bleu et exclusivement <Vegeta (GT)> de côté face : Placez la carte du dessus de votre deck sous votre Leader ; s’il y a quatre cartes ou plus sous lui, placez toutes les cartes dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et placez jusqu’à deux cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion. 
      
 Si votre Leader est un <Baby> bleu et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, quand vous activez la Capacité
 Si votre Leader est un <Baby> bleu et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, quand vous activez la Capacité  d’une carte exclusivement bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte.
 d’une carte exclusivement bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte. 
  Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck. 
       Si votre Leader est un <Baby> bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement bleues avec une Capacité
 Si votre Leader est un <Baby> bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement bleues avec une Capacité  et retournez-la dans la main de son propriétaire.
 et retournez-la dans la main de son propriétaire. 
       Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte exclusivement bleue de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est exclusivement bleu : Annulez l’attaque ; vous pouvez choisir une carte exclusivement bleue de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté. 
       Le Leader adverse ne peut pas attaquer vos cartes de Combat.
 Le Leader adverse ne peut pas attaquer vos cartes de Combat. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  
  , choisissez l’un-
, choisissez l’un- 
       
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
 
 
  Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
  
  : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est un <Vegeta> avec un coût d’énergie de trois ou moins et la Capacité
 : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck ; si c’est un <Vegeta> avec un coût d’énergie de trois ou moins et la Capacité  , vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck. 
       
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , piochez une carte.
, piochez une carte. 
  Choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement vertes ; elles acquièrent
 Choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement vertes ; elles acquièrent  jusqu’au début de votre tour suivant.
 jusqu’au début de votre tour suivant. 
  Si votre Leader est exclusivement vert : Regardez les points de vie de votre adversaire et placez une carte parmi elles dans sa Zone de Dispersion ; votre adversaire mélange ses points de vie, choisit trois cartes de sa main et les défausse.
 Si votre Leader est exclusivement vert : Regardez les points de vie de votre adversaire et placez une carte parmi elles dans sa Zone de Dispersion ; votre adversaire mélange ses points de vie, choisit trois cartes de sa main et les défausse. 
      
 
  Quand un marqueur est retiré de cette carte via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
 Quand un marqueur est retiré de cette carte via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse. 
  Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main, la défausse, choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
 Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main, la défausse, choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. 
  Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
 Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci. 
      
 
  Quand un marqueur est retiré de cette carte via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
 Quand un marqueur est retiré de cette carte via une Capacité, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse. 
  Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main, la défausse, choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
 Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main, la défausse, choisit une de ses cartes de Combat et la met KO. 
  Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
 Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci. 
      
 Si votre Leader est vert, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont vertes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est vert, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont vertes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
       
 
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Si votre Leader est exclusivement vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
 Si votre Leader est exclusivement vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci. 
       
 
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Si votre Leader est exclusivement vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
 Si votre Leader est exclusivement vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci. 
      
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
  Quand votre adversaire active une Capacité
 Quand votre adversaire active une Capacité  , passez cette carte en mode Action.
, passez cette carte en mode Action. 
       Annulez l’attaque, jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Annulez l’attaque, jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck. (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
      
 Si vous avez une carte Unisson verte en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Si vous avez une carte Unisson verte en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
      
 Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
 Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci. 
       Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- parmi elles, puis mélangez votre deck.
 parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez dans votre main jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins et la Capacité
 Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez dans votre main jusqu’à une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de trois ou moins et la Capacité  et jouez-la.
 et jouez-la. 
       Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
 Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci. 
      
 Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. 
       
       
      
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      
 )
)
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      
 
  , si votre Leader est un <Gotenks> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez ou rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Gotenks> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez ou rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
       
  , si votre Leader est un <Gotenks> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez ou rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Gotenks> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez ou rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité
 Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité  , regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       
 
 
  : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
 : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert. Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser à la place.
 Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser à la place. 
       
 
 
 
 : <Gotenks> vert avec un coût d’énergie de trois ou six.
 : <Gotenks> vert avec un coût d’énergie de trois ou six. 
 

