

 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes. 
       
  Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte.
 Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte. Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
 Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes. 
       
  Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte.
 Quand une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité à l’origine est jouée, piochez une carte. Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
 Vous pouvez jouer une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck Z ou votre main. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour. 
       Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte.
 Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte. 
  
  : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec
 : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec  depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
 depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte. Quand il y a sept cartes
 Quand il y a sept cartes  dans votre Dispersion : Piochez une carte.
 dans votre Dispersion : Piochez une carte. 
       
  Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
 Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte. Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes
 Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes  dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
 dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie. 
       Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte.
 Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, placez n’importe quel nombre de {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} depuis votre deck Z sous cette carte. 
  
  : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec
 : Rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes avec  depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
 depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte. Quand il y a sept cartes
 Quand il y a sept cartes  dans votre Dispersion : Piochez une carte.
 dans votre Dispersion : Piochez une carte. 
       
  Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte.
 Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous cette carte. Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes
 Si vous avez une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu et que vous retirez sept cartes  dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
 dans votre Dispersion de la partie : Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos points de vie. 
      
 )
) 
  Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  Quand votre adversaire joue une carte, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
 Quand votre adversaire joue une carte, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie. 
       )
) 
  Choisissez jusqu’à un de vos {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur}, placez jusqu’à un 《Démon》 depuis vos Énergies Z sous la carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous la carte choisie.
 Choisissez jusqu’à un de vos {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur}, placez jusqu’à un 《Démon》 depuis vos Énergies Z sous la carte et jouez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous la carte choisie. 
  Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Jouez jusqu’à une Unisson rouge avec un coût de couleur de 2 et une Capacité incluant
 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : Jouez jusqu’à une Unisson rouge avec un coût de couleur de 2 et une Capacité incluant  dans son texte de Capacité depuis votre deck avec deux marqueurs dessus, puis mélangez votre deck.
 dans son texte de Capacité depuis votre deck avec deux marqueurs dessus, puis mélangez votre deck. 
       )
) Si vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 Si vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. 
  Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins et mettez-la KO. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +9000 de puissance et acquiert
 Choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Cette carte gagne +9000 de puissance et acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
      
 )
) 
      
 )
) 
      
 )
)
 Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck Z.
 Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck Z. Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses et ne peut pas attaquer.
 Cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses et ne peut pas attaquer. Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> ou 《Démon》 depuis votre main ou vos Énergies Z sous cette carte.
 Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> ou 《Démon》 depuis votre main ou vos Énergies Z sous cette carte. Au début de votre phase principale, jouez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> rouge ou 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie.
 Au début de votre phase principale, jouez jusqu’à une carte <Piccolo Junior> rouge ou 《Démon》 rouge avec un coût d’énergie de 3 se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie. 
       )
) Vous ne pouvez placer des cartes sous cette carte que via la Capacité de cette carte.
 Vous ne pouvez placer des cartes sous cette carte que via la Capacité de cette carte. Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez deux cartes de vos points de vie face visible sous cette carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez deux cartes de vos points de vie face visible sous cette carte. Rajoutez à vos points de vie deux cartes se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Rajoutez à vos points de vie deux cartes se trouvant sous cette carte et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) 
 
 S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
 S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
  
 
 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
 
 S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
 S’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité à l’origine en jeu dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
  
 
 , si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 30000 de puissance ou plus en jeu : Jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge sans Capacité depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge sans Capacité depuis votre Dispersion par-dessus cette carte. 
      
 )
) Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité ; la carte acquiert
 Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité ; la carte acquiert  pour tout le combat.
 pour tout le combat. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
       )
) Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
 Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte. Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité
 Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. 
  Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
 Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion. 
       )
) Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
 Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte. Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité
 Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat rouge avec 30000 de puissance ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. 
  Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
 Si votre total de point de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion. 
       )
)
 Si cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité, vous pouvez jouer une carte de Combat se trouvant sous cette carte dans la Zone de Combat adverse avec ses Capacités annulées pour tout le tour à la place.
 Si cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité, vous pouvez jouer une carte de Combat se trouvant sous cette carte dans la Zone de Combat adverse avec ses Capacités annulées pour tout le tour à la place. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que votre total de point de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que votre total de point de vie est de 4 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion.
 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion. 
      
 )
) 
  Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité et passez-la en mode Action ; elle acquiert
 Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité et passez-la en mode Action ; elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse.  
  
  , si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion. 
      
 )
) 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion ; votre Leader gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion ; votre Leader gagne +15000 de puissance pour tout le combat. 
       )
) Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte  depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. S’il y a sept cartes
 S’il y a sept cartes  dans votre Dispersion et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand un de vos {Piccolo Daimaô, Jeunesse retrouvée et Pouvoir maléfique ultime} est joué, choisissez jusqu’à une des cartes ; la carte acquiert
 dans votre Dispersion et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand un de vos {Piccolo Daimaô, Jeunesse retrouvée et Pouvoir maléfique ultime} est joué, choisissez jusqu’à une des cartes ; la carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      


 )
)
 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de 3.
 Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de 3. Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
)
 
  Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
 
 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
)
 
  Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 exclusivement rouge ou 《Démon》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
 
 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Placez une de vos cartes 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Piccolo Daimaô> rouge ou 《Démon》 rouge, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Piccolo Daimaô> rouge ou 《Démon》 rouge, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
  
 
 , si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un 《Démon》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
, si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un 《Démon》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z. 
      
