DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -FEARSOME RIVALS-[DBS-B29]

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  • BT29-001
    Krillin
    Krillin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Île Jaguar, Scène du Défi} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-001
    Krillin, Soutien d’un Adulte
    Krillin, Soutien d’un Adulte
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Défaussez une carte rouge de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge ou <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1 et sans Capacité-clef depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Activation : Combat Défaussez une Extra rouge de votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-001_PR
    Krillin
    Krillin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Île Jaguar, Scène du Défi} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-001_PR
    Krillin, Soutien d’un Adulte
    Krillin, Soutien d’un Adulte
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Défaussez une carte rouge de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge ou <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1 et sans Capacité-clef depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Activation : Combat Défaussez une Extra rouge de votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-002
    Broly
    Broly
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux <Broly> rouges, rajoutez-en jusqu’à un à votre main, placez-en jusqu’à un dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a deux <Broly> rouges ou plus dans votre Dispersion : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-002
    Broly SS, Puissance croissante
    Broly SS, Puissance croissante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand un de vos <Broly> rouges est joué, placez jusqu’à six <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous la carte jouée.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges avec trois cartes ou plus sous lui ; il acquiert Barrière et Réplique jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-002_PR
    Broly
    Broly
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux <Broly> rouges, rajoutez-en jusqu’à un à votre main, placez-en jusqu’à un dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a deux <Broly> rouges ou plus dans votre Dispersion : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-002_PR
    Broly SS, Puissance croissante
    Broly SS, Puissance croissante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand un de vos <Broly> rouges est joué, placez jusqu’à six <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous la carte jouée.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges avec trois cartes ou plus sous lui ; il acquiert Barrière et Réplique jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-003
    Île Jaguar, Scène du Défi
    Île Jaguar, Scène du Défi
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Barrière
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Quand vous activez une Extra 《Terrien》 rouge depuis votre main, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    UNISON -3 Activation : Principale/Combat Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous placez quatre Extras 《Terrien》 rouges depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire : La prochaine fois que vous activez la Capacité Activation d’une Extra rouge depuis votre main pendant ce tour, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-004
    Bio Broly, Colosse imposant
    Bio Broly, Colosse imposant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Guerrier bionique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Unique Double Frappe Bloqueur
    Permanent S’il y a deux cartes de Combat ou moins dans la Zone de Combat adverse, cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand une carte de Combat adverse est jouée ou attaque, votre Leader et cette carte gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-005
    Son Goten SS et Trunks SS, Petits Guerriers
    Son Goten SS et Trunks SS, Petits Guerriers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten/Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-005_SPR
    Son Goten SS et Trunks SS, Petits Guerriers
    Son Goten SS et Trunks SS, Petits Guerriers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten/Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-006
    Son Goten SS, Opposition au Démon
    Son Goten SS, Opposition au Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Évolution-EX Limite 1 : <Son Goten> rouge avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; pendant ce tour, la carte perd -15000 de puissance et cette carte gagne +5000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-007
    Son Goten, Poursuite
    Son Goten, Poursuite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> rouge avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité Évolution-EX depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-008
    Trunks SS, Opposition au Démon
    Trunks SS, Opposition au Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Évolution-EX Limite 1 : <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-009
    Trunks, Poursuite
    Trunks, Poursuite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité Évolution-EX depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-010
    Krillin, Assistance
    Krillin, Assistance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-011
    C-18, Rencontre avec le Démon
    C-18, Rencontre avec le Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Une fois par tour Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Extra rouge, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-012
    Broly SS, Carnage ininterrompu
    Broly SS, Carnage ininterrompu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-012_SPR
    Broly SS, Carnage ininterrompu
    Broly SS, Carnage ininterrompu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-013
    Broly SS, Puissance accélérée
    Broly SS, Puissance accélérée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Activation : Combat Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-014
    Broly SS, Débuts du Combat
    Broly SS, Débuts du Combat
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire. De plus, si vous avez rajouté à votre main un <Broly> ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-015
    Broly, Clef de la Vengeance
    Broly, Clef de la Vengeance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire. De plus, si vous avez rajouté à votre main un <Broly> ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-016
    Broly, Puissance réprimée
    Broly, Puissance réprimée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-017
    Broly SS, Destructeur Sans Discernement
    Broly SS, Destructeur Sans Discernement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à trois Extras rouges depuis votre Dispersion sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 35000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez l’un-
    ・Passez cette carte en mode Action.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-018
    Broly SS, Combat suivant
    Broly SS, Combat suivant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte sous cette carte, annulez ses Capacités pour tout le tour et rajoutez-la à vos Énergies Z ; la prochaine fois que vous jouez un <Broly> rouge depuis votre deck Z pendant ce tour, réduisez de 1 son coût d’énergie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-019
    Bio Broly, Transformation finale
    Bio Broly, Transformation finale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan/Guerrier bionique
    Ère
    Broly
    Capacité
    Barrière
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez un de vos <Broly> rouges et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-020
    Paragus, la Némésis
    Paragus, la Némésis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paragus
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> rouge, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Broly> rouge dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-021
    Shaman, la Némésis
    Shaman, la Némésis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shaman du Village de Natadé
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Broly> rouge dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-022
    Le Destructeur redoutable
    Le Destructeur redoutable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge et que vous avez un <Broly> rouge en jeu : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre : Attaque pour tout le tour à moins de défausser deux cartes de sa main.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-022_SPR
    Le Destructeur redoutable
    Le Destructeur redoutable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge et que vous avez un <Broly> rouge en jeu : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités Contre : Attaque pour tout le tour à moins de défausser deux cartes de sa main.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-023
    Laboratoire de l’Île Jaguar
    Laboratoire de l’Île Jaguar
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges et placez jusqu’à trois <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous lui.
