

Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Île Jaguar, Scène du Défi} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, piochez une carte.
Défaussez une carte rouge de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge ou <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1 et sans Capacité-clef depuis votre Dispersion en mode Inertie.
Défaussez une Extra rouge de votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Île Jaguar, Scène du Défi} en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, piochez une carte.
Défaussez une carte rouge de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge ou <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1 et sans Capacité-clef depuis votre Dispersion en mode Inertie.
Défaussez une Extra rouge de votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux <Broly> rouges, rajoutez-en jusqu’à un à votre main, placez-en jusqu’à un dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a deux <Broly> rouges ou plus dans votre Dispersion : Piochez une carte.
Quand un de vos <Broly> rouges est joué, placez jusqu’à six <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous la carte jouée.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges avec trois cartes ou plus sous lui ; il acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux <Broly> rouges, rajoutez-en jusqu’à un à votre main, placez-en jusqu’à un dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et qu’il y a deux <Broly> rouges ou plus dans votre Dispersion : Piochez une carte.
Quand un de vos <Broly> rouges est joué, placez jusqu’à six <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous la carte jouée.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges avec trois cartes ou plus sous lui ; il acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand vous activez une Extra 《Terrien》 rouge depuis votre main, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous placez quatre Extras 《Terrien》 rouges depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire : La prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une Extra rouge depuis votre main pendant ce tour, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
)

S’il y a deux cartes de Combat ou moins dans la Zone de Combat adverse, cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités adverses.
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -30000 de puissance pour tout le tour.
Quand une carte de Combat adverse est jouée ou attaque, votre Leader et cette carte gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.

)

Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

: <Son Goten> rouge avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; pendant ce tour, la carte perd -15000 de puissance et cette carte gagne +5000 de puissance.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> rouge avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

: <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez cette carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> rouge avec un coût d’énergie de 3 et la Capacité
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand vous activez une Extra rouge depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Extra rouge, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.


)

Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
, si votre Leader est un <Broly> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire. De plus, si vous avez rajouté à votre main un <Broly> ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte rouge et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire. De plus, si vous avez rajouté à votre main un <Broly> ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à trois Extras rouges depuis votre Dispersion sous cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 35000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez l’un-
; elle perd -30000 de puissance pour tout le tour.
)
Placez deux cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte sous cette carte, annulez ses Capacités pour tout le tour et rajoutez-la à vos Énergies Z ; la prochaine fois que vous jouez un <Broly> rouge depuis votre deck Z pendant ce tour, réduisez de 1 son coût d’énergie.
, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Placez trois cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Broly> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez un de vos <Broly> rouges et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly> rouge, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Broly> rouge dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Broly> rouge dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
, si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge et que vous avez un <Broly> rouge en jeu : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
pour tout le tour à moins de défausser deux cartes de sa main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)
Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
, si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge et que vous avez un <Broly> rouge en jeu : Piochez une carte ; votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
pour tout le tour à moins de défausser deux cartes de sa main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly> rouges ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Cette carte acquiert <Broly> dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge : Choisissez jusqu’à un de vos <Broly> rouges et placez jusqu’à trois <Broly> rouges depuis votre Dispersion sous lui.
: Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux <Broly> rouges, puis mélangez votre deck.
Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
, si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Son Goten> rouge et <Trunks (petit)> rouge de chaque avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck et/ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge : Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra rouge avec un coût d’énergie de 1 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Piochez deux cartes.
, si votre Leader est un <Krillin> rouge, que c’est le tour adverse et que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Son Goten> rouges ou <Trunks (petit)> rouges : Piochez une carte et remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges et rajoutez un marqueur dessus.
: Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Krillin> rouge : La prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une de vos cartes <Son Goten> rouges ou <Trunks (petit)> rouges pendant ce tour, elle peut également s’activer depuis la Dispersion de son propriétaire.
: Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
Cette carte acquiert 《Terrien》 dans toutes les zones.



, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que c’est votre tour : Piochez deux cartes et choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; les cartes perdent -30000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Son Goten> rouges, <Trunks (petit)> rouges ou <Krillin> rouges ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
: Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra bleue depuis votre main, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de côté dos.
Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ton heure est venue !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue est retournée dans la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combat, vous pouvez jouer un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5 depuis vos Énergies. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue qui n’est pas en combat ou jusqu’à une Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra bleue depuis votre main, piochez deux cartes, rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie et tournez cette carte de côté dos.
Rajoutez à votre main jusqu’à un {Ton heure est venue !} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la partie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue est retournée dans la main de son propriétaire depuis votre Zone de Combat, vous pouvez jouer un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5 depuis vos Énergies. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue qui n’est pas en combat ou jusqu’à une Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.