 )
)
 
  Quand un de vos <Piccolo Daimaô> quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous votre Leader avec ses Capacités
 Quand un de vos <Piccolo Daimaô> quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Œuf de Piccolo Daimaô, Naissance de la Terreur} se trouvant sous votre Leader avec ses Capacités  annulées pour tout le tour et placez cette carte depuis votre main sous la carte jouée.
 annulées pour tout le tour et placez cette carte depuis votre main sous la carte jouée. 
      
 )
)
 Si votre Leader est rouge, que toutes vos Énergies sont rouges et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est rouge, que toutes vos Énergies sont rouges et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 )
) Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Démon》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  : Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 : Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, défaussez une carte de votre main et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
 depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie, défaussez une carte de votre main et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. 
      
 )
)
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. Quand cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
 Quand cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte. 
      
 )
) 
  Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité.
 depuis toutes les cartes dans votre deck et/ou vos points de vie et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé avec cette Capacité. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck. 
  , si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement vert avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement vert avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) 
  
  , si votre Leader est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand une carte est rajoutée à vos Énergies Z via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un {Vegeta, Sentiments éveillés} et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand une carte est rajoutée à vos Énergies Z via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre main. Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 25000 ou moins, mettez-les KO et rajoutez cette carte aux Énergies Z de son propriétaire à la fin du combat.
 Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 25000 ou moins, mettez-les KO et rajoutez cette carte aux Énergies Z de son propriétaire à la fin du combat. 
      
 )
)
 Cette carte perd -9000 de puissance de Combo dans toutes les zones.
 Cette carte perd -9000 de puissance de Combo dans toutes les zones. 
  Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
 Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Sentiments éveillés}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion. 
       )
) 
  Si vous avez une carte rouge incluant {Yajirobé} dans son nom de carte en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Si vous avez une carte rouge incluant {Yajirobé} dans son nom de carte en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
      
 Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. 
       )
) Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo Daimaô> rouges avec un coût d’énergie de 3 ou 6, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte et mettez-les KO.
 Choisissez jusqu’à un de vos <Piccolo Daimaô> rouges avec un coût d’énergie de 3 ou 6, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de la carte et mettez-les KO. 
       Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.  Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat.
 Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat. 
  Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité
 Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité  , piochez une carte.
, piochez une carte. Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité
 Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité  , placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
, placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat. 
       Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue, puis mélangez votre deck.  Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte incluant {Gotenks} dans son nom de carte en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat.
 Vous pouvez placer n’importe quel nombre d’Extras Z bleues avec des noms de cartes différents dans votre Zone de Combat. 
  Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité
 Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité  , piochez une carte.
, piochez une carte. Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité
 Quand un de vos <Gotenks> bleus est joué via une Capacité  , placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
, placez jusqu’à une Extra Z bleue avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat. 
       
  Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
 Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
 Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour. 
       
  Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
 Rajoutez une carte bleue depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
 Quand un de vos <Boo> bleus attaque, piochez une carte. De plus, si la carte attaquante a un coût d’énergie de 4, choisissez jusqu’à une de ces cartes et passez-la en mode Action ; cette carte ne peut pas attaquer pour tout le tour. 
       
 
 : <Boo> bleu.
 : <Boo> bleu. Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et jouez jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 depuis votre main ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour ; retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
 Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et jouez jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 depuis votre main ; les cartes gagnent +5000 de puissance pour tout le tour ; retirez cette carte de la partie à la fin du tour. 
  
  , placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez un Leader Z <Boo> bleu dans votre Zone du Leader de la partie : Placez cette carte depuis votre deck Z par-dessus votre Leader en mode Action.
, placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez un Leader Z <Boo> bleu dans votre Zone du Leader de la partie : Placez cette carte depuis votre deck Z par-dessus votre Leader en mode Action. 
       
  , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}. Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons Z.
 Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons Z. Si c’est le tour adverse : À la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) et retirez cette carte de la partie.
 Si c’est le tour adverse : À la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) et retirez cette carte de la partie. 
       
  , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}. 
  Quand cette carte est attaquée, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.
 Quand cette carte est attaquée, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action. Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour.
 Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour. 
       
  , s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}.
, s’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : {Boo, Métamorphe}. À la fin du combat de cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 À la fin du combat de cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour.
 Si c’est le tour adverse : Retirez cette carte de la partie à la fin du combat de cette carte ou à la fin du tour. 
       )
) 
  Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
  S’il y a quatre Énergies ou plus et deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Choisissez deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; cette carte gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
 S’il y a quatre Énergies ou plus et deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Choisissez deux cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; cette carte gagne +20000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) Réduisez de
 Réduisez de  le coût de la Capacité
 le coût de la Capacité  d’un <Boo> dans votre deck Z.
 d’un <Boo> dans votre deck Z. 
  Si votre Leader est un <Boo> bleu et qu’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
 Si votre Leader est un <Boo> bleu et qu’il y a deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Piochez une carte. 
      


 )
) 
 
 
  Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
 Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour. 
  Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  , placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour.
, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour. 
      