    Activation : Principale one : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Broly> rouges, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-024
    Passagers clandestins
    Passagers clandestins
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat one, si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge et <Trunks (petit)> rouge de chaque avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge : Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-025
    Provocation
    Provocation
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Piochez deux cartes.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est un <Krillin> rouge, que c’est le tour adverse et que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Son Goten> rouges ou <Trunks (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-026
    Évasion des Griffes d’un Monstre
    Évasion des Griffes d’un Monstre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges et rajoutez un marqueur dessus.
    Activation : Combat Limite 1 one : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-027
    Petit Guerrier doré
    Petit Guerrier doré
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Krillin> rouge : La prochaine fois que vous activez la Capacité Évolution-EX d’une de vos cartes <Son Goten> rouges ou <Trunks (petit)> rouges pendant ce tour, elle peut également s’activer depuis la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 one : Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-028
    Kamehameha à Trois
    Kamehameha à Trois
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
    Activation : Principale/Combat one, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est votre tour : Piochez deux cartes et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; les cartes perdent -30000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goten> rouges, <Trunks (petit)> rouges ou <Krillin> rouges ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert Triple Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale two : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-029
    Cooler
    Cooler
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra bleue depuis votre main, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de côté dos.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ton heure est venue !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-029
    Cooler, Guerrier incroyablement puissant
    Cooler, Guerrier incroyablement puissant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue est retournée dans la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combat, vous pouvez jouer un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5 depuis vos Énergies. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue qui n’est pas en combat ou jusqu’à une Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-029_PR
    Cooler
    Cooler
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra bleue depuis votre main, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de côté dos.
    Activation : Principale Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ton heure est venue !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-029_PR
    Cooler, Guerrier incroyablement puissant
    Cooler, Guerrier incroyablement puissant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue est retournée dans la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combat, vous pouvez jouer un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5 depuis vos Énergies. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue qui n’est pas en combat ou jusqu’à une Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-030
    Toku Sentai, À l’Attaque !
    Toku Sentai, À l’Attaque !
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Cooler Toku Sentai
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Déflexion Tri-offensive
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer un 《Cooler Toku Sentai》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois cartes avec 5000 de puissance de Combo et des noms de cartes différents depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Auto Utilisez une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-031
    Cooler, Évolution ultime incroyable
    Cooler, Évolution ultime incroyable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Double Frappe Bloqueur
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Principale two, si votre Leader est un <Cooler> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-032
    Cooler, Puissance ultime incroyable
    Cooler, Puissance ultime incroyable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Auto À la fin de votre tour, vous pouvez rajouter un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 1 ou 5 depuis votre Dispersion à vos Énergies en mode Inertie. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis vos Énergies à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-033
    Sauzer, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Sauzer, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sauzer
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-033_SPR
    Sauzer, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Sauzer, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sauzer
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Réplique
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-034
    Sauzer, Cerveau du Toku Sentai
    Sauzer, Cerveau du Toku Sentai
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sauzer
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-035
    Sauzer, Technique
    Sauzer, Technique
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sauzer
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cooler> bleue ou 《Cooler Toku Sentai》 bleue, ou jusqu’à une carte Extra bleue avec un coût d’énergie de 0, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-036
    Dore, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Dore, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dore
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse qui n’est pas en combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-037
    Dore, Puissance
    Dore, Puissance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dore
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Échange 5 Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-038
    Neizu, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Neizu, Splendeur de l’Escadron d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Neizu
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-039
    Neizu, Vitesse
    Neizu, Vitesse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Neizu
    Origine
    Cooler Toku Sentai
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Échange 5 Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cooler> bleue ou 《Cooler Toku Sentai》 bleue, ou jusqu’à une carte Extra bleue avec un coût d’énergie de 0, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-040
    Ton heure est venue !
