

Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
S’il y a 5 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand un de vos 《Saiyan》 attaque, transférez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
Transférez un 《Saiyan》 depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
S’il y a 5 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand un de vos 《Saiyan》 attaque, transférez jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
Transférez un 《Saiyan》 depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes.
Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons rouges avec 1 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez une Unisson Z rouge avec la Capacité
depuis votre deck Z, réduisez de
son coût de couleur.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons rouges avec 1 de puissance.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez une Unisson Z rouge avec la Capacité
depuis votre deck Z, réduisez de
son coût de couleur.
Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
)

Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Passez cette carte en mode Action.
)

Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Passez cette carte en mode Action.
)
Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure à la puissance de cette carte et mettez-la KO.
)
Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure à la puissance de cette carte et mettez-la KO.


)

Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.


)

Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.

)
Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.

)
Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.



)

Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez placer une carte <Son Goku> et <Vegeta> de chaque depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et payer
.



)

Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez placer une carte <Son Goku> et <Vegeta> de chaque depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire et payer
.
)
Si vous avez un {Piccolo Junior, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
Vous pouvez rajouter à vos Énergies Z une Unisson rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Si vous avez un {Boo, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
Vous pouvez rajouter à vos Énergies Z une Unisson rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Ennemi féroce》 rouge ou Unisson rouge, puis mélangez votre deck.
)
Si vous avez un {Jiren, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
Rajoutez à vos Énergies Z jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion.
)
Si vous avez un {Oméga Shenron, Combat à son Paroxysme} en jeu dans votre Zone Unisson : Quand cette carte dans une Zone Unisson est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)

, si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges avec la Capacité
et rajoutez deux marqueurs dessus.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et qu’il y a quatre 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou noir depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
)
S’il y a deux 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un total de quatre cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
)

Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges avec la Capacité
, rajoutez deux marqueurs dessus et placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du tour.
Si c’est le tour adverse et que votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)
Si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus et que cette carte est en combat : Quand votre adversaire active une Capacité
, infligez-lui 1 dégât.
, si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
S’il y a deux 《Saiyan》 ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que vous avez quatre Énergies ou plus : Placez jusqu’à un total de quatre cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.


)

Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.


)

Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.


)

Quand vous utilisez une carte pour une Combo, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est un <Vegeta> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un total de trois cartes 《Saiyan》 rouges et/ou noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.



)
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat en mode Inertie sans la Capacité
pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.



)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez utiliser vos cartes de Combat en mode Inertie sans la Capacité
pour des Combos jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.

)
Si votre Leader est rouge, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à une Unisson rouge avec 1 de puissance et un marqueur sur elle depuis votre main, et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Unisson Z rouge : Annulez l’attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos 《Ennemi féroce》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 bleue ou Extra bleue et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez un 《Dieu》 avec la Capacité
en jeu et que vous passez une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat en mode Inertie : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main, passez une de vos Énergies en mode Action.
, retirez de la partie une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 bleue ou Extra bleue et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez un 《Dieu》 avec la Capacité
en jeu et que vous passez une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat en mode Inertie : Quand vous activez une Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main, passez une de vos Énergies en mode Action.
, retirez de la partie une carte Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
Annulez la Capacité
des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z multicolore bleu-vert dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, transférez vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir trois Énergies et rajoutez à vos Énergies des cartes de votre main en mode Inertie jusqu’à avoir trois Énergies.
Rajoutez à vos Énergies jusqu’à deux 《Armée du Ruban Rouge》 bleues depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour tout le tour.
Annulez la Capacité
des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z multicolore bleu-vert dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, transférez vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir trois Énergies et rajoutez à vos Énergies des cartes de votre main en mode Inertie jusqu’à avoir trois Énergies.
Rajoutez à vos Énergies jusqu’à deux 《Armée du Ruban Rouge》 bleues depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que des 《Armée du Ruban Rouge》 pour tout le tour.


)

Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu depuis vos Énergies.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire ; passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action à la fin du tour.


)

Si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu depuis vos Énergies.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire ; passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action à la fin du tour.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies.
, placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Armée du Ruban Rouge》 bleues et passez-la en mode Action.
, si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies.
, si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes.


)
À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.

, si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Jouez cette carte depuis votre main.
Rajoutez à votre main une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis vos Énergies : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.