 )
) 
 
 
  Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
 Quand une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour. 
  Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  , placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour.
, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action à la fin du tour. 
       )
) 
  Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action. 
       )
) 
  Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat, mettez en jeu deux jetons Fantôme avec 15000 de puissance et choisissez tous vos jetons Fantôme ; ils acquièrent
 Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat, mettez en jeu deux jetons Fantôme avec 15000 de puissance et choisissez tous vos jetons Fantôme ; ils acquièrent  jusqu’à la fin du tour adverse.
 jusqu’à la fin du tour adverse. 
       )
) 
  , retirez cette carte de la partie : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, placez jusqu’à un {Ultra Smash Boo-Boo Volleyball} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et choisissez jusqu’à une des cartes jouées ; la carte ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo pour tout le tour.
, retirez cette carte de la partie : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, placez jusqu’à un {Ultra Smash Boo-Boo Volleyball} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et choisissez jusqu’à une des cartes jouées ; la carte ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo pour tout le tour. 
       )
) 
  Si vous avez un <Gotenks> bleu en jeu, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité
 Si vous avez un <Gotenks> bleu en jeu, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité  et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
       )
) 
  Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Gotenks> bleues et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Gotenks> bleues et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
      


 )
)
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire ; votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck. 
  Si votre adversaire a un <Son Goku> en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Placez jusqu’à un {Détecteur} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
 Si votre adversaire a un <Son Goku> en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Placez jusqu’à un {Détecteur} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat. 
      
 )
) Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
 Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un <Nappa> bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; cette carte ne peut pas passer en mode Action au début de votre phase de Recharge suivante.
 Si votre Leader est un <Nappa> bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; cette carte ne peut pas passer en mode Action au début de votre phase de Recharge suivante. 
  
  : Passez cette carte en mode Action et mettez en jeu deux jetons Saibaiman. (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
 : Passez cette carte en mode Action et mettez en jeu deux jetons Saibaiman. (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) 
      
 )
)
 Si votre Leader est bleu, que toutes vos Énergies sont bleues et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est bleu, que toutes vos Énergies sont bleues et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      

 )
) 
  
  , retirez un de vos Leader Z <Boo> bleus de la partie : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, retirez un de vos Leader Z <Boo> bleus de la partie : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  
  , si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) 
       )
) À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> bleu sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  
  , si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) 
      


 )
) 
 
 
  , piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>.
, piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour. 
      


 )
) 
 
 
  , piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>.
, piochez deux cartes : <Son Goten> et <Trunks (petit)>. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour. 
      
 )
) 
  , piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu.
, piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu. 
  S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Passez cette carte en mode Action et rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre Dispersion.
 S’il y a deux Extras Z bleues ou plus dans votre Zone de Combat : Passez cette carte en mode Action et rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue ou <Trunks (petit)> bleue sans Capacité depuis votre Dispersion. 
      
 )
)
 
  Piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu.
 Piochez une carte : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu. Si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Gotenks> bleu : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue, <Trunks (petit)> bleue ou <Gotenks> bleue avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  
  , si votre Leader est un <Gotenks> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue et <Trunks (petit)> bleue sans Capacité de chaque depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un <Gotenks> bleu et que vous avez quatre Énergies ou plus : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goten> bleue et <Trunks (petit)> bleue sans Capacité de chaque depuis votre Dispersion. 
      

 )
)
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dans la Dispersion adverse de chaque et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dans la Dispersion adverse de chaque et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour. 
  
 
 , si votre Leader est un <Boo> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Boo> bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) Vous pouvez utiliser des jetons Majin pour des Combos en mode Inertie.
 Vous pouvez utiliser des jetons Majin pour des Combos en mode Inertie. Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
 Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.) 
  
  , si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
      

 )
) Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert
 Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert  .
. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
      

 )
) Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert
 Si votre Leader est un Leader Z, cette carte acquiert  .
. Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 7 ou moins dans la Zone de Combat ou Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un 《Majin》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 
 
 
  
  , si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion. Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
      
 )
)
 
 
 
  
  , si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez une carte Z bleue en jeu : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion. Quand cette carte attaque ou active la Capacité
 Quand cette carte attaque ou active la Capacité  , utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, utilisez jusqu’à une carte de Combat exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.  
  
