

Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité
en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Défaussez un 《Saiyan》 rouge de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus exclusivement rouge : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie ; à la fin du tour, placez la carte dans votre Dispersion.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus et une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge ou plus avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Vous pouvez passer cette carte et jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Placez un 《Androïde》 depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous jouez un 《Androïde》 rouge, rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 rouge depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous placez jusqu’à trois de vos sources d’énergie Z sous votre Leader : <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge.
Quand cette carte attaque, pour chaque carte autre que Leader se trouvant sous cette carte, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Placez toutes les cartes autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque carte placée dans une Dispersion via cette Capacité ; retirez cette carte de la partie.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <C-13> rouge.
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre main ou votre Dispersion.
Placez un <C-13>, un <C-14> et un <C-15> depuis vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie de trois et la Capacité
acquièrent
.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 rouges avec la Capacité
et passez-le en mode Action.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge : Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand un de vos 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
est placé dans votre Dispersion, rajoutez-le à vos sources d’énergie Z depuis votre Dispersion.

)

Si vous avez un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de sept ou plus en jeu, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Androïde》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action.
)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Diabolique》 parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, annulez la Capacité de cette carte pour toute la durée du jeu.
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.



)



, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle.
Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.



)



, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous choisissez cinq cartes <Son Gohan (enfant)> rouges, <Vegeta> rouges, <Trunks (futur)> rouges, <Piccolo> rouges et/ou <Krillin> rouges dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous elle.
Placez cinq cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.

)
: <Son Goku> rouge avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; à la fin du tour, placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.

)
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
, choisissez un 《Saiyan》 rouge dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous elle.

)

)
: <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte attaque, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour. Quand cette carte est placée dans une Dispersion via cette Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
depuis votre Dispersion.
, si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge, <Vegeta> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Trunks (futur)> rouge avec la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.

)
: <Trunks (futur)> rouge avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée via une Capacité
, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec la Capacité
en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et placez cette carte depuis le jeu dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.

)
Cette carte perd -10000 de puissance pendant votre tour et acquiert
pendant le tour adverse.
, si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous placez un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de trois et la Capacité
depuis votre Zone de Combat dans une Dispersion, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action ; à la fin du tour, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Si c’est le tour adverse : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec 15000 de puissance ou plus, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.



)

S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert
et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.



)

S’il y a un <C-13> sous cette carte, cette carte acquiert
et n’est pas affectée par les Capacités des 《Saiyan》 rouges avec 20000 de puissance ou moins dans n’importe quelle zone adverse.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <C-14> et un <C-15> dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte et placez les cartes choisies sous elle.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <C-13> rouge et que vous placez cette carte de votre main sous un 《Androïde》 rouge dans votre Zone de Combat : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
)
, si votre Leader est un <C-13> rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez un <C-14> et un <C-15> depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <C-13> avec un coût d’énergie de sept depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
S’il y a un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-15> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-

)
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
, si votre Leader est un <C-13> rouge et qu’il y a deux sources d’énergie ou plus et un <C-14> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
)
Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est un Leader Z <C-13> rouge et que votre total de points de vie est de trois ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)

)
Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Si votre Leader est rouge, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
S’il y a un Leader <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge sous votre Leader Z : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z <Son Goku> rouges ; il gagne +30000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est un <C-13> rouge : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour ; jouez jusqu’à une carte <C-14> rouge ou <C-15> rouge avec un coût d’énergie de trois depuis votre main.
)
Placez une autre carte de votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <C-14> rouge et <C-15> rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <C-13> : Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est un Leader Z <C-13>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z bleue avec un coût d’énergie de deux ou plus incluant <SH> dans son nom de personnage en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand une de vos cartes de Combat bleues est rajoutée à vos sources d’énergie Z, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Piochez des cartes jusqu’à avoir trois cartes en main.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z bleue avec un coût d’énergie de deux ou plus incluant <SH> dans son nom de personnage en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Vous ne pouvez placer que jusqu’à trois sources d’énergie.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand une de vos cartes de Combat bleues est rajoutée à vos sources d’énergie Z, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Piochez des cartes jusqu’à avoir trois cartes en main.
Quand vous utilisez une carte bleue depuis votre main pour une Combo, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus parmi vos sources d’énergie Z et/ou votre Dispersion : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat avec un coût d’énergie de huit ou plus, la carte que cette carte a attaquée ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Son Goten (SH)> et un <Trunks (SH)> ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et passez jusqu’à un de vos <Gotenks (SH)> bleus en mode Action ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)

Si votre Leader est exclusivement bleu : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main.
Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat bleues avec deux noms de personnage ou plus ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.