    Ton heure est venue !
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est bleu : Jusqu’à la fin du tour adverse, si une carte de Combat adverse retourne dans la main de son propriétaire via la Capacité d’une de vos cartes, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Cooler> bleu, que vous choisissez une Extra bleue dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte dans votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-040_SPR
    Ton heure est venue !
    Ton heure est venue !
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Si votre Leader est bleu : Jusqu’à la fin du tour adverse, si une carte de Combat adverse retourne dans la main de son propriétaire via la Capacité d’une de vos cartes, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Cooler> bleu, que vous choisissez une Extra bleue dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte dans votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-041
    Conquête terrifiante
    Conquête terrifiante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Terrain Si votre Leader est un <Cooler> bleu :
    Permanent La Capacité Terrain de cette carte dans votre main peut également être activée aux timings des Capacités Activation : Combat.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte ne peut pas activer de Capacités tant que cette carte se trouve dans une Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-042
    Loyauté envers Cooler
    Loyauté envers Cooler
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Terrain Si votre Leader est un <Cooler> bleu :
    Permanent La Capacité Terrain de cette carte dans votre main peut également être activée aux timings des Capacités Activation : Combat.
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cooler> bleues ou 《Cooler Toku Sentai》 bleues ; la carte acquiert Barrière tant que cette carte se trouve dans une Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-043
    Lucifer
    Lucifer
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-043
    Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit
    Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a une Unisson avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, quand vous payez le coût de Capacité d’une Capacité incluant Boost d’Esprit 1 d’une carte dans l’une de vos zones, vous pouvez retirer un marqueur de l’Unisson adverse à la place de la vôtre.
    Auto Une fois par tour Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-043_PR
    Lucifer
    Lucifer
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-043_PR
    Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit
    Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a une Unisson avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, quand vous payez le coût de Capacité d’une Capacité incluant Boost d’Esprit 1 d’une carte dans l’une de vos zones, vous pouvez retirer un marqueur de l’Unisson adverse à la place de la vôtre.
    Auto Une fois par tour Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-044
    Pansy, la Gentille Fille du Village
    Pansy, la Gentille Fille du Village
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, une fois par tour, vous pouvez rajouter à votre main une carte se trouvant sous cette carte à la place.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 vert sous cette carte, puis mélangez votre deck.
    UNISON +1 Activation : Combat Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-044_SPR
    Pansy, la Gentille Fille du Village
    Pansy, la Gentille Fille du Village
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, une fois par tour, vous pouvez rajouter à votre main une carte se trouvant sous cette carte à la place.
    Auto Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 vert sous cette carte, puis mélangez votre deck.
    UNISON +1 Activation : Combat Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-045
    Son Goku Gorille, Combat au Château du Dieu-Démon
    Son Goku Gorille, Combat au Château du Dieu-Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan/Gorille
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Déflexion Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 4 ou moins et mettez-les KO.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Boost d’Esprit 1 Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-046
    La Princesse endormie
    La Princesse endormie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, rajoutez un marqueur sur cette carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit}, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, que cette carte a sept marqueurs ou plus sur elle et que vous la retirez de la partie : Placez une carte des points de vie de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-047
    Gastel, Combat au Château du Dieu-Démon
    Gastel, Combat au Château du Dieu-Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Lucifer> vert et que votre adversaire n’a pas d’Unisson en jeu : Jouez cette carte depuis votre Dispersion dans la Zone Unisson adverse avec trois marqueurs sur elle.