  Si votre Leader est un <Boo> bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Boo> bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Dispersion adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un {Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante} et que vous avez une carte de Combat multicolore avec un coût d’énergie de 8 en jeu : Rajoutez jusqu’à une <Pan> multicolore ou une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
, si votre Leader de côté dos est un {Gogeta SS4, Explosion de Fusion surpuissante} et que vous avez une carte de Combat multicolore avec un coût d’énergie de 8 en jeu : Rajoutez jusqu’à une <Pan> multicolore ou une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie. 
       )
) Si votre Leader est un <Boo> bleu : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Boo> bleu : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Boo> bleus avec des coûts d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un <Boo> bleu : Utilisez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Dispersion adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Boo> bleu : Utilisez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Dispersion adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour. 
       Annulez la Capacité
 Annulez la Capacité  des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones.
 des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones. 
  Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte.
 Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte. 
  Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
 Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité  d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de
 d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de  le coût de la Capacité.
 le coût de la Capacité. 
       Annulez la Capacité
 Annulez la Capacité  des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones.
 des 《Saiyan》 multicolores rouge-vert dans toutes vos zones. 
  Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand une de vos cartes <Vegeta> ou <Trunks (futur)> attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou verte ou 《Terrien》 rouge ou verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un {Vegeta SS, Au Secours de son Fils} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte.
 Quand vous utilisez une carte pour une Combo, piochez une carte. 
  Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
 Si c’est le tour adverse et qu’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité  d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de
 d’une carte <Vegeta> ou <Trunks (futur)> dans votre main, réduisez de  le coût de la Capacité.
 le coût de la Capacité. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck.
 Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte.
 Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte. 
  Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
 Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat. 
  Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
 Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. 
       Quand cette carte attaque, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte. 
  Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck.
 Placez une 《Brigade de Bojack》 verte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte.
 Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est jouée, piochez une carte. 
  Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
 Placez trois 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat. 
  Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
 Si c’est le tour adverse et que vous mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. 
       )
) 
  Rajoutez à la main de son propriétaire jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo.
 Rajoutez à la main de son propriétaire jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo. 
  Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou vertes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
 Utilisez jusqu’à deux cartes rouges et/ou vertes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Si vous avez une 《Brigade de Bojack》 en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
 Si vous avez une 《Brigade de Bojack》 en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte. 
  Vous pouvez mettre KO une de vos 《Brigade de Bojack》 exclusivement vertes. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
 Vous pouvez mettre KO une de vos 《Brigade de Bojack》 exclusivement vertes. Si vous faites ainsi, piochez une carte. 
  Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
 Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité  et mettez-la KO.
 et mettez-la KO. 
       )
)
 Si votre Leader de côté dos est un {Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi} : {Renversement de Situation}.
 Si votre Leader de côté dos est un {Trunks SS, Combat à Mort au Tournoi} : {Renversement de Situation}. Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que le total des points de vie adverse est de 3 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que le total des points de vie adverse est de 3 ou plus, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités  quand cette carte attaque.
 quand cette carte attaque. Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Renversement de Situation} se trouvant sous cette carte dans votre Zone de Combat.
 Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Renversement de Situation} se trouvant sous cette carte dans votre Zone de Combat. 
       )
)
 Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de
 Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et qu’il y a une Extra Z dans votre Zone de Combat, réduisez de  le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z. Choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité
 Choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité  et mettez-la KO : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
 et mettez-la KO : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci. 
  Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
 Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      



 )
) 
  Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
 Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité  en jeu : Choisissez jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo ; elle ne peut quitter votre Zone de Combo que via vos Capacités et vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat sans la Capacité
 en jeu : Choisissez jusqu’à une carte {Vegeta, Esprit guerrier} ou {Trunks, Esprit guerrier} depuis votre Zone de Combo ; elle ne peut quitter votre Zone de Combo que via vos Capacités et vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat sans la Capacité  pour tout le tour. À la fin du tour, placez la carte choisie dans la Dispersion de son propriétaire.
 pour tout le tour. À la fin du tour, placez la carte choisie dans la Dispersion de son propriétaire. Retirez cette carte de la partie : Utilisez jusqu’à une carte multicolore rouge-vert depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Retirez cette carte de la partie : Utilisez jusqu’à une carte multicolore rouge-vert depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est mise KO via une de vos Capacités, vous pouvez placer la carte depuis votre Dispersion face visible dans votre deck Z.
 Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Quand une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes est mise KO via une de vos Capacités, vous pouvez placer la carte depuis votre Dispersion face visible dans votre deck Z. 
  Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie.
 Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie. Retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
 Retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie. 
      
 )
) Si vous avez trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone de Combat et trois Énergies ou plus, vos <Métal Cooler> gagnent +5000 de puissance.
 Si vous avez trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone de Combat et trois Énergies ou plus, vos <Métal Cooler> gagnent +5000 de puissance. 
  
  , si votre Leader est un <Métal Cooler> et que vous défaussez deux <Métal Cooler> autres que cette carte de votre main : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
, si votre Leader est un <Métal Cooler> et que vous défaussez deux <Métal Cooler> autres que cette carte de votre main : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à trois {Métal Cooler, Multiplication infinie} depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck. 
      


 )
)
 
  , si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos {Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand un de vos {Vegeta SS et Trunks SS, Puissance du Père et du Fils} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mis KO, jouez cette carte depuis votre main. Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO. 
      
 )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Vegeta, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un {Vegeta, Esprit guerrier} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck. 
  , si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous placez cette carte depuis une Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Utilisez jusqu’à une carte <Vegeta> exclusivement rouge ou exclusivement verte ou <Trunks (futur)> exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Jouez cette carte.
 Jouez cette carte. 
  Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 avec la Capacité
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 avec la Capacité  et retournez-le dans la main de son propriétaire.
 et retournez-le dans la main de son propriétaire. 
      
 )
) Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
      
 )
) Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
 Placez n’importe quel nombre de 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité. De plus, si vous avez placé deux cartes ou plus depuis votre deck Z dans votre Dispersion avec cette Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est une carte verte ou une 《Brigade de Bojack》 et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
      
 )
)
 
  
  , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
 Mettez KO une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action à la fin du tour. 
      