)
Si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : Quand cette carte est jouée, si votre adversaire a onze cartes ou plus en main, il place des cartes de sa main au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix jusqu’à avoir dix cartes en main.
Transférez une carte bleue depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; au début de votre prochain tour, rajoutez à votre main la carte transférée dans votre Dimension parallèle via cette Capacité.

)
Si vous avez une carte incluant <Trunks> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de
le coût de couleur de cette carte dans votre main.
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.
Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Trunks> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Si vous avez une carte incluant <Son Goten> dans son nom de personnage en jeu, réduisez de
le coût de couleur de cette carte dans votre main.
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Piochez une carte, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Goten> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, si votre Leader est un <Magenta (SH)> ou une 《Brigade de Bojack》 et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel vous avez utilisé cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous retournez dans votre main une de vos 《Incarnation maléfique》 ou deux de vos 《Diabolique》 n’ayant pas le même nom que cette carte : Jouez cette carte depuis votre main.



)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.
Passez cette carte en mode Inertie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.


)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, si c’est votre tour : Quand un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez cette carte depuis votre main.
Placez un de vos 《Diabolique》 ou une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.


)
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est bleu, que cette carte se trouve parmi vos sources d’énergie Z et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes exclusivement bleues avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combo, jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.

)
, si votre Leader inclut <SH> dans son nom de personnage : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une de ses cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux ou moins et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre que <Pan (SH)> avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre adversaire a une <Pan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)

)
Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité
, piochez une carte.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Trunks (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck jusqu’à un <Trunks (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, s’il y a un <Trunks (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
S’il y a un <Trunks (SH)> dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action ; elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Votre adversaire prend le contrôle de cette carte.

)
, si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu et que c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez-la depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue incluant <SH> dans son nom de personnage et avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Gohan (SH)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est un <Gotenks (SH)> bleu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse avec un coût de couleur de un et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Son Goten (SH)> bleu ou un <Gotenks (SH)> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Cherchez dans votre deck un <Son Goten (SH)> bleu avec un coût d’énergie de trois et rajoutez-le à votre main ou jouez-le, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, s’il y a un <Son Goten (SH)> parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.
S’il y a un <Son Goten (SH)> dans votre Zone de Combo : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)



, piochez deux cartes : <Son Goten (SH)> et <Trunks (SH)>.
Cette carte ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

, si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
, défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

