

Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un total de trois 《Saiyan》 rouges ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une de vos cartes est rajoutée à vos Énergies Z, piochez une carte.
Si vous avez un {Genki} ou plus sous n’importe quelle carte dans votre Zone de Combat et que vous les placez tous au-dessous du deck de leur propriétaire : À la fin de votre tour, piochez une carte.
Placez un {Genki} depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un total de trois 《Saiyan》 rouges ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une de vos cartes est rajoutée à vos Énergies Z, piochez une carte.
Si vous avez un {Genki} ou plus sous n’importe quelle carte dans votre Zone de Combat et que vous les placez tous au-dessous du deck de leur propriétaire : À la fin de votre tour, piochez une carte.
Placez un {Genki} depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.


)
Quand cette carte attaque, rajoutez un marqueur sur elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Passez cette carte en mode Action.
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour tout le tour.





)
: Quand cette carte attaque, placez jusqu’à quatre Extras depuis vos Énergies Z sous cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des puissances est inférieur ou égal à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.





)
: Quand cette carte attaque, placez jusqu’à quatre Extras depuis vos Énergies Z sous cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des puissances est inférieur ou égal à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte attaque, rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
, si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
)
, si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
Placez jusqu’à un {Genki} depuis vos Énergies Z sous cette carte.


)
, si votre Leader est rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez une de vos Énergies Z sous cette carte : Votre leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis vos points de vie, puis mélangez les cartes de vos points de vie.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec 25000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
, si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez l’un-
, si votre Leader est rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Placez jusqu’à un {Genki} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <C-13> rouge et que vous avez une Unisson rouge avec un coût de couleur de 3 en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que cette carte se trouve sous une carte de Combat <Son Goku>, la carte par-dessus cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} : Piochez une carte.
Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que cette carte se trouve sous une carte de Combat <Son Goku>, la carte par-dessus cette carte gagne +10000 de puissance.
Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} : Piochez une carte.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que 《Terrien》 dans votre deck.
Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacités des cartes avec des coûts d’énergie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
Si vous avez sept Énergies ou moins et qu’un de vos 《Terrien》 bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, rajoutez la carte à vos Énergies en mode Inertie à la place.
Quand un de vos 《Terrien》 bleus attaque, piochez une carte.
Placez une de vos Énergies bleues au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que 《Terrien》 dans votre deck.
Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacités des cartes avec des coûts d’énergie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
Si vous avez sept Énergies ou moins et qu’un de vos 《Terrien》 bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, rajoutez la carte à vos Énergies en mode Inertie à la place.
Quand un de vos 《Terrien》 bleus attaque, piochez une carte.
Placez une de vos Énergies bleues au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.

, placez sept de vos Énergies exclusivement bleues dans la Dispersion de leur propriétaire : Si vous avez cinquante-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous remportez la partie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.

, placez sept de vos Énergies exclusivement bleues dans la Dispersion de leur propriétaire : Si vous avez cinquante-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous remportez la partie.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et mettez en jeu deux jetons Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
Choisissez un de vos jetons Terrien et passez-le en mode Inertie : Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
Mettez en jeu un jeton Terrien.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.

)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos Énergies.
Si votre Leader est un <Pilaf> bleu : Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour tout le tour.

)

, si votre Leader est bleu et qu’une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins attaque : Jouez cette carte depuis vos Énergies et faites de cette carte la carte attaquante.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en plaçant une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Si vous avez une <Bulma> bleue en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et jouez jusqu’à deux 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois de vos 《Terrien》 bleus autres que cette carte ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
Au début de la phase principale adverse, choisissez tous vos 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 3 ou moins et passez-les en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois de vos 《Terrien》 bleus autres que cette carte ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
Au début de la phase principale adverse, choisissez tous vos 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 3 ou moins et passez-les en mode Action.
)
Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et rajoutez à votre main jusqu’à une carte {Autodéfense} ou {Capsule Hop-Pop} depuis votre Dispersion.

