DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -PRISMATIC CLASH-[DBS-B28]

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  • BT28-001
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Combat Si une de vos cartes <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges est en combat et que vous choisissez un de vos <Son Gohan (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez votre carte en combat par la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Tournez cette carte de côté dos.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-001
    Son Gohan, Protecteur des Faibles
    Son Gohan, Protecteur des Faibles
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dont le propriétaire est votre adversaire est mise KO via l’attaque ou la Capacité d’une de vos cartes rouges, tournez cette carte de côté face.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-001_PR
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Combat Si une de vos cartes <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges est en combat et que vous choisissez un de vos <Son Gohan (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez votre carte en combat par la carte choisie ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. Tournez cette carte de côté dos.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-001_PR
    Son Gohan, Protecteur des Faibles
    Son Gohan, Protecteur des Faibles
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand une carte de Combat dans la Zone de Combat adverse et dont le propriétaire est votre adversaire est mise KO via l’attaque ou la Capacité d’une de vos cartes rouges, tournez cette carte de côté face.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-002
    Dragon Ball
    Dragon Ball
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Dragon Ball
    Origine
    Shenron
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie et défaussez une carte de votre main : Regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes Dragon Ball parmi elles et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
    Vœu Quand il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-002
    Polunga, Dragon des Souhaits
    Polunga, Dragon des Souhaits
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Polunga
    Origine
    Shenron
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour , placez sept Extras Dragon Ball depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire autres que <Freezer>, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-002_PR
    Dragon Ball
    Dragon Ball
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Dragon Ball
    Origine
    Shenron
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Passez cette carte en mode Inertie et défaussez une carte de votre main : Regardez dans votre deck et vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à un total de trois cartes Dragon Ball parmi elles et mélangez toutes les zones dans lesquelles vous avez regardé via cette Capacité.
    Vœu Quand il y a sept cartes Dragon Ball dans votre Dispersion : Rajoutez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-002_PR
    Polunga, Dragon des Souhaits
    Polunga, Dragon des Souhaits
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Polunga
    Origine
    Shenron
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour , placez sept Extras Dragon Ball depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez une carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire autres que <Freezer>, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et infligez 1 dégât à votre adversaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-003
    Freezer, Pouvoir illimité
    Freezer, Pouvoir illimité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte a 40000 de puissance ou plus, elle acquiert Coup Critique et Barrière.
    Activation : Principale Défaussez une carte de votre main : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-004
    Invasion de l’Armée de Freezer
    Invasion de l’Armée de Freezer
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 rouge avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
    Activation : Combat , si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à trois {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-005
    Son Goku, l’Arrivée du Héros
    Son Goku, l’Arrivée du Héros
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges, <Vegeta> rouges, <Krillin> rouges ou 《Habitant de Namek》 rouges attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance supérieure ou égale à la carte et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-006
    Son Gohan, Effet de Surprise
    Son Gohan, Effet de Surprise
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Double Frappe
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-007
    Son Gohan, Frappe et Repli
    Son Gohan, Frappe et Repli
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Coup Critique Vengeance
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-008
    Son Gohan, Distraction
    Son Gohan, Distraction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en retournant un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-009
    Vegeta, Prenant le Dessus
    Vegeta, Prenant le Dessus
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Polunga> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-010
    Vegeta, Frappe et Repli
    Vegeta, Frappe et Repli
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-011
    Piccolo, Puissance déferlante
    Piccolo, Puissance déferlante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour ; cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-012
    Piccolo, Renaissance
    Piccolo, Renaissance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-012_SPR
    Piccolo, Renaissance
    Piccolo, Renaissance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Union-Absorption Une fois par tour , placez un 《Habitant de Namek》 depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Piccolo> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-013
    Krillin, Effet de Surprise
    Krillin, Effet de Surprise
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas utiliser de cartes pour une Combo pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-013_SPR
    Krillin, Effet de Surprise
    Krillin, Effet de Surprise
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas utiliser de cartes pour une Combo pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-014
    Krillin, Diversion
    Krillin, Diversion
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en retournant un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans votre main au lieu de payer son coût d’énergie.