)
, si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Quand cette carte parmi vos Énergies est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une 《Armée du Ruban Rouge》 bleue depuis n’importe quelle zone, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte du dessus de votre deck en mode Inertie.
Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
: À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, vous pouvez la jouer depuis votre Dispersion. À la fin du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un {Bojack, déchaîné} dans votre main, réduisez de 3 le coût de Capacité.

)

, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 bleue : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
Placez une de vos Énergies bleues dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 bleue depuis votre main en mode Inertie.
)
, si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
, si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra multicolore rouge-bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.




)
Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.




)
Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.




)
Si l’attaque de cette carte est annulée via la Capacité d’une carte adverse, vous pouvez choisir une carte Z dans votre Zone de Combat ou Unisson et la retirer de la partie à la place.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
S’il y a une Extra multicolore rouge-bleu dans votre Zone de Combat, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Défaussez une carte Extra multicolore rouge-bleu depuis votre main : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat.



)

À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.



, si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez cette carte depuis vos Énergies.

)
Si votre Leader est bleu, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Armée du Ruban Rouge》 dans toutes les zones.
Si votre Leader de côté dos est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 bleus ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Défaussez une carte exclusivement verte de votre main et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Placez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
Si vous avez une <Bulma> 《Aventure》 verte en jeu en mode Inertie, vos 《Aventure》 vertes autres que <Bulma> ne peuvent pas quitter la Zone de Combat via les Capacités adverses.
Défaussez une carte exclusivement verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
S’il n’y a pas de cartes autres qu’ 《Aventure》 dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre Dispersion en mode Inertie.
Défaussez une carte exclusivement verte de votre main et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Placez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
Si vous avez une <Bulma> 《Aventure》 verte en jeu en mode Inertie, vos 《Aventure》 vertes autres que <Bulma> ne peuvent pas quitter la Zone de Combat via les Capacités adverses.
Défaussez une carte exclusivement verte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
S’il n’y a pas de cartes autres qu’ 《Aventure》 dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à une {Bulma, Première Aventure} depuis votre Dispersion en mode Inertie.
, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
depuis votre main.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
dans votre main.
: Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 ou 5 et la Capacité
depuis votre main ; si vous jouez une carte, piochez une carte.
, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
depuis votre main.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
dans votre main.
: Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 4 ou 5 et la Capacité
depuis votre main ; si vous jouez une carte, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vert.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, jouez jusqu’à un {Plume, Formes changeantes} depuis votre Dispersion et retirez cette carte de la partie.
Choisissez une de vos cartes de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vert.
: Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, jouez jusqu’à un {Plume, Formes changeantes} depuis votre Dispersion et retirez cette carte de la partie.
)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand une de vos 《Aventure》 vertes est jouée, rajoutez trois marqueurs sur cette carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand une de vos 《Aventure》 vertes est jouée, rajoutez trois marqueurs sur cette carte.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
)
Cette carte gagne +10000 de puissance.
Carte de combat verte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
Cette carte gagne +10000 de puissance.
Carte de combat verte : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)

, si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez un <Kamesennin> en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une {Kamehameha, Libération d’Énergie} dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.

)

, si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte est en combat avec une carte de Combat : Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Si vous avez un <Plume> en jeu : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez une carte dans la main de votre adversaire et défaussez la carte.
, si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.

)
Si vous avez un <Son Goku (enfant)> en jeu, vous pouvez activer une {Kamehameha, Libération d’Énergie} depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
, si votre Leader est une 《Aventure》 verte et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Oolong, Formes changeantes} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
)
Jouez cette carte en mode Inertie.
Si cette carte est en mode Inertie, elle acquiert
.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire utilise une de ses Capacités pour rajouter à sa main une carte de son deck, il défausse une carte de sa main.
)
Jouez cette carte en mode Inertie.
Si cette carte est en mode Inertie, elle acquiert
.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire utilise une de ses Capacités pour rajouter à sa main une carte de son deck, il défausse une carte de sa main.

)
Si votre Leader est vert, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Si votre Leader est une 《Aventure》 verte : Jouez jusqu’à une 《Aventure》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres qu’ 《Aventure》 pour tout le tour.