)

Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer un 《Cooler Toku Sentai》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire à la place.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à trois cartes avec 5000 de puissance de Combo et des noms de cartes différents depuis votre Dispersion sous cette carte.
Utilisez une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.


)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Cooler> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte 《Cooler Toku Sentai》 bleue ou Extra bleue dans votre Zone de Combat et retournez-la dans la main de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, défaussez une carte de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
À la fin de votre tour, vous pouvez rajouter un 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 1 ou 5 depuis votre Dispersion à vos Énergies en mode Inertie. Si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis vos Énergies à vos Énergies Z.
, si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cooler> bleue ou 《Cooler Toku Sentai》 bleue, ou jusqu’à une carte Extra bleue avec un coût d’énergie de 0, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse qui n’est pas en combat et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous défaussez une carte de votre main : 《Cooler Toku Sentai》 bleu avec un coût d’énergie de 5.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Cooler> bleue ou 《Cooler Toku Sentai》 bleue, ou jusqu’à une carte Extra bleue avec un coût d’énergie de 0, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est bleu : Jusqu’à la fin du tour adverse, si une carte de Combat adverse retourne dans la main de son propriétaire via la Capacité d’une de vos cartes, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
, si votre Leader est un <Cooler> bleu, que vous choisissez une Extra bleue dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte dans votre Dispersion.
Si votre Leader est bleu : Jusqu’à la fin du tour adverse, si une carte de Combat adverse retourne dans la main de son propriétaire via la Capacité d’une de vos cartes, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
, si votre Leader est un <Cooler> bleu, que vous choisissez une Extra bleue dans votre Zone de Combat et que vous la retournez dans la main de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte dans votre Dispersion.
Si votre Leader est un <Cooler> bleu :
La Capacité
de cette carte dans votre main peut également être activée aux timings des Capacités
.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte ne peut pas activer de Capacités tant que cette carte se trouve dans une Zone de Combat.
Si votre Leader est un <Cooler> bleu :
La Capacité
de cette carte dans votre main peut également être activée aux timings des Capacités
.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Cooler> bleues ou 《Cooler Toku Sentai》 bleues ; la carte acquiert
tant que cette carte se trouve dans une Zone de Combat.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si votre adversaire a une Unisson avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, quand vous payez le coût de Capacité d’une Capacité incluant
d’une carte dans l’une de vos zones, vous pouvez retirer un marqueur de l’Unisson adverse à la place de la vôtre.
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, piochez une carte.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si votre adversaire a une Unisson avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, quand vous payez le coût de Capacité d’une Capacité incluant
d’une carte dans l’une de vos zones, vous pouvez retirer un marqueur de l’Unisson adverse à la place de la vôtre.
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, piochez une carte.
)
Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, une fois par tour, vous pouvez rajouter à votre main une carte se trouvant sous cette carte à la place.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 vert sous cette carte, puis mélangez votre deck.
Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Si cette carte perd un marqueur via une attaque adverse, une fois par tour, vous pouvez rajouter à votre main une carte se trouvant sous cette carte à la place.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 vert sous cette carte, puis mélangez votre deck.
Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de 4 ou moins et mettez-les KO.
Passez cette carte en mode Action.
)
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit}, que le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus, que cette carte a sept marqueurs ou plus sur elle et que vous la retirez de la partie : Placez une carte des points de vie de votre adversaire dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un <Lucifer> vert et que votre adversaire n’a pas d’Unisson en jeu : Jouez cette carte depuis votre Dispersion dans la Zone Unisson adverse avec trois marqueurs sur elle.
Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 verte avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de 1, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Lucifer> vert : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Lucifer> vert, que c’est le tour adverse et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est un <Lucifer> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.