)
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue et que vous choisissez une de vos cartes de Combat : Placez la carte choisie au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si cette carte est en combat : Quand une de vos Énergies est placée au-dessous du deck de son propriétaire, cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat et ne peut pas quitter la Zone de Combat via une Capacité adverse pour tout le tour.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 bleu dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est bleu : Quand cette carte est jouée, placez les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion. De plus, si un 《Terrien》 ou plus sont placés dans votre Dispersion via cette Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Pilaf> bleu et que vous subissez des dégâts via l’attaque d’une carte adverse, placez deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.

)
Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Pilaf> bleu, que vous avez sept Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Placez jusqu’à trois cartes bleues depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Pilaf> bleu, que vous avez sept Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Placez jusqu’à trois cartes bleues depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, défaussez deux cartes de votre main et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Pilaf> bleue, <Shû> bleue ou <Mai> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion par-dessus la carte choisie.




)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.


: Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et placez n’importe quel nombre de cartes depuis votre main dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +3000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse pour chaque carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité.




)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.


: Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et placez n’importe quel nombre de cartes depuis votre main dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +3000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse pour chaque carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
Quand votre adversaire active une Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue sans
avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue, que vous avez un 《Terrien》 en jeu et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si votre Leader est une <Bulma> bleue, que vous avez un 《Terrien》 en jeu et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si c’est le tour adverse, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité
d’un 《Terrien》 dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos Énergies Z une fois par tour.
Quand cette carte attaque ou quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité
est jouée, piochez une carte.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité
d’un 《Terrien》 dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos Énergies Z une fois par tour.
Quand cette carte attaque ou quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité
est jouée, piochez une carte.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Absorption} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez la Capacité
, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Utilisez jusqu’à deux cartes avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous un de vos <Boo> verts pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Absorption} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez la Capacité
, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Utilisez jusqu’à deux cartes avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous un de vos <Boo> verts pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Boo> vert : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main en mode Inertie.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Terrien》 vert depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Rajoutez jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Quand cette carte dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité
, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z et choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.

)
Quand cette carte dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité
, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte parmi vos Énergies Z ou dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité
ou une Capacité adverse, rajoutez jusqu’à une carte de Combat autre que <Trunks (petit)> depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est vert, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont vertes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez un 《Saiyan》 avec la Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert : Augmentez de 2 le coût d’énergie de cette carte parmi vos Énergies Z pour tout le tour.
)
Jouez cette carte ; elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est vert et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand une carte adverse attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Jouez cette carte ; elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est vert et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand une carte adverse attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Piochez une carte, jouez cette carte en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes ; elle gagne +1000 de puissance pour tout le combat pour chaque carte dans la Zone de Combat et parmi les Énergies de chaque joueur.



)
, si votre Leader est un <Boo> vert et que vous piochez une carte : <Boo> vert avec un coût d’énergie de 6.
Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la sous cette carte.




)
Tous vos jetons Majin gagnent +5000 de puissance.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Majin et le retirer de la partie à la place.
Choisissez un de vos jetons Majin et retirez-le de la partie : Votre adversaire défausse une carte de sa main.




)

Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
À la fin du combat entre cette carte et une carte de Combat ou Unisson, passez cette carte en mode Action.

: Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.




)

Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
À la fin du combat entre cette carte et une carte de Combat ou Unisson, passez cette carte en mode Action.

: Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; pendant ce tour, elle ne peut pas attaquer ou activer de Capacités.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
Choisissez un de vos jetons Majin et retirez-le de la partie : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Boo> et que vous placez une carte depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 et 20000 de puissance depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
)
Si votre Leader est un <Boo> et que vous placez une carte depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 et 20000 de puissance depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Boo> verte ou {Absorption}, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est exclusivement vert, que toutes vos Énergies sont exclusivement vertes et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Annulez les Capacités
des cartes de Combat avec des coûts d’énergie d’origine de 1 et jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Boo> vert : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
)
Choisissez jusqu’à un de vos <Boo> verts avec un coût d’énergie de 4 ; il acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus, choisissez une carte de Combat dans votre Dispersion ou dans la Zone de Combat adverse et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck."
)
Si votre Leader est un <Boo> vert : Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Si vous avez un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et utilisez-la pour une Combo.
Si vous avez un 《Terrien》 multicolore en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Les Capacités
des 《Domaine des Démons》 jaunes dans votre main peuvent également être activées aux timings des Capacités
.
Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Les Capacités
des 《Domaine des Démons》 jaunes dans votre main peuvent également être activées aux timings des Capacités
.
Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 1 et 5000 de puissance de Combo depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.


