

Vous pouvez utiliser vos 《Saiyan》 exclusivement rouges en mode Inertie pour des Combos.
Quand vous effectuez une Combo, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et des cartes <Son Goku (GT)> et <Vegeta (GT)> parmi vos sources d’énergie Z : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez utiliser vos 《Saiyan》 exclusivement rouges en mode Inertie pour des Combos.
Vos <Gogeta (GT)> peuvent attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action ; quand vos <Gogeta (GT)> attaquent des cartes de Combat adverses, votre adversaire saute son étape de Défense.
Quand vous activez la Capacité
, cette carte acquiert <Gogeta (GT)> pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
Vous ne pouvez inclure que jusqu’à six cartes
et vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que rouges dans votre deck.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes
depuis votre deck et/ou vos points de vie et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Dragon Maléfique》 et jusqu’à une carte de Combat ou Unisson : Les cartes choisies perdent -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire de cette carte dans votre deck Z.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, que toutes vos sources d’énergie sont en mode Inertie et que vous sautez votre phase de Recharge pendant votre tour suivant : Leader <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Quand cette carte est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités d’Extras ou effectuer de Combos.
À la fin du tour adverse, passez cette carte en mode Action et retirez-la de la partie.

Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : <Li Shenron> rouge. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Dragon Maléfique》 et jusqu’à une carte de Combat ou Unisson : Les cartes choisies perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, vous pouvez retirer de la partie six cartes
dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si vous avez quatre sources d’énergie Z ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si vous avez quatre sources d’énergie Z ou plus : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.

)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main en mode Inertie.
Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.

)

, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Jouez cette carte depuis votre main avec deux marqueurs dessus.
Quand cette carte attaque ou active
, utilisez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.

)
Si votre Leader est une <Pan> et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est une <Pan> : Quand cette carte est placée sous une de vos cartes de Combat Z, la carte de Combat Z gagne +5000 de puissance et acquiert la Capacité suivante pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour."
)
Si votre Leader est une <Pan>, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si cette carte a 20000 de puissance ou plus : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou Unisson rouge avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
: Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat et votre Leader acquiert
pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Vegeta (GT)> ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.

)
)
)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
: Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat et votre Leader acquiert
pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Son Goku (GT)> ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (GT)> rouge avec un coût d’énergie de quatre et 20000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> <Vegeta (GT)> rouge, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Inertie et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.



)




, piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge et <Vegeta (GT)> rouge.
Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes autres que <Gogeta (GT)> ; quand cette carte est en combat, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes sans
; vous sautez votre étape d’Attaque.
Au début de votre phase de Recharge, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte ou à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.



)




, piochez une carte : <Son Goku (GT)> rouge et <Vegeta (GT)> rouge.
Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes autres que <Gogeta (GT)> ; quand cette carte est en combat, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités des cartes sans
; vous sautez votre étape d’Attaque.
Au début de votre phase de Recharge, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte ou à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.



)

Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.

, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.



)

Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.

, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.



)

Quand la puissance de cette carte est diminuée, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’au début du tour suivant à la place. Dans ce cas, annulez cette Capacité jusqu’au début du tour suivant.

, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge ou un Leader Z rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -3000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie Z. De plus, si votre Leader est un Leader Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
Choisissez un de vos autres 《Dragon Maléfique》 et mettez-le KO : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à une {Dragon Ball fissurée} à vos sources d’énergie Z depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge et que vous placez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge dans votre Zone de Combat ; il acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis une Zone de Combat via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion et piochez une carte.
, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Li Shenron> rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à une {Dragon Ball fissurée} à vos sources d’énergie Z depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Combat dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 rouge dans votre Zone de Combat ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dragon Maléfique》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque. De plus, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

Si cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z, elle ne quitte vos sources d’énergie Z que lorsqu’elle est utilisée pour des coûts d’énergie Z de 《Dragon Maléfique》.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, piochez une carte et rajoutez cette carte à vos sources d’énergie Z depuis votre Dispersion.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat noires dans votre deck.
Défaussez trois 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus de votre main : Piochez trois cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Transférez deux 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre Dispersion.
Utilisez jusqu’à deux 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleus avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo ; ils perdent -3000 de puissance de Combo ; annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue avec un coût d’énergie de un parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une de vos sources d’énergie est rajoutée à vos sources d’énergie Z, vous pouvez tourner cette carte de l’autre côté. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si c’est votre tour : Quand une de vos sources d’énergie est passée en mode Action via une Capacité d’une de vos cartes bleues, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte et placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck.