)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une {La Princesse endormie} avec sept marqueurs ou plus sur elle dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

)
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Jouez cette carte depuis votre main.
Utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Lucifer> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Lucifer> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 verts en combat ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Quand un marqueur est retiré de l’Unisson d’un joueur via une de vos Capacités, votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
, si votre Leader est un {Lucifer, Roi démoniaque de la Nuit} : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Ambition formidable} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Cette carte acquiert toutes les Capacités
des 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans leurs noms de cartes dans votre Zone de Combat.
Quand un de vos {Vegeta, Rescapé de la Mort} est joué, placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte jouée ; la carte jouée acquiert toutes les Capacités
de la carte placée sous elle jusqu’à la fin de votre tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, mélangez votre deck et piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Ambition formidable} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Cette carte acquiert toutes les Capacités
des 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans leurs noms de cartes dans votre Zone de Combat.
Quand un de vos {Vegeta, Rescapé de la Mort} est joué, placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte jouée ; la carte jouée acquiert toutes les Capacités
de la carte placée sous elle jusqu’à la fin de votre tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un 《Commando Ginyu》 avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si vous avez trois Énergies ou plus : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à trois de vos 《Commando Ginyu》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Si toutes vos Énergies sont en mode Inertie et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire et annulez cette Capacité pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et un 《Commando Ginyu》 avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si vous avez trois Énergies ou plus : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à trois de vos 《Commando Ginyu》 jaunes avec des coûts d’énergie de 4 et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Si toutes vos Énergies sont en mode Inertie et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire et annulez cette Capacité pour tout le combat.


)
Si cette carte a quatre marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
Piochez une carte.
Cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.




)

Si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une carte <Ginyu> jaune, <Jeese> jaune, <Butta> jaune, <Reacum> jaune et <Guldo> jaune de chaque avec des coûts d’énergie de 4 et que vous les placez dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre deck Z, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
)
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière}, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous défaussez une carte de votre main : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck ou votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.


)
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte attaque, jusqu’à la fin du tour adverse, la prochaine fois que votre adversaire passe une carte de Combat en mode Action via une de ses Capacités, placez la carte dans la Dispersion de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.


)
, piochez une carte : <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité d’une de vos 《Armée de Freezer》 jaunes, jouez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)

Si votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.


)

Si votre total de points de vie est de 6 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre total de points de vie est de 2 ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
)
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière}, que vous choisissez un de vos <Vegeta> et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte. De plus, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie à la fin du tour.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat jaune autre que <Vegeta> avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} depuis votre deck ou votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.


)
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Choisissez un de vos <Vegeta> et mettez-le KO : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 avec un coût d’énergie de 7 ou moins incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre deck, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Échange des corps} depuis votre Dispersion et réduisez de 
le coût d’énergie des {Échange des corps} dans votre main pour tout le tour.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si c’est le tour adverse et que cette carte et toutes vos Énergies sont en mode Inertie : Remplacez la cible de l’attaque par cette carte.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.


)
Si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Choisissez un de vos <Vegeta> et mettez-le KO : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; la carte ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune : Placez cette carte depuis votre Dispersion sur le dessus de votre deck.


)
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
et
.
, si votre Leader est une carte <Vegeta> jaune ou 《Armée de Freezer》 jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.


)
Votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
quand cette carte est en combat.
, si votre Leader est un {Vegeta, Fierté de la Race guerrière} : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat jaunes avec un coût d’énergie de 3 et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; la carte et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Défaussez une carte jaune de votre main : Annulez l’attaque et piochez deux cartes.
Piochez une carte, choisissez jusqu’à un {Vegeta, Rescapé de la Mort} dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 incluant {Combat Contre Vegeta} dans son nom de carte depuis votre Dispersion sous la carte choisie ; la carte choisie acquiert toutes les Capacités
de la carte placée sous elle pour tout le tour.

)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main.
Si vous avez un 《Commando Ginyu》 en jeu et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos 《Commando Ginyu》 jaunes ; il gagne +6000 de puissance pour tout le combat.

)
Jouez jusqu’à un 《Commando Ginyu》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion ; votre Leader 《Commando Ginyu》 acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
《Commando Ginyu》 : Quand un de vos 《Commando Ginyu》 est joué via la Capacité de cette carte, il gagne +5000 de puissance pour tout le tour."

)
Choisissez un de vos <Ginyu> jaunes ; votre adversaire en prend le contrôle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 jaune, que vous transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, que vous choisissez une de vos cartes de Combat sans la Capacité
et que vous la mettez KO : Choisissez jusqu’à un <Ginyu> adverse et prenez-en le contrôle.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte noire ou plus et une carte blanche ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un de vos <Vegetto> multicolores noir-blanc : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous la carte choisie, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Trunks (futur)> noires ou <Vegetto> noires et passez-la en mode Action.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte noire ou plus et une carte blanche ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un de vos <Vegetto> multicolores noir-blanc : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous la carte choisie, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Trunks (futur)> noires ou <Vegetto> noires et passez-la en mode Action.
Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, transférez jusqu’à une carte noire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Retirez une Unisson noire dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, transférez jusqu’à une carte noire dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson noire avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Avoir zéro carte dans votre deck ne vous fait pas perdre la partie.
Quand cette carte attaque, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Retirez une Unisson noire dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Si vous avez trois Énergies ou plus et une Unisson noire en jeu, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Transférez trois cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.