, si votre Leader est bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
, défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une {Pan, Aperçu de Talent} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Cette carte gagne +5000 de puissance.
Si vous avez une carte de Combat Z <Krillin (SH)> en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
/
, si vous avez une carte de Combat Z en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Son Gohan (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Héroïque》 ou activez la Capacité d’une autre《Héroïque》, piochez une carte. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand votre Leader est attaqué, annulez l’attaque.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et qu’un joueur a un <Piccolo (SH)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
)
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
)
Si vous avez une carte de Combat Z bleue en jeu : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de trois ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une autre carte de votre main au-dessous de votre deck.
)
Si le nom de personnage de votre Leader inclut <Son Goten>, <Trunks> ou <Gotenks> : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue incluant <Son Goten> dans son nom de personnage et une carte bleue incluant <Trunks> dans son nom de personnage avec des coûts d’énergie de trois depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte, <Vegeta (Br)> verte ou <Gogeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une de vos sources d’énergie Z active la Capacité
, vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité
depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité
depuis votre main, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles, placez-les sous cette carte, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a cinq Extras ou plus sous cette carte : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, placez jusqu’à une Extra verte de votre main sous cette carte et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
Placez une Extra verte depuis votre main sous cette carte : Votre adversaire défausse une carte de sa main.
Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Gogeta (Br)> vert.
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand vous jouez une carte de Combat verte avec la Capacité
depuis vos sources d’énergie Z ou un <Gogeta (Br)> vert avec la Capacité
depuis votre main, choisissez l’un-
Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, vous pouvez placer jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo ou moins depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Broly (Br)> vert.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Broly (Br)> vert avec un coût d’énergie de huit depuis votre main.
Placez une Extra verte se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes avec un coût d’énergie de cinq ou moins ; elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Placez n’importe quel nombre de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque source d’énergie Z placée dans une Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux sources d’énergie Z ou plus dans des Dispersions via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand vous attaquez avec une carte <Son Goku (Br)> ou <Vegeta (Br)> avec la Capacité
, vous pouvez utiliser une carte se trouvant sous la carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, mélangez votre deck et retirez cette carte de la partie.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une Extra verte parmi elles sous un de vos <Broly (Br)> verts, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Shenron》 : Placez jusqu’à une carte
depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous placez une Extra verte depuis votre main sous votre Leader : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de
le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, si c’est votre tour et qu’il y a deux 《Diabolique》 et/ou 《Crusher Corps de Thalès》 ou plus dans votre Zone de Combat et/ou de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.


)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est mise KO, jouez-la depuis votre Dispersion en mode Inertie.
)
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins.
La Capacité
de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de un depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie.
)
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins.
La Capacité
de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, s’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou vos sources d’énergie Z.
)
, piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins.
La Capacité
de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)

, piochez une carte : <Vegeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de deux ou moins.
La Capacité
de cette carte peut aussi être activée depuis vos sources d’énergie Z.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> verte ou <Vegeta (Br)> verte avec un coût d’énergie de six ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.




)

Cette carte ne peut pas être mise KO.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.




)

Cette carte ne peut pas être mise KO.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous rajoutez un de vos <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six à vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis vos sources d’énergie Z.


)


, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert et <Vegeta (Br)> vert.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie Z quand vous choisissez les cartes pour la Capacité
de cette carte dans votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
Si votre Leader est vert, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)




)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.




)
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, vous pouvez placer cinq Extras se trouvant sous cette carte sous votre Leader à la place.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à sept Extras se trouvant sous votre Leader sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, s’il y a dix cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.



)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, pendant le tour suivant de votre adversaire, réduisez de
le coût d’énergie de la première Extra activée se trouvant sous un de vos <Broly (Br)>.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a six cartes ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; à la fin du combat, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et rajoutez jusqu’à une Extra verte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
, s’il y a quatre Extras ou plus sous vos <Broly (Br)> verts : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Broly (Br)> verte ou Extra verte parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une Extra verte ainsi, placez jusqu’à une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> vert.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale de votre tour suivant, jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte verte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> vert et qu’il y a au moins un <Son Goku (Br)> et un <Vegeta (Br)> parmi vos sources d’énergie Z, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> verts ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Vous pouvez rajouter une Extra verte se trouvant sous votre Leader à vos sources d’énergie Z. Si vous faites ainsi et que cette carte a été placée depuis votre main dans votre Dispersion, placez cette carte depuis votre Dispersion sous votre Leader.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert : Quand cette carte est activée depuis votre main ou sous une carte, annulez l’attaque et rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos sources d’énergie Z.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que votre adversaire a trois cartes de Combat ou plus en jeu : Choisissez une de vos cartes Leader ou de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte choisie et mettez-les KO.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que vous choisissez un de vos <Paragus (Br)> verts, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à deux Extras vertes parmi elles sous votre Leader, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités
des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de
.
Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer les Capacités
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Votre adversaire peut défausser deux cartes de sa main. S’il ne le fait pas, pendant le tour suivant de votre adversaire, le coût d’activation des Capacités
des cartes dans sa main et sa Zone de Combat augmente de
.
Placez une Extra verte depuis votre main sous un de vos <Broly (Br)> verts et transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
)
Si votre Leader est un Leader Z <Broly (Br)> vert : Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez placer deux Extras se trouvant sous un de vos <Broly (Br)> verts dans la Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer que deux fois de plus pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Broly (Br)> vert et que cette carte se trouve sous un <Broly (Br)>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte comme si elle était dans votre main.
Vous débutez la partie avec 6 points de vie.
Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire.
Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 2 ou moins ou que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, et qu’il y a deux 《Armée de Slug》 ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Vous pouvez piocher deux cartes, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
Quand une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un quitte votre Zone de Combat, vous pouvez la rajouter à vos sources d’énergie Z à la place. Si vous faites ainsi, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Dispersion de son propriétaire.
Défaussez une 《Armée de Slug》 de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
: Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Placez jusqu’à une <Pan (SH)> jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck sous cette carte, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte active la Capacité
, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Slug> jaune.
Cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 depuis votre main pour une Combo.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Piccolo (SH)> jaune.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
, transférez deux 《Enseignements du Maître》 depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il acquiert
pour toute la durée du combat.
)
《Armée de Slug》 : Cette carte gagne +11000 de puissance pendant votre tour.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck ou placez une de vos cartes de Combat avec un coût de Combo de un dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, réduisez de deux le coût de Capacité
des <Piccolo (SH)> dans votre deck Z.
)