    Permanent Quand une autre de vos cartes de Combat quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-015
    Krillin, Frappe et Repli
    Krillin, Frappe et Repli
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Activation : Principale , si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 Tournez votre Leader <Son Gohan (petit)> rouge de côté face.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-016
    Dendé, Guérison
    Dendé, Guérison
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge, 《Terrien》 rouge ou 《Habitant de Namek》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-017
    Nail, Hostilités
    Nail, Hostilités
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-018
    Nail, Gardien planétaire
    Nail, Gardien planétaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Nail
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Contre : Attaque Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Permanent Si votre Leader est une carte 《Terrien》 rouge, 《Habitant de Namek》 rouge ou 《Shenron》 rouge, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-019
    Chef des Nameks, Pouvoir d’Attraction
    Chef des Nameks, Pouvoir d’Attraction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chef des Nameks
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges ou <Krillin> rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-020
    Freezer, Chef militaire
    Freezer, Chef militaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte ou une carte de Combat adverse est jouée, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance ; il acquiert Barrière et Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et qu’il y a trois cartes ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-021
    Zarbon, Hostilités
    Zarbon, Hostilités
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbon
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez depuis le dessus de votre deck jusqu’à un nombre de cartes égal au nombre de cartes dans votre Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Polunga> rouge : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-022
    Dodoria, Hostilités
    Dodoria, Hostilités
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dodoria
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour pour chaque carte dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Polunga> rouge : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-023
    Détecteur détruit
    Détecteur détruit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à deux cartes adverses ; elles ne peuvent pas attaquer les Leaders pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-024
    Changement de Costume
    Changement de Costume
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si c’est le tour adverse : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Gohan (petit)> rouges, <Vegeta> rouges ou <Krillin> rouges et passez-la en mode Action ; la carte acquiert Barrière et Bloqueur pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> rouge, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-025
    Kienzan
    Kienzan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est rouge : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour. Votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat avec 10000 de puissance ou plus en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-026
    Repaire des Habitants de Namek
    Repaire des Habitants de Namek
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, placez jusqu’à une carte 《Habitant de Namek》 rouge avec un coût d’énergie de 1 ou Dragon Ball depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est un <Polunga> rouge : Quand une de vos cartes <Vegeta> rouges ou 《Armée de Freezer》 rouges est jouée, placez jusqu’à un {Dragon Ball, Dieu des Rêves} depuis votre Dispersion dans la Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-027
    Dragon Ball, Dieu des Rêves
    Dragon Ball, Dieu des Rêves
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-027_SPR
    Dragon Ball, Dieu des Rêves
    Dragon Ball, Dieu des Rêves
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Dragon Ball
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Polunga> rouge et que vous placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-028
    Son Goku (Mini)
    Son Goku (Mini)
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-028
    Son Goku SS (Mini), Nouvelle Aventure
    Son Goku SS (Mini), Nouvelle Aventure
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Permanent Vous pouvez jouer jusqu’à deux Unissons bleues dans votre Zone Unisson.
    Permanent Pendant votre tour, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat via des Capacités.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-028_PR
    Son Goku (Mini)
    Son Goku (Mini)
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-028_PR
    Son Goku SS (Mini), Nouvelle Aventure
    Son Goku SS (Mini), Nouvelle Aventure
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Permanent Vous pouvez jouer jusqu’à deux Unissons bleues dans votre Zone Unisson.
    Permanent Pendant votre tour, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat via des Capacités.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-029
    Docteur Arinsu
    Docteur Arinsu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Arinsu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-029
    Docteur Arinsu, Mise en Place de Stratagèmes
    Docteur Arinsu, Mise en Place de Stratagèmes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Arinsu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou moins : Quand un de vos 《Domaine des Démons》 bleus est joué, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Défaussez une carte de votre main, choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et retournez-le dans votre main : Jouez jusqu’à une carte <Majin Kuu (DA)> bleue ou <Majin Duu (DA)> bleue avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-029_PR
    Docteur Arinsu
    Docteur Arinsu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Docteur Arinsu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-029_PR
    Docteur Arinsu, Mise en Place de Stratagèmes
    Docteur Arinsu, Mise en Place de Stratagèmes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Docteur Arinsu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si vous avez quatre Énergies ou moins : Quand un de vos 《Domaine des Démons》 bleus est joué, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Défaussez une carte de votre main, choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et retournez-le dans votre main : Jouez jusqu’à une carte <Majin Kuu (DA)> bleue ou <Majin Duu (DA)> bleue avec un coût d’énergie de 6 depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-030
    Roi Gomah, le Pouvoir du 3e Œil maléfique
    Roi Gomah, le Pouvoir du 3e Œil maléfique
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Roi Gomah (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Unique
    Permanent Si vous avez deux 《Domaine des Démons》 ou plus en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Quand cette carte attaque, votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-031
    Kaïo Shin, Escorte
    Kaïo Shin, Escorte
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 2
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (Mini) (DA)> bleu, quand vous payez le coût d’énergie d’un 《Domaine des Démons》 bleu dans votre main, vous pouvez utiliser cette carte dans la Zone Unisson en tant qu’Énergie.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON 0 Activation : Principale À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-032
    Glorio, Escorte
    Glorio, Escorte
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Bleu 2