)

, si votre Leader est un <Goku Black> noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.

)

, si votre Leader est un <Goku Black> noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et passez cette carte en mode Action.

)

, si votre Leader est noir : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
, si votre Leader est un <Goku Black> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec un marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Piochez une carte et transférez jusqu’à une carte du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si cette carte a deux marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Goku Black> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.


)
Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte ou une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.


)
Si cette carte a cinq marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte ou une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.

Si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

Si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte avec zéro marqueur sur elle depuis votre Dimension parallèle.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Zamasu> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle.

)
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, Situation difficile} depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez deux Énergies ou plus, que vous transférez une carte noire et blanche de chaque depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez jusqu’à une carte noire ou blanche depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte dans votre deck ou votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire, transférez jusqu’à un {Son Goku SSB, Lueur de Revanche} depuis votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.


)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte dans votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire ou transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire, placez jusqu’à une carte noire ou blanche avec 15000 de puissance ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.


)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte dans votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire ou transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire, placez jusqu’à une carte noire ou blanche avec 15000 de puissance ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou blanche, <Vegeta> noire ou blanche ou <Vegetto> noire ou blanche, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {Trunks SS2, Poursuite} depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle par-dessus cette carte.

)
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)


, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez deux cartes noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez deux Unissons noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Action.


)

Si c’est votre tour, vos Unissons noires gagnent +5000 de puissance.
, si votre Leader est un <Goku Black> noir, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez deux Unissons noires depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Zamasu> ou Unisson noire, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Goku Black> noir et que vous retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> noirs ; il acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse-
Quand cette carte est choisie via une Capacité adverse, votre adversaire transfère une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire."
)
Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {Goku Black, Invasion depuis le Futur} depuis votre deck avec un marqueur sur elle, puis mélangez votre deck.
, retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes 《Dieu》 noires ou Unisson noires ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 4 ou moins et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat noires avec une Capacité
; elle gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un <Vegeta (GT)> blanc, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à deux <Vegeta (GT)> blancs avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand vous utilisez une carte pour une Combo, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et annulez cette Capacité pour tout le combat.
Passez une de vos Énergies en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si la carte transférée dans votre Dimension parallèle est une carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>, jouez-la depuis votre Dimension parallèle.
Rajoutez à votre main jusqu'à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu'à un <Vegeta (GT)> blanc, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à deux <Vegeta (GT)> blancs avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand vous utilisez une carte pour une Combo, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et annulez cette Capacité pour tout le combat.
Passez une de vos Énergies en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si la carte transférée dans votre Dimension parallèle est une carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>, jouez-la depuis votre Dimension parallèle.
Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Choisissez deux cartes dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Révélé : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat <Baby> blanches et/ou 《Sous Contrôle》 blanches ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux cartes en mode Caché ou plus dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Choisissez deux cartes dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Révélé : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat <Baby> blanches et/ou 《Sous Contrôle》 blanches ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte d'un joueur et passez-la en mode Révélé.
Utilisez jusqu’à une carte de Combat depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Vegeta, Situation difficile} depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
, si vous avez deux Énergies ou plus, que vous transférez une carte noire et blanche de chaque depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> : Quand cette carte dans votre deck ou votre main est placée dans la Dispersion de son propriétaire, transférez jusqu’à un {Vegeta SSB, Lueur de Revanche} depuis votre deck dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Jouez cette carte et passez-la en mode Caché.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku>, que vous avez un <Vegetto> multicolore en jeu et que c’est le tour adverse, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> noire ou blanche, <Vegeta> noire ou blanche ou <Vegetto> noire ou blanche, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku>, que vous avez un <Vegetto> multicolore en jeu et que vous retirez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire de la partie : Choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
)
Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 3 ou moins, placez-la dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez une carte en mode Caché, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Révélé.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches et passez-la en mode Caché.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, passez-la en mode Caché.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est passée en mode Révélé, elle gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous piochez une carte : <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte de Combat blanche sans
depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
, si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous piochez une carte : <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.
Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous placez cette carte se trouvant sous une carte dans une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta (GT)> blancs et passez-le en mode Caché.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous placez cette carte se trouvant sous une carte dans une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé.

