

Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une Extra rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand un <Son Goku (GT)> est joué depuis votre Dispersion, jusqu’à la fin du tour adverse, cette carte acquiert la Capacité suivante-
Activez jusqu’à une Capacité
d’une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en payant son coût de Capacité et retirez la carte de la partie."
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une Extra rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z rouge avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand un <Son Goku (GT)> est joué depuis votre Dispersion, jusqu’à la fin du tour adverse, cette carte acquiert la Capacité suivante-
Activez jusqu’à une Capacité
d’une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en payant son coût de Capacité et retirez la carte de la partie."
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Absorption et Libération de Puissance} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand un de vos <Super C-17> rouges attaque, piochez une carte.
Placez un total de trois cartes se trouvant sous tous vos <Super C-17> rouges dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> rouges et passez-le en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Utilisez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à une {Absorption et Libération de Puissance} depuis votre deck.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand un de vos <Super C-17> rouges attaque, piochez une carte.
Placez un total de trois cartes se trouvant sous tous vos <Super C-17> rouges dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> rouges et passez-le en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Utilisez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : {Freezer, menace métamorphique}.
Quand vous activez la Capacité
, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Freezer> rouges ; la carte et cette carte gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand une carte de vos points de vie est placée dans votre Dispersion via la Capacité d’un de vos <Freezer> rouges, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
Jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge avec un coût d’énergie d’origine de 3 et 15000 de puissance depuis votre main.
)
Si votre Leader de côté dos est une carte rouge avec à la fois <Son Goku (GT)> et <C-18> : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Piochez deux cartes, défaussez une carte de votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Super C-17> rouge et que vous placez un <C-17> rouge depuis vos Énergies Z sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Super C-17> rouge avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
S’il y a trois Énergies ou plus et deux 《Androïde》 rouges ou plus parmi vos Énergies Z, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
)
Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Goku (GT)> et <C-18> et qu’un de vos <Son Goku (GT)> rouges avec un coût d’énergie de 4 ou moins quitte la Zone de Combat, vous pouvez défausser une carte de votre main à la place. Si vous faites ainsi, retirez cette carte de la partie.
Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Goku (GT)> et <C-18> et que vous défaussez une carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, votre Leader <Super C-17> rouge gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Super C-17> ; il acquiert
pour tout le combat.


)

, si votre Leader est un <Freezer> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : <Freezer> rouge avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 exclusivement rouge pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et réduisez sa puissance de la puissance d’origine de la carte utilisée pour une Combo via cette Capacité pour tout le tour.

)

, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.

)
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.


)


, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités ou une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion ; elle acquiert
pour tout le tour.
Quand vous ou votre adversaire activez la Capacité d’une Extra avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis la main ou la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un total de deux cartes parmi toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.


)


, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités ou une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion ; elle acquiert
pour tout le tour.
Quand vous ou votre adversaire activez la Capacité d’une Extra avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis la main ou la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un total de deux cartes parmi toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins ou jusqu’à une Extra exclusivement rouge, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> rouge : Quand cette carte est défaussée de votre main via une de vos Capacités, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.


)
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à trois Extras rouges depuis votre Dispersion sous cette carte.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou une carte de Combat adverse ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. De plus, si la carte a 30000 de puissance ou plus, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion.


)
Cette carte peut être utilisée pour des Combos en mode Inertie.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, utilisez jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou un 《Androïde》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Cette carte peut être utilisée pour des Combos en mode Inertie.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, utilisez jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou un 《Androïde》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, vous pouvez rajouter un 《Androïde》 rouge depuis votre main à vos Énergies Z. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <Super C-17> rouge, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion.



)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a un <C-17> ou plus et un <C-17 (Hell Fighter)> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, placez un 《Androïde》 depuis vos Énergies Z sous cette carte : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.



)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a un <C-17> ou plus et un <C-17 (Hell Fighter)> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, placez un 《Androïde》 depuis vos Énergies Z sous cette carte : Piochez une carte, passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une {Boule foudroyante imprégnée de Puissance} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <C-17> ou plus et un <C-17 (Hell Fighter)> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à une {Boule foudroyante imprégnée de Puissance} depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge, que vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un <C-17> ou plus et un <C-17 (Hell Fighter)> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si vous avez trois Énergies ou plus : <Super C-17> rouge avec un coût d’énergie de 6.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, passez-la en mode Action.

