


Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous rajoutez une carte multicolore rouge-bleu à vos Énergies, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z 《Univers 7》 avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.

Quand vous jouez, attaquez avec ou activez la Capacité
d’une carte de Combat Z 《Univers 7》, piochez une carte.
Défaussez un {Affrontement mortel} de votre main : Quand vous utilisez la Capacité
pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 avec la Capacité
; il acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 3》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous transférez une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Koichiarator> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck ou votre Dispersion, mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur et annulez cette Capacité pour tout le jeu.

)
Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte se trouvant sous une carte est jouée via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.

)
Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte se trouvant sous une carte est jouée via une Capacité, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.

)
Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.

)
Cartes de Combat 《Univers 7》 rouges. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.


)

Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être mise KO en combat pour tout le tour.

, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, retirez cette carte de la partie.
Si c’est le tour adverse : Passez cette carte en mode Action.


)

Quand cette carte est jouée, elle ne peut pas être mise KO en combat pour tout le tour.

, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous passez cette carte en mode Inertie : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, retirez cette carte de la partie.
Si c’est le tour adverse : Passez cette carte en mode Action.



)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à une carte <Paparoni> rouge, <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion sous cette carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, pour toutes les deux cartes sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
Placez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge depuis votre main sous cette carte. De plus, s’il y a six cartes ou plus sous cette carte, cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Carte de Combat <Anilaza> rouge. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre main, votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion et placez-les sous cette carte. Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, cette carte acquiert
.

, placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire et placez un <Paparoni> depuis votre main ou votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat Z <Anilaza> se trouvant sous cette carte et placez cette carte sous la carte jouée.

)

)
Si vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> et qu’il n’y a pas d’exemplaire de cette carte dans votre Dispersion, quand un de vos <C-17> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez défausser cette carte de votre main à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> et qu’il n’y a pas d’exemplaire de cette carte dans votre Dispersion, quand un de vos <C-17> rouges quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez défausser cette carte de votre main à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.



)


, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Koichiarator> rouge avec une puissance d’origine de 15000 ou plus.
S’il y a un <Koichiarator> rouge sous cette carte, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou plus : Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.



)


, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Koichiarator> rouge avec une puissance d’origine de 15000 ou plus.
S’il y a un <Koichiarator> rouge sous cette carte, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que le total des points de vie de votre adversaire est de 4 ou plus : Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse, infligez 1 dégât à votre adversaire.
)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie.
, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, qu’il y a une carte <Koitsukai> rouge, <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et votre Dispersion, et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion sous cette carte.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, que vous avez quatre Énergies ou plus, que vous choisissez un <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat et que vous le placez sous cette carte : Piochez une carte et jouez jusqu’à un <Anilaza> rouge depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
)
Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 3》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge se trouvant dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, que vous choisissez une carte <Panchia> rouge et <Bollarator> rouge depuis votre main, votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion et que vous les placez sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Koichiarator> rouge avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Panchia> rouge ou <Bollarator> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Si cette carte se trouve sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge ou <Bollarator> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Pour chaque 《Univers 3》 rouge parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est placée depuis votre main ou votre Dispersion sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Si cette carte se trouve sous une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte gagne +5000 de puissance.
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Koitsukai> rouge ou <Panchia> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
)
Si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge : Choisissez jusqu’à une carte <Anilaza> rouge ou <Koichiarator> rouge dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à deux 《Univers 3》 rouges avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion sous la carte choisie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a trois cartes ou plus sous cette carte : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
Quand vous rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie, placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Vous ne pouvez pas activer d’Extras ; pendant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser de Capacités pour jouer des cartes de Combat.
Si vous avez une carte de Combat Z <C-21> en jeu : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu parmi elles, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Pendant votre tour, vous ne pouvez pas utiliser de Capacités pour jouer des cartes de Combat.
Quand vous payez des coûts d’énergie pour vos <C-21>, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat Z <C-21> et les cartes de Combat et Unisson adverses en tant qu’Énergies.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à trois cartes de Combat et/ou Unisson adverses en ignorant la Capacité
; passez-les en mode Action.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <C-18> bleue.
<Krillin> bleu et <C-17> bleu avec des coûts d’énergie de 5. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à une carte bleue depuis votre Dispersion sous cette carte.