)
, si votre Leader est une 《Aventure》 verte, que vous choisissez une de vos cartes de Combat et que vous la placez dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un de vos <Yamcha> 《Aventure》 verts et retournez-le dans la main de son propriétaire.
Si votre Leader est une 《Aventure》 verte : Jouez jusqu’à une 《Aventure》 verte avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.


)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; vous pouvez activer les Capacités
des 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sans payer leurs coûts de Capacité jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un {Piccolo, Liens de Fraternité} : Retirez toutes les cartes avec
dans votre Dispersion de la partie ; si vous retirez au moins une carte ainsi, jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.


)

Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.


)

Quand une de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat, passez cette carte dans une Zone de Combat en mode Action.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
)
Choisissez une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> 《Aventure》 vertes : Jouez jusqu’à une <Bulma> 《Aventure》 verte depuis votre Dispersion en mode Inertie ; la carte choisie acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Aventure》 vertes, puis mélangez votre deck.
)
Défaussez une 《Aventure》 verte de votre main : Annulez l’attaque et piochez deux cartes.
: Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku (enfant)> vertes ou <Kamesennin> vertes avec 《Aventure》 ; elle gagne +15000 de puissance et acquiert
et
pour tout le combat.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité} et qu’un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez mettre KO la carte à la place.
Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Vous pouvez choisir un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
et le mettre KO. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un de vos 《Habitant de Namek》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, placez une carte de votre main sous une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
: Piochez deux cartes et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec la Capacité
et passez-la en mode Action.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes 《Habitant de Namek》 vertes avec la Capacité
et/ou <Polunga> vertes avec un coût d’énergie de 7 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Placez un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Placez un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
Quand une de vos Énergies est passée en mode Inertie, piochez une carte. De plus, si c’est votre tour et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie et exclusivement jaunes, jouez jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; cette carte gagne +10000 jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 4 points de vie.
Quand une de vos Énergies est passée en mode Inertie, piochez une carte. De plus, si c’est votre tour et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie et exclusivement jaunes, jouez jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos Énergies depuis votre main ; cette carte gagne +10000 jusqu’à la fin du tour adverse.

)
: Quand une de vos cartes de Combat est jouée ou quand cette carte attaque, vous pouvez activer jusqu’à deux fois une Capacité avec un coût de Capacité de marqueur sur cette carte pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
Passez cette carte en mode Action.

)
: Quand une de vos cartes de Combat est jouée ou quand cette carte attaque, vous pouvez activer jusqu’à deux fois une Capacité avec un coût de Capacité de marqueur sur cette carte pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
Passez cette carte en mode Action.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
Passez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 en mode Action.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} : Jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 11 depuis votre main.
Passez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 en mode Action.

)
, carte Z avec un coût d’énergie Z de X ou moins.
Les cartes de Combat adverses avec les mêmes Capacités-clefs que les cartes sous cette carte ne peuvent pas attaquer ou passer en mode Action.
Quand vous activez la Capacité
d’un {Broly SS, Esprit de Conquête} dans votre main, réduisez de 
le coût de la Capacité.
Retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.

)
, carte Z avec un coût d’énergie Z de X ou moins.
Les cartes de Combat adverses avec les mêmes Capacités-clefs que les cartes sous cette carte ne peuvent pas attaquer ou passer en mode Action.
Quand vous activez la Capacité
d’un {Broly SS, Esprit de Conquête} dans votre main, réduisez de 
le coût de la Capacité.
Retirez cette carte de la partie à la fin du tour adverse.
)
Quand un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes quitte la Zone de Combat, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte.
Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Capacité
autre qu’une Capacité-clef d’un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 et annulez-la pour tout le tour.
, retirez cette carte de la partie : Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Clan de Freezer》 jaunes avec des coûts d’énergie de 11 dans toutes vos zones pour tout le tour.
)
Quand un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes quitte la Zone de Combat, placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous cette carte.
Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une Capacité
autre qu’une Capacité-clef d’un de vos 《Clan de Freezer》 jaunes avec un coût d’énergie de 11 et annulez-la pour tout le tour.
, retirez cette carte de la partie : Réduisez de 1 le coût de Combo des 《Clan de Freezer》 jaunes avec des coûts d’énergie de 11 dans toutes vos zones pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.

)
Si votre Leader est jaune, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.