    UNISON +1 Activation : Principale Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-048
    Roi Gurumes, Rébellion totale
    Roi Gurumes, Rébellion totale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Gurumes
    Origine
    Terrien
    Ère
    La légende de Shenron
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Auto Limite 1 Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-049
    Pasta, Rébellion totale
    Pasta, Rébellion totale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pasta
    Origine
    Terrien
    Ère
    La légende de Shenron
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est un <Lucifer> vert : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-050
    Bongo, Rébellion totale
    Bongo, Rébellion totale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bongo
    Origine
    Terrien
    Ère
    La légende de Shenron
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est un <Lucifer> vert, que c’est le tour adverse et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-051
    Bulma, Kidnappée
    Bulma, Kidnappée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Boost d’Esprit 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Permanent Si votre Leader est un <Lucifer> vert, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-052
    Lucifer, Roi démoniaque des Ténèbres
    Lucifer, Roi démoniaque des Ténèbres
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    9()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lucifer
    Origine
    Terrien
    Ère
    La Princesse endormie du château du Dieu-Démon
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez une {La Princesse endormie} avec sept marqueurs ou plus sur elle dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-053
    Tenshinhan, Destruction du Pays
    Tenshinhan, Destruction du Pays
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Boost d’Esprit 1 Utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-054
    Tao Pai Pai, Destruction du Pays
    Tao Pai Pai, Destruction du Pays
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Réplique
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Lucifer> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-054_SPR
    Tao Pai Pai, Destruction du Pays
    Tao Pai Pai, Destruction du Pays
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tao Pai Pai
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Réplique
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Lucifer> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-055
    Maître des Grues, Destruction du Pays
    Maître des Grues, Destruction du Pays
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Maître des Grues
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Auto Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts en combat ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Auto Limite 1 Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-056
    Sergent Metallic, Destruction du Pays
    Sergent Metallic, Destruction du Pays
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Sergent Metallic
    Origine
    Robot
    Ère
    L’Aventure mystique
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-057
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Ambition formidable} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-057
    Vegeta, Fierté de la Race guerrière
    Vegeta, Fierté de la Race guerrière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert toutes les Capacités Permanent des 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans leurs noms de cartes dans votre Zone de Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos {Vegeta, Rescapé de la Mort} est joué, placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte jouée ; la carte jouée acquiert toutes les Capacités Permanent de la carte placée sous elle jusqu’à la fin de votre tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-057_PR
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Ambition formidable} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-057_PR
    Vegeta, Fierté de la Race guerrière
    Vegeta, Fierté de la Race guerrière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Cette carte acquiert toutes les Capacités Permanent des 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans leurs noms de cartes dans votre Zone de Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos {Vegeta, Rescapé de la Mort} est joué, placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte jouée ; la carte jouée acquiert toutes les Capacités Permanent de la carte placée sous elle jusqu’à la fin de votre tour.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-058
    Ginyu
    Ginyu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un 《Commando Ginyu》 avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-058
    Commando Ginyu, Rassemblement
    Commando Ginyu, Rassemblement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Commando Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à trois de vos 《Commando Ginyu》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Activation : Combat Si toutes vos Énergies sont en mode Inertie et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-058_PR
    Ginyu
    Ginyu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un 《Commando Ginyu》 avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-058_PR
    Commando Ginyu, Rassemblement
    Commando Ginyu, Rassemblement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Commando Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à trois de vos 《Commando Ginyu》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    Activation : Combat Si toutes vos Énergies sont en mode Inertie et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-059
    Freezer, Puissance formidable
    Freezer, Puissance formidable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Jaune 2
    Auto Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    UNISON 0 Activation : Principale Piochez une carte.
    UNISON -1 Activation : Combat Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-060
    Commando Ginyu, Tous Présents
    Commando Ginyu, Tous Présents
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    Commando Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion Triple Frappe
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une carte <Ginyu> jaune, <Jeese> jaune, <Butta> jaune, <Reacum> jaune et <Guldo> jaune de chaque avec des coûts d’énergie de 4 et que vous les placez dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre deck Z, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-061
    Ambition formidable
    Ambition formidable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière}, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous défaussez une carte de votre main : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-062
    Son Gohan, Trompant Vegeta
    Son Gohan, Trompant Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck ou votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-063
    Vegeta, Par un Saiyan
    Vegeta, Par un Saiyan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe.
    Auto Quand cette carte attaque, jusqu’à la fin du tour adverse, la prochaine fois que votre adversaire passe une carte de Combat en mode Action via une de ses Capacités, placez la carte dans la Dispersion de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-064
    Vegeta, Armée à Lui Tout Seul
    Vegeta, Armée à Lui Tout Seul
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Évolution-EX Limite 1 , piochez une carte : <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 3.
    Auto Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une de vos 《Armée de Freezer》 jaunes, jouez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-065
    Vegeta, Rescapé de la Mort
    Vegeta, Rescapé de la Mort
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion Unique
    Permanent Si votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-065_SPR
    Vegeta, Rescapé de la Mort
    Vegeta, Rescapé de la Mort
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion Unique
    Permanent Si votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-066
    Krillin, Sur le Point de Tuer Vegeta
    Krillin, Sur le Point de Tuer Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière}, que vous choisissez un de vos <Vegeta> et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte. De plus, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-067
    Dendé, Rejet de Vegeta
    Dendé, Rejet de Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dendé
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat jaune autre que <Vegeta> avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck ou votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-068
    Freezer, Combat Contre Vegeta
    Freezer, Combat Contre Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert Réplique.