 , piochez une carte : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
, piochez une carte : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert. Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse, retirez deux marqueurs de celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse, retirez deux marqueurs de celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
      
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO. 
       
 
 
  : <Boo (Xeno)> avec un coût d’énergie de cinq.
 : <Boo (Xeno)> avec un coût d’énergie de cinq. Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion.
 Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre Zone de Dispersion et rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion. 
      
 Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci ; votre adversaire choisit une carte de sa main et une de ses cartes de Combat et les place dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
 Si votre Leader est vert, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci ; votre adversaire choisit une carte de sa main et une de ses cartes de Combat et les place dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. 
       Si votre Leader est vert, que vous défaussez cette carte de votre main, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 verte depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est vert, que vous défaussez cette carte de votre main, que vous choisissez une de vos cartes Unisson et que vous retirez un marqueur de celle-ci : Rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 verte depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
       
  , si votre Leader est vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et la Capacité
, si votre Leader est vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et la Capacité  et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. 
       Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
 Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones. Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. Choisissez un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de trois dans votre Zone de Combat et placez cette carte sous lui : Choisissez jusqu’à un <Boo (Xeno)> vert avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus la carte choisie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Choisissez un <Boo> exclusivement vert avec un coût d’énergie de trois dans votre Zone de Combat et placez cette carte sous lui : Choisissez jusqu’à un <Boo (Xeno)> vert avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-le en mode Action par-dessus la carte choisie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
      
 Quand vous rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie ou que vous placez des cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte.
 Quand vous rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie ou que vous placez des cartes de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion, placez la carte du dessus de votre deck sous cette carte. Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous placez cette carte et quatre cartes sous elle dans votre Zone de Dispersion : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous placez cette carte et quatre cartes sous elle dans votre Zone de Dispersion : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
       Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez une de vos cartes Unisson ; vous pouvez retirer un marqueur de celle-ci. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
 Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez une de vos cartes Unisson ; vous pouvez retirer un marqueur de celle-ci. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci. 
       Si votre Leader est un <Gotenks> vert : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert avec 15000 de puissance et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est un <Gotenks> vert : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert avec 15000 de puissance et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion. 
       Pendant votre tour, si vous avez une carte de Combat sans Capacité en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
 Pendant votre tour, si vous avez une carte de Combat sans Capacité en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
  Piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
 Piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion. 
  Quand cette carte est en combat, s’il y a un 《Monstre》 dans votre Zone de Combo, piochez une carte.
 Quand cette carte est en combat, s’il y a un 《Monstre》 dans votre Zone de Combo, piochez une carte. 
       
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou si vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou si vous avez une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
 
 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand une carte adverse attaque, vous pouvez choisir un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et le jouer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
 Quand une carte adverse attaque, vous pouvez choisir un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et le jouer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour. 
       Si votre Leader est jaune, toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie d’origine de cinq ou moins ont leurs Capacités annulées et toutes vos cartes de Combat avec des coûts d’énergie de un gagnent +5000 de puissance.
 Si votre Leader est jaune, toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie d’origine de cinq ou moins ont leurs Capacités annulées et toutes vos cartes de Combat avec des coûts d’énergie de un gagnent +5000 de puissance. 
  Jouez jusqu’à deux cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
 Jouez jusqu’à deux cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion. 
  Si votre Leader est jaune : Votre adversaire ne peut attaquer avec des cartes de Combat qu’une seule fois pendant son tour suivant.
 Si votre Leader est jaune : Votre adversaire ne peut attaquer avec des cartes de Combat qu’une seule fois pendant son tour suivant. 
      
 Si vous avez deux cartes de Combat jaunes ou plus en jeu en mode Inertie, cette carte et vos Leaders jaunes gagnent +5000 de puissance.
 Si vous avez deux cartes de Combat jaunes ou plus en jeu en mode Inertie, cette carte et vos Leaders jaunes gagnent +5000 de puissance. 
  À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
 À la fin du tour, passez cette carte en mode Action. 
  Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de cinq ou moins et passez-la en mode Action.
 Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de cinq ou moins et passez-la en mode Action. 
      