 )
)
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place. Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main. 
  
  , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      


 )
)
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer une fois par tour une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z dans votre Dispersion à la place. Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Si cette carte est en mode Inertie : Quand une carte adverse autre qu’un Leader attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main. 
  
  , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
  
  , si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Choisissez une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
 Choisissez une de vos 《Brigade de Bojack》 vertes autre que cette carte et mettez-la KO : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert
 Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck. 
  Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert
 Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à un de vos <Bojack> verts avec un coût d’énergie de 8 ; la carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie.
 Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie. 
  
  , s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
  
  , s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main. 
       )
) 
  Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité
 S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
       )
) 
  Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 2 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place de la jouer et jouez cette carte.
 Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 2 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire à la place de la jouer et jouez cette carte. S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité
 S’il y a trois 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie. 
      
 )
)
 Si votre Leader est vert, que toutes vos Énergies sont vertes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est vert, que toutes vos Énergies sont vertes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      
 )
) 
 
 
 

 : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert.
 : Carte de Combat Z <Vegeta> verte et <Son Goku> vert. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci ; votre adversaire défausse une carte de sa main. 
  Si votre Leader est une carte verte incluant à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que vous avez un {Vegeta, Fusion dans le Futur} en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Vegetto, Fusion dans le Futur} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est une carte verte incluant à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)>, que vous avez un {Vegeta, Fusion dans le Futur} en jeu et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Vegetto, Fusion dans le Futur} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
       Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement rouge ou exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et utilisez jusqu’à une carte 《Saiyan》 exclusivement rouge ou exclusivement verte ou 《Terrien》 exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck. 
       )
) Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes en combat ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes en combat ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge ou exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) S’il y a quatre 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos 《Brigade de Bojack》 ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. De plus, si la carte mise KO était une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》, piochez une carte.
 S’il y a quatre 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos 《Brigade de Bojack》 ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. De plus, si la carte mise KO était une carte 《Saiyan》 ou 《Terrien》, piochez une carte. 
       Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité
 Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité  des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
 des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat. 
       Quand vous activez la Capacité
 Quand vous activez la Capacité  ,
,  ,
,  ou
 ou  de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités.
 de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités. Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte. 
       Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité
 Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité  des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
 des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones. Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
 Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et placez jusqu’à un {Pas de Défi pour les Puissants} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat. 
       Quand vous activez la Capacité
 Quand vous activez la Capacité  ,
,  ,
,  ou
 ou  de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités.
 de cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones, n’importe quelle carte multicolore peut remplir n’importe quelle condition de couleur pour ces Capacités. Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte.
 Quand cette carte attaque ou quand une carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée dans votre Dispersion via la Capacité-clef d’une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage dans toutes vos zones, piochez une carte. 
       Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte.
 Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte. 
  Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité
 Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité  et passez-le en mode Action.
 et passez-le en mode Action. 
  , choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
, choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie. 
       Cette carte ne peut pas attaquer.
 Cette carte ne peut pas attaquer. Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
 Rajoutez une carte jaune depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck. Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
 Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie. 
       
  Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte.
 Quand vous utilisez une carte jaune pour une Combo, piochez une carte. 
  Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité
 Placez deux de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec la Capacité  et passez-le en mode Action.
 et passez-le en mode Action. 
  , choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
, choisissez un 《Dragon Maléfique》 avec 1 de puissance dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec le même nom de personnage que la carte choisie et un coût d’énergie de 4 depuis votre main ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie. 
       )
)
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité  .
. Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
 Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte. 
  Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
       )
)
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité  .
. Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
 Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte. 
  Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
       )
)
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité
 Si cette carte a deux marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité  .
. Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte.
 Si vous avez une <Pan> multicolore ou une carte de Combat multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage en jeu, votre adversaire ne peut pas déclarer d’attaque sur cette carte. 
  Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Quand une de vos <Pan> multicolores ou une de vos cartes multicolores incluant <GT> dans son nom de personnage est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
       )
) Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser un 《Dragon Maléfique》 se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
 Quand un joueur attaque, vous pouvez utiliser un 《Dragon Maléfique》 se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour. 
  Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre main sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
 Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre main sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse. 
       )
)
 Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  Si votre Leader est un <Suu Shenron> jaune : Quand vous utilisez un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes pour une Combo, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat.
 Si votre Leader est un <Suu Shenron> jaune : Quand vous utilisez un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes pour une Combo, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Les Sept Dragons Maléfiques rassemblés} dans votre Zone de Combat. 
       )
) Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité  des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones.
 des <Pan> multicolores et des cartes de Combat multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage dans toutes vos zones. Retirez cette carte de la partie : Quand une carte adverse attaque un <Gogeta (GT)>, votre Leader ne subit pas de dégâts et vos <Gogeta (GT)> ne peuvent pas être mis KO pour tout le combat.
 Retirez cette carte de la partie : Quand une carte adverse attaque un <Gogeta (GT)>, votre Leader ne subit pas de dégâts et vos <Gogeta (GT)> ne peuvent pas être mis KO pour tout le combat. 
       )
) Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire de cette carte dans votre deck Z.
 Vous ne pouvez inclure qu’un seul exemplaire de cette carte dans votre deck Z. Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez jusqu’à sept 《Dragon Maléfique》 avec des puissances de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion sous cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
 Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez jusqu’à sept 《Dragon Maléfique》 avec des puissances de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion sous cette carte, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur. 
 


 , retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie.
, retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à deux cartes adverses et passez-les en mode Inertie. 
      


 )
)
 
  Quand votre adversaire joue une carte, révélez la carte du dessus de son deck et placez-la face cachée sur le dessus de son deck. De plus, si la carte révélée a un coût d’énergie de 5 ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand votre adversaire joue une carte, révélez la carte du dessus de son deck et placez-la face cachée sur le dessus de son deck. De plus, si la carte révélée a un coût d’énergie de 5 ou moins, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
  , si votre Leader est une <Mamie Voyante> et que vous choisissez un de vos <Son Gohan> jaunes avec un coût d’énergie de 3 : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte choisie en mode Action.
, si votre Leader est une <Mamie Voyante> et que vous choisissez un de vos <Son Gohan> jaunes avec un coût d’énergie de 3 : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte choisie en mode Action. 
      


 )
) 
  : Quand cette carte est jouée, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, placez-la face cachée sur le dessus de son deck et choisissez tous les effets ci-dessous-
 : Quand cette carte est jouée, révélez la carte du dessus du deck de votre adversaire, placez-la face cachée sur le dessus de son deck et choisissez tous les effets ci-dessous- pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  S’il y a trois cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
 S’il y a trois cartes ou plus sous un {Palais de Mamie Voyante} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main. 
      


 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
  , si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main.
, si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main. 
      


 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie. 
  
  , si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main.
, si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson jaune en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat ou depuis votre main. 
       )
) Si vous avez un <Trunks (GT)> en jeu, cette carte acquiert
 Si vous avez un <Trunks (GT)> en jeu, cette carte acquiert  .
. Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 4 ou 8 incluant <GT> dans son nom de personnage, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 4 ou 8 incluant <GT> dans son nom de personnage, puis mélangez votre deck. 
      
 )
)
 Si votre Leader est jaune, que toutes vos Énergies sont jaunes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
 Si votre Leader est jaune, que toutes vos Énergies sont jaunes et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes. 
      


 )
)
 
  : <Li Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
 : <Li Shenron> avec un coût d’énergie de 4. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez deux cartes, choisissez tous les cartes de Combat, Leader et Unisson adverses, passez-les en mode Inertie et jouez jusqu’à une {Boule à 1 étoile, Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, piochez deux cartes, choisissez tous les cartes de Combat, Leader et Unisson adverses, passez-les en mode Inertie et jouez jusqu’à une {Boule à 1 étoile, Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      
 )
) 
 
 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
 Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. 
      


 )
) 
  , piochez une carte : <Ryan Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez une carte : <Ryan Shenron> avec un coût d’énergie de 4. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 2 étoiles, Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 2 étoiles, Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
) 
  , piochez deux cartes : <San Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez deux cartes : <San Shenron> avec un coût d’énergie de 4. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 3 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 3 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
) 
  , piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4. 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
) 
  , piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez deux cartes : <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de 4. 
  Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action.
 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si cette Capacité a mis KO une carte en mode Inertie ainsi, passez cette carte en mode Action. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
)
 
  , piochez une carte : <Uu Shenron> avec un coût d’énergie de 3.
, piochez une carte : <Uu Shenron> avec un coût d’énergie de 3. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité  , passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 5 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 5 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
)
 
  , piochez une carte : <Ryu Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez une carte : <Ryu Shenron> avec un coût d’énergie de 4. 
  À la fin de votre tour ou quand vous activez la Capacité
 À la fin de votre tour ou quand vous activez la Capacité  de cette carte, passez-la en mode Action.
 de cette carte, passez-la en mode Action. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 6 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 6 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
      


 )
)
 
  , piochez deux cartes : <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de 4.
, piochez deux cartes : <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de 4. Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois 《Dragon Maléfique》 jaunes depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
 Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois 《Dragon Maléfique》 jaunes depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix. Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 7 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion.
 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à une {Boule à 7 étoiles, Surplus d’Énergie négative} depuis votre Dispersion. 
       
  Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et utilisez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec 1 de puissance depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
 Placez un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et utilisez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec 1 de puissance depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. 
       )
) Piochez une carte ; à la fin de votre tour, choisissez tous vos 《Dragon Maléfique》 jaunes et passez-les en mode Action.
 Piochez une carte ; à la fin de votre tour, choisissez tous vos 《Dragon Maléfique》 jaunes et passez-les en mode Action. 
       )
) 
  Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité
 Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité  , piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main. 
  Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert
 Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité
 Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité  ; elles acquièrent
 ; elles acquièrent  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
       )
) 
  Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité
 Quand une de vos cartes de Combat est jouée via une Capacité  , piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main. 
  Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert
 Si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
  Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité
 Choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec une Capacité  ; elles acquièrent
 ; elles acquièrent  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      
 )
) 
  Annulez l’attaque et jouez cette carte.
 Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous avez un <Vegetto> noir en jeu, vous pouvez activer la Capacité
 Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous avez un <Vegetto> noir en jeu, vous pouvez activer la Capacité  de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
 de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. 
      