Cette carte ne peut pas attaquer.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous passez cette carte en mode Inertie : Quand vous rajoutez une de vos cartes à vos sources d’énergie Z, piochez une carte.
Si vous avez sept sources d’énergie Z ou plus : Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo (SH)> ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.



)

, si votre Leader est un 《Habitant de Namek》 jaune et qu’il y a un 《Habitant de Namek》 jaune dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main avec sept marqueurs dessus.
Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 jaune avec un coût d’énergie de un parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
Quand cette carte est mise KO, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Piccolo (SH)>, que vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous rajoutez cette carte à la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combo et que vous placez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main ; la carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage est attaquée, jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et remplacez la cible de l’attaque par elle.
Placez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 depuis votre Zone de Combo au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de cinq ou moins incluant <Son Gohan> ou <Piccolo> dans son nom de personnage parmi elles, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une Extra
dans une Zone de Combat, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage en mode Action et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas être attaquée jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
, s’il y a une {Étoile Makyo} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.




)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.


, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.




)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à deux 《Armée de Slug》 avec des coûts d’énergie de trois ou moins n’incluant pas <Slug> dans leurs noms de personnage depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, si vous avez une carte de Combat Z en jeu, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas attaquer pendant le tour suivant de votre adversaire.


, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux <Slug> avec des coûts de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z, un avec un coût d’énergie de trois et un avec un coût d’énergie de cinq : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et un <Slug> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie qui n’attaque pas et mettez-la KO.

)

Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.


)
Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert
.
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
, si vous avez un <Anguila> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est en mode Action, elle acquiert
.
Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 jaunes ; elle acquiert
pour toute la durée du combat.
Utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement jaune avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.

)
Cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
, s’il y a un <Medamatcha> avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi vos sources d’énergie Z : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Medamatcha. (Les jetons Medamatcha ont 5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Si votre Leader est un <Slug> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
)
Si votre Leader est jaune, et que c’est un Leader Z ou que vous avez deux sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
: Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck et jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un parmi elles ; si vous avez joué une carte ainsi, mélangez une carte de votre main dans votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
: Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, jouez jusqu’à une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de trois et un coût de Combo de un depuis votre main.

)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle acquiert 《Enseignements du Maître》 jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 dans votre Zone de Combat ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de cinq depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage attaque ou est attaquée, vous pouvez retourner la carte dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
Annulez l’attaque ; s’il y a un 《Diabolique》 ou moins dans votre Zone de Combat, jouez cette carte.
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
S’il y a une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage sous cette carte, cette carte acquiert
.
Quand cette carte active la Capacité
, rajoutez jusqu’à une carte incluant <Pan> dans son nom de personnage et se trouvant sous cette carte dans la main de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes incluant <Pan> dans son nom de personnage et placez-la sous cette carte.