)
Si la carte de Combat adverse jouée a 35000 de puissance ou moins, elle est jouée en mode Inertie ; jouez cette carte.
Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.


)

Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune, cette carte acquiert
.
: Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, passez-la en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Ennemi féroce》 jaune, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Quand un de vos 《Ennemi féroce》 jaunes est joué, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est un 《Saiyan》, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si la carte choisie est un 《Saiyan》, mettez-la KO et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Freezer> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.
)
Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Jouez cette carte. De plus, si c’est le tour adverse, la puissance de Combo de cette carte devient 530000 pour tout le tour.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour tout le tour ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Freezer> dans votre main, réduisez de 
son coût de Capacité.
, si votre Leader est un <Freezer> vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, vous pouvez utiliser un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Freezer> jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune depuis votre Dispersion sous un {Le Pire Clan Existant} dans votre Zone de Combat.



)
Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée, mettez en jeu trois jetons Métal Cooler. (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
Retirez un de vos jetons Métal Cooler de la partie : Piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
)
Jouez cette carte et utilisez jusqu’à cent <Métal Cooler> jaunes depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune, puis mélangez votre deck.




)

, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités
,
,
,
,
et
; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.




)

, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités
,
,
,
,
et
; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.




)

, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes et passez-les en mode Inertie ; pour chaque carte passée en mode Inertie ainsi, choisissez jusqu’à une Capacité-clef parmi les Capacités
,
,
,
,
et
; cette carte acquiert les Capacités pour toute la partie.



)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> jaunes, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.



)

Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via les Capacités de votre adversaire jusqu’à la fin de son tour.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.




)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune et que toutes vos Énergies sont en mode Inertie, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.


)

, si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée ou quand une carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)

, si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée ou quand une carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)

Si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte ; jusqu’à la fin du tour adverse, cette carte acquiert
et
.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie, mettez-les KO et jouez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.

, si votre Leader est un <Freezer> jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.




)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et une Énergie adverse de chaque en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.



, si votre Leader est un 《Ennemi féroce》 jaune : Piochez deux cartes, jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand une de vos cartes de Combat est jouée via la Capacité
, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
depuis votre main, réduisez de
son coût de Capacité.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand une de vos cartes de Combat est jouée via la Capacité
, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
depuis votre main, réduisez de
son coût de Capacité.

)

Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
ou
en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.

)

Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
ou
en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
)
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat ou est retirée de la partie, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
)
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat ou est retirée de la partie, placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
Si vous avez une carte de Combat avec la Capacité
en jeu et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre total de point de vie est de 4 ou moins et qu’il y a cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en transférant toutes les cartes de votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez la carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez dix 《Saiyan》 autres que des {Broly SS, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez six 《Saiyan》 autres que des {Prince de la Destruction Vegeta, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un {Vegeta SSB, Fierté Saiyan} et que vous transférez six 《Saiyan》 autres que des {Goku Black SS Rosé, Saiyan sanguinaire} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.

)


À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.

)
, si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous piochez une carte :
)
Si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous avez deux Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
, si votre Leader est un <Mechikabura> et que vous piochez une carte :
Quand une de vos cartes de Combat autre que cette carte est jouée via une Capacité
, piochez une carte.

)
, si votre Leader est un <Mechikabura> :
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
, si votre Leader est un <Mechikabura> :
Quand cette carte est jouée, votre adversaire choisit une carte depuis sa main et la transfère dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec la Capacité
et passez-les en mode Action.

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité
ou
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.

, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité
ou
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.

, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un <Mechikabura> :
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux de vos cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Si votre Leader est noir, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez deux Énergies Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire ou 《Dieu Démon》 noire avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité
est jouée, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Fû> noir, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous placez un <Cumber> noir depuis votre main dans votre deck Z face visible : Piochez une carte.


)
Si votre Leader est un <Fû> noir : Jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat Z <Fû>.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte <Fû> noire ou <Cumber> noire depuis votre main dans votre deck Z face visible : Jouez jusqu’à un {Super Fû, Dominateur d’Assaut} depuis votre deck Z ou votre main.
Si votre Leader est un <Mechikabura> noir : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec la Capacité
; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si la carte choisie est une <Kaïo Shin du Temps>, placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.