)


, si vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku (DA)> jaune ou <Son Goku (Mini) (DA)> jaune.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.


)

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (DA)> jaune ou <Son Goku (Mini) (DA)> jaune.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité
est joué par-dessus cette carte, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité
est joué par-dessus cette carte, piochez une carte.

)
Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.


)

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Vegeta (DA)> jaune.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité
, puis mélangez votre deck.
)

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Majin Duu (DA)> jaune.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité
est joué par-dessus cette carte, la carte par-dessus cette carte acquiert
pour tout le tour.


)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Majin Kuu (DA)> jaune.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action.
Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’un <Majin Kuu (DA)> depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité
en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’un <Majin Kuu (DA)> depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.

)
Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Inertie : Quand vous jouez une carte jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes ou Unisson jaunes ; elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
Si vous avez un total de cinq 《Univers 7》 noirs ou plus parmi vos Énergies Z et/ou dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux 《Univers 7》 noirs ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
Transférez trois 《Univers 7》 noirs depuis vos Énergies Z dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
Si vous avez un total de cinq 《Univers 7》 noirs ou plus parmi vos Énergies Z et/ou dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux 《Univers 7》 noirs ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
Transférez trois 《Univers 7》 noirs depuis vos Énergies Z dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et défaussez un 《Escadron Maiden》 depuis votre main : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de son propriétaire.
Transférez deux 《Univers 2》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et défaussez un 《Escadron Maiden》 depuis votre main : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de son propriétaire.
Transférez deux 《Univers 2》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.

)

Transférez deux cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Si vous avez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Mélangez votre deck, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir et transférez les cartes restantes dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 noires : Jouez jusqu’à une carte de Combat dont le nom de carte est dans le texte d’une Capacité de la carte choisie depuis votre Dimension parallèle par-dessus la carte choisie.
, retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat pour tous les deux 《Univers 2》 dans votre Dimension parallèle.

)

Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un 《Univers 7》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un 《Univers 7》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que c’est votre tour : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 noirs depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.

)
, si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez quatre Énergies Z ou plus, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.

)
Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Piochez une carte, jouez cette carte et utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 noirs depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Si votre Leader est une {Équipe de l’Univers 7} et que c’est le tour adverse, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)

Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez cette carte pour une Combo.

)

Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez cette carte pour une Combo.



)

Choisissez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.



)

Choisissez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est noir ou inclut 《Univers》 dans son origine et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Ribrianne, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à deux de vos 《Univers 2》 ; ils gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Défaussez une carte de votre main : Annulez l’attaque, jouez cette carte et jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.
Si votre total de points de vie est de 2 ou moins et qu’un de vos 《Univers 2》 est en combat : Jouez cette carte, remplacez votre carte en combat par cette carte et jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle par-dessus cette carte en mode Action.



)
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour tout le tour.
Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; passez cette carte en mode Action à la fin du tour.