    Permanent Si votre Leader est un <Son Goku (Mini) (DA)> bleu, quand vous payez le coût d’énergie d’un 《Domaine des Démons》 bleu dans votre main, vous pouvez utiliser cette carte dans la Zone Unisson en tant qu’Énergie.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON 0 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-033
    Son Goku SS3 (Mini), Nouvelle Puissance
    Son Goku SS3 (Mini), Nouvelle Puissance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une Énergie Z adverse et une carte de Combat adverse de chaque en ignorant la Capacité Barrière et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il place une carte depuis sa main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-034
    Vegeta SS3 (Mini), Nouvelle Puissance
    Vegeta SS3 (Mini), Nouvelle Puissance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe Barrière Bloqueur
    Permanent Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-035
    Vegeta SS (Mini), Nouveau Monde
    Vegeta SS (Mini), Nouveau Monde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte, choisissez toutes vos Unissons exclusivement bleues avec un coût de couleur de 2 et passez-les en mode Action.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-036
    Piccolo (Mini), Nouveau Monde
    Piccolo (Mini), Nouveau Monde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (Mini) (DA)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Barrière
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Domaine des Démons》 bleu et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une Unisson exclusivement bleue incluant {Escorte} dans son nom de carte, avec un coût de couleur de 2 et un marqueur sur elle depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-037
    Bulma (Mini), Nouveau Monde
    Bulma (Mini), Nouveau Monde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (Mini) (DA)
    Origine
    Terrien/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Domaine des Démons》 bleu : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu ou jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-038
    Dendé (Mini), Nouveau Monde
    Dendé (Mini), Nouveau Monde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé (Mini) (DA)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Permanent Si cette carte est sous une carte de Combat, la carte par-dessus cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez cette carte sous la carte choisie et jouez cette carte se trouvant sous une carte de Combat à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-039
    Panzy, Nouvelle Partenaire
    Panzy, Nouvelle Partenaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Panzy (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Toutes vos Unissons acquièrent Barrière.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Jouez jusqu’à une Unisson exclusivement bleue avec un coût de couleur de 2 et un marqueur sur elle depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-039_SPR
    Panzy, Nouvelle Partenaire
    Panzy, Nouvelle Partenaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Panzy (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Toutes vos Unissons acquièrent Barrière.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Jouez jusqu’à une Unisson exclusivement bleue avec un coût de couleur de 2 et un marqueur sur elle depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-040
    Glorio, Nouveau Partenaire
    Glorio, Nouveau Partenaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Glorio (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée sans utiliser de Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Une fois par tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-040_SPR
    Glorio, Nouveau Partenaire
    Glorio, Nouveau Partenaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Glorio (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée sans utiliser de Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Une fois par tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-041
    Glorio, Guide du Domaine des Démons
    Glorio, Guide du Domaine des Démons
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Glorio (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-042
    Docteur Arinsu, Ambitions scientifiques
    Docteur Arinsu, Ambitions scientifiques
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Docteur Arinsu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Barrière
    Activation : Principale : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-le en mode Action ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-043
    Majin Duu, Mode Combat
    Majin Duu, Mode Combat
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Duu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-044
    Majin Duu, Créé par une Sorcière
    Majin Duu, Créé par une Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Duu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Barrière Vengeance
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-045
    Majin Kuu, Mode Combat
    Majin Kuu, Mode Combat
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Kuu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si c’est le tour adverse : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-046
    Majin Kuu, Créé par une Sorcière
    Majin Kuu, Créé par une Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Kuu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Vengeance
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-047
    Marba, Grande Sorcière
    Marba, Grande Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Marba (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-048
    Tamagami numéro Un, Protecteur
    Tamagami numéro Un, Protecteur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tamagami numéro Un (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-049
    Tamagami numéro Deux, Protecteur
    Tamagami numéro Deux, Protecteur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tamagami numéro Deux (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-050
    Tamagami numéro Trois, Protecteur
    Tamagami numéro Trois, Protecteur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tamagami numéro Trois (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Double Frappe
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus, que vous défaussez une carte de votre main, que vous choisissez un de vos 《Domaine des Démons》 bleus avec un coût d’énergie de 3 et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-051
    Roi Gomah, Souverain du Premier Monde démoniaque
    Roi Gomah, Souverain du Premier Monde démoniaque
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Gomah (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-051_SPR
    Roi Gomah, Souverain du Premier Monde démoniaque
    Roi Gomah, Souverain du Premier Monde démoniaque
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Gomah (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées pour toute la partie.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-052
    Degesu, Bras droit du Roi Démon
    Degesu, Bras droit du Roi Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Degesu (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est une <Docteur Arinsu (DA)> bleue et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-053
    Salive de Dabra
    Salive de Dabra
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière ; jusqu’à la fin du tour adverse, elles ne peuvent pas attaquer ou activer la Capacité Bloqueur. De plus, si vous avez une carte de Combat Z bleue ou Unisson bleue en jeu, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-054
    Capacité innée cachée
    Capacité innée cachée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire au lieu de la jouer.