)

Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Révélé ou en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Révélé ou en mode Caché, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez une carte dans votre Zone de Combat et que vous rajoutez un <Vegeta (GT)> blanc se trouvant sous la carte dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Baby> blanc : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Baby> blanches ou 《Sous Contrôle》 blanches et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez-la en mode Révélé.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Baby> blanche ou 《Sous Contrôle》 blanche, puis mélangez votre deck.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est passée en mode Révélé, choisissez jusqu’à un de vos <Baby> blancs ; la carte acquiert
pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous défaussez une carte blanche de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Baby> blanc et qu’il y a une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Jouez cette carte ; pendant ce tour, vous pouvez utiliser les <Vegeta (GT)> blancs en mode Inertie pour des Combos.
Si votre Leader est une <Bra> blanche et que vous avez une carte en mode Caché, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)
, si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Si une de vos <Bra> blanches est en combat et que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs : Remplacez votre carte en combat par la carte choisie.

)
, si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Si une de vos <Bra> blanches est en combat et que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> blancs : Remplacez votre carte en combat par la carte choisie.

)
Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main et passez la carte en mode Caché à la fin du tour.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.


)
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à un 《Sous Contrôle》 blanc avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main et passez la carte en mode Caché à la fin du tour.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.


)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc avec un coût d’énergie de 5 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à un <Vegeta (GT)> blanc depuis votre Dispersion sous cette carte.


)
Choisissez un de vos 《Sous Contrôle》 blancs et passez-le en mode Caché : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez la carte en mode Révélé.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Choisissez un de vos 《Sous Contrôle》 blancs et passez-le en mode Caché : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; à la fin du tour adverse, passez la carte en mode Révélé.
, si votre Leader est un <Baby> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Si c’est votre tour, que vous choisissez une de vos cartes blanches exclusivement <Vegeta (GT)> et que vous la placez sous cette carte : Quand vous utilisez une carte pour une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse, passez-la en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte.


)
, si votre Leader est une <Bra> blanche, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : Carte blanche exclusivement <Vegeta (GT)>.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Quand cette carte attaque, passez toutes vos Énergies en mode Révélé.
)
Annulez l’attaque. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Annulez l’attaque, choisissez un nombre de cartes de Combat adverses inférieur ou égal au nombre de vos cartes en mode Caché et passez-les en mode Caché ; à la fin du tour, passez toutes les cartes mises en mode Caché via cette Capacité en mode Révélé.

)

Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku> et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à une carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte est placée sous un <Vegetto> avec une Capacité
, choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.



)

/
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku> et <Vegeta>.
Une fois par tour, quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez passer une de vos cartes en mode Révélé à la place.
Choisissez une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

Piochez une carte : <Son Goku> blanc et <Vegeta> noir.
Quand cette carte est jouée ou passée en mode Caché, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte.
)
, si votre Leader est rouge, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour ; jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
)
, si votre Leader est bleu, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
, retournez-la dans la main de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
)
, si votre Leader est vert, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main. Jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
)
, si votre Leader est jaune, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse ; jouez cette carte depuis votre deck Z au début de votre phase principale suivante.
)
, si votre Leader est noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat noires ou jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; à la fin du tour adverse, jouez cette carte depuis votre deck Z et la carte transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via cette Capacité dans la Zone de Combat de son propriétaire avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
, si votre Leader est blanc, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans le deck Z de son propriétaire : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Caché ; au début de votre phase principale suivante, passez-la en mode Révélé et jouez cette carte depuis votre deck Z.



)

Quand cette carte est jouée, votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à une carte sans la Capacité
parmi elles et défaussez-la ; jusqu’à la fin du tour adverse, quand vous utilisez une carte pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour tout le combat.


, si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -40000 de puissance pour tout le tour.





)

Quand cette carte quitte une Zone Unisson, les joueurs transfèrent des cartes de leur main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire jusqu’à avoir sept cartes en main.

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte avec deux marqueurs dessus depuis votre main ou votre Dimension parallèle.
Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le tour.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et passez-les en mode Caché. De plus, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus, placez une carte de ses points de vie dans la Dispersion de son propriétaire ; votre Leader gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
: Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte en mode Caché dans la Zone de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte.