

Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes Extra avec des coûts d’énergie de deux ou plus.
Toutes vos 《Équipe de Bardock》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de un dans votre Zone de Combat ont leurs coûts d’énergie augmentés de deux.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge de votre main avec un coût d’énergie d’origine de un et jouez-le.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《Saiyan》 exclusivement rouges ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.

Toutes vos 《Équipe de Bardock》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de un dans votre Zone de Combat ont leurs coûts d’énergie augmentés de deux.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge de votre main avec un coût d’énergie d’origine de un et jouez-le.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Les Jeunes Envahisseurs} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie ou celui de votre adversaire est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Saiyan》 rouges avec 500 de puissance dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand la puissance d’une carte adverse est diminuée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +1000 de puissance pour chaque 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat.
Placez dans votre Zone de Dispersion jusqu’à un de vos 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, mélangez votre deck et piochez une carte.
Piochez une carte et choisissez tous vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie de trois ou moins ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand votre adversaire rajoute à sa main ou place dans sa Zone de Dispersion une carte de ses points de vie, rajoutez un marqueur sur cette carte ; si c’est votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, il peut choisir la carte ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, rajoutez deux marqueurs sur cette carte.
Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +11000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte inflige des dégâts via une attaque, passez cette carte en mode Action, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck. La carte jouée via cette Capacité et cette carte ne peuvent pas attaquer pour toute la durée du tour.
)
《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins autre qu’un <Toma> depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +11000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
)
《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +11000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.


)

: <Bardock> rouge avec un coût d’énergie d’origine de un.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 parmi elles dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion et choisissez jusqu’à deux de vos 《Saiyan》 rouges autres que cette carte ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
, si vous n’avez pas de cartes Unisson rouges en jeu : Choisissez jusqu’à un {Piccolo Junior, Descendant du Roi} de votre main ou face visible parmi vos points de vie et jouez-le avec un marqueur dessus.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez des cartes rouges 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 face visible parmi vos points de vie : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie et utilisez une carte rouge 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 face visible parmi vos points de vie pour effectuer une Combo. Annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Cette carte gagne +21000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

)

)
《Saiyan》 rouges : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est rouge ou une 《Héroïne》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.

)



, piochez une carte : <Son Goku (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’
.
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie d’origine de deux ou plus ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
À la fin de votre tour ou quand cette carte active sa Capacité
, passez cette carte en mode Action.
: Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Son Goku (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Inertie.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement rouges et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Annulez la Capacité
d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un activée sans payer son coût d’énergie et jouez cette carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Lignée de Vegeta》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement rouges et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Annulez la Capacité
d’une carte Extra avec un coût d’énergie d’origine de un activée sans payer son coût d’énergie et jouez cette carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Lignée de Vegeta》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois et 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)



, piochez une carte : <Vegeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’
.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte de Combat adverse est jouée ou attaque, vous pouvez choisir la carte ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.

)

Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou jusqu’à une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
: Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Vegeta (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, si votre total de points de vie est de 5 ou plus et que le Leader adverse est un <Roi Vegeta (Br)> rouge, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Quand une de vos cartes est attaquée, choisissez-la ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.

)



, piochez une carte : <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de trois.
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone via des Capacités autres qu’
.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque un Leader, il révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte de sa main et transférez-la dans sa Dimension parallèle. À la fin du tour, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.

)
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus et que toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 15000 de puissance ou moins de sa main et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour suivant de votre adversaire, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
: Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Broly (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, si votre total de points de vie est de 5 ou plus et que le Leader adverse est un <Roi Vegeta (Br)> rouge, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.
Quand vous jouez une carte de Combat pendant votre tour, choisissez une carte de votre main et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, retournez dans la main de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle via cette Capacité.
)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 : Choisissez l’un-