 Si vous avez deux cartes de Combat jaunes ou plus en jeu en mode Inertie, cette carte et vos Leaders jaunes gagnent +5000 de puissance.
 Si vous avez deux cartes de Combat jaunes ou plus en jeu en mode Inertie, cette carte et vos Leaders jaunes gagnent +5000 de puissance. 
  À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
 À la fin du tour, passez cette carte en mode Action. 
  Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de cinq ou moins et passez-la en mode Action.
 Si votre Leader est jaune : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de cinq ou moins et passez-la en mode Action. 
       
 
 Si cette carte quitte une Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
 Si cette carte quitte une Zone de Combat, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place. Toutes vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un gagnent +5000 de puissance.
 Toutes vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un gagnent +5000 de puissance. 
  , si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez deux de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez deux de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un et que vous les placez dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. 
       
      
 Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
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 Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
       Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; si la carte jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; si la carte jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
      
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
       (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer la Capacité  d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
 d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour. 
       (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
 (Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.) 
  
  : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois ou jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
 : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de trois ou jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. 
       
       
  
 
 
  : <Garlic Jr.> jaune avec un coût d’énergie de trois.
 : <Garlic Jr.> jaune avec un coût d’énergie de trois. 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) 
  Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck. 
       
  
 
 
  : <Garlic Jr.> jaune avec un coût d’énergie de trois.
 : <Garlic Jr.> jaune avec un coût d’énergie de trois. 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) 
  Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck.
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Regardez la carte du dessous de votre deck ; si c’est un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins, vous pouvez le jouer ; dans le cas contraire, retournez-la au-dessous de votre deck. 
       
 
 
  (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 (Placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  au-dessous de votre deck : Piochez une carte.)
 au-dessous de votre deck : Piochez une carte.) Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant le tour suivant de votre adversaire, les attaques de cartes avec les Capacités
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant le tour suivant de votre adversaire, les attaques de cartes avec les Capacités  et
 et  n’infligent pas de dégâts à vos Leaders et vos cartes Unisson.
 n’infligent pas de dégâts à vos Leaders et vos cartes Unisson. 
       Si votre Leader est un 《Démon》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Étoile Makyo} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Étoile Makyo} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  , si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité
, si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité  , jouez cette carte depuis votre main.
, jouez cette carte depuis votre main. 
       Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez en mode Inertie jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles autre qu’un exemplaire de cette carte, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez en mode Inertie jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles autre qu’un exemplaire de cette carte, puis mélangez votre deck. 
  , si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité
, si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité  , jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
       Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant le tour suivant de votre adversaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas être passée en mode Action pendant le tour suivant de votre adversaire. 
  , si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité
, si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Quand vous activez une Capacité  , jouez cette carte depuis votre main.
, jouez cette carte depuis votre main. 
      
 Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
      
 Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
       
  : <San Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
 : <San Shenron> avec un coût d’énergie de deux. Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; si la carte jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; si la carte jouée a un coût d’énergie de cinq ou moins, elle est jouée avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse en ignorant la Capacité
 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse en ignorant la Capacité  et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
 et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour. 
       Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; la carte jouée est mise en jeu en mode Inertie.
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Jouez cette carte ; la carte jouée est mise en jeu en mode Inertie. 
  , défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
, défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 avec un coût d’énergie de un depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck. 
       
  : <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
 : <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux. Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois 《Dragon Maléfique》 depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; cette carte acquiert
 Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois 《Dragon Maléfique》 depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix ; cette carte acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
  : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez une {Boule à 7 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Zone de Dispersion.
 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez une {Boule à 7 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Zone de Dispersion. 
       Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck.
 Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck. 
       Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
 Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses. Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <San Shenron> avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <San Shenron> avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
       Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses.
 Cette carte ne peut pas attaquer et n’est pas affectée par les Capacités adverses. Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre main, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
       Choisissez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
 Choisissez une de vos cartes de Combat avec la Capacité  , annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et passez-la en mode Action.
, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et passez-la en mode Action. 
       Annulez l’attaque ; vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour ; si vous avez quatre 《Démon》 jaunes ou plus en jeu, votre adversaire peut seulement attaquer une fois de plus pour toute la durée du tour.
 Annulez l’attaque ; vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour ; si vous avez quatre 《Démon》 jaunes ou plus en jeu, votre adversaire peut seulement attaquer une fois de plus pour toute la durée du tour. Si vous avez quatre 《Démon》 jaunes ou plus en jeu, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
 Si vous avez quatre 《Démon》 jaunes ou plus en jeu, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. 
      