    Permanent Pour chaque marqueur sur votre Unisson bleue, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-055
    Chichi
    Chichi
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes vertes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, <Chichi> vertes et/ou Unissons vertes avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-055
    Chichi, Mentalité de Jeune Fille
    Chichi, Mentalité de Jeune Fille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Permanent Quand vous passez des cartes de Combat en mode Inertie pour payer le coût de la Capacité Allianc de vos cartes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, passer cette carte en mode Inertie peut également remplir les conditions.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos <Chichi> est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-055_PR
    Chichi
    Chichi
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes vertes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, <Chichi> vertes et/ou Unissons vertes avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-055_PR
    Chichi, Mentalité de Jeune Fille
    Chichi, Mentalité de Jeune Fille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Permanent Quand vous passez des cartes de Combat en mode Inertie pour payer le coût de la Capacité Allianc de vos cartes incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage, passer cette carte en mode Inertie peut également remplir les conditions.
    Auto Une fois par tour Quand une de vos <Chichi> est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-056
    Tenshinhan
    Tenshinhan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat : Mettez en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-056
    Tenshinhan, Retour de la Technique mystérieuse
    Tenshinhan, Retour de la Technique mystérieuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : La prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Combat d’un <Tenshinhan> vert dans votre main pendant le combat, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-056_PR
    Tenshinhan
    Tenshinhan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un <Chiaotzu> vert avec 5000 de puissance ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Extra Z verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat : Mettez en jeu trois jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-056_PR
    Tenshinhan, Retour de la Technique mystérieuse
    Tenshinhan, Retour de la Technique mystérieuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : La prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Combat d’un <Tenshinhan> vert dans votre main pendant le combat, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-057
    La Technique des Quatre Corps
    La Technique des Quatre Corps
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Auto Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Au début de votre phase principale, mettez en jeu des jetons Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) jusqu’à en avoir trois dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> verts et passez-le en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-058
    Annin, Gardien du Fourneau octogonal
    Annin, Gardien du Fourneau octogonal
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand vous activez une Capacité Allianc, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos <Chichi> vertes avec un coût d’énergie de 3 et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte <Son Goku> avec la Capacité Allianc et <Chichi> de chaque dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-059
    Son Goku, Promesse soudaine
    Son Goku, Promesse soudaine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Son Goku> avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité Allianc depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-060
    Chichi, Promesses échangées
    Chichi, Promesses échangées
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson verte avec un coût de couleur de 2 ou jusqu’à une carte 《Saiyan》 verte ou 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à une <Chichi> verte avec 5000 de puissance depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-061
    Son Goku, Début du Match Revanche
    Son Goku, Début du Match Revanche
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez un jeton Technique des Quatre Corps en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et mettez-le KO : Jouez jusqu’à un {Son Goku, Revanche tant attendue} depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Principale d’un {Tenshinhan, Revanche tant attendue} depuis votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-062
    Piccolo Junior, Retour du Grand Roi Démon
    Piccolo Junior, Retour du Grand Roi Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Junior
    Origine
    Habitant de Namek/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si une ou plusieurs cartes <Son Goku> ou 《Terrien》 sont mises KO via cette Capacité, votre adversaire défausse une carte de sa main ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-063
    Tenshinhan, Nouvelle Bataille ardue
    Tenshinhan, Nouvelle Bataille ardue
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Réplique Bloqueur
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité Unique avec 5000 de puissance de Combo et utilisez-la pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-064
    Tenshinhan, Combat ultra rapide
    Tenshinhan, Combat ultra rapide
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Extra 《Tenkaichi Budôkai》 verte dans votre main, réduisez de le coût d’énergie.
    Activation : Combat Limite 1 , choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-065
    Tenshinhan, Tactique ingénieuse
    Tenshinhan, Tactique ingénieuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos jetons Technique des Quatre Corps ; il acquiert Barrière et Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Limite 1 , choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-066
    Tenshinhan, Attaque illimitée
    Tenshinhan, Attaque illimitée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand un de vos jetons Technique des Quatre Corps quitte une Zone de Combat, mettez en jeu un jeton Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
    Activation : Combat Limite 1 , choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et utilisez-le pour une Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-067
    Chiaotzu, Liens entre Disciples
    Chiaotzu, Liens entre Disciples
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert, que vous choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et que vous le retirez de la partie : Au début de votre phase principale, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 vert autre que <Chiaotzu> avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-068
    Chichi, Esprit imbrisable