)
Si votre Leader est un <Roi Vegeta (Br)> : Au début du tour de votre adversaire, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 500 de puissance depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Saiyan》 rouges pour toute la durée du tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 500 de puissance depuis votre deck en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.
: Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge : Annulez l’attaque, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un et 500 de puissance depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Saiyan》 : Jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un et 500 de puissance depuis votre deck dans la Zone de Combat adverse, mélangez votre deck et piochez une carte.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge : Vous pouvez choisir la carte attaquante en ignorant la Capacité
; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour toute la durée du tour à moins de faire perdre à la carte attaquante -5000 de puissance pour toute la durée du tour à chaque fois. Vous ne pouvez pas activer d’exemplaires de cette carte depuis votre main pour toute la durée du tour.
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge : Vous pouvez choisir la carte attaquante en ignorant la Capacité
; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes pour toute la durée du tour à moins de faire perdre à la carte attaquante -5000 de puissance pour toute la durée du tour à chaque fois. Vous ne pouvez pas activer d’exemplaires de cette carte depuis votre main pour toute la durée du tour.
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
Quand cette carte attaque, vous pouvez rajouter à votre main une carte exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
Quand une carte de Combat bleue sans Capacité est jouée depuis vos sources d’énergie, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez rajouter à votre main une de vos sources d’énergie exclusivement bleue. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 bleus sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Réduisez de un le coût de Combo des 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleues dans votre main.
Utilisez une 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleue parmi vos sources d’énergie pour effectuer une Combo. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de quatre en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Réduisez de un le coût de Combo des 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleues dans votre main.
, choisissez une carte de votre main et défaussez-la ; vous ne pouvez activer que des Capacités de cartes bleues de votre main et vous ne pouvez pas activer de Capacités
de votre main pour toute la durée du tour : Quand votre adversaire attaque, passez jusqu’à quatre de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Utilisez une 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleue parmi vos sources d’énergie pour effectuer une Combo. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Vous pouvez rajouter à votre main une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de un depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte exclusivement bleue de votre main et rajoutez-la à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec les cartes de Combat dont les coûts d’énergie sont supérieurs au nombre de ses sources d’énergie.



)

Piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, passez cette carte en mode Action ; si votre Leader est bleu, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.



)

Piochez une carte ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, passez cette carte en mode Action ; si votre Leader est bleu, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-la. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.



)




, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.



)




, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.



)




, si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux : Jouez cette carte depuis votre main. Si vous avez joué cette carte ainsi, rajoutez la carte choisie à vos sources d’énergie.
Placez une carte de Combat exclusivement bleue depuis vos sources d’énergie dans votre Zone de Dispersion : Passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.

)

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est exclusivement bleu et que vous avez une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est bleu : Quand vous subissez des dégâts via des Capacités adverses autres que des Capacités-clefs, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du jeu.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est exclusivement bleu, que vous choisissez une de vos cartes de Combat bleues sans Capacité avec un coût d’énergie de deux et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie depuis votre main, vous pouvez jouer une carte de Combat bleue sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.



)


, piochez deux cartes : <Bojack> avec un coût d’énergie de trois ou quatre.
[3] : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action et passez jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie.

)
: À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
: À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de quatre parmi elles, puis mélangez votre deck.
: Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat ou d’Énergie, piochez une carte.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte autre que cette carte dans votre Zone de Combo ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.

)

, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
: Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie ; elle ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo jusqu’à la fin du tour suivant adverse.
)
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 : Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez activé la Capacité
de cette carte depuis vos sources d’énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis vos sources d’énergie en payant son coût d’énergie, en choisissant une carte de votre main et en la défaussant.
)
, si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement bleues, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Au début de votre phase principale, jouez jusqu’à un {Freezer et Cell, Duo des Enfers} depuis votre deck avec deux marqueurs dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Vegetto> bleu : Quand cette carte est mise KO via une attaque adverse, activez cette Capacité. Au début de votre phase principale suivante, si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, vous pouvez payer
. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Gogeta, Quête de Puissance} de votre main et jouez-le avec un marqueur dessus.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement bleu : Choisissez une de vos cartes en combat ; elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; si c’est un 《Saiyan》 bleu sans Capacité, piochez une carte ; la carte choisie gagne +10000 de puissance supplémentaires pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque ; votre adversaire peut choisir une de ses cartes en mode Action et la passer en mode Inertie. S’il ne le fait pas, rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 ou une carte exclusivement bleue et que vous choisissez une carte de Combat exclusivement bleue avec un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie : Piochez une carte et utilisez la carte choisie pour effectuer une Combo. Si c’est le tour adverse et que vous avez utilisé une carte pour effectuer une Combo avec cette Capacité, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie depuis votre Zone de Dispersion et passez une de vos sources d’énergie en mode Inertie à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand vous activez la Capacité
d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de la carte.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Dynastie du Roi Cold} depuis votre deck.
Quand vous activez la Capacité
d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand vous activez la Capacité
d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux depuis votre main, réduisez de un le coût d’énergie de la carte.
Quand vous activez la Capacité
d’une carte Extra verte avec un coût d’énergie d’origine de deux, piochez une carte.
Choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux et la Capacité
dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Tous vos jetons Armée de Chilled acquièrent l’effet suivant :
Cette carte acquiert 《Armée de Chilled》.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Tous vos jetons Armée de Chilled acquièrent l’effet suivant :
Cette carte acquiert 《Armée de Chilled》.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
: Choisissez jusqu’à deux de vos 《Armée de Chilled》 ; elles gagnent +5000 de puissance et acquièrent
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Armée de Freezer et le retirer de la partie à la place.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
Choisissez tous vos jetons avec une puissance d’origine de 10000 ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.
)
Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Armée de Freezer et le retirer de la partie à la place.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
Choisissez tous vos jetons avec une puissance d’origine de 10000 ; ils gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez-la.

)
Choisissez jusqu’à une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
dans votre main et activez-la.
Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de cinq ou moins et la met KO.
Cette carte acquiert
et gagne +5000 de puissance pour chaque carte Extra avec la Capacité
dans votre Zone de Combat pour toute la durée du tour.

)
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu deux jetons Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à deux de vos jetons Armée de Chilled ; ils gagnent +10000 de puissance et acquièrent
pour toute la durée du tour.

)
Passez cette carte en mode Action à la fin de votre tour.
[3], si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Chilled> avec un coût d’énergie de cinq dans votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Choisissez deux de vos jetons Armée de Chilled et retirez-les de la partie : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.

)
Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo depuis votre deck ou votre main, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Chilled》 et choisissez l’un-
pour toute la durée du tour.
pour toute la durée du tour.
)
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.

)
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Krillin> vert avec un coût d’énergie de quatre et la Capacité
depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

: Quand un de vos <Krillin> verts avec un coût d’énergie de quatre est mis KO, jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement vert avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)

Quand vous activez la Capacité
d’une de vos cartes Unisson vertes, si votre Leader est une 《Armée de Slug》 verte et que votre adversaire a sept cartes ou plus en main, réduisez de un le nombre de marqueurs retirés via la Capacité.
Quand cette carte active sa Capacité
, vous et votre adversaire piochez une carte.
)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a huit cartes ou plus en main, il choisit une carte de sa main et la défausse.
)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a huit cartes ou plus en main, il choisit une carte de sa main et la défausse.

)
, si votre Leader est vert : Quand vous activez une carte Extra verte, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)

, si votre Leader est vert : Choisissez une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de trois ou moins sans Capacité-clef ; elle acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.


)

Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
Choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et jusqu’à une de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité
, placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.

)

Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et de Dispersion.
Choisissez une carte Extra verte dans votre Zone de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte active sa Capacité
, passez-la en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, choisissez une carte Extra verte avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO ; cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à une carte Extra verte avec la Capacité
parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> : Activez une carte Extra exclusivement verte avec un coût d’énergie de deux et la Capacité
depuis votre Zone de Dispersion.
)
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra verte dans votre Zone de Combat.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer les Leaders pour toute la durée du tour à moins de choisir une carte de sa main et de la défausser à chaque fois.
)
Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
)

Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert, vous pouvez placer n’importe quel nombre de cartes Extra exclusivement vertes avec la Capacité
dans votre Zone de Combat ; vos cartes Extra exclusivement vertes avec des coûts d’énergie d’origine de deux et la Capacité
ne placent pas vos autres cartes Extra avec la Capacité
dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
Vous ne pouvez pas activer de cartes Extra avec la Capacité
qui sont des exemplaires de cartes Extra avec la Capacité
dans votre Zone de Combat.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement verte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
)
Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte exclusivement verte 《Clan de Freezer》 ou 《Armée de Freezer》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
Quand une carte Extra verte avec la Capacité
dans votre Zone de Combat autre que cette carte est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Si vous avez quatre cartes Extra ou plus avec la Capacité
dans votre Zone de Combat, vos cartes de Combat 《Clan de Freezer》 vertes gagnent +5000 de puissance pendant votre tour.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Roi Cold (Br)> vert : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; un de vos Leaders gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte dans votre Zone de Combat est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)
Jouez jusqu’à une 《Armée de Chilled》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO.
Si vous avez trois cartes Extra vertes ou plus avec la Capacité
dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand une de vos cartes de Combat jaunes avec la Capacité
est mise KO, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de l’autre côté.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Trunks (futur)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes : Quand votre adversaire attaque, passez la carte choisie en mode Action ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 exclusivement jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes est passée en mode Inertie via une Capacité, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vos cartes de Combat 《Androïde》 exclusivement jaunes gagnent +5000 de puissance pendant le tour adverse.
Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Dans le cas contraire, jouez jusqu’à un 《Androïde》 jaune avec un coût d’énergie de un en mode Inertie depuis votre Zone de Dispersion.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.