: <Paikuhan> bleu. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck.
Quand la puissance de cette carte est augmentée via une Capacité d’un de vos <Paikuhan>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.
Retournez un de vos <Paikuhan> bleus avec un coût d’énergie de huit dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Paikuhan> bleu avec un coût d’énergie de cinq depuis votre main.
)
Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, retirez cette carte de la partie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que vous défaussez une Extra de votre main : Piochez une carte ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et placez-les sous cette carte.
S’il y a une carte ou plus sous cette carte et que vous les placez toutes dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action. De plus, si vous avez utilisé la Capacité de cette carte pour placer quatre cartes ou plus dans des Dispersions, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et placez-les sous cette carte.
S’il y a une carte ou plus sous cette carte et que vous les placez toutes dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action. De plus, si vous avez utilisé la Capacité de cette carte pour placer quatre cartes ou plus dans des Dispersions, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Retirez cinq marqueurs de cette carte.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Piochez une carte et placez jusqu’à une carte de votre main sous cette carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.


)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses, où X est égal au nombre d’Extras dans votre Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.



, s’il n’y a pas de cartes de Combat dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses, où X est égal au nombre d’Extras dans votre Dispersion, et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.



, s’il n’y a pas de cartes de Combat dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo dans votre Dispersion, utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
À la fin de votre tour, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous défaussez deux Extras exclusivement bleues de votre main : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.


)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo dans votre Dispersion, utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
À la fin de votre tour, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous défaussez deux Extras exclusivement bleues de votre main : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Placez jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
: Choisissez l’un‐



)
Passez cette carte en mode Inertie : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action ; vous ne pouvez pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> bleu parmi elles et placez la carte restante au-dessous de votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.



)
Passez cette carte en mode Inertie : Passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue en mode Action ; vous ne pouvez pas attaquer avec des cartes de Combat pour toute la durée du tour.
Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Paikuhan> bleu parmi elles et placez la carte restante au-dessous de votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
Pendant votre tour, cette carte acquiert
.

, placez un <Freezer> et un <Cell> depuis vos sources d’énergie dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Paikuhan> bleu avec un coût d’énergie de huit depuis votre main. Si vous avez joué une carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu : Quand cette carte est jouée, rajoutez une carte de Combat bleue à vos sources d’énergie Z depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie.
Choisissez jusqu’à un {Super Paikuhan, Véritable Maîtrise} dans votre Zone Unisson et placez cette carte sous lui depuis votre Dispersion.
)
S’il y a deux {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion.
Si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu, que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et que vous défaussez un {Halo angélique} de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu avec un coût d’énergie de trois à sept depuis votre Dimension parallèle.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse et qu’il y a deux {Halo angélique} ou plus dans votre Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu et que vous défaussez un {Halo angélique} de votre main : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de cinq ou moins pour toute la durée du tour à moins de placer une carte de sa main au-dessous de son deck à chaque fois.

)
Défaussez un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, défaussez un {Halo angélique} de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Guerrier de la Galaxie Ouest》 bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou Unisson bleue avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.

)

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cell> bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous rajoutez une de vos sources d’énergie bleue en mode Action dans la main de son propriétaire : Défaussez une carte de votre main et rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Freezer> bleue ou 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleue avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous placez une de vos sources d’énergie bleue dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie en mode Inertie et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.

)
Vous ne pouvez pas passer cette carte parmi vos sources d’énergie en mode Action.
Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie, vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos sources d’énergie pour toute la durée du tour.
, si le nom de votre Leader de côté dos inclut {Son Goku Super Saiyan Bleu} : Piochez une carte et rajoutez cette carte depuis votre main à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Si le nom de votre Leader de côté dos inclut {Son Goku Super Saiyan Bleu} : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, rajoutez jusqu’à un {Beerus, le Visiteur} depuis votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goku> bleu et que vous avez huit sources d’énergie exclusivement bleue ou plus : Jouez jusqu’à un {Whis, juge des Dieux} depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.