)
: 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de huit.
Quand cette carte est rajoutée à votre main via la Capacité
, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; il gagne +6000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; sa puissance devient la puissance d’origine de la carte attaquante ; à la fin du combat, la puissance de la carte choisie revient à sa valeur d’origine ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
: Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader <Piccolo (SH)>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si cette carte se trouve sous votre Leader <Piccolo (SH)> : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant <Son Gohan> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Piccolo> jaune.
Si vous avez une carte de Combat Z <Shenron (SH)> jaune en jeu : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <Shenron (SH)> jaune et passez-la avec cette carte en mode Action.
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Choisissez jusqu’à une de vos 《Armée de Slug》 ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si c’est le tour adverse, utilisez jusqu’à une 《Armée de Slug》 avec un coût de Combo de un depuis votre main pour une Combo.
)
Si votre Leader est un <Slug>, que vous choisissez un de vos <Slug> et que vous lui faites perdre -5000 de puissance pour toute la durée du tour : Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, s’il y a un <C-8> noir dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et que vous défaussez une {Boule à 4 étoiles} de votre main : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte
depuis votre deck à votre main, placez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de un depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> noirs ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

Quand un <Son Goku (enfant)> noir avec un coût d’énergie de deux ou plus quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer cette carte dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir et qu’il y a un total de deux cartes de Combat ou plus sans Capacité dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, annulez les Capacités de cette carte pour toute la durée du jeu.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Broly> et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> sans la Capacité
et avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis votre Dispersion.

Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.

Cette carte ne peut attaquer que si vous avez trois sources d’énergie ou plus, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.


)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-


)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)

)
(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-

)

Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
/
, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte attaque, piochez une carte ; si votre adversaire a une carte de Combat en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si vous avez cinq sources d’énergie Z ou plus ou deux cartes de Combat Z ou plus en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou plus en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
/
, si votre Leader est bleu ou jaune et qu’il y a trois cartes bleues et/ou jaunes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)

(Quand vous jouez une autre carte de Combat 《Diabolique》 ou activez la Capacité d’une autre Extra 《Diabolique》, votre adversaire défausse une carte de sa main. Annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.)
Si vous avez un 《Diabolique》 en jeu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.

)
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Si votre Leader est noir ou un 《Enseignements du Maître》, que votre total de points de vie est de 4 ou moins, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle en mode Inertie et annuler l’attaque.
, si votre Leader est noir : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
, si votre Leader est jaune ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand une carte adverse est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, si votre adversaire joue une carte de Combat sans la Capacité
et avec un coût d’énergie de cinq ou plus ce tour, elle rentre en jeu en mode Inertie.
, si votre Leader est jaune : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de six ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez un total de jusqu’à sept cartes de Combat ou Unisson adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour. De plus, si vous avez choisi cinq cartes ou plus via cette Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est rouge : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est rouge ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est vert : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
, si votre Leader est vert ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte ne peut pas être mise KO via une Capacité adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est vert : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
, si votre Leader est vert ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu : Quand cette carte est rajoutée à vos sources d’énergie Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu ou un 《Enseignements du Maître》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; si votre adversaire a plus de cartes en main que vous, placez une carte de ses points de vie au-dessous de son deck.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes et passez-les en mode Action ; si vous avez passé cette carte en mode Action via cette Capacité ainsi, elle acquiert
pour toute la durée du tour.

, si votre Leader est bleu, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous placez deux cartes de votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Si vous avez trois sources d’énergie ou moins, cette carte ne peut pas attaquer ou quitter la Zone de Combat.
Si une Capacité retire cette carte d’une Zone de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, mettez-les KO et placez une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dispersion.
, si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main.

Si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus : Quand cette carte est jouée, regardez les points de vie de votre adversaire et transférez jusqu’à une carte de ses points de vie avec un coût d’énergie de sept ou moins dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire mélange ses points de vie ; jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins depuis la Dimension parallèle adverse dans votre Zone de Combat avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie de sept ou moins, vous pouvez transférer une de vos cartes de Combat dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, prenez le contrôle de la carte jouée.

, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.