    Chichi, Esprit imbrisable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Barrière
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert ou un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-069
    Chichi, Retrouvailles Tant Attendues
    Chichi, Retrouvailles Tant Attendues
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Contre : Contre Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité Allianc en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité Allianc, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> en combat ; il acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-070
    Chichi, Magnifique Combat
    Chichi, Magnifique Combat
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Déflexion
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité Allianc, choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku> avec la Capacité Allianc et passez-le en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité Allianc en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et activez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-071
    Chichi, Désirant Rester Anonyme
    Chichi, Désirant Rester Anonyme
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Déflexion
    Auto Une fois par tour Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité Allianc, passez votre Leader <Chichi> vert en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku> avec la Capacité Allianc en jeu : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-072
    Lunch, En Soutien d’un Combat acharné
    Lunch, En Soutien d’un Combat acharné
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Lunch
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-073
    Tao Pai Pai, Obsession mécanisée
    Tao Pai Pai, Obsession mécanisée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert, réduisez le coût d’énergie de cette carte dans votre main de la somme totale du nombre des <Tenshinhan> et des jetons Technique des Quatre Corps dans votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-074
    Tous Ensemble sur Kinto-un
    Tous Ensemble sur Kinto-un
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Terrien》 vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte 《Saiyan》 et 《Terrien》 de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et celle de votre adversaire et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées depuis la Dimension parallèle de leur propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-074_SPR
    Tous Ensemble sur Kinto-un
    Tous Ensemble sur Kinto-un
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un 《Terrien》 vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte 《Saiyan》 et 《Terrien》 de chaque parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat et celle de votre adversaire et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. À la fin du tour, jouez toutes les cartes transférées depuis la Dimension parallèle de leur propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de leur propriétaire avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-075
    Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin
    Tenkaichi Budôkai - Les Retrouvailles du Destin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Terrain
    Permanent Si votre Leader est une <Chichi>, réduisez de 1 le coût de Combo des cartes de Combat avec 5000 de puissance de Combo, la Capacité Allianc et incluant <Son Goku> dans leur nom de personnage dans votre main et votre Zone de Combat.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : La prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Principale d’un <Son Goku> avec la Capacité Allianc depuis votre main pendant ce tour, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-076
    Kiai suppresseur
    Kiai suppresseur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et piochez une carte.
    Permanent Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> ; il gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-076_SPR
    Kiai suppresseur
    Kiai suppresseur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et piochez une carte.
    Permanent Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
    Activation : Combat Piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> ; il gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-077
    Rayon Mystère
    Rayon Mystère
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Tenshinhan> vert : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et choisissez l’un-
    ・Choisissez tous vos jetons Technique des Quatre Corps ; ils gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    ・Choisissez jusqu’à un de vos <Tenshinhan> verts ; il acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-078
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-078
    Great Saiyaman, Amour de la Justice
    Great Saiyaman, Amour de la Justice
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Héroïque
    Permanent Une fois par tour, quand vous activez la Capacité d’une {Transformation !} depuis votre main, réduisez de le coût d’énergie.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-078_PR
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-078_PR
    Great Saiyaman, Amour de la Justice
    Great Saiyaman, Amour de la Justice
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Héroïque
    Permanent Une fois par tour, quand vous activez la Capacité d’une {Transformation !} depuis votre main, réduisez de le coût d’énergie.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-079
    Vegetto
    Vegetto
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-079
    Vegetto SS, Rage transcendante
    Vegetto SS, Rage transcendante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût des Capacités Union des <Vegetto> jaunes dans votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance en mode Inertie depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et placez deux cartes se trouvant sous la carte dans la Dispersion de leur propriétaire : La carte choisie gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-079_PR
    Vegetto
    Vegetto
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 jaune avec un coût d’énergie de 5 ou moins ou Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-079_PR
    Vegetto SS, Rage transcendante
    Vegetto SS, Rage transcendante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût des Capacités Union des <Vegetto> jaunes dans votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance en mode Inertie depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et placez deux cartes se trouvant sous la carte dans la Dispersion de leur propriétaire : La carte choisie gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-080
    Videl, Entraînement du Ki
    Videl, Entraînement du Ki
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si vous avez un 《Héroïque》 jaune en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance.