)
, si vous avez trois Énergies ou plus : <Super C-17> rouge avec un coût d’énergie de 6.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
)
Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <Son Goku (GT)> et <C-18>, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (GT)> rouges ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat. De plus, si vous avez une <C-18> rouge avec 20000 de puissance ou plus en jeu, la carte choisie gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Choisissez un de vos <Son Goku (GT)> rouges ; vous pouvez lui faire perdre -15000 de puissance pour tout le combat. Si vous faites ainsi, piochez une carte et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Passez votre Leader rouge avec à la fois <Son Goku (GT)> et <C-18> en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (GT)> rouges ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Quand un de vos <Super C-17> rouges est joué, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-17 (Hell Fighter)> rouge depuis votre Zone de Combo sous votre Leader.
Quand une de vos {Boule foudroyante imprégnée de Puissance} quitte la Zone de Combat, placez jusqu’à une carte <C-17> rouge ou <C-17 (Hell Fighter)> rouge depuis votre Dispersion sous votre Leader.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dispersion en choisissant les cartes à utiliser avec la Capacité
d’un <Gogeta (Br)> bleu dans votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez les cartes choisies à vos Énergies Z.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez trois Énergies Z ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dispersion en choisissant les cartes à utiliser avec la Capacité
d’un <Gogeta (Br)> bleu dans votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez les cartes choisies à vos Énergies Z.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu et que vous Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dispersion en choisissant les cartes à utiliser avec la Capacité
d’un <Gogeta (Br)> bleu dans votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez les cartes choisies à vos Énergies Z.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou quand vous avez trois Énergies Z ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dispersion en choisissant les cartes à utiliser avec la Capacité
d’un <Gogeta (Br)> bleu dans votre main. Si vous faites ainsi, rajoutez les cartes choisies à vos Énergies Z.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu et que vous Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues et retournez un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues et retournez un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand un de vos <Broly (Br)> bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, s’il y a un <Broly (Br)> bleu ou plus sous la carte, retournez-les tous dans la main de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues et retournez un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

{Cabbe SS, Salve fière}.
Quand un de vos 《Univers 6》 bleus est joué, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action ; la carte jouée acquiert
pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à un de vos <Cabbe>, passez-le en mode Action et utilisez jusqu’à un de vos 《Univers 6》 bleus depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.



)

, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte se trouvant sous un {Exercices de Fusion} avec deux marqueurs sur elle dans la Zone de Combat.
Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire et choisissez une de vos cartes de Combat, Leader ou Unisson : Quand une carte adverse attaque, remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du combat.
)
Quand cette carte est attaquée, choisissez un de vos <Broly (Br)> bleus ; vous pouvez remplacer la cible de l’attaque par lui. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> bleus avec un coût d’énergie de 5 ou moins ; il acquiert
pour tout le tour.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> bleu, que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues et que vous retournez un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, passez votre Leader en mode Action.



)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (Br)> bleu depuis vos Énergies Z.
, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte se trouvant sous un {Exercices de Fusion} dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
{Whis, Attendant patiemment} et {Golden Freezer, Combat imprévu}.
, retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Gogeta (Br)> bleus avec un coût d’énergie de 8 est joué, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez jusqu’à un <Gogeta (Br)> bleu à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, défaussez une carte de votre main.

)
, si votre Leader de côté dos est un {Gogeta SSB, Extraordinaire Guerrier fusionné} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un {Vegeta SS, Bataille dans les Montagnes enneigées} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si vous avez trois Énergies Z ou moins, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegeta (Br)> bleue ou <Gogeta (Br)> bleue, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez la carte dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez la carte dans la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
, si votre Leader de côté dos est un {Gogeta SSB, Extraordinaire Guerrier fusionné} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un {Son Goku SS, Bataille dans les Montagnes enneigées} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si vous avez trois Énergies Z ou moins, cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> bleue ou <Gogeta (Br)> bleue, puis mélangez votre deck.



)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand votre adversaire utilise des cartes pour une Combo, il place une carte depuis sa main au-dessous de son deck ; annulez cette Capacité pour tout le combat.