)
Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Kakunsa, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; jusqu’à la fin du tour adverse, la carte ne peut pas attaquer à moins que votre adversaire transfère deux cartes depuis sa main dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 2》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Univers 2》 et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte dans votre Dispersion, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 noires et passez-la en mode Action.
Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous un de vos 《Escadron Maiden》 pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Rosie, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle, rajoutez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle à vos Énergies Z et transférez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Pendant votre tour, si un de vos 《Escadron Maiden》 noirs quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez retirer cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 2》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck.
)
Utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour ; votre Leader 《Univers 7》 noir acquiert
pour tout le combat.
)
Annulez l’attaque ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
Cette carte acquiert 《Escadron Maiden》 dans toutes les zones.
Quand cette carte est transférée depuis votre deck dans votre Dimension parallèle via une Capacité d’une de vos <Xeres>, regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir et transférez la carte restante dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Chemin du Serpent} depuis votre deck.
Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Chemin du Serpent} depuis votre deck.
Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (GT)> blanches, <Pan> blanches ou <Trunks (GT)> blanches et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec 4000 de puissance depuis votre main.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (GT)> blanches, <Pan> blanches ou <Trunks (GT)> blanches et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec 4000 de puissance depuis votre main.
Quand cette carte est retirée de la partie via la Capacité d’un <Son Goku> 《Planète de Maître Kaïo》 blanc, passez n’importe quel nombre de vos Énergies en mode Révélé.
Choisissez jusqu’à une de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blanches sans Capacité, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
)
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
, retirez cette carte de la partie : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; la carte gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
)
Passez une de vos Énergies ou plus en mode Révélé : Quand cette carte attaque, elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat. De plus, si trois Énergies ou plus sont passées en mode Révélé via cette Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé ou Caché.
, si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat.
)
Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
, si votre Leader est blanc et que vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main.
)
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 3 ou moins, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
)
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 3 ou moins, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
)
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat.
, si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Votre Leader <Kaïo du nord> blanc gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche, puis mélangez votre deck.
Si c’est le tour adverse : Utilisez cette carte se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans une Zone de Combat pour une Combo.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que vous retirez cette carte se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans une Zone de Combat de la partie : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
)
Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché ; cette carte acquiert
pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
)
Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse. Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
)
Choisissez une {Planète de Maître Kaïo, Terrain d’Entraînement} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, mettez-la KO et retirez cette carte et la carte choisie dans votre Zone de Combat de la partie à la fin du combat.
, si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre Leader est une <Pan> blanche et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une carte <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Révélé. De plus, si la carte est une carte de Combat avec un coût d’énergie de 1, elle gagne +20000 de puissance pour tout le tour.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Si votre Leader est blanc, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont blanches : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Trunks (GT)> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Pan> blanche avec un coût d’énergie de 1 et 4000 de puissance depuis votre main.

, si votre Leader est une <Pan> blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une <Pan> blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Pan> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Révélé. De plus, si la carte est un 《Saiyan》 blanc avec un coût d’énergie de 1, elle acquiert
pour tout le tour.
Si votre Leader est une <Pan> blanche : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Si votre Leader est une <Pan> blanche : Jouez cette carte, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 blancs avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans votre main.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en passant un 《Saiyan》 blanc dans votre Zone de Combat en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.


)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Caché : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.


)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Caché : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
)
Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
, choisissez une de vos cartes de Combat 《Planète de Maître Kaïo》 blanches : Piochez une carte ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec un coût d’énergie de 1, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 1, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 blancs ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)

Si votre Leader est bleu ou blanc, ignorez le coût de couleur de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez la carte en mode Caché et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou est passée en mode Caché, choisissez jusqu’à une de vos cartes et toutes les cartes adverses et passez-les en mode Révélé.



)

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.

)


Quand cette carte est jouée, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.

)


Quand cette carte est jouée, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.

)

, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

)
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert :
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez un 《Univers 7》 noir depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.

)

Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez un 《Univers 7》 noir depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.

: Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-

: Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-

: Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.

: Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
et
jusqu’à la fin du tour adverse.

: Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-

: Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Piochez deux cartes et rajoutez jusqu’à une carte bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
Retirez cette carte dans votre deck Z de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues et passez-la en mode Action.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Piochez deux cartes et rajoutez jusqu’à une carte bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
Retirez cette carte dans votre deck Z de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues et passez-la en mode Action.

)

Annulez la Capacité
et retirez cette carte de la partie.
Si votre Leader est un 《Terrien》 vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 6 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire, jusqu’à une de leurs Énergies Z et jusqu’à une de leurs cartes de Combat de chaque en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.

)

Annulez la Capacité
et retirez cette carte de la partie.
Si votre Leader est un 《Terrien》 vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 6 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire, jusqu’à une de leurs Énergies Z et jusqu’à une de leurs cartes de Combat de chaque en ignorant la Capacité
et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un nombre de cartes de Combat adverses égal au nombre de cartes en mode Inertie dans votre Zone de Combat en ignorant la Capacité
, mettez-les KO, choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement jaunes et passez-les en mode Action à la fin du tour ; les cartes acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un nombre de cartes de Combat adverses égal au nombre de cartes en mode Inertie dans votre Zone de Combat en ignorant la Capacité
, mettez-les KO, choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement jaunes et passez-les en mode Action à la fin du tour ; les cartes acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.