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune : Piochez une carte et placez une carte de votre main sur le dessus du deck de son propriétaire.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaunes et passez-le en mode Action ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-081
    Son Gohan, Entraînement du Ki
    Son Gohan, Entraînement du Ki
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Permanent Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-082
    Gogeta SS, Rage transcendante
    Gogeta SS, Rage transcendante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 3
    UNISON +1 Activation : Principale Vous pouvez placer une carte de votre main au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune avec 1000 de puissance de chaque en mode Inertie parmi les cartes dans votre main et votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    UNISON -2 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, annulez ses Capacités pour tout le tour et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-083
    Great Saiyaman SS, Explosion de Fureur
    Great Saiyaman SS, Explosion de Fureur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Héroïque
    Évolution , piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-083_SPR
    Great Saiyaman SS, Explosion de Fureur
    Great Saiyaman SS, Explosion de Fureur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Héroïque
    Évolution , piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-084
    Great Saiyaman, Serviteur de la Paix
    Great Saiyaman, Serviteur de la Paix
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX , piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-085
    Great Saiyaman, Passion pour la Paix
    Great Saiyaman, Passion pour la Paix
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Héroïque
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Réplique Si vous avez trois Énergies ou plus :
    Évolution-EX , piochez une carte : <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-086
    Son Gohan, Printemps de la Jeunesse
    Son Gohan, Printemps de la Jeunesse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte est sous une carte de Combat 《Héroïque》 jaune, la carte par-dessus cette carte acquiert Double Frappe.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-087
    Son Gohan, Vie scolaire
    Son Gohan, Vie scolaire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Si cette carte est sous une carte de Combat 《Héroïque》 jaune, la carte par-dessus cette carte acquiert Barrière.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-088
    Bulma, Génie de Confiance
    Bulma, Génie de Confiance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> jaune ou <Videl> jaune, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Transformation !} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-089
    Videl, Justice brûlante
    Videl, Justice brûlante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Héroïque》 jaunes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-090
    Videl, Combat fascinant
    Videl, Combat fascinant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-091
    Videl, Camarade de Classe
    Videl, Camarade de Classe
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est un 《Héroïque》 jaune : Placez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaune depuis votre Dispersion sur le dessus du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-092
    Son Goku SS, Défiant un Majin
    Son Goku SS, Défiant un Majin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-093
    Son Goku, Impatient de se Battre
    Son Goku, Impatient de se Battre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegetto> jaune ou jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-094
    Son Goku SS et Vegeta SS, Reconnaissant leurs Points Forts
    Son Goku SS et Vegeta SS, Reconnaissant leurs Points Forts
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-094_SPR
    Son Goku SS et Vegeta SS, Reconnaissant leurs Points Forts
    Son Goku SS et Vegeta SS, Reconnaissant leurs Points Forts
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-095
    Vegeta SS, Défiant un Majin
    Vegeta SS, Défiant un Majin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Vegetto> jaunes ; la carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-096
    Vegeta, Impatient de se Battre
    Vegeta, Impatient de se Battre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte se trouvant sous une carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’un de vos {Vegetto SS, Rage transcendante}, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegetto> jaune ou jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-097
    Vegetto SS, le Plus Puissant Combattant de l’Histoire
    Vegetto SS, le Plus Puissant Combattant de l’Histoire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Triple Frappe Barrière
    Union-Potara one, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Union, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes jaunes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-097_SPR
    Vegetto SS, le Plus Puissant Combattant de l’Histoire
    Vegetto SS, le Plus Puissant Combattant de l’Histoire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Triple Frappe Barrière
    Union-Potara one, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Union, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes jaunes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-098
    Vegetto SS, Pur Guerrier Potara
    Vegetto SS, Pur Guerrier Potara
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Union-Potara one, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Combat Une fois par tour Si cette carte est en combat et qu’il n’y a aucune carte sous cette carte : Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-099
    Vegetto, Soif de Combat
    Vegetto, Soif de Combat
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Union-Potara Limite 1 one, piochez une carte : <Son Goku> jaune et <Vegeta> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée via une Capacité Union, elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto S’il n’y a aucune carte sous cette carte : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-100
    Vegetto, le Plus Puissant Combattant au Goût Café
    Vegetto, le Plus Puissant Combattant au Goût Café
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Choisissez un de vos <Vegetto> exclusivement jaunes avec un coût d’énergie de 5 ou plus et une Capacité Union : Jouez cette carte par-dessus la carte choisie en mode Action.
    Permanent Si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que c’est le tour adverse, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand un de vos <Boo> ou un <Boo> adverse est joué, jouez jusqu’à un <Vegetto> exclusivement jaune avec une Capacité Union se trouvant sous cette carte et placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-101
    Boo, Erreur
    Boo, Erreur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Le Bonbon le Plus Puissant du Monde} depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Vegetto> jaune et que vous avez un {Vegetto, le Plus Puissant Combattant au Goût Café} en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-102
    Vous moquez pas !
    Vous moquez pas !
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
    Permanent Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
    Permanent Si vous avez un 《Héroïque》 jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-103
    Transformation !
    Transformation !
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Activez la Capacité Activation : Principale de cette carte.
    Permanent Cette carte acquiert 《Héroïque》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> jaune, vous pouvez choisir un de vos <Son Gohan (jeune)> jaunes avec un coût d’énergie de 4. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck et jouez jusqu’à un <Son Gohan (jeune)> 《Héroïque》 jaune par-dessus la carte choisie en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-104
    Le Bonbon le Plus Puissant du Monde
    Le Bonbon le Plus Puissant du Monde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Vegetto> jaune : Annulez l’attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> jaunes et passez-le en mode Action ; il acquiert Bloqueur pour tout le tour.