 )
) 
 
 
  
  , si vous avez trois Énergies ou plus : <Vegetto> noir avec un coût d’énergie de 6.
, si vous avez trois Énergies ou plus : <Vegetto> noir avec un coût d’énergie de 6. Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et passez-la en mode Action.
 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et passez-la en mode Action. 
  Si votre Leader est un {Vegetto SSB, Guerrier étincelant}, que vous révélez cette carte depuis votre main et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou <Vegeta> noire avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
 Si votre Leader est un {Vegetto SSB, Guerrier étincelant}, que vous révélez cette carte depuis votre main et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou <Vegeta> noire avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie. 
       )
) Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte. 
  Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
 Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité  d’un <Trunks (futur)> sous une de vos cartes de Combat Z <Mai (futur)> noires, réduisez de
 d’un <Trunks (futur)> sous une de vos cartes de Combat Z <Mai (futur)> noires, réduisez de  le coût de la Capacité.
 le coût de la Capacité. 
      
 )
)
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune et que c’est votre tour, cette carte acquiert
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune et que c’est votre tour, cette carte acquiert  .
. Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Tout l’Esprit de l’Univers} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Tout l’Esprit de l’Univers} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
  
  , s’il y a un total de trois <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y a un total de trois <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
      

 )
)
 
  Piochez une carte et choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; les cartes perdent -5000 de puissance pour tout le tour.
 Piochez une carte et choisissez le Leader et toutes les cartes de Combat adverses ; les cartes perdent -5000 de puissance pour tout le tour. Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et que vous défaussez une carte <Son Goku (GT)> et <Vegeta (GT)> de chaque de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (GT)> multicolore avec un coût d’énergie de 8 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et que vous défaussez une carte <Son Goku (GT)> et <Vegeta (GT)> de chaque de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (GT)> multicolore avec un coût d’énergie de 8 depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
      
 )
)
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, annulez la Capacité
 Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, annulez la Capacité  de cette carte dans toutes les zones.
 de cette carte dans toutes les zones. 
  Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (GT)> multicolores ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour pour chaque couleur des cartes parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat ; l’attaque de la carte ne peut pas être annulée pour tout le tour.
 Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (GT)> multicolores ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour pour chaque couleur des cartes parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat ; l’attaque de la carte ne peut pas être annulée pour tout le tour. 
      
 )
) 
 
 
 
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes avec un coût de couleur de 1, rajoutez deux marqueurs dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes avec un coût de couleur de 1, rajoutez deux marqueurs dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
      
 )
) 
 
 
 
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes avec un coût de couleur de 1, rajoutez deux marqueurs dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes avec un coût de couleur de 1, rajoutez deux marqueurs dessus et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour. 
      


 )
) 
 
 
 

 
  Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
 Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z. 
  S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
 S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte. 
      


 )
) 
 
 
 

 
  Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z.
 Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; votre adversaire rajoute une carte depuis sa main à ses Énergies Z. 
  S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte.
 S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte. 
      
 )
) 
  
 
 
 
 Quand cette carte est jouée via la Capacité
 Quand cette carte est jouée via la Capacité  , choisissez jusqu’à une carte adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le combat.
, choisissez jusqu’à une carte adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le combat. 
  S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
 S’il y a une carte rouge et verte ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action. 
      
 )
) 
  
 
 Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de cette carte et mettez-les KO.
 Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec des puissances inférieures ou égales à la puissance de cette carte et mettez-les KO. 
  
  , si votre Leader est vert ou un <Gogeta (GT)> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est vert ou un <Gogeta (GT)> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 
 
 Vous ne pouvez pas placer de cartes par-dessus cette carte.
 Vous ne pouvez pas placer de cartes par-dessus cette carte. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
 
 Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune :
 Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune : S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
 S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main. 
  
  , s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
 Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
      
 )
) 
 
 Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune :
 Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune : S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
 S’il y a une carte multicolore parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main. 
  
  , s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
 Mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. 
      
 )
) 
 
 
  
  , si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une <Pan> ou une carte incluant <GT> dans son nom de personnage avec un coût d’énergie de 4 ou 8, puis mélangez votre deck.
 Passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une <Pan> ou une carte incluant <GT> dans son nom de personnage avec un coût d’énergie de 4 ou 8, puis mélangez votre deck. 
      
 )
) 
 
 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
)
 
 
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. 
  
  , si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a un total de deux <Pan> multicolores et/ou de cartes multicolores incluant <GT> dans leurs noms de personnage ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main. 
      