)

Placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 ou un 《Dieu》 bleu, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et réduisez sa puissance de la même puissance que la carte rajoutée à votre main pour tout le tour.

)

Placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 ou un 《Dieu》 bleu, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et réduisez sa puissance de la même puissance que la carte rajoutée à votre main pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un 《Dieu》 bleu, réduisez de 1 le coût de Combo des 《Dieu》 avec la Capacité
dans votre main.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> avec la Capacité
; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est un 《Dieu》 bleu, réduisez de 1 le coût de Combo des 《Dieu》 avec la Capacité
dans votre main.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Beerus> avec la Capacité
; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main.

)

S’il y a une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
, si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Jouez cette carte depuis votre main.

)

S’il y a une carte multicolore rouge-bleu autre que cette carte parmi vos Énergies, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
, si votre Leader est un {Zen’ô, Celui qui Supprime} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Défaussez un 《Dieu》 avec la Capacité
de votre main : Cette carte acquiert
pour tout le tour.



)


, si votre Leader est rouge ou bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix à la fin du tour adverse.



)


, si votre Leader est rouge ou bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez trois cartes, jouez cette carte depuis votre main et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix à la fin du tour adverse.

)
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Dieu》 avec la Capacité
; il gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.

)
Piochez une carte :
Vos cartes de Combat 《Dieu》 avec la Capacité
gagnent +5000 de puissance.

)
Piochez une carte :
Si vous avez un 《Dieu》 bleu en jeu : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Dieu》 avec la Capacité
, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +15000 de puissance pour tout le combat.



)


Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos Unissons jaunes et rajoutez un marqueur dessus.





)
Réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chaque 《Saiyan》 dans votre Dimension parallèle.
Transférez un 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.





)
Réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chaque 《Saiyan》 dans votre Dimension parallèle.
Transférez un 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Annulez la Capacité
des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, passez jusqu’à un de vos Leaders 《Armée du Ruban Rouge》 bleus en mode Action.
Placez deux de vos Énergies dans la Dispersion de leur propriétaire et retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.

)
Annulez la Capacité
des 《Armée du Ruban Rouge》 multicolores bleu-vert dans toutes vos zones.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, passez jusqu’à un de vos Leaders 《Armée du Ruban Rouge》 bleus en mode Action.
Placez deux de vos Énergies dans la Dispersion de leur propriétaire et retirez cette carte de la partie : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.

)


Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 5 ou moins et avec la Capacité
se trouvant sous cette carte.

)

, si votre Leader est bleu ou vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

)

, si votre Leader est bleu ou vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

: Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

)

Choisissez un de vos 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
et mettez-le KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Polunga> verte, 《Habitant de Namek》 verte ou Extra verte et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.

)

Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Choisissez une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
et placez cette carte sous elle : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Jouez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 avec un coût d’énergie de 5 ou moins et la Capacité
se trouvant sous cette carte.

)

Si votre Leader de côté dos est un {Piccolo, Liens de Fraternité}, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une {Bataille sur la Planète Namek} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

Choisissez une de vos cartes de Combat 《Habitant de Namek》 avec la Capacité
et placez cette carte sous la carte choisie : La carte choisie gagne +10000 de puissance pour tout le tour.



)


, si c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte bleue ou verte depuis votre main en mode Inertie.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Utilisez cette carte pour une Combo depuis les Énergies de son propriétaire.



)


, si c’est votre tour : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos Énergies, jouez cette carte depuis votre Dispersion et rajoutez à vos Énergies jusqu’à une carte bleue ou verte depuis votre main en mode Inertie.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Utilisez cette carte pour une Combo depuis les Énergies de son propriétaire.

)

Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Gamma 1 et Gamma 2, Justice} et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire défausse une carte de sa main.



)


Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez la carte dans la main de son propriétaire.



)
/
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
S’il y a une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.



)

Si votre Leader est un {Golden Freezer, Fierté étincelante} et que vous piochez une carte :
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.



)

Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à dix 《Saiyan》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.



)

Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à dix 《Saiyan》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
Quand une de vos cartes de Combat est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.



)

: Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à X cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; jusqu’à la fin du tour adverse, quand votre adversaire joue des cartes, il doit les jouer en mode Inertie.
, si votre Leader est jaune ou un 《Clan de Freezer》 : Jouez cette carte depuis votre main.