    Permanent Si vous avez un <Vegetto> jaune avec un coût d’énergie de 5 ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-105
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Augmentez la puissance de cette carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    (Une carte en mode Caché est une carte face cachée sans type de carte ; une carte en mode Révélé est une carte face visible.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-105
    Son Goku SSG, Puissance écarlate
    Son Goku SSG, Puissance écarlate
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et augmentez la puissance de la carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-105_PR
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Augmentez la puissance de cette carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    (Une carte en mode Caché est une carte face cachée sans type de carte ; une carte en mode Révélé est une carte face visible.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir le dos
    BT28-105_PR
    Son Goku SSG, Puissance écarlate
    Son Goku SSG, Puissance écarlate
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches et augmentez la puissance de la carte de la puissance d’origine de la carte de face passée en mode Caché via cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
    Voir la face
  • BT28-106
    Vermoud
    Vermoud
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    (Une carte en mode Caché est une carte face cachée sans type de carte ; une carte en mode Révélé est une carte face visible.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-106
    Vermoud, Dieu de la Destruction
    Vermoud, Dieu de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une ou deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-106_PR
    Vermoud
    Vermoud
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    (Une carte en mode Caché est une carte face cachée sans type de carte ; une carte en mode Révélé est une carte face visible.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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    BT28-106_PR
    Vermoud, Dieu de la Destruction
    Vermoud, Dieu de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent En payant le coût de Capacité des Capacités des 《Dieu》 blancs dans l’une de vos zones, vous pouvez utiliser une ou deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat en tant qu’Énergie une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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  • BT28-107
    Toppo, Ennemi féroce
    Toppo, Ennemi féroce
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si cette carte a trois marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    UNISON -2 Auto Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-108
    Son Goku, Nouvelle Puissance pulsative
    Son Goku, Nouvelle Puissance pulsative
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-109
    Jiren, Présence écrasante
    Jiren, Présence écrasante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Jiren
    Origine
    Pride Troopers/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat, vous pouvez placer une carte en mode Caché depuis votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Activation : Combat Une fois par tour one, choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Caché : Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-110
    Dépassement de Limites
    Dépassement de Limites
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Combat , placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire et retirez cette carte de la partie : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-111
    Marcarita, Soutien
    Marcarita, Soutien
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte blanche dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Caché.
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé : Piochez une carte.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux de vos cartes en mode Caché et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-112
    Son Goku SSB, Puissance évoluée
    Son Goku SSB, Puissance évoluée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale , si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre Leader blanc gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-112_SPR
    Son Goku SSB, Puissance évoluée
    Son Goku SSB, Puissance évoluée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale , si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une carte blanche dans votre Zone de Combat ou parmi vos Énergies et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; votre Leader blanc gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-113
    Son Gohan, Sens de la Justice débordant
    Son Gohan, Sens de la Justice débordant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent S’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-114
    Vegeta SSB, Nouvelle Évolution
    Vegeta SSB, Nouvelle Évolution
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-115
    Piccolo, Stratégie brillante
    Piccolo, Stratégie brillante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 blanches avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-116
    Krillin, Compétences reconnues
    Krillin, Compétences reconnues
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans une Zone de Combat est passée en mode Caché via une de vos Capacités, votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-117
    Tenshinhan, Techniques polyvalentes
    Tenshinhan, Techniques polyvalentes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Quand cette carte en mode Caché dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-118
    Kamesennin, Expérience de l’Âge
    Kamesennin, Expérience de l’Âge
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 blanc avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte en mode Caché dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-119
    C-18, Prenant Soin de sa Famille
    C-18, Prenant Soin de sa Famille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans une Zone de Combat est passée en mode Caché via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 blancs ; il acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-120
    C-18
    C-18
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-121
    C-17, Collaboration pour Protéger la Terre
    C-17, Collaboration pour Protéger la Terre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte et passez la carte passée en mode Caché via cette Capacité en mode Révélé à la fin du tour.
    Permanent Si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-122
    C-17
    C-17
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-123
    Freezer, Allié inattendu
    Freezer, Allié inattendu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Activation : Principale one, si votre Leader est un 《Univers 7》 blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour S’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat, choisissez-les toutes et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Piochez deux cartes, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-124
    Beerus, Puissance divine
    Beerus, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en choisissant une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et en la plaçant dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-125
    Zen’ô, Sommet de l’Univers
    Zen’ô, Sommet de l’Univers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto one : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 two, choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Révélé : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-125_SPR
    Zen’ô, Sommet de l’Univers
    Zen’ô, Sommet de l’Univers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu/Univers
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto one : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 two, choisissez une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Révélé : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-126
    Ivin, Puissance divine
    Ivin, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ivin
    Origine
    Dieu/Univers 1
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 blanc ou jusqu’à une Unisson blanche avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Passez cette carte en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-127
    Jerez, Puissance divine
    Jerez, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Jerez
    Origine
    Dieu/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-128
    Musca, Puissance divine
    Musca, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Musca
    Origine
    Dieu/Univers 3
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-129
    Quitela, Puissance divine
    Quitela, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Quitela
    Origine
    Dieu/Univers 4
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale one, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 one : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-130
    Arak, Puissance divine
    Arak, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Arak
    Origine
    Dieu/Univers 5
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux de vos 《Dieu》 blancs ; ils gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-131
    Champa, Puissance divine
    Champa, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Champa
    Origine
    Dieu/Univers 6
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Activation : Principale two, s’il y a deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-132
    Liquir, Puissance divine
    Liquir, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Liquir
    Origine
    Dieu/Univers 8
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte et jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte blanche dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Caché et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-133
    Sidra, Puissance divine
    Sidra, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sidra
    Origine
    Dieu/Univers 9
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, passez-la en mode Caché à la fin du tour, choisissez jusqu’à deux cartes en mode Caché dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-134
    Rumsshi, Puissance divine
    Rumsshi, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rumsshi
    Origine
    Dieu/Univers 10
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale two, si votre Leader est un 《Dieu》 blanc : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-135
    Vermoud, Puissance divine
    Vermoud, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale two, si votre Leader est un 《Dieu》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-135_SPR
    Vermoud, Puissance divine
    Vermoud, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    11()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vermoud
    Origine
    Dieu/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale two, si votre Leader est un 《Dieu》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-136
    Gin, Puissance divine
    Gin, Puissance divine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    12()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gin
    Origine
    Dieu/Univers 12
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe Réplique
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il rajoute deux cartes en mode Caché depuis sa main à ses Énergies.