)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand votre adversaire utilise des cartes pour une Combo, il place une carte depuis sa main au-dessous de son deck ; annulez cette Capacité pour tout le combat.


)
: <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu et que vous défaussez une carte de votre main : Piochez deux cartes.


)
: <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : Passez cette carte en mode Action.

)
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Quand cette carte est jouée, votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action.

)
, piochez une carte : <Son Goku (Br)> bleu et <Vegeta (Br)> bleu.
Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.


)
: <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 8 ou moins.
, si votre Leader est bleu ou un <Broly (Br)> : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. De plus, si votre adversaire a trois Énergies ou plus, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.


)
: <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 8 ou moins.
, si votre Leader est bleu ou un <Broly (Br)> : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. De plus, si votre adversaire a trois Énergies ou plus, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.


)
, si vous avez quatre Énergies ou plus : <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 6.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action.
Quand une carte sous cette carte est retournée dans la main de son propriétaire, à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies exclusivement bleues en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez la carte au-dessous du deck de son propriétaire.


)
: <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte est jouée, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues et placez jusqu’à un <Broly (Br)> bleu depuis votre main sous la carte choisie.
Quand une carte sous cette carte est retournée dans la main de son propriétaire, piochez une carte.

)
: <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Quand une carte sous cette carte est retournée dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
; elle ne peut pas attaquer ou être utilisée pour une Combo jusqu’à la fin du tour adverse.

)
: <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez la carte au-dessous du deck de son propriétaire.
Quand une carte sous cette carte est retournée dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)

Si votre Leader est un <Broly (Br)> bleu et que vous avez une carte bleue incluant {Paragus} dans son nom de carte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte a la Capacité
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
, choisissez une de vos Unissons Z et retirez-la de la partie : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Broly (Br)> avec un coût d’énergie de 8 et 35000 de puissance depuis votre main.
, si votre Leader est un <Broly (Br)>, que vous avez quatre Énergies ou plus et une carte incluant {Paragus} dans son nom de carte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> bleu, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Broly (Br)> bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues, placez jusqu’à un <Broly (Br)> bleu depuis votre main sous la carte choisie et retournez jusqu’à un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte choisie dans la main de son propriétaire.
)
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Broly (Br)> bleus, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> bleues, retournez jusqu’à un <Broly (Br)> bleu se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes en combat et rajoutez la puissance d’origine de la carte retournée dans la main de son propriétaire via cette Capacité à la carte choisie pour tout le combat.
Rajoutez une carte verte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Potara} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 

le coût d’énergie d’une {Potara} dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Choisissez un de vos <Vegetto> verts ; s’il y a une carte ou plus sous la carte, placez toutes les cartes dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez une carte verte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Potara} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 

le coût d’énergie d’une {Potara} dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Choisissez un de vos <Vegetto> verts ; s’il y a une carte ou plus sous la carte, placez toutes les cartes dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez une carte verte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Potara} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 

le coût d’énergie d’une {Potara} dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Choisissez un de vos <Vegetto> verts ; s’il y a une carte ou plus sous la carte, placez toutes les cartes dans la Dispersion de leur propriétaire : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir un <Goku Black> dans votre Dispersion quand vous choisissez le <Goku Black> requis pour la Capacité
d’un <Zamasu> vert depuis votre main.
Quand un de vos <Zamasu> verts avec une Capacité
ou
est joué, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir un <Goku Black> dans votre Dispersion quand vous choisissez le <Goku Black> requis pour la Capacité
d’un <Zamasu> vert depuis votre main.
Quand un de vos <Zamasu> verts avec une Capacité
ou
est joué, placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
<Videl> verte.
Retirez cette carte de la partie : À la fin de l’étape des Dégâts du combat avec cette carte, jouez jusqu’à une Unisson verte avec 6000 de puissance et un marqueur sur elle depuis votre Dispersion.
, si vous avez trois Énergies ou plus et deux cartes vertes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez jusqu’à une carte de Combat exclusivement verte incluant {Great Saiyaman} dans son nom de carte depuis votre main ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Utilisez jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité depuis votre Dispersion pour une Combo.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins, que vous avez quatre Énergies ou plus et que c’est votre tour : <Vegetto> vert.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, piochez une carte et retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> verts ; il acquiert
pour tout le combat.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Rajoutez une carte verte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Passez cette carte en mode Action.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Rajoutez une carte verte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Passez cette carte en mode Action.
)
Quand une carte est placée dans la Dispersion de votre adversaire depuis le dessus de son deck via une de vos Capacités, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Si votre Leader est un {Zamasu fusionné, Folie de la Justice} : Jouez jusqu’à une carte <Zamasu> verte ou <Goku Black> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck Z ou vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> verts et passez-le en mode Action ; il acquiert
pour tout le tour.
)