, placez trois autres cartes bleues autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat Z <Krillin> bleue ou <C-17> bleue se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.




)

Si votre Leader est une <C-18> bleue : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, passez jusqu’à un de vos Leaders en mode Action et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
À la fin de votre tour, placez jusqu’à une <C-18> bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader.




)

Si votre Leader est une <C-18> bleue : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action et passez jusqu’à un de vos Leaders en mode Action ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
À la fin de votre tour, placez jusqu’à une <C-18> bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader.

)

Cartes de Combat.
Vous pouvez choisir jusqu’à une carte de Combat adverse quand vous choisissez les cartes pour la Capacité [Pile Z] de cette carte.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)

Cartes de Combat.
Vous pouvez choisir jusqu’à une carte de Combat adverse quand vous choisissez les cartes pour la Capacité [Pile Z] de cette carte.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie, choisir jusqu’à une carte de Combat adverse et la placer au-dessous du deck de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte se trouvant sous cette carte ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)

Carte de Combat bleue. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
S’il n’y a aucune carte sous cette carte, cette carte perd -5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, si votre Leader est une <C-21> bleue : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à une carte de Combat Z 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte.
)

Carte de Combat bleue. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
S’il n’y a aucune carte sous cette carte, cette carte perd -5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, si votre Leader est une <C-21> bleue : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à une carte de Combat Z 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte.

)
Si votre Leader est une carte <Krillin> ou <C-18>, cette carte acquiert
.
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main. De plus, si votre Leader est une carte <Krillin> exclusivement bleue ou <C-18> exclusivement bleue, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue depuis votre Dispersion sous votre Leader ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, s’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos Énergies, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader de côté dos est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou moins : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, quand votre adversaire utilise une Capacité autre qu’
pour passer une de ses Énergies en mode Action, il ne peut pas la passer en mode Action à moins de placer une de ses Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, s’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos Énergies, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader de côté dos est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou moins : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, quand votre adversaire utilise une Capacité autre qu’
pour passer une de ses Énergies en mode Action, il ne peut pas la passer en mode Action à moins de placer une de ses Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.

)

Si votre Leader est un 《Univers 7》 et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous utilisez la Capacité
pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Si votre Leader est un 《Univers 7》 et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Quand vous utilisez la Capacité
pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> exclusivement rouge, qu’il y a un 《Univers 7》 rouge dans votre Zone de Combo et que vous défaussez une Extra multicolore rouge-bleu de votre main : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> exclusivement rouge, qu’il y a un 《Univers 7》 rouge dans votre Zone de Combo et que vous défaussez une Extra multicolore rouge-bleu de votre main : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.




)
: <Gogeta (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 6.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.

, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.




)
: <Gogeta (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 6.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.

, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.

)

)
Si vous avez une <C-18> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez une <C-18> bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <C-18> bleue et que vous placez une carte autre que Leader se trouvant sous votre Leader dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Krillin> ou <C-18> ; elle gagne +1000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous utilisez un <Krillin> bleu depuis votre main ou votre Zone de Combat pour une Combo, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ou dans votre main.
: Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Krillin> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis vos Énergies Z, votre Zone de Combo ou votre Dispersion.

)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous utilisez un <Krillin> bleu depuis votre main ou votre Zone de Combat pour une Combo, jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ou dans votre main.
: Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Krillin> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis vos Énergies Z, votre Zone de Combo ou votre Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou 《Androïde》 bleue avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Placez cette carte sous votre Leader.