 Quand vous activez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
 Quand vous activez cette carte, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck. Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-le avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. 
       Si votre Leader est exclusivement jaune : Si la carte jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est jouée en mode Inertie.
 Si votre Leader est exclusivement jaune : Si la carte jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est jouée en mode Inertie. 
       
  Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté. 
      
 Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque huit cartes de Combat noires dans votre Dimension parallèle.
 Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque huit cartes de Combat noires dans votre Dimension parallèle. 
  Placez jusqu’à quatre cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
 Placez jusqu’à quatre cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte. 
       
  Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires avec 30000 de puissance parmi elles dans votre Zone de Dispersion et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires avec 30000 de puissance parmi elles dans votre Zone de Dispersion et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté. 
       
  Placez jusqu’à trois cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
 Placez jusqu’à trois cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte. Choisissez une carte de Combat noire avec 30000 de puissance dans votre main ou votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
 Choisissez une carte de Combat noire avec 30000 de puissance dans votre main ou votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat. 
       
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , rajoutez un marqueur sur cette carte.
, rajoutez un marqueur sur cette carte. 
  Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
 Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion. 
  Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des puissances de 20000 à 30000 depuis votre Dimension parallèle ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
 Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des puissances de 20000 à 30000 depuis votre Dimension parallèle ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , rajoutez un marqueur sur cette carte.
, rajoutez un marqueur sur cette carte. 
  Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
 Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion. 
  Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des puissances de 20000 à 30000 depuis votre Dimension parallèle ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
 Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des puissances de 20000 à 30000 depuis votre Dimension parallèle ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       
  Si votre Leader est noir : Quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité autre qu’une Capacité-clef, il choisit une carte de sa main et la défausse.
 Si votre Leader est noir : Quand votre adversaire joue une carte de Combat via une Capacité autre qu’une Capacité-clef, il choisit une carte de sa main et la défausse. 
  Quand vous activez une Capacité
 Quand vous activez une Capacité  , rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. 
  
 


 : Transférez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
 : Transférez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dimension parallèle. 
       Quand cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
 Quand cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer. 
  Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
 Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion. 
  Placez jusqu’à huit cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion ; si votre Leader est un <Broly sombre>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Placez jusqu’à huit cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion ; si votre Leader est un <Broly sombre>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du tour. 
      
 
 

 
  : <Son Goku (Xeno)>.
 : <Son Goku (Xeno)>. Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte acquiert
 et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. Choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Quand votre adversaire attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
 Choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Quand votre adversaire attaque, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour. 
       
  
 
 
      
 Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
 Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte. 
       
 

 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
 et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. 
      
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos sources d’énergie sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 
 


 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle.
, choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle. 
      
 
 


 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle.
, choisissez jusqu’à deux cartes dans la main de votre adversaire et transférez-les dans sa Dimension parallèle. 
       
 
 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , votre adversaire ne peut attaquer avec des cartes de Combat qu’une seule fois pendant son tour suivant.
, votre adversaire ne peut attaquer avec des cartes de Combat qu’une seule fois pendant son tour suivant. Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pendant votre tour suivant.
 Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pendant votre tour suivant. 
      