 )
) 
 


 
  Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- pour tout le tour.
 pour tout le tour. et mettez-les KO ; cette carte acquiert
 et mettez-les KO ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      
 )
) 
 


 
  Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
 Si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez l’un- pour tout le tour.
 pour tout le tour. et mettez-les KO ; cette carte acquiert
 et mettez-les KO ; cette carte acquiert  pour tout le tour.
 pour tout le tour. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour. 
  Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand votre Leader est attaqué, la puissance de la carte attaquante devient 1 ; elle retrouve sa valeur d’origine à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
 Pendant le tour suivant de votre adversaire, quand votre Leader est attaqué, la puissance de la carte attaquante devient 1 ; elle retrouve sa valeur d’origine à la fin du combat. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
 À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action. 
  Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire en ignorant la Capacité
 Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire en ignorant la Capacité  , placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> exclusivement bleue et <Freezer> exclusivement bleue avec des coûts d’énergie de 7 ou moins de chaque depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> exclusivement bleue et <Freezer> exclusivement bleue avec des coûts d’énergie de 7 ou moins de chaque depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
 À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action. 
  Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire en ignorant la Capacité
 Choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire en ignorant la Capacité  , placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> exclusivement bleue et <Freezer> exclusivement bleue avec des coûts d’énergie de 7 ou moins de chaque depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> exclusivement bleue et <Freezer> exclusivement bleue avec des coûts d’énergie de 7 ou moins de chaque depuis votre deck, puis mélangez votre deck. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. 
  Votre Leader acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse-
 Votre Leader acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse- Annulez les Capacités-clefs de toutes les cartes de Combat adverses."
 Annulez les Capacités-clefs de toutes les cartes de Combat adverses." 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Votre adversaire défausse une carte de sa main. 
  Pendant le tour suivant de votre adversaire, s’il pioche une carte via la Capacité d’une carte autre que Leader, placez jusqu’à une carte de Combat depuis sa Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire à la place. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
 Pendant le tour suivant de votre adversaire, s’il pioche une carte via la Capacité d’une carte autre que Leader, placez jusqu’à une carte de Combat depuis sa Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire à la place. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Votre adversaire défausse une carte de sa main.
 Votre adversaire défausse une carte de sa main. 
  Pendant le tour suivant de votre adversaire, s’il pioche une carte via la Capacité d’une carte autre que Leader, placez jusqu’à une carte de Combat depuis sa Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire à la place. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
 Pendant le tour suivant de votre adversaire, s’il pioche une carte via la Capacité d’une carte autre que Leader, placez jusqu’à une carte de Combat depuis sa Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire à la place. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et annulez ses Capacités pour toute la partie ; votre adversaire en prend le contrôle pour toute la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
 Choisissez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins et annulez ses Capacités pour toute la partie ; votre adversaire en prend le contrôle pour toute la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle. 
  Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert
 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert  jusqu’à la fin du tour adverse. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant.
 jusqu’à la fin du tour adverse. Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pendant votre tour suivant. 
      
 )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses et passez-les en mode Inertie.
 Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses et passez-les en mode Inertie. 
  Choisissez jusqu’à une carte adverse, passez-la en mode Inertie et jouez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat jusqu’à la fin du tour adverse.
 Choisissez jusqu’à une carte adverse, passez-la en mode Inertie et jouez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat jusqu’à la fin du tour adverse. 
       )
) Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones.
 Cette carte ne peut pas attaquer et acquiert 《Shenron》 dans toutes les zones. 
  Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez dans la Dispersion ou transférez dans la Dimension parallèle de son propriétaire jusqu’à une carte de Combat et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
 Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez dans la Dispersion ou transférez dans la Dimension parallèle de son propriétaire jusqu’à une carte de Combat et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. 
  Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 3 à 7 depuis votre Dimension parallèle.
 Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans votre Dimension parallèle : Rajoutez à votre main jusqu’à trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 3 à 7 depuis votre Dimension parallèle. 
      

 )
) 
 
 Quand cette carte est en combat, elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
 Quand cette carte est en combat, elle ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses. 
 

 , si votre Leader est rouge et qu’une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus attaque : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et faites de cette carte la carte attaquante.
, si votre Leader est rouge et qu’une de vos cartes de Combat rouges avec 30000 de puissance ou plus attaque : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie et faites de cette carte la carte attaquante. Utilisez toutes les cartes de Combat parmi vos Énergies pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
 Utilisez toutes les cartes de Combat parmi vos Énergies pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour. 
      

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  Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main ; utilisez jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 7 ou moins parmi elles pour une Combo dans votre Zone de Combo.
 Quand cette carte attaque, votre adversaire révèle sa main ; utilisez jusqu’à deux cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 7 ou moins parmi elles pour une Combo dans votre Zone de Combo. 
  , si votre Leader est bleu ou un <Boo> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est bleu ou un <Boo> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. 
  Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte dans votre Zone de Combo ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour adverse.
 Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte dans votre Zone de Combo ; cette carte acquiert la Capacité jusqu’à la fin du tour adverse. 
      


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  , si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités
, si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités  pour tout le tour.
 pour tout le tour. Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  et mettez-les KO.
 et mettez-les KO. 
      


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  , si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités
, si votre Leader est jaune et que votre total de point de vie est de 3 ou moins : Jouez cette carte depuis votre main et placez un marqueur Énergie dans votre Zone d’Énergie pour chaque carte adverse en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer de Capacités  pour tout le tour.
 pour tout le tour. Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
 Retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité  et mettez-les KO.
 et mettez-les KO. 
       
 
 Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. 
  
  
  : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat.
 : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat. 
       
 
 Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
 Si vous avez trois Énergies ou plus et trois Énergies Z ou plus, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à sept cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. 
  
  
  : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat.
 : Piochez des cartes jusqu’à avoir sept cartes en main et retirez cette carte de la partie à la fin du combat.