)

Si vous n’avez pas d’Unisson en jeu : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {C-18, Krillin et Maron, Famille unie} depuis votre deck avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a deux cartes ou plus sous elle : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si vous n’avez pas d’Unisson en jeu : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {C-18, Krillin et Maron, Famille unie} depuis votre deck avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a deux cartes ou plus sous elle : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant deux cartes bleues autres que Leader se trouvant sous votre Leader dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos <C-18> exclusivement bleues avec un coût d’énergie de 5 ou moins et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a une <C-18> dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ; à la fin du tour, si cette carte est en jeu, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos <C-18> exclusivement bleues avec un coût d’énergie de 5 ou moins et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est une <C-18> bleue et qu’il y a une <C-18> dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte se trouvant sous votre Leader ; à la fin du tour, si cette carte est en jeu, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.


)

Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-


)

Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-

)

Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 5 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, mettez en jeu un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse.

)

, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez trois jetons Clone adverses et que vous les retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Choisissez trois jetons Clone adverses et retirez-les de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
)
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Piochez une carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou <C-18> bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck ; si vous avez placé une carte <Krillin> ou <C-18> dans votre Dispersion, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
)
Si votre Leader est une <C-18> bleue : Piochez une carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte <Krillin> bleue ou <C-18> bleue parmi elles dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck ; si vous avez placé une carte <Krillin> ou <C-18> dans votre Dispersion, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Annulez l’attaque et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action. De plus, à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie à la place.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Annulez l’attaque et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action. De plus, à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Clone avec 10000 de puissance dans la Zone de Combat adverse.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et qu’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie à la place.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, transférez jusqu’à une carte {C-20, Alliance vengeresse} et {Docteur Myuu, Alliance vengeresse} depuis votre deck dans votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec deux <Son Goku (GT)> ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une carte <Pan> verte ou une carte verte incluant <GT> dans son nom de personnage, sans <Son Goku (GT)>, est placée depuis votre Zone de Combat dans votre Dispersion, rajoutez-la à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes et passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Androïde》 verte ou 《Machine Mutante》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte <C-17> et <C-17 (Hell Fighter)> ou plus parmi vos Énergies Z et dans votre Zone de Combat : Vous pouvez piocher deux cartes et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
Placez une carte se trouvant sous un de vos <Super C-17> sous cette carte : Réduisez de
le coût de la Capacité
des {Super C-17, Prêt à Absorber} dans votre deck Z pour tout le tour.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Goku (GT)> vert.
Défaussez une carte verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Si c’est votre tour : Quand votre adversaire utilise une carte pour une Combo, placez jusqu’à une carte depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire.
Passez une de vos cartes de Combat Z <C-18> en mode Inertie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec la Capacité
en ignorant la Capacité
et mettez-les KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
Leaders <Super C-17> verts. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
À la fin du tour adverse, placez cette carte se trouvant sous votre Leader Z par-dessus votre Leader.
Placez jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion sous cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.


, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
S’il y a une <C-18> sous votre Leader et que vous placez une carte se trouvant sous un <Super C-17> dans votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, placez cette carte se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader.
Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
Si c’est le tour adverse : Quand un adversaire passe une de ses Énergies en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.


, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : <C-17 (Hell Fighter)> vert.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si c’est votre tour : Quand une Énergie adverse est passée en mode Inertie, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
S’il y a un <Cell> sous votre Leader et que vous placez une carte se trouvant sous un <Super C-17> dans votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Placez cette carte se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader.



)
S’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et votre Dispersion, cette carte acquiert
et
.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

, si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez un de vos <Son Goku (GT)> verts avec un coût d’énergie de 3 ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <C-18> par-dessus la carte choisie en mode Action.
)

<Son Goku (GT)> vert. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Pendant votre tour, s’il y a deux <Son Goku (GT)> verts ou plus dans votre Dimension parallèle, cette carte gagne +6000 de puissance.

)
Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte acquiert
.
, si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes est en combat : Utilisez cette carte depuis votre Dimension parallèle pour une Combo.
)
Si vous avez une <C-18> en jeu, cette carte acquiert
.
, si vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a trois cartes <Pan> vertes et/ou des cartes vertes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage, sans <Son Goku (GT)>, parmi vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’une de vos cartes de Combat Z <C-18> vertes est en combat : Utilisez cette carte depuis votre Dimension parallèle pour une Combo.

)

Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de 《Saiyan》 exclusivement verts dans votre Dispersion et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses Unissons avec un coût de couleur de 3 ou moins et la place dans la Dispersion de son propriétaire. S’il ne place pas de carte dans sa Dispersion ainsi, il défausse une carte de sa main.

, si vous avez trois Énergies ou plus et une carte de Combat Z verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de 《Saiyan》 exclusivement verts dans votre Dispersion et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une de ses Unissons avec un coût de couleur de 3 ou moins et la place dans la Dispersion de son propriétaire. S’il ne place pas de carte dans sa Dispersion ainsi, il défausse une carte de sa main.

, si vous avez trois Énergies ou plus et une carte de Combat Z verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
: Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)
: Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 1 et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, pour chaque <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 verts ; il acquiert
pour tout le combat.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, pour chaque <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 verts ; il acquiert
pour tout le combat.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a un <Son Goku (GT)> vert dans votre Dimension parallèle, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si vous avez quatre Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +1000 de puissance de Combo pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.



)
Si votre Leader est un <Super C-17> vert : Quand une carte se trouvant sous cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et une carte <C-17> dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; cette carte acquiert
,
et
pour tout le tour.



)
Si votre Leader est un <Super C-17> vert : Quand une carte se trouvant sous cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et une carte <C-17> dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies sous elle ; cette carte acquiert
,
et
pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo ; votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et <C-17> dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous cette carte ; cette carte acquiert
et
pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo ; votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez une carte <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z et <C-17> dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies via cette Capacité sous cette carte ; cette carte acquiert
et
pour tout le tour.


)
, si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez un <C-17> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.


)
, si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez un <C-17> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {C-17, Combattant Sous Contrôle} depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous placez une carte verte autre que <C-17 (Hell Fighter)> depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez cette carte à vos Énergies Z depuis votre Dispersion.

)
, si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-17 (Hell Fighter)> verte avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
, si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-17 (Hell Fighter)> verte avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand cette carte est mise KO via une Capacité adverse, rajoutez à votre main jusqu’à un <C-17> vert avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, qu’il y a cette carte et un {Docteur Myuu, Alliance vengeresse} dans votre Dimension parallèle et que vous transférez un <Son Goku (GT)> vert depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Au début de votre phase principale, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et qu’il y a cette carte dans votre Dimension parallèle, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que vertes.
Si votre Leader est un <Super C-17> vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main dans votre Dispersion : Jouez jusqu’à une carte <C-17> et <C-17 (Hell Fighter)> avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
)
Transférez cette carte se trouvant sous votre Leader Z <Super C-17> dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
)
, transférez cette carte se trouvant sous votre Leader Z <Super C-17> dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Votre Leader acquiert
pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (GT)> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
)
Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante était un 《Saiyan》, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
Si votre Leader est un Leader Z <Super C-17> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
)
Annulez l’attaque. De plus, si la carte attaquante était un 《Saiyan》, choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> et passez-le en mode Action.
Si votre Leader est un Leader Z <Super C-17> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Au début de chaque phase principale, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte côté dos.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand une carte est placée sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Activez jusqu’à un {Genkidama} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour tout le jeu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte de Combat Z 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Si c’est le tour adverse : Quand vous jouez un 《Majin》 jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.



: <Son Goku> <Vegeta> jaune.
S’il y a sept cartes ou plus dans votre Zone de Combo et que cette carte est en combat, annulez les Capacités de toutes les cartes dans la Zone de Combo adverse.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
S’il y a sept cartes ou plus dans votre Zone de Combo et que cette carte est en combat : Pour tout le combat, cette carte acquiert
; à la fin du combat, retirez cette carte de la partie.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Goku> jaune.
Leader <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie Z de 4. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Placez une carte depuis votre main sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
S’il y a sept cartes ou plus sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat : Retirez cette carte de la partie et placez jusqu’à un Leader Z <Son Goku> se trouvant sous votre Leader par-dessus votre Leader ; si vous avez placé une carte ainsi, vous pouvez passer votre Leader en mode Action.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Boo> jaune.
Quand vous jouez un 《Majin》 jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Si c’est votre tour : Quand vous utilisez une Capacité pour augmenter la puissance d’une de vos cartes de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une Capacité-clef de la carte mise KO via cette Capacité ; cette carte acquiert la Capacité pour tout le tour.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Vous pouvez choisir n’importe quel nombre de vos cartes de Combat et les passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, pour chaque carte de Combat passée en mode Inertie via cette Capacité autre que cette carte, vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat.

)
Cartes de Combat 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 1. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à deux des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
S’il y a deux cartes sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 jaune ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 20000 de puissance ou plus, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Carte de Combat 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 1. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
Si cette carte se trouve sous un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus dans votre Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
, si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un 《Majin》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte et jouez jusqu’à un {Boo, Manifeste d’Intelligence} depuis votre main par-dessus cette carte.
)
Si cette carte se trouve sous un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 2 ou plus dans une Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte ne peut pas être mise KO une fois par tour.
, choisissez un autre 《Majin》 jaune dans votre Zone de Combat et placez une carte se trouvant sous la carte dans la Dispersion de son propriétaire : Placez cette carte sous la carte choisie.

)

)
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.




)
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
et passez-la en mode Inertie.

, si votre Leader est un Leader Z jaune ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; s’il y a une Extra jaune dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
Si toutes les cartes dans votre Zone de Combat sont en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.




)
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
et passez-la en mode Inertie.

, si votre Leader est un Leader Z jaune ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; s’il y a une Extra jaune dans votre Zone de Combat, piochez une carte.
Si toutes les cartes dans votre Zone de Combat sont en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Si votre Leader est un Leader Z jaune : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le jeu.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Si votre Leader est un Leader Z jaune : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour tout le jeu.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune et qu’il y a six cartes ou moins sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +11000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
Annulez toutes les Capacités
adverses pour tout le tour."
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
Annulez toutes les Capacités
adverses."
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez deux Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader à moins de choisir une de ses cartes en mode Action et de la passer en mode Inertie à chaque fois ; à la fin du tour, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z jaune en jeu, votre Leader acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
Annulez toutes les Capacités
adverses pour tout le tour."

)
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime} depuis votre deck avec ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS et Vegeta SS, Duo Ultime} depuis votre deck avec ses Capacités-clefs annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO quand elle est en mode Inertie.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> jaune et que vous avez un <Dendé> jaune en jeu, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Passez cette carte en mode Inertie : Vous pouvez choisir n’importe quel nombre de vos cartes de Combat et les passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, pour chaque carte de Combat autre que cette carte passée en mode Inertie via cette Capacité, vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat.
)

Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku> jaune et que vous transférez une carte de Combat jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo.) ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune ou 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.




)

Si votre Leader est un <Boo> jaune : Quand cette carte est jouée via la Capacité d’une autre carte, elle acquiert
et
pour tout le tour. Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.




)

Si votre Leader est un <Boo> jaune : Quand cette carte est jouée via la Capacité d’une autre carte, elle acquiert
et
pour tout le tour. Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.




)
, si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 6 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
Si vous avez cinq Énergies ou plus et qu’il y a cinq 《Majin》 sous cette carte : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du combat, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Majin》 jaune avec 30000 de puissance depuis votre main.




)
, si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 4 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
S’il y a quatre 《Majin》 sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 30000 de puissance ou plus, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Majin. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)


)

, si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune, que c’est le tour adverse et que vous choisissez un de vos 《Majin》 jaunes avec un coût d’énergie de 2 en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Action par-dessus la carte choisie.
S’il y a trois 《Majin》 sous cette carte et que vous défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour. De plus, si cette carte a 25000 de puissance ou plus, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
, si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Défaussez un 《Majin》 ou plus de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne autant de puissance que le total de puissance de Combo des cartes défaussées via cette Capacité pour tout le tour.
)
Jouez cette carte.
Si vous avez un <M. Satan> jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Si votre Leader est une carte <Boo> jaune ou <Sorcier Babidi> jaune : Quand vous utilisez une Capacité de vos cartes <Boo> jaunes ou <Sorcier Babidi> jaunes pour défausser cette carte de votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.





)
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte de Combat jaune parmi elles sous cette carte et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Si c’est votre tour, que votre Leader <Son Goku> est en combat et qu’il y a sept cartes ou plus sous cette carte : Utilisez toutes les cartes de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour et placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un Leader Z <Boo> jaune, vous pouvez activer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Boo> jaune et que vous défaussez un 《Majin》 de votre main : Piochez deux cartes.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète prison} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte de Combat Z <Fû> en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une carte dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Planète prison} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez deux Énergies ou plus avec une carte de Combat Z <Fû> en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une carte dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Cumber> noir.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec la Capacité
et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo.
)

Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire :
Carte de Combat <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 2. (Quand vous mettez cette carte en jeu ou que vous la placez sur le dessus de votre Leader depuis votre deck Z, placez jusqu’à une des cartes indiquées depuis votre deck Z sous cette carte.)
: Jouez jusqu’à un <Cumber> noir avec un coût d’énergie de 2 se trouvant sous cette carte.

)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire et que vous avez une carte de Combat Z <Fû> en jeu, réduisez de
le coût de couleur de cette carte dans votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Saiyan maléfique> noires ou <Cumber> noires avec un coût d’énergie de 6 ou moins ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec la Capacité
, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Si votre Leader est un {Son Goku, Énergie retrouvée} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos {Son Goku, le Forgeur d’Esprit}, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les sous la carte choisie.
S’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos Énergies, cette carte est également considérée comme rouge, bleue, verte et jaune.
Quand cette carte est jouée, elle acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
: Activez la Capacité
de jusqu’à une {Éradication de l’Univers} dans votre main."



, si votre Leader est un <Grand Prêtre> rouge : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)
Si votre Leader est noir, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
Si le Leader d’un joueur est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; jouez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Zone de Combat adverse.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est noir, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
Si le Leader d’un joueur est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; jouez cette carte depuis votre Zone de Combo dans la Zone de Combat adverse.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse.
Si votre Leader est un <Cumber> noir, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte dans la Zone de Combat adverse.
Si votre Leader est un <Cumber> noir, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Mai (futur)> noire ou 《Saiyan》 noire autre qu’un exemplaire de cette carte et avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Mai (futur)> noire ou 《Saiyan》 noire autre qu’un exemplaire de cette carte et avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.


)

Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
Cette carte est jouée depuis votre main dans la Zone de Combat adverse ; quand vous choisissez les cartes pour la Capacité
de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou plus et que le Leader adverse est un <Cumber> noir : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, si une carte adverse <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 8 attaque et est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités
.


)

Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
Cette carte est jouée depuis votre main dans la Zone de Combat adverse ; quand vous choisissez les cartes pour la Capacité
de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat dont vous êtes le propriétaire dans la Zone de Combat adverse.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou plus et que le Leader adverse est un <Cumber> noir : Quand cette carte est jouée, pour tout le tour, si une carte adverse <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire avec un coût d’énergie de 8 attaque et est en combat, vous ne pouvez pas activer de Capacités
.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Vegetto SSB, Lueur suprême} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main dans la Zone de Combat adverse.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Son Goku> adverse en ignorant la Capacité
et transférez-le dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une carte <Saiyan maléfique> noire ou <Cumber> noire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Fû> noire ou 《Saiyan》 noire avec un coût d’énergie de 6 ou moins ou un {Fû, Conformément au Plan} parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est noir, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses ; ces cartes acquièrent
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Choisissez l’un-
et
pour tout le tour.
pour tout le tour.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 noir : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses ; ces cartes acquièrent
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. Choisissez l’un-
et
pour tout le tour.
pour tout le tour.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse autre que noire avec un coût d’énergie de 3 ou moins et prenez-en le contrôle.

, si votre Leader est un <Cumber> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et une carte de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Cumber> : Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle acquiert
jusqu’à la fin de votre tour suivant.





)

Les coûts de Combo des 《Saiyan》 exclusivement noirs avec un coût de Combo de 1 et 5000 de puissance de Combo dans votre main et votre Zone de Combat sont réduits de 1.
Quand vous utilisez la Capacité
de vos <Fû> pour choisir une carte avec la Capacité
, vous pouvez également choisir des cartes dans la Zone de Combat adverse.

)
Si votre Leader est un <Cumber> noir et que vous défaussez une carte de votre main : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, jouez-la dans votre Zone de Combat à la place ; elle acquiert
pour tout le jeu.

)
Quand vous utilisez la Capacité
pour jouer une carte de Combat multicolore rouge-bleu, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.


)

Si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que c’est le tour adverse : Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores rouge-bleu en mode Action ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis votre main jusqu’à la fin de votre tour suivant.


)

Si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que c’est le tour adverse : Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores rouge-bleu en mode Action ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat depuis votre main jusqu’à la fin de votre tour suivant.



)



Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou bleues avec 5000 de puissance de Combo et 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.



)



Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins parmi elles, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
Défaussez une carte de votre main : Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou bleues avec 5000 de puissance de Combo et 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.



)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez un 《Univers 7》 depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies avec sa Capacité
annulée.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte adverse autre que Leader ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.



)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous placez un 《Univers 7》 depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies avec sa Capacité
annulée.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte adverse autre que Leader ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.



)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous transférez un 《Univers 7》 et cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un de vos 《Univers 7》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <C-17> 《Univers 7》 rouges et passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.



)
Si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 7> rouge et que vous transférez un 《Univers 7》 et cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand un de vos 《Univers 7》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <C-17> 《Univers 7》 rouges et passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

)


Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes 《Terrien》 et/ou 《Habitant de Namek》 adverses et mettez-les KO ; pour chaque carte mise KO via la Capacité de cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.




)

Si votre Leader est une <C-21> bleue, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse deux cartes de sa main.
À la fin de votre tour, passez jusqu’à cinq de vos Énergies en mode Action.




)

Si votre Leader est une <C-21> bleue, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse deux cartes de sa main.
À la fin de votre tour, passez jusqu’à cinq de vos Énergies en mode Action.



)


Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre Dispersion sans payer son coût de Capacité en retirant un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse de la partie à la place.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.



)


Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre Dispersion sans payer son coût de Capacité en retirant un jeton Clone dans la Zone de Combat adverse de la partie à la place.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.


)

Jouez cette carte.
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de placer une carte depuis sa main et ses Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire à chaque fois.


)

Jouez cette carte.
Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que Leader pour tout le tour à moins de placer une carte depuis sa main et ses Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire à chaque fois.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—


, si votre Leader est une {Kafla, Afflux de Férocité} et que vous placez deux cartes depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une {Kafla, Énergie fulgurante} depuis votre main par-dessus cette carte.


)
Si votre Leader est une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》 exclusivement jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Inertie, jouez jusqu’à un <Son Goku> jaune depuis votre deck, votre main ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; pour tout le tour, la carte jouée gagne +10000 de puissance, acquiert
et
et ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités.

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; votre adversaire choisit cinq cartes dans sa main et rajoute les cartes restantes à ses Énergies Z ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre adversaire a quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte est en mode Inertie et que vous placez deux Énergies Z adverses dans la Dispersion de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.

)
Augmentez le coût d'énergie de cette carte de 4 dans chaque zone autre que la main ou la Zone de Combat de son propriétaire.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, s’il y a une carte ou plus sous cette carte, vous pouvez placer toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
Si votre Leader est bleu ou vert : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
et placez-les sous cette carte ; pour toutes les deux cartes choisies, vous pouvez rajouter la carte du dessus de votre deck à vos points de vie. (Jusqu’à deux)