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
      
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
       
 
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> et que vous transférez six cartes de Combat noires autres que cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
 Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
       Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
 Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>. Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. Choisissez cette carte et une <Towa> dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Inertie : Choisissez une de vos cartes de Combat <Broly sombre> ; elle acquiert
 Choisissez cette carte et une <Towa> dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Inertie : Choisissez une de vos cartes de Combat <Broly sombre> ; elle acquiert  pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour. 
       Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et transférez-la dans sa Dimension parallèle. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec 30000 de puissance et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
 Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec 30000 de puissance et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. 
       Choisissez une <Towa> dans votre Dimension parallèle, placez-la sous cette carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Choisissez un <Mira> avec un coût d’énergie de six dans votre deck, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
 Choisissez une <Towa> dans votre Dimension parallèle, placez-la sous cette carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Choisissez un <Mira> avec un coût d’énergie de six dans votre deck, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck. 
  Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes. 
       Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
 Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>. Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  
  : Rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion.
 : Rajoutez à votre main jusqu’à une 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre Zone de Dispersion. 
       Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
 Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>. Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec 30000 de puissance et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec 30000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.
 Choisissez une de vos cartes de Combat noires avec 30000 de puissance et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec 30000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion. 
       
       
       Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson noire en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
 Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson noire en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert  .
. 
       Pendant votre tour, si vous avez une carte Unisson noire en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
 Pendant votre tour, si vous avez une carte Unisson noire en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert  .
. 
       Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si votre Leader est un <Broly sombre> : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. 
       Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. Si votre Leader est un <Broly sombre> : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> : Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. 
       Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>.
 Les Capacités de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone ; vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit un <Broly sombre>. Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. 
  , transférez trois cartes de Combat noires depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
, transférez trois cartes de Combat noires depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. 
       Si votre Leader est noir et que vous transférez trois cartes noires depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
 Si votre Leader est noir et que vous transférez trois cartes noires depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu. Si vous avez douze cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez douze cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. 
       Choisissez un <Broly sombre> dans votre Zone de Combat ; il acquiert
 Choisissez un <Broly sombre> dans votre Zone de Combat ; il acquiert  pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
 pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas activer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour. 
       Si votre Leader est un <Broly sombre> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; vous pouvez transférer deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
 Si votre Leader est un <Broly sombre> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; vous pouvez transférer deux cartes de Combat noires avec 30000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. 
       Annulez l’attaque et placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
 Annulez l’attaque et placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion. 
  , choisissez deux cartes de votre main et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion.
, choisissez deux cartes de votre main et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion. 
       
  
 
 Choisissez un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec une puissance d’origine de 35000 dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges ; il gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre tour suivant.
 Choisissez un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec une puissance d’origine de 35000 dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges ; il gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre tour suivant. Toutes les cartes dans la Zone du Leader adverse, la Zone de Combat adverse et la Zone de Combo adverse perdent -5000 de puissance et de puissance de Combo.
 Toutes les cartes dans la Zone du Leader adverse, la Zone de Combat adverse et la Zone de Combo adverse perdent -5000 de puissance et de puissance de Combo. 
      
 Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Annulez l’attaque et jouez cette carte ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
 Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Annulez l’attaque et jouez cette carte ; votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour. Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
 Si cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place. Si votre Leader est exclusivement bleu, quand vous activez la Capacité
 Si votre Leader est exclusivement bleu, quand vous activez la Capacité  de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir une autre carte de votre main et la défausser au lieu de payer le coût d’énergie de cette carte.
 de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir une autre carte de votre main et la défausser au lieu de payer le coût d’énergie de cette carte. 
       
 
 Cette carte ne peut pas attaquer si elle a trois marqueurs ou moins sur elle.
 Cette carte ne peut pas attaquer si elle a trois marqueurs ou moins sur elle. 
  Vous pouvez placer X de vos sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, rajoutez X cartes à vos sources d’énergie en mode Inertie depuis votre Zone de Dispersion.
 Vous pouvez placer X de vos sources d’énergie dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, rajoutez X cartes à vos sources d’énergie en mode Inertie depuis votre Zone de Dispersion. 
  
 


 : Piochez trois cartes ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
 : Piochez trois cartes ; cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert  pour toute la durée du tour ; votre adversaire peut seulement activer la Capacité
 pour toute la durée du tour ; votre adversaire peut seulement activer la Capacité  une fois de plus pour toute la durée du tour.
 une fois de plus pour toute la durée du tour.