)
Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que cette carte est révélée parmi les cartes de vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.

, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Pendant le tour adverse, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, que cette carte est révélée parmi les cartes de vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.

, si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes Leader ou de Combat ; elle gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat. De plus, si vous avez une carte de Combat Z exclusivement bleue en jeu, la carte choisie gagne +4000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque.
, si votre Leader est un <Paikuhan> et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Paikuhan> bleus ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Piochez une carte, défaussez une carte de votre main et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action. De plus, votre adversaire peut défausser une carte de sa main. S’il fait ainsi, votre adversaire passe jusqu’à une de ses sources d’énergie en mode Action.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Entraînement de Kamesennin} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque un Leader ou une Unisson, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《École de la Tortue》 ou plus avec des coûts d’énergie de trois ou plus en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Choisissez un {Entraînement de Kamesennin} dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Pour chaque 《École de la Tortue》 avec un nom de personnage différent parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de deux et 10000 de puissance depuis votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez trois 《Démon》 ou plus avec des coûts d’énergie de deux ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Quand un de vos 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 est mis KO via une Capacité adverse, vous pouvez placer un 《Démon》 depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion à la place.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou moins depuis votre main.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins et qu’il y a un <Piccolo Daimaô> ou plus dans votre Dispersion : <Piccolo Daimaô> vert ou <Piccolo Junior> vert. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Vos 《Habitant de Namek》 verts et vos 《Démon》 verts gagnent +5000 de puissance.
S’il y a un <Piccolo Daimaô> parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main.


)
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une 《École de la Tortue》 depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez depuis votre deck jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte autre que <Kamesennin> avec 20000 de puissance que vous n’avez pas jouée ce tour avec ses Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une vos autres cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux ou plus attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de deux ou moins ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders verts ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Si vous avez une source d’énergie Z ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Piochez une carte.
Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Si vous avez une source d’énergie Z ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Piochez une carte.
Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, elle perd -4000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.



)

: <Son Goku (enfant)> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une de vos cartes 《Saiyan》 vertes, 《Terrien》 vertes ou 《Habitant de Namek》 vertes depuis vos sources d’énergie Z au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.



)

: <Son Goku (enfant)> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez une de vos cartes 《Saiyan》 vertes, 《Terrien》 vertes ou 《Habitant de Namek》 vertes depuis vos sources d’énergie Z au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si vous choisissez un de vos <Son Goku (enfant)> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat, passez cette carte en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main.

)

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que vous choisissez un de vos <Krillin (enfant)> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse une carte de sa main.

)
, si vous choisissez un de vos <Yamcha> 《École de la Tortue》 verts avec un coût d’énergie de un et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Quand une de vos cartes attaque et met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
)
Si votre Leader est un <Son Goku> et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
Si votre Leader est une 《École de la Tortue》 verte, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku> vert parmi elles, puis mélangez votre deck.


)
: <Piccolo Junior> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez un {Son Goku, Rival prédestiné} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacune de vos sources d’énergie Z.


)
: <Piccolo Junior> avec un coût d’énergie de trois ou plus.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez un {Son Goku, Rival prédestiné} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacune de vos sources d’énergie Z.
)
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un―


)
: <Piccolo Daimaô>.
, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert et que vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez un 《Démon》 via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à deux 《Démon》 verts dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si vous avez un 《Démon》 dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert : Quand vous jouez un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de deux ou plus via une Capacité, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
)
: Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux 《Démon》 dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il acquiert
pour toute la durée du combat.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis vos sources d’énergie Z, retirez-la de la partie.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert ou un <Piccolo Junior> vert avec 15000 de puissance d’origine : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion. À la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> vert ou un <Piccolo Junior> vert : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez une carte <Piccolo Daimaô> verte ou 《Démon》 verte avec un coût d’énergie de deux ou plus dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est vert et qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis votre main via la Capacité
, vous pouvez choisir votre Leader ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis vos sources d’énergie Z, retirez-la de la partie.
Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et qu’une de vos cartes vertes incluant <Gotenks> dans son nom de personnage est en combat : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion. À la fin du combat, transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle.
)
, piochez une carte : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et que vous retirez un de vos jetons Fantôme de la partie : Piochez une carte et choisissez l’un‐
)
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une 《École de la Tortue》 verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Jouez jusqu’à deux 《École de la Tortue》 avec des coûts d’énergie de un depuis votre deck et/ou votre Dispersion dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. Vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que 《Tenkaichi Budôkai》 ou 《École de la Tortue》 pour toute la durée du tour.

)
Annulez l’attaque. Jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge ou vert avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> et que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en payant
à la place de son coût d’énergie.
Si c’est votre tour : Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Choisissez une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si c’est votre tour : Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous jouez une 《Équipe de Bardock》, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Choisissez une 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Son Gohan (SH)> exclusivement jaune en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si c’est votre tour : Quand vous jouez une carte jaune depuis votre Dispersion ou une carte de Combat Z, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à une carte de Combat jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du combat.

, Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Bardock> jaune. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Quand vous utilisez une 《Équipe de Bardock》 pour une Combo, piochez une carte.
Choisissez une de vos 《Équipe de Bardock》 et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et mettez-les KO.
Si c’est votre tour : Pour chaque 《Équipe de Bardock》 avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie Z, cette carte gagne +3000 de puissance pour toute la durée du combat.

)

Réduisez de deux le coût de la Capacité
des <Son Gohan (SH)> jaunes dans votre main ou votre Dispersion.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte Leader, Unisson ou de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez placer une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse, passez-la en mode Inertie et annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre main et passez-la en mode Inertie.
Si c’est votre tour : Quand une carte de Combat est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte.
Jouez jusqu’à un <Bardock> jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre main.

)
Si vous avez un <Son Gohan (SH)> en mode Inertie en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte est défaussée de votre main, jouez-la depuis votre Dispersion en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Choisissez jusqu’à un <Son Gohan (SH)> en mode Inertie dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)



, piochez une carte : <Son Goku (enfant)>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune ou un Leader Z jaune : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Dispersion.
)
Si votre Leader est un Leader Z jaune incluant {Son Goku} dans son nom de carte, cette carte gagne +14000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.

)

Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer votre Leader avec des cartes de Combat.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 tournée côté dos : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer vos cartes autres que Leader pour toute la durée du tour à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois.

)
)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Équipe de Bardock》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité, passez-la en mode Action.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de sept ou moins et passez-la en mode Inertie.

)
, si vous avez trois sources d’énergie jaune ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Gorille》 《Équipe de Bardock》 jaunes avec des noms de personnage différents et des coûts d’énergie de trois depuis votre deck avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.


)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.


)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.


)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.


)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, placez jusqu’à quatre 《Équipe de Bardock》 autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents depuis votre Dispersion sous cette carte ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
, s’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous utilisez une carte sous cette carte pour une Combo : Passez cette carte en mode Action.
)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 et qu’il y a quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus avec des noms de carte différents parmi vos sources d’énergie, vos sources d’énergie Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion, cette carte gagne +6000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Équipe de Bardock》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.


)


: <Son Gohan (SH)> jaune.
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre Dispersion.
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et une <Pan (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour toute la durée du tour.
Si vous avez une Unisson jaune en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.


)


: <Son Gohan (SH)> jaune.
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre Dispersion.
Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et une <Pan (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour toute la durée du tour.
Si vous avez une Unisson jaune en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.