    Auto Choisissez un de vos <Vegeta> et mettez-le KO : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 avec un coût d’énergie de 7 ou moins incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-069
    Ginyu, Capitaine
    Ginyu, Capitaine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-069_SPR
    Ginyu, Capitaine
    Ginyu, Capitaine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-070
    Ginyu, Forces d’Élite
    Ginyu, Forces d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Limite 1 Rajoutez à votre main jusqu’à une {Échange des corps} depuis votre Dispersion et réduisez de le coût d’énergie des {Échange des corps} dans votre main pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-071
    Ginyu, Échec de Transformation
    Ginyu, Échec de Transformation
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ginyu
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse et que cette carte et toutes vos Énergies sont en mode Inertie : Remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-072
    Jeese, Forces d’Élite
    Jeese, Forces d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Jeese
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-073
    Butta, Forces d’Élite
    Butta, Forces d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Butta
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-074
    Reacum, Combat Contre Vegeta
    Reacum, Combat Contre Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Reacum
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert Double Frappe.
    Auto Choisissez un de vos <Vegeta> et mettez-le KO : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-075
    Reacum, Forces d’Élite
    Reacum, Forces d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Reacum
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-076
    Guldo, Forces d’Élite
    Guldo, Forces d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guldo
    Origine
    Commando Ginyu/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Barrière
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-077
    Zarbon, Combat Contre Vegeta
    Zarbon, Combat Contre Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zarbon
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert Barrière et Bloqueur.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une carte <Vegeta> jaune ou 《Armée de Freezer》 jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-078
    Dodoria, Combat Contre Vegeta
    Dodoria, Combat Contre Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Dodoria
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Si votre adversaire a deux Énergies ou plus, cette carte acquiert Coup Critique.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-079
    Kiwi, Combat Contre Vegeta
    Kiwi, Combat Contre Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kiwi
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Permanent Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités Bloqueur quand cette carte est en combat.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-080
    Apple, Avant-Garde
    Apple, Avant-Garde
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Apple
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-081
    Nous ne perdrons pas !!!
    Nous ne perdrons pas !!!
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Défaussez une carte jaune de votre main : Annulez l’attaque et piochez deux cartes.
    Activation : Principale Piochez une carte, choisissez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte choisie ; la carte choisie acquiert toutes les Capacités Permanent de la carte placée sous elle pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-082
    Vaisseau du Commando Ginyu
    Vaisseau du Commando Ginyu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Terrain
    Auto Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main.
    Activation : Combat Si vous avez un 《Commando Ginyu》 en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Commando Ginyu》 jaunes ; il gagne +6000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-083
    Travail d’Équipe d’Élite
    Travail d’Équipe d’Élite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion ; votre Leader 《Commando Ginyu》 acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
    "Auto Lien 2 《Commando Ginyu》 : Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué via la Capacité de cette carte, il gagne +5000 de puissance pour tout le tour."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-084
    Échange des corps
    Échange des corps
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez un de vos <Ginyu> jaunes ; votre adversaire en prend le contrôle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
    Activation : Principale Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune, que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, que vous choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité Unique et que vous la mettez KO : Choisissez jusqu’à un <Ginyu> adverse et prenez-en le contrôle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-085
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte noire ou plus et une carte blanche ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-085
    Son Goku SSB Kaioken, Frapper un Dieu
    Son Goku SSB Kaioken, Frapper un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos <Vegetto> multicolores noir-blanc : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous la carte choisie, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Trunks (futur)> noires ou <Vegetto> noires et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-085_PR
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte noire ou plus et une carte blanche ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-085_PR
    Son Goku SSB Kaioken, Frapper un Dieu
    Son Goku SSB Kaioken, Frapper un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos <Vegetto> multicolores noir-blanc : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous la carte choisie, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Trunks (futur)> noires ou <Vegetto> noires et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-086
    Goku Black
    Goku Black
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, transférez jusqu’à une carte noire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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    BT29-086
    Goku Black SS Rosé, Futur du Désespoir
    Goku Black SS Rosé, Futur du Désespoir
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
    Auto Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Retirez une Unisson noire dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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  • BT29-086_PR
    Goku Black
    Goku Black
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, transférez jusqu’à une carte noire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-086_PR
    Goku Black SS Rosé, Futur du Désespoir
    Goku Black SS Rosé, Futur du Désespoir
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Permanent Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
    Auto Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Retirez une Unisson noire dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-087
    Zamasu fusionné, Dieu du Désespoir
    Zamasu fusionné, Dieu du Désespoir
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Unique Double Frappe Immortalité
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson noire en jeu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 Transférez trois cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-088
    Goku Black SS Rosé, Dieu redouté
    Goku Black SS Rosé, Dieu redouté
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 2 Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Goku Black> noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-088_SPR
    Goku Black SS Rosé, Dieu redouté
    Goku Black SS Rosé, Dieu redouté
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 2 Bloqueur
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Goku Black> noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-089
    Goku Black SS Rosé, Puissance du Désespoir
    Goku Black SS Rosé, Puissance du Désespoir
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 3 Coup Critique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON 0 Activation : Principale Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-090
    Goku Black, Invasion depuis le Futur
    Goku Black, Invasion depuis le Futur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 2
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Goku Black> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et transférez jusqu’à une carte du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-091
    Goku Black, Attaque surprise
    Goku Black, Attaque surprise
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Transmission Noir 2
    Auto Si cette carte a deux marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un <Goku Black> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-092
    Zamasu fusionné, Dieu redouté
    Zamasu fusionné, Dieu redouté
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 3
    Auto Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON -1 Auto Quand cette carte ou une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-092_SPR
    Zamasu fusionné, Dieu redouté
    Zamasu fusionné, Dieu redouté
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Transmission Noir 3
    Auto Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON -1 Auto Quand cette carte ou une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-093
    Zamasu, Plans obscurs
    Zamasu, Plans obscurs
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Transmission Noir 2
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-094
    Zamasu, Machination
    Zamasu, Machination
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X(-)
    Capacité
    Transmission Noir 2
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Principale Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Zamasu> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-095
    Vegeta SSB, Lueur de Revanche
    Vegeta SSB, Lueur de Revanche
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, Situation difficile} depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez deux Énergies ou plus, que vous transférez une carte noire et blanche de chaque depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-096
    Vegeta, Situation difficile
    Vegeta, Situation difficile
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à une carte noire ou blanche depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte dans votre deck ou votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire, transférez jusqu’à un {Son Goku SSB, Lueur de Revanche} depuis votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-097
    Trunks SS2, Poursuite
    Trunks SS2, Poursuite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire ou transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire, placez jusqu’à une carte noire ou blanche avec 15000 de puissance ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-097_SPR
    Trunks SS2, Poursuite
    Trunks SS2, Poursuite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire ou transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire, placez jusqu’à une carte noire ou blanche avec 15000 de puissance ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale , si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-098
    Trunks, Combat Contre un Dieu
    Trunks, Combat Contre un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou blanche, <Vegeta> noire ou blanche ou <Vegetto> noire ou blanche, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {Trunks SS2, Poursuite} depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-099
    Zen’ô, Omnipotence
    Zen’ô, Omnipotence
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Zen’ô
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-100
    Zamasu fusionné, Dieu absolu immortel
    Zamasu fusionné, Dieu absolu immortel
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Unique Immortalité Bloqueur
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez deux cartes noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez deux Unissons noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-101
    Zamasu fusionné, Plans redoutables
    Zamasu fusionné, Plans redoutables
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Zamasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Unique Immortalité
    Permanent Si c’est votre tour, vos Unissons noires gagnent +5000 de puissance.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez deux Unissons noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-102
    Gowasu, Détendu
    Gowasu, Détendu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gowasu
    Origine
    Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> ou Unisson noire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Boost d’Esprit 1 Si votre Leader est un <Goku Black> noir et que vous retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> noirs ; il acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse-
    "Auto Une fois par tour Quand cette carte est choisie via une Capacité adverse, votre adversaire transfère une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-103
    Goku Black, Invasion
    Goku Black, Invasion
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {Goku Black, Invasion depuis le Futur} depuis votre deck avec un marqueur sur elle, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat , retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes 《Dieu》 noires ou Unisson noires ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-104
    Attaque transperçante
    Attaque transperçante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 4 ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat noires avec une Capacité Union ; elle gagne +15000 de puissance et acquiert Coup Critique pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-105
    Bra
    Bra
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un <Vegeta (GT)> blanc, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à deux <Vegeta (GT)> blancs avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-105
    Bra, Shopping avec son Papa
    Bra, Shopping avec son Papa
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous utilisez une carte pour une Combo, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Passez une de vos Énergies en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si la carte transférée dans votre Dimension parallèle est une carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>, jouez-la depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-105_PR
    Bra
    Bra
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un <Vegeta (GT)> blanc, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à deux <Vegeta (GT)> blancs avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-105_PR
    Bra, Shopping avec son Papa
    Bra, Shopping avec son Papa
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand vous utilisez une carte pour une Combo, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Passez une de vos Énergies en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si la carte transférée dans votre Dimension parallèle est une carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>, jouez-la depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-106
    Baby
    Baby
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-106
    Baby, Vengeance accomplie
    Baby, Vengeance accomplie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux cartes dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Révélé : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat <Baby> blanches et/ou 《Sous Contrôle》 blanches ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-106_PR
    Baby
    Baby
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir le dos
    BT29-106_PR
    Baby, Vengeance accomplie
    Baby, Vengeance accomplie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux cartes dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Révélé : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat <Baby> blanches et/ou 《Sous Contrôle》 blanches ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
    Voir la face
  • BT29-107
    Pan, en Soutien
    Pan, en Soutien
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2(-)
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte d'un joueur et passez-la en mode Révélé.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-108
    Son Goku SSB, Lueur de Revanche
    Son Goku SSB, Lueur de Revanche
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Vegeta, Situation difficile} depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si vous avez deux Énergies ou plus, que vous transférez une carte noire et blanche de chaque depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-109
    Son Goku, Situation difficile
    Son Goku, Situation difficile
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte dans votre deck ou votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire, transférez jusqu’à un {Vegeta SSB, Lueur de Revanche} depuis votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-110
    Bulma, Futur ruiné
    Bulma, Futur ruiné
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte et passez-la en mode Caché.
    Permanent Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku>, que vous avez un <Vegetto> multicolore en jeu et que c’est le tour adverse, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-111
    Mai, Combat Contre un Dieu
    Mai, Combat Contre un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai (futur)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou blanche, <Vegeta> noire ou blanche ou <Vegetto> noire ou blanche, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku>, que vous avez un <Vegetto> multicolore en jeu et que vous retirez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire de la partie : Choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-112
    Hyper Méga Rild, Chef-d’Œuvre
    Hyper Méga Rild, Chef-d’Œuvre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Général Rild
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 3 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez une carte en mode Caché, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-113
    Son Gohan SS, Loyauté transplantée
    Son Gohan SS, Loyauté transplantée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-114
    Son Gohan, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Son Gohan, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches et passez-la en mode Caché.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-115
    Son Goten SS, Loyauté transplantée
    Son Goten SS, Loyauté transplantée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, passez-la en mode Caché.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-116
    Son Goten, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Son Goten, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est passée en mode Révélé, elle gagne +5000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-117
    Vegeta SS, Esprit de Combat infini
    Vegeta SS, Esprit de Combat infini
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Évolution-EX Limite 1 , si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous piochez une carte : <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat blanche sans Super Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-118
    Vegeta SS, Protection de sa Fille
    Vegeta SS, Protection de sa Fille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution-EX Limite 1 , si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous piochez une carte : <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-119
    Vegeta, Père fort
    Vegeta, Père fort
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous placez cette carte se trouvant sous une carte dans une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta (GT)> blancs et passez-le en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-120
    Vegeta, Solitude
    Vegeta, Solitude
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous placez cette carte se trouvant sous une carte dans une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-121
    Trunks SS, Loyauté transplantée
    Trunks SS, Loyauté transplantée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Serviteur
    Auto Limite 1 Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Révélé ou en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-122
    Trunks, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Trunks, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Révélé ou en mode Caché, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-123
    Trunks, Liens familiaux
    Trunks, Liens familiaux
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez une carte dans votre Zone de Combat et que vous rajoutez un <Vegeta (GT)> blanc se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-124
    Bulma, Loyauté transplantée
    Bulma, Loyauté transplantée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte.
    Auto Si votre Leader est un <Baby> blanc : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez-la en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-125
    Bulma, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Bulma, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Baby> blanche ou 《Sous Contrôle》 blanche, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est passée en mode Révélé, choisissez jusqu’à un de vos <Baby> blancs ; la carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-126
    Bulma, Mère
    Bulma, Mère
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma (GT)
    Origine
    Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous défaussez une carte blanche de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-127
    Bra, Loyauté transplantée
    Bra, Loyauté transplantée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Déflexion Serviteur
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Baby> blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-128
    Bra, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Bra, Érosion du Corps et de l’Esprit
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien/Sous Contrôle
    Ère
    Baby
    Capacité
    Serviteur
    Auto Passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-129
    Bra, Fille de Vegeta
    Bra, Fille de Vegeta
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Jouez cette carte ; pendant ce tour, vous pouvez utiliser les <Vegeta (GT)> blancs en mode Inertie pour des Combos.
    Permanent Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous avez une carte en mode Caché, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-130
    Bra, Mignon petit Diable
    Bra, Mignon petit Diable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos <Bra> blanches est en combat et que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs : Remplacez votre carte en combat par la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-130_SPR
    Bra, Mignon petit Diable
    Bra, Mignon petit Diable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si une de vos <Bra> blanches est en combat et que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs : Remplacez votre carte en combat par la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-131
    Bra, Noble Demoiselle
    Bra, Noble Demoiselle
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bra
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Baby
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-132
    Baby, Concentration de Mal
    Baby, Concentration de Mal
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale two, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main et passez la carte en mode Caché à la fin du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-132_SPR
    Baby, Concentration de Mal
    Baby, Concentration de Mal
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan/Gorille
    Ère
    Baby
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale two, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main et passez la carte en mode Caché à la fin du tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-133
    Baby, Ambitions de Vengeance
    Baby, Ambitions de Vengeance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 5 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc depuis votre Dispersion sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-134
    Baby, Ambitions de Conquête
    Baby, Ambitions de Conquête
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Réplique
    Auto Choisissez un de vos 《Sous Contrôle》 blancs et passez-le en mode Caché : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez la carte en mode Révélé.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-134_SPR
    Baby, Ambitions de Conquête
    Baby, Ambitions de Conquête
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Réplique
    Auto Choisissez un de vos 《Sous Contrôle》 blancs et passez-le en mode Caché : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez la carte en mode Révélé.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-135
    Baby, Forme Parasite
    Baby, Forme Parasite
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Barrière
    Auto Une fois par tour Si c’est votre tour, que vous choisissez une de vos cartes blanches exclusivement <Vegeta (GT)> et que vous la placez sous cette carte : Quand vous utilisez une carte pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-136
    Super C-17, Puissance incommensurable
    Super C-17, Puissance incommensurable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Super C-17
    Origine
    Androïde/Machine Mutante
    Ère
    Super C-17
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
    Activation : Principale Limite 1 two, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-137
    Vegeta SS4, Forme ultime
    Vegeta SS4, Forme ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Double Frappe
    Évolution Limite 1 , si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : Carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Auto Quand cette carte attaque, passez toutes vos Énergies en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-138
    Clef vers un Dieu
    Clef vers un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché.
    Permanent Étincelle 5 Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-139
    Revenge Death Ball Finale
    Revenge Death Ball Finale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque, choisissez un nombre de cartes de Combat adverses inférieur ou égal au nombre de vos cartes en mode Caché et passez-les en mode Caché ; à la fin du tour, passez toutes les cartes mises en mode Caché via cette Capacité en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-140
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Combat Contre un Dieu
    Son Goku SSB et Vegeta SSB, Combat Contre un Dieu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku/Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Permanent Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée sous un <Vegetto> avec une Capacité Union, choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-141
    Vegetto SSB, Tir précis
    Vegetto SSB, Tir précis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Union-Potara Limite 1 /, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
    Permanent Une fois par tour, quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez passer une de vos cartes en mode Révélé à la place.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-142
    Vegetto, Atout en Réserve
    Vegetto, Atout en Réserve
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie Barrière
    Union-Potara Limite 1 Piochez une carte : <Son Goku> blanc et <Vegeta> noir.
    Auto Quand cette carte est jouée ou passée en mode Caché, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 ; il acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-143
    Piccolo Daimaô, Fureur maléfique
    Piccolo Daimaô, Fureur maléfique
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek/Diabolique
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-144
    Janemba, Fureur malveillante
    Janemba, Fureur malveillante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Janemba
    Origine
    Incarnation maléfique/Diabolique
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité Barrière, retournez-la dans la main de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-145
    Broly SS, Fureur du Bannisseur
    Broly SS, Fureur du Bannisseur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer/Diabolique
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main. Jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-146
    Vegeta, Fureur de l’Attaquant
    Vegeta, Fureur de l’Attaquant
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Diabolique
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse ; jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-147
    Cell Max, Clef de la Fureur
    Cell Max, Clef de la Fureur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cell Max (SH)
    Origine
    Androïde/Armée du Ruban Rouge/Diabolique
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Diabolique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat noires ou jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; à la fin du tour adverse, jouez cette carte depuis votre deck Z et la carte transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-148
    Oméga Shenron, Fureur maléfique
    Oméga Shenron, Fureur maléfique
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    CR
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Li Shenron
    Origine
    Dragon Maléfique/Diabolique
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est blanc, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; au début de votre phase principale suivante, passez-la en mode Révélé et jouez cette carte depuis votre deck Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-149
    Broly SS, Guerre impitoyable
    Broly SS, Guerre impitoyable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Ultimate Triple Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte sans la Capacité Ultimate parmi elles et défaussez-la ; jusqu’à la fin du tour adverse, quand vous utilisez une carte pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour tout le combat.
    Activation : Principale , si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -40000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-150
    Goku Black SS Rosé, Défenseur de la Justice
    Goku Black SS Rosé, Défenseur de la Justice
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    UNISSON
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Ultimate Transmission Noir 2 Coup Critique Barrière Bloqueur Vengeance
    Auto Quand cette carte quitte une Zone Unisson, les joueurs transfèrent des cartes de leur main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir sept cartes en main.
    Activation : Principale , si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs dessus depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
    UNISON +1 Activation : Combat Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
  • BT29-151
    Baby, Vengeur de la Destruction
    Baby, Vengeur de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST FEARSOME RIVALS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Baby/Vegeta (GT)
    Origine
    Machine Mutante/Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Ultimate Réplique Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et passez-les en mode Caché. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus, placez une carte de ses points de vie dans la Dispersion de son propriétaire ; votre Leader gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale three : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une carte en mode Caché dans la Zone de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de FEARSOME RIVALS
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