Si votre adversaire a vingt cartes ou plus dans sa Dispersion : Quand cette carte est jouée, elle gagne +15000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est une <Videl> verte, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, cette carte dans la Zone de Combat gagne +21000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus et que c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si votre Leader est une {Videl} verte et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez votre Leader du côté dos.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez jusqu’à un <Vegeta> vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est un <Vegetto> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-

)
, si votre Leader est un <Vegetto> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une {Potara} depuis votre Dispersion.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegetto> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> verte ou <Vegeta> verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à un <Vegetto> vert avec un coût d’énergie de 7 ou moins, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins, mettez-la KO et rajoutez jusqu’à un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est un <Vegetto> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-


)



: <Son Goku> et <Vegeta>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, placez une carte des points de vie de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.


)



: <Son Goku> et <Vegeta>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, placez une carte des points de vie de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
)


, piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Zamasu> : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.



)
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Ombre (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; la carte gagne +10000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins, mettez-la KO et placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire. De plus, si vous avez un <Zamasu> avec une Capacité
en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un {Zamasu fusionné, Folie de la Justice} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.



)

, si votre Leader est un <Zamasu> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Zamasu> vert avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et placez les deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de leur propriétaire.
S’il y a une carte sous cette carte : Placez toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> et passez-le en mode Action ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
, piochez deux cartes : <Zamasu> vert et <Goku Black> vert.
, si votre Leader est vert ou un 《Dieu》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez deux 《Dieu》 dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies avec cette Capacité sous cette carte ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
Rajoutez une carte se trouvant sous cette carte à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


)
, piochez deux cartes : <Zamasu> vert et <Goku Black> vert.
, si votre Leader est vert ou un 《Dieu》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez deux 《Dieu》 dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez toutes les cartes choisies avec cette Capacité sous cette carte ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
Rajoutez une carte se trouvant sous cette carte à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


)
, si votre Leader est un <Zamasu> vert, que vous piochez une carte et que vous placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire : <Zamasu> vert et <Goku Black> vert.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.


)
, si votre Leader est un <Zamasu> vert, que vous piochez une carte et que vous placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire : <Zamasu> vert et <Goku Black> vert.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et utilisez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire. De plus, si vous avez un <Zamasu> avec une Capacité
en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Zamasu> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un {Zamasu fusionné, Folie de la Justice} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Placez la carte du dessus du deck de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.


)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte.
Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une carte <Son Goku> verte et <Vegeta> verte avec des coûts d’énergie de 4 ou moins de chaque parmi vos Énergies Z et dans votre Zone de Combat, et que vous les placez sous cette carte : Vous pouvez révéler un <Vegetto> exclusivement vert depuis votre main et passer en mode Inertie le même nombre d’Énergies vertes que le coût de couleur de la carte. Si vous faites ainsi, jouez la carte révélée par-dessus cette carte.
)
Si votre Leader est une carte verte exclusivement <Zamasu> : Utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> exclusivement verte et <Goku Black> exclusivement verte de chaque depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Zamasu> exclusivement vertes avec un coût d’énergie de 5 ; la carte acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire en combat, passez-la en mode Action et placez jusqu’à un 《Dieu》 depuis votre Dispersion sous elle."
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez un <Son Goku> jaune face visible depuis votre deck Z à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand un de vos <Son Goku> jaunes quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (enfant)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez un <Son Goku> jaune face visible depuis votre deck Z à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez un <Son Goku> jaune face visible depuis votre deck Z à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand un de vos <Son Goku> jaunes quitte la Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (enfant)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez un <Son Goku> jaune face visible depuis votre deck Z à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 2 le coût d’énergie des 《Jeux de Cell》 dans votre main pour chaque carte parmi vos Énergies.
Quand un de vos 《Jeux de Cell》 est joué, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 sous la carte jouée pour chaque coût de couleur de la carte jouée et placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 2 le coût d’énergie des 《Jeux de Cell》 dans votre main pour chaque carte parmi vos Énergies.
Quand un de vos 《Jeux de Cell》 est joué, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 sous la carte jouée pour chaque coût de couleur de la carte jouée et placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : {Son Goku Jr SS, Fils de la Lignée}.
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Piochez une carte ; la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de 5 pendant ce tour, réduisez de
le coût de la Capacité.
Retournez une de vos 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de 5 dans votre main et retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
)
<Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 4.
Si cette carte a un <Son Goku> sous elle, elle gagne +10000 de puissance.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Défaussez une carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO et jouez jusqu’à un <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
se trouvant sous cette carte.
)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Si votre Leader est un 《Jeux de Cell》 : Piochez deux cartes et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Jeux de Cell》 et passez-le en mode Action.
)

Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku> jaune face visible dans votre deck Z, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO et jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.


)

Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de la carte depuis la Dispersion.

)
<Son Gohan (enfant)> jaune avec un coût d’énergie de 5 et 20000 de puissance.
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main et placez cette carte face visible dans votre deck Z à la fin du combat.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
<Son Gohan (enfant)> jaune avec un coût d’énergie de 5 et 20000 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez cette carte face visible dans votre deck Z à la fin du combat.
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune et que vous placez une carte de Combat jaune sans
avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Placez cette carte face visible dans le deck Z de son propriétaire.



)
, si vous avez trois Énergies ou plus : <Son Gohan (enfant)> jaune avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte est jouée ou attaque une carte de Combat adverse, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez la carte en mode Inertie.
À la fin de votre tour, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.


)

Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.

, si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous passez une de vos cartes en mode Action en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.


)

Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.

, si votre Leader est jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous passez une de vos cartes en mode Action en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.


)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à un {Son Goku, aux Jeux de Cell} depuis votre Dispersion face visible dans le deck Z de son propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.

, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : Quand une carte de Combat adverse est jouée via une Capacité, vous pouvez choisir une des cartes jouées et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la partie.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> jaune, que vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 1 et que vous la passez en mode Inertie : Cette carte gagne +16000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un {Son Goku SS et Son Gohan SS, Père et Fils au Combat} et qu’un de vos <Son Gohan (enfant)> jaunes quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer cette carte et une carte de votre main dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si vous avez un <Son Gohan (enfant)> jaune en jeu et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.

)

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)

, si vous avez trois Énergies ou plus : <Cell> avec un coût d’énergie de 8 ou moins.
Quand un joueur attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités autres que
annulées pour tout le tour. De plus, si la carte utilisée pour une Combo est un 《Jeux de Cell》, activez jusqu’à une Capacité
de la carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la sous une de vos cartes de Combat 《Jeux de Cell》.


)

, si vous avez trois Énergies ou plus : <Cell> avec un coût d’énergie de 8 ou moins.
Quand un joueur attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités autres que
annulées pour tout le tour. De plus, si la carte utilisée pour une Combo est un 《Jeux de Cell》, activez jusqu’à une Capacité
de la carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et placez-la sous une de vos cartes de Combat 《Jeux de Cell》.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
, mettez-la KO, placez tous les 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de chacune de ces cartes depuis votre Dispersion.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Jeux de Cell》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Si cette carte n’est pas en combat : Quand vous ou votre adversaire utilisez une carte incluant <Son Goku> dans son nom de personnage pour une Combo, utilisez cette carte pour une Combo dans votre Zone de Combo ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si cette carte n’est pas en combat : Quand vous ou votre adversaire utilisez une carte incluant <Son Goku> dans son nom de personnage pour une Combo, utilisez cette carte pour une Combo dans votre Zone de Combo ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de la carte depuis la Dispersion.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Jeux de Cell》 et passez-la en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée ou attaque, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de la carte depuis la Dispersion.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de la carte depuis la Dispersion.
Piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)