)
, si votre Leader est jaune : Quand cette carte est défaussée de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, passez-la en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un―

)
À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
)

Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez cette carte depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion pour payer le coût d’énergie Z d’une carte de Combat Z exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
)

Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez cette carte depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dispersion pour payer le coût d’énergie Z d’une carte de Combat Z exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez une carte de Combat Z <Son Gohan (SH)> jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
)

Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat adverses ne peuvent pas attaquer votre Leader.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est mise KO, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 jaune ou 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
)
Si vous avez quatre 《Équipe de Bardock》 ou plus autres que <Bardock> avec des noms de personnage différents parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez l’un. Si votre Leader est un <Bardock>, vous pouvez choisir les deux à la place―
pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante est un 《Clan de Freezer》, placez une de vos cartes de Combat dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Habitant de Namek》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a six cartes noires ou plus dans votre Dimension parallèle : Vous pouvez transférer une carte de votre main dans votre Dimension parallèle, piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous placez une carte depuis votre Zone de Combo dans votre Dispersion, retirez-la de la partie à la place.
Transférez un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou un 《Dieu Démon》 de votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Si cette carte est en combat : Utilisez jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire sans la Capacité
pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.

, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : Leader <Shroom> <Salsa> noir. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck et la jouer si c’est une carte <Shroom> ou <Salsa> avec la Capacité
et un coût d’énergie de trois ou moins, ou la placer au-dessous de votre deck si vous ne la jouez pas.
Si cette carte est en combat : Utilisez jusqu’à deux cartes 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noires ou 《Dieu Démon》 noires sans la Capacité
pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.

)
Cette carte gagne +2000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie Z.
Si c’est votre tour : Quand vous activez la Capacité
ou
ou que vous jouez une carte de Combat noire depuis votre Dimension parallèle, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.


)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.
Jusqu’à une carte de Combat noire dans votre Zone de Combo gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
)
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)

Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire sans la Capacité
pour une Combo depuis votre Dimension parallèle.
, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et qu’il y a six cartes ou plus dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.

, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir : Vous pouvez regarder la carte du dessous de votre deck et la jouer si c’est un 《Dieu Démon》 avec la Capacité
; si vous ne le faites pas, placez-la au-dessous de votre deck.

)
Quand cette carte attaque, vous pouvez transférer la carte du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et la transférer dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, s’il y a un <Salsa> ou plus dans votre Zone de Combo et que vous transférez une carte autre que cette carte de votre main dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
)
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et qu’il y a deux cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.


)

Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis votre Zone de Combat ou de Combo, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte de sa main et une de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité
et les transfère dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux cartes de Combat noires ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez transférer la carte du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle ; votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.
, s’il y a un <Shroom> ou plus dans votre Zone de Combo et que vous transférez une carte autre que cette carte de votre main dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 parmi elles, puis mélangez votre deck. De plus, si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Dimension parallèle, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.

)
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un 《Dieu Démon》, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un 《Dieu Démon》, piochez une carte.
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place. De plus, si votre Leader est noir, transférez jusqu’à une carte de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)
Si vous avez un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu en jeu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
/
: Quand votre adversaire place une carte de son deck dans sa Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

Si votre Leader est vert : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance des cartes de Combat passées en mode Inertie via cette Capacité pour toute la durée du combat ; si un 《Terrien》 est passé en mode Inertie via cette Capacité, cette carte acquiert
et
pour toute la durée du combat.

)

Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)

Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle ; choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge ou noir et qu’il y a trois 《Saiyan》 rouges ou noirs ou plus parmi vos sources d’énergie et/ou dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance jusqu’au début de votre phase principale suivante.

)




Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.

)




Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.

)




Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.





)

Quand cette carte attaque, choisissez l’un―
Choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.


, s’il y a deux cartes bleues et/ou vertes ou plus dans votre Zone de Combat et/ou votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si vous avez deux 《Équipe de Bardock》 ou plus en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge.
Si vous avez quatre sources d’énergie exclusivement rouge ou plus : Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins dans celle-ci ; votre adversaire la défausse ; choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges ; jusqu’au début de votre tour suivant, il gagne +10000 de puissance et cette carte acquiert
.



)

, si votre Leader est un 《Saiyan》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat.



)

, si votre Leader est un 《Saiyan》 et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO. Pendant le tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat.

)

Pour chacune des sources d’énergie adverses, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Vous ne pouvez pas placer de cartes par-dessus cette carte.
Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, passez toutes vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.