    Activation : Principale three : Piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-137
    Lever de Rideau sur le Désastre
    Lever de Rideau sur le Désastre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Si votre Leader est blanc : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte blanche incluant 《Univers》 dans son origine, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-138
    Batailles des Dieux de la Destruction
    Batailles des Dieux de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez passer une de vos Énergies blanches en mode Caché. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
    Permanent Si votre Leader est blanc, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en passant une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-139
    Brèche ouverte
    Brèche ouverte
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez toutes les cartes dans la Zone de Combat adverse, passez-les en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-140
    Son Goku, Combat pour le Bien sous les Cieux
    Son Goku, Combat pour le Bien sous les Cieux
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Fuite d’énergie Réplique
    Alliance Rouge/Vert Piochez une carte ; cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-140_SPR
    Son Goku, Combat pour le Bien sous les Cieux
    Son Goku, Combat pour le Bien sous les Cieux
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Fuite d’énergie Réplique
    Alliance Rouge/Vert Piochez une carte ; cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-141
    Son Goku, Promesse oubliée
    Son Goku, Promesse oubliée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Alliance Rouge/Vert Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-142
    Son Goku, l’Andouille
    Son Goku, l’Andouille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Alliance Rouge/Vert Cette carte gagne une puissance égale au total des puissances des cartes passées en mode Inertie via cette Capacité pour tout le combat. Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Chichi> et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-143
    Freezer VS Son Goku SS
    Freezer VS Son Goku SS
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Freezer
    Origine
    Saiyan/Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Double Frappe
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte et redirigez la cible de l’attaque sur elle ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-144
    Son Goku SS4 (Mini) VS Roi Gomah
    Son Goku SS4 (Mini) VS Roi Gomah
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (DA)/Roi Gomah (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Vengeance , piochez une carte :
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
    Permanent Si votre Leader est bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-145
    Tenshinhan VS Son Goku
    Tenshinhan VS Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Tenshinhan
    Origine
    Saiyan/Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Double Frappe
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 4 ou moins et mettez-les KO.
    Permanent Si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-146
    Boo VS Son Goku
    Boo VS Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Boo
    Origine
    Saiyan/Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Double Frappe
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, passez-la en mode Inertie et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-147
    Jiren VS Son Goku
    Jiren VS Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Jiren
    Origine
    Saiyan/Pride Troopers/Univers 7/Univers 11
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Double Frappe
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte, redirigez la cible de l’attaque sur elle, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché à la fin du combat.
    Permanent Si votre Leader est blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-148
    Son Goku SS4 (Mini), Force de Revirement
    Son Goku SS4 (Mini), Force de Revirement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Ultimate Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte exclusivement bleue parmi vos Énergies.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, jouez jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 et trois marqueurs sur elle depuis votre Dispersion, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-148_GDR
    Son Goku SS4 (Mini), Force de Revirement
    Son Goku SS4 (Mini), Force de Revirement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Ultimate Déflexion Double Frappe Réplique
    Permanent Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte exclusivement bleue parmi vos Énergies.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, jouez jusqu’à une Unisson bleue avec un coût de couleur de 2 et trois marqueurs sur elle depuis votre Dispersion, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-149
    Prince de la Destruction Vegeta, Psyché vaniteuse
    Prince de la Destruction Vegeta, Psyché vaniteuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe Serviteur
    Activation : Principale , si votre Leader est jaune et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat et Unissons adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Annulez les Capacités du Leader adverse jusqu’à la fin du tour adverse et choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
  • BT28-150
    Beerus, Incarnation de la Destruction
    Beerus, Incarnation de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST PRISMATIC CLASH
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque ou quand une carte de Combat adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte autre qu’Extra dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé ou en mode Caché.
    Activation : Principale two, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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