: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de 8.
Choisissez une de vos 《Lignée de Goku》 et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-la en mode Inertie.
Si votre Leader est une 《Lignée de Goku》 et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est jaune et que vous avez un <Son Goku> ou plus et un <Son Gohan (enfant)> ou plus de chaque en mode Inertie : Piochez deux cartes ; vous ne pouvez pas attaquer pour tout le tour.
)
Placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une {Arène des Jeux de Cell, la Plus Grande Scène} avec deux marqueurs dessus depuis votre deck Z.
, si votre Leader est un 《Jeux de Cell》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez n’importe quel nombre de 《Jeux de Cell》 dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins parmi les cartes dans votre main et/ou votre deck Z.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Défaussez une carte noire de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète prison》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si c’est le tour adverse : Quand une de vos 《Planète prison》 est jouée, piochez une carte.
Transférez deux 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Défaussez une 《Planète prison》 de votre main : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Défaussez une carte noire de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète prison》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si c’est le tour adverse : Quand une de vos 《Planète prison》 est jouée, piochez une carte.
Transférez deux 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Défaussez une 《Planète prison》 de votre main : Piochez deux cartes.

)
Cette carte acquiert 《Planète prison》 dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète prison》, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous transférez deux 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Quand votre adversaire attaque, jouez jusqu’à une 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour.
)
Si votre Leader est une 《Planète prison》 : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez jusqu’à un {Fû, Conspirateur Derrière Tout} avec un marqueur dessus depuis votre deck Z.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous placez trois 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
À la fin du combat de cette carte, passez-la en mode Action.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à deux 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est transférée depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire via les Capacités d’une 《Planète prison》 dans l’une de vos zones, retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie ; vous pouvez transférer une 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; vous ne pouvez activer les Capacités des <Trunks (futur)> dans aucune de vos zones pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est transférée depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire via les Capacités d’une 《Planète prison》 dans l’une de vos zones, retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie ; vous pouvez transférer une 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; vous ne pouvez activer les Capacités des <Trunks (futur)> dans aucune de vos zones pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; jusqu’à la fin du tour adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que son Leader à moins de transférer une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire à chaque fois.


, si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; jusqu’à la fin du tour adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes autres que son Leader à moins de transférer une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire à chaque fois.


, si votre Leader est noir : Placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand la puissance de cette carte augmente via les Capacités d’une 《Planète prison》 dans l’une de vos zones, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète prison》 et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est noir, que toutes vos Énergies sont noires et que vous avez deux Énergies Z ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Quand la puissance de cette carte augmente via les Capacités d’une 《Planète prison》 dans l’une de vos zones, placez jusqu’à deux 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand la puissance de cette carte augmente via les Capacités d’une 《Planète prison》 dans l’une de vos zones, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous transférez quatre 《Planète prison》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main ; elle acquiert
et
pour tout le tour.
Cette carte acquiert 《Planète prison》 dans toutes les zones.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Cette carte est également considérée comme une Extra dans votre deck, votre Dispersion et votre Dimension parallèle.
Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une {Arène du Tournoi du Pouvoir} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Défaussez une carte de votre main : Au début de la phase principale adverse, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos cartes Leader et Énergie de chaque en mode Action ; votre Leader acquiert
pour tout le tour.

)

S’il y a un 《Androïde》 parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge ou vert, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte Z dans votre Zone du Leader, votre Zone de Combat ou votre Zone Unisson : Jouez cette carte depuis votre main.



)

, piochez une carte :
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est un <Cabbe> bleu et que vous placez cette carte depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-



)
, piochez deux cartes : <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes depuis vos Énergies Z ; cette carte acquiert
,
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez jusqu’à un de vos <Gogeta (Br)> ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.



)
, piochez deux cartes :
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes depuis vos Énergies Z ; cette carte acquiert
,
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez jusqu’à un de vos


)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, placez-la sous cette carte et mettez en jeu deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ils gagnent +20000 de puissance pour toute la partie.
, si votre Leader est vert ou un 《Androïde》 : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte de Combat sous cette carte et retirez-la de la partie : Cette carte acquiert toutes les Capacités-clefs de la carte choisie pour tout le tour.

Quand votre adversaire active une Capacité
ou
, choisissez toutes ses cartes de Combat et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre adversaire a quatre Énergies ou plus et que vous avez sept cartes ou moins dans votre main : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez activer les Capacités d'aucune autre carte que celle-ci dans aucune de vos zones pour tout le tour.