)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Si la carte a un coût d’énergie de quatre ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
Piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.


)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. Si la carte a un coût d’énergie de quatre ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.
Piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.

)
Retirez quatre marqueurs de cette carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et placez-la sous cette carte.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins et passez-le en mode Action. Jusqu’au début de votre tour suivant, réduisez de un le coût de Combo de tous les 《Androïde》 exclusivement jaunes avec un coût de Combo d’origine de un dans votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos <Trunks (futur)> exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et passez-le en mode Action.
, si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez cette carte et jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; à la fin du tour, annulez les Capacités de toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité pour toute la durée du tour et jouez-les dans la Zone de Combat de leur propriétaire.
Si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> jaune : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou active sa Capacité
, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte acquiert
.
Si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.



)


: <Trunks (futur)>
Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie ; les cartes choisies ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)

: <Trunks (futur)>

, si votre Leader est un <Son Gohan (futur)> jaune et que vous avez quatre sources d’énergie exclusivement jaunes ou plus : Choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de huit dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand un de vos <Son Gohan (futur)> jaunes est mis KO via une attaque adverse ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.

)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte jaune <Son Gohan (enfant)> ou <Son Gohan (futur)> avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre deck ou votre main, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et choisissez une carte dans votre Zone de Combo autre que cette carte ; elle gagne +6000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.



)

Si vous ou votre adversaire avez une carte de Combat sans Capacité en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat et Unisson adverses et vous appartenant en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat sans Capacité avec des coûts d’énergie de quatre ou moins et passez-les en mode Action.

)

Si votre Leader est jaune : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes et passez-la en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.

)

)
Si votre Leader est un <C-17> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <C-17> jaune, que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et que vous la passez en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une <C-18> exclusivement jaune avec un coût d’énergie d’origine de trois dans votre main et jouez-la ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)

)
Si votre Leader est un <C-17> : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <C-17> jaune, que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et que vous la passez en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un <C-17> exclusivement jaune avec un coût d’énergie d’origine de trois de votre main et jouez-le ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +11000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.
, choisissez une de vos cartes de Combat 《Androïde》 jaunes autre que cette carte et passez-la en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Androïde》 sans Capacité avec un coût d’énergie de trois depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 jaune avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée ou passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un <C-17>, que vous choisissez cette carte et un 《Androïde》 et que vous les défaussez de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Androïde》 exclusivement jaunes avec des coûts d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est jouée ou passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> jaunes en mode Action ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
: Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> jaunes et passez-la en mode Action ; elle gagne +15000 de puissance ; annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Annulez l’attaque.
Choisissez cette carte dans votre Zone de Dispersion et une carte dans votre main et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Trunks (futur)> exclusivement jaunes ; elle ne peut pas être mise KO via une attaque adverse pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 exclusivement jaune : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie, mettez-la KO et choisissez l’un-
)
Annulez l’attaque.
Si vous avez une source d’énergie exclusivement jaune ou plus en mode Action, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est exclusivement jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
Annulez l’attaque.
Si vous avez une source d’énergie exclusivement jaune ou plus en mode Action, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est exclusivement jaune : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez huit cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez piocher deux cartes, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
, choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, jouez une carte Unisson noire avec 9000 de puissance et sans coût de couleur depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle avec un marqueur dessus.
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion ; les cartes de Combat jouées via la Capacité
ne sont pas transférées dans votre Dimension parallèle à la fin du tour.
Vous ne pouvez inclure que jusqu’à sept 《Dragon Ball nébuleuse》 dans votre deck.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck et/ou vos points de vie ; mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Quand vous avez sept 《Dragon Ball nébuleuse》 dans votre Zone de Dispersion : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action ; votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; tournez cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si toutes vos sources d’énergie sont noires, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : Choisissez l’un-
pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 ou exclusivement 《Dieu》 : Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 ou exclusivement 《Dieu》 : Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de sept ou moins et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est noir et que vous retirez quatre marqueurs de cette carte.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Rajoutez un marqueur sur cette carte.
Votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle ; placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck et piochez une carte.

Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand votre adversaire active la Capacité
d’une carte Extra, annulez la Capacité. Cette Capacité peut être activée pendant une fenêtre de contre.



, si vous avez quinze cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre total de points de vie est de 1 : Passez cette carte en mode Action.


Quand cette carte attaque, piochez une carte ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.

Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et piochez une carte.

Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
ou jusqu’à une carte Unisson noire avec 9000 de puissance et sans coût de couleur parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

Si votre Leader est noir et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de quatre ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et piochez une carte.

Transférez deux cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
: Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour toute la durée du tour.



: <Gotenks (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de trois.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Son Goten (Xeno)> noir et jusqu’à un <Trunks (Xeno)> noir avec des coûts d’énergie de trois ou moins et la Capacité
depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle.
: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.

Transférez trois cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez une carte de Combat avec un coût d’énergie de six en jeu et que c’est le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous ou votre adversaire avez trois cartes ou plus dans vos Dimensions parallèles, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via sa Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité, dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour.


, si votre Leader est noir et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; choisissez l’un-
: Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Votre adversaire choisit une carte de sa main, la transfère dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
, si votre Leader est une <Towa> ou un <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

Si votre Leader est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Mechikabura> : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de choisir deux cartes de sa main et de les transférer dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
Quand cette carte attaque, votre adversaire peut transférer une carte de Combat de sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle. S’il ne le fait pas, cette carte gagne +15000 de puissance jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

Si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses, transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat dans la Dimension parallèle adverse avec des coûts d’énergie de sept ou moins et des noms de carte différents, annulez leurs Capacités pour toute la durée du jeu et jouez-les dans votre Zone de Combat. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des cartes de Combat noires pour toute la durée du tour.



, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte noire <Towa>, <Shroom> ou <Salsa> avec un coût d’énergie de quatre et 15000 de puissance ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de Combat dans sa Zone de Dispersion et la transfère dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main, la transfère dans sa Dimension parallèle et pioche une carte.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de Combat dans sa Zone de Dispersion et la transfère dans sa Dimension parallèle ; piochez une carte ; vous ne pouvez pas activer les Capacités
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que vous avez deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire ou jusqu’à une de ses cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque un Leader, il choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.

, si votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et une carte de Combat ou plus dans sa Dimension parallèle, cette carte gagne +6000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
, si votre adversaire a cinq cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un <Roi Vegeta (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de six depuis votre deck ou votre main, jouez-le par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Si votre Leader est noir : Quand une carte de Combat dans la Zone de Dispersion de votre adversaire est transférée dans sa Dimension parallèle via une de vos Capacités, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous choisissez une de vos cartes Unisson noires avec la Capacité
: Placez cette carte sous la carte choisie depuis votre main et rajoutez un marqueur sur la carte. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Vous pouvez inclure jusqu’à sept exemplaires de cette carte dans votre deck.
Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de un et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Choisissez une carte Unisson adverse : Votre adversaire peut retirer un marqueur de la carte. S’il ne le fait pas, votre Leader ne subit pas de dégâts via les attaques de cartes Unisson adverses avec les Capacités
pour toute la durée du combat.
Annulez l’attaque.
Si votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est une carte exclusivement <Mechikabura> et que c’est le tour adverse : Choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

Cette carte est également considérée comme noire dans toutes les zones.
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
: À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez n’importe quel nombre de cartes adverses Leaders, de Combat et Unisson, inférieur ou égal au nombre des sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité
, et passez-les en mode Inertie.
: Cette carte acquiert
et
pour toute la durée du tour.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez la choisir ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.


Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, jouez jusqu’à deux cartes de Combat avec des noms de carte différents, des coûts d’énergie de six ou moins et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle.
Choisissez une carte dans votre Zone de Combat avec la Capacité
et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.