DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -THREE GLORIOUS FIGHTERS-[DBS-B30]

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  • BT30-001
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un total de trois 《Saiyan》 rouges ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-001
    Super Saiyans Unis
    Super Saiyans Unis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes est rajoutée à vos Énergies Z, piochez une carte.
    Auto Si vous avez un {Genki} ou plus sous n’importe quelle carte dans votre Zone de Combat et que vous les placez tous au-dessous du deck de leur propriétaire : À la fin de votre tour, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez un {Genki} depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-001_PR
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Son Goku, Vegeta et Trunks
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez un total de trois 《Saiyan》 rouges ou plus parmi vos Énergies et dans votre Zone de Combat : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-001_PR
    Super Saiyans Unis
    Super Saiyans Unis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes est rajoutée à vos Énergies Z, piochez une carte.
    Auto Si vous avez un {Genki} ou plus sous n’importe quelle carte dans votre Zone de Combat et que vous les placez tous au-dessous du deck de leur propriétaire : À la fin de votre tour, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez un {Genki} depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-002
    C-13 fusionné, Terminus de la Haine
    C-13 fusionné, Terminus de la Haine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez un marqueur sur elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    UNISON 0 Activation : Principale Passez cette carte en mode Action.
    UNISON -1 Activation : Principale/Combat Choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-003
    Son Goku SS, Puissance infinie
    Son Goku SS, Puissance infinie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Double Frappe
    Auto : Quand cette carte attaque, placez jusqu’à quatre Extras depuis vos Énergies Z sous cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des puissances est inférieur ou égal à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-003_SPR
    Son Goku SS, Puissance infinie
    Son Goku SS, Puissance infinie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Double Frappe
    Auto : Quand cette carte attaque, placez jusqu’à quatre Extras depuis vos Énergies Z sous cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des puissances est inférieur ou égal à la puissance de cette carte en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-004
    Son Goku SS, Puissance inégalée
    Son Goku SS, Puissance inégalée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-005
    Son Goku, Saiyans rassemblés
    Son Goku, Saiyans rassemblés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Coup Critique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à un {Genki} depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Placez jusqu’à un {Genki} depuis vos Énergies Z sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-006
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, les Guerriers dorés
    Son Goku SS, Vegeta SS et Trunks SS, les Guerriers dorés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Réplique
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous avez quatre Énergies Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Placez une de vos Énergies Z sous cette carte : Votre leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-007
    Son Gohan, l’Ascension
    Son Gohan, l’Ascension
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis vos points de vie, puis mélangez les cartes de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-008
    Vegeta SS, Puissance inégalée
    Vegeta SS, Puissance inégalée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec 25000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-009
    Vegeta, Saiyans rassemblés
    Vegeta, Saiyans rassemblés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-010
    Trunks SS, Puissance inégalée
    Trunks SS, Puissance inégalée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez l’un-
    ・Placez jusqu’à une carte rouge depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    ・Rajoutez jusqu’à une carte rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-011
    Trunks, Saiyans rassemblés
    Trunks, Saiyans rassemblés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    C-13
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Placez jusqu’à un {Genki} depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-012
    Piccolo, Sauvetage
    Piccolo, Sauvetage
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    C-13
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Genki} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-013
    C-18, Regard froid
    C-18, Regard froid
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont rouges : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-014
    C-14, Démon guerrier
    C-14, Démon guerrier
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-14
    Origine
    Androïde
    Ère
    C-13
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <C-13> rouge et que vous avez une Unisson rouge avec un coût de couleur de 3 en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-015
    Genki
    Genki
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que cette carte se trouve sous une carte de Combat <Son Goku>, la carte par-dessus cette carte gagne +10000 de puissance.
    Activation : Principale Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-015_SPR
    Genki
    Genki
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un {Super Saiyans Unis} et que cette carte se trouve sous une carte de Combat <Son Goku>, la carte par-dessus cette carte gagne +10000 de puissance.
    Activation : Principale Si votre Leader de côté dos est un {Super Saiyans Unis} : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-016
    Bulma
    Bulma
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que 《Terrien》 dans votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacités des cartes avec des coûts d’énergie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-016
    Bulma, Bunny Girl aventurière
    Bulma, Bunny Girl aventurière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez sept Énergies ou moins et qu’un de vos 《Terrien》 bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, rajoutez la carte à vos Énergies en mode Inertie à la place.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Terrien》 bleus attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Placez une de vos Énergies bleues au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-016_PR
    Bulma
    Bulma
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat autres que 《Terrien》 dans votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Piochez une carte ; vous ne pouvez activer les Capacités des cartes avec des coûts d’énergie de 4 ou plus dans aucune de vos zones pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-016_PR
    Bulma, Bunny Girl aventurière
    Bulma, Bunny Girl aventurière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Si vous avez sept Énergies ou moins et qu’un de vos 《Terrien》 bleus quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mis KO, rajoutez la carte à vos Énergies en mode Inertie à la place.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Terrien》 bleus attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Placez une de vos Énergies bleues au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 bleus ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-017
    Pilaf, Shû et Mai
    Pilaf, Shû et Mai
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto Une fois par tour Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-017
    Pilaf, Shû et Mai, Ambitions confiées
    Pilaf, Shû et Mai, Ambitions confiées
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale , placez sept de vos Énergies exclusivement bleues dans la Dispersion de leur propriétaire : Si vous avez cinquante-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous remportez la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
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  • BT30-017_PR
    Pilaf, Shû et Mai
    Pilaf, Shû et Mai
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Auto Une fois par tour Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-017_PR
    Pilaf, Shû et Mai, Ambitions confiées
    Pilaf, Shû et Mai, Ambitions confiées
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Pilaf/Shû/Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Auto Une fois par tour Quand vous infligez des dégâts à votre adversaire en attaquant avec une carte bleue, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale , placez sept de vos Énergies exclusivement bleues dans la Dispersion de leur propriétaire : Si vous avez cinquante-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion, vous remportez la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-018
    Mai, Venue du Futur pour Aider
    Mai, Venue du Futur pour Aider
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et mettez en jeu deux jetons Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
    UNISON +1 Activation : Principale Choisissez un de vos jetons Terrien et passez-le en mode Inertie : Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    UNISON 0 Activation : Combat Mettez en jeu un jeton Terrien.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-019
    Son Goku, Partenaire d’Aventures
    Son Goku, Partenaire d’Aventures
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Barrière Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-020
    Pilaf, Obsédé par ses Ambitions
    Pilaf, Obsédé par ses Ambitions
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos Énergies.
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre Leader est un <Pilaf> bleu : Choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse et annulez-la pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-021
    Yamcha, Loup affamé du Vent
    Yamcha, Loup affamé du Vent
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est bleu et qu’une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 3 ou moins attaque : Jouez cette carte depuis vos Énergies et faites de cette carte la carte attaquante.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-022
    Yamcha, Sens affutés
    Yamcha, Sens affutés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est une <Bulma> bleue, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en plaçant une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-023
    Kamesennin, Enseignements sages
    Kamesennin, Enseignements sages
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si vous avez une <Bulma> bleue en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-024
    Bulma, Poursuivant ses Rêves
    Bulma, Poursuivant ses Rêves
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et jouez jusqu’à deux 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-025
    Bulma, Aventures pour un Vœu
    Bulma, Aventures pour un Vœu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois de vos 《Terrien》 bleus autres que cette carte ; ils acquièrent Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Au début de la phase principale adverse, choisissez tous vos 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 3 ou moins et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-025_SPR
    Bulma, Aventures pour un Vœu
    Bulma, Aventures pour un Vœu
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois de vos 《Terrien》 bleus autres que cette carte ; ils acquièrent Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Au début de la phase principale adverse, choisissez tous vos 《Terrien》 bleus avec des coûts d’énergie de 3 ou moins et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-026
    Bulma, Rêves infinis
    Bulma, Rêves infinis
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et rajoutez à votre main jusqu’à une carte {Autodéfense} ou {Capsule Hop-Pop} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-027
    Chichi, Fougue d’une Jeune Fille
    Chichi, Fougue d’une Jeune Fille
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Bulma> bleue et que vous choisissez une de vos cartes de Combat : Placez la carte choisie au-dessous du deck de son propriétaire et passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-028
    Oolong, Assistance fiable
    Oolong, Assistance fiable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Oolong
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-029
    Plume, Assistance fiable
    Plume, Assistance fiable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Plume
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Bulma> bleue : Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire et jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-030
    Gyûmaô, Robustesse de Guerrier
    Gyûmaô, Robustesse de Guerrier
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gyûmaô
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si cette carte est en combat : Quand une de vos Énergies est placée au-dessous du deck de son propriétaire, cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le combat et ne peut pas quitter la Zone de Combat via une Capacité adverse pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Terrien》 bleu dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-031
    Pilaf, Ambitions de Conquête
    Pilaf, Ambitions de Conquête
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est bleu : Quand cette carte est jouée, placez les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Dispersion. De plus, si un 《Terrien》 ou plus sont placés dans votre Dispersion via cette Capacité, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-032
    Pilaf, le Cerveau
    Pilaf, le Cerveau
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Pilaf> bleu et que vous subissez des dégâts via l’attaque d’une carte adverse, placez deux cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
    Auto Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-033
    Shû, Soutien allié
    Shû, Soutien allié
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont bleues : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-034
    Shû, Plan sinistre
    Shû, Plan sinistre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shû
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Revitalisation Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Pilaf> bleu, que vous avez sept Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Placez jusqu’à trois cartes bleues depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-035
    Mai, Soutien allié
    Mai, Soutien allié
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte bleue et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-036
    Mai, Plan sinistre
    Mai, Plan sinistre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Mai
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Revitalisation Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Pilaf> bleu, que vous avez sept Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Placez jusqu’à trois cartes bleues depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-037
    Robot de Pilaf, Arme secrète
    Robot de Pilaf, Arme secrète
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Robot de Pilaf
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, défaussez deux cartes de votre main et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Pilaf> bleue, <Shû> bleue ou <Mai> bleue : Jouez cette carte depuis votre Dispersion par-dessus la carte choisie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-038
    Shenron, Vœu volé
    Shenron, Vœu volé
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Explosion 3 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et placez n’importe quel nombre de cartes depuis votre main dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +3000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse pour chaque carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-038_SPR
    Shenron, Vœu volé
    Shenron, Vœu volé
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    Auto Explosion 3 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et placez n’importe quel nombre de cartes depuis votre main dans la Dispersion de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +3000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse pour chaque carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-039
    Piccolo Daimaô, Vœu exaucé
    Piccolo Daimaô, Vœu exaucé
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo Daimaô
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Piccolo Daimaô
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
    Auto Une fois par tour Revitalisation Quand votre adversaire active une Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat bleue sans Super Combo avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-040
    Autodéfense
    Autodéfense
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Bulma> bleue, que vous avez un 《Terrien》 en jeu et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-041
    Capsule Hop-Pop
    Capsule Hop-Pop
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est une <Bulma> bleue, que vous avez un 《Terrien》 en jeu et que vous placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une <Bulma> bleue avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    ・Jouez jusqu’à un 《Terrien》 bleu avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    ・Si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +30000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-042
    Faiblesse
    Faiblesse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse. De plus, si c’est le tour adverse, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-043
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-043
    Son Gohan SS, Croissance fiable
    Son Gohan SS, Croissance fiable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
    Permanent Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité Successeur d’un 《Terrien》 dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos Énergies Z une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque ou quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité Successeur est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-043_PR
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-043_PR
    Son Gohan SS, Croissance fiable
    Son Gohan SS, Croissance fiable
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores vert-jaune dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
    Permanent Quand vous choisissez des cartes de Combat pour le coût de la Capacité Successeur d’un 《Terrien》 dans votre main, vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos Énergies Z une fois par tour.
    Auto Quand cette carte attaque ou quand une de vos cartes de Combat avec la Capacité Successeur est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-044
    Boo
    Boo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Absorption} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-044
    Boo, Majin ultime
    Boo, Majin ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Union-Absorption, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à deux cartes avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous un de vos <Boo> verts pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-044_PR
    Boo
    Boo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez une carte.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z verte avec un coût de couleur de 1 en jeu : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Absorption} depuis votre deck, mélangez votre deck, piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-044_PR
    Boo, Majin ultime
    Boo, Majin ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous activez la Capacité Union-Absorption, mettez en jeu un jeton Majin en mode Inertie (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à deux cartes avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous un de vos <Boo> verts pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-045
    Babidi, Pouvoir de Contrôle
    Babidi, Pouvoir de Contrôle
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    UNISON +1 Activation : Principale Si votre Leader est un <Boo> vert : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main en mode Inertie.
    UNISON 0 Activation : Principale Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    UNISON -3 Activation : Principale Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-046
    Videl, Guerrière Garçon manqué
    Videl, Guerrière Garçon manqué
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Terrien》 vert depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Rajoutez jusqu’à une carte <Son Gohan (jeune)> verte ou <Son Goten> verte avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-047
    Son Gohan SS, Face-à-Face avec un Démon
    Son Gohan SS, Face-à-Face avec un Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité Successeur, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z et choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-048
    Son Gohan, Répit paisible
    Son Gohan, Répit paisible
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-049
    Son Goten SS, Face-à-Face avec un Démon
    Son Goten SS, Face-à-Face avec un Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité Successeur, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-050
    Son Goten, Répit paisible
    Son Goten, Répit paisible
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez une carte multicolore vert-jaune parmi vos Énergies, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 vert avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-051
    Trunks, Face-à-Face avec un Démon
    Trunks, Face-à-Face avec un Démon
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte parmi vos Énergies Z ou dans une Zone de Combat est placée dans la Dispersion de son propriétaire via la Capacité Successeur ou une Capacité adverse, rajoutez jusqu’à une carte de Combat autre que <Trunks (petit)> depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-052
    Piccolo, Guerrier sagace
    Piccolo, Guerrier sagace
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    Boo
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont vertes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-053
    Krillin, Sauveur de Vies
    Krillin, Sauveur de Vies
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et que vous avez un 《Saiyan》 avec la Capacité Successeur en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert : Augmentez de 2 le coût d’énergie de cette carte parmi vos Énergies Z pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-054
    Videl, Mauvaise Perdante
    Videl, Mauvaise Perdante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est vert et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand une carte adverse attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-054_SPR
    Videl, Mauvaise Perdante
    Videl, Mauvaise Perdante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Jouez cette carte ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est vert et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand une carte adverse attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-055
    M. Satan, le Sauveur
    M. Satan, le Sauveur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    M. Satan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Attaque Piochez une carte, jouez cette carte en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est vert : Choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes ; elle gagne +1000 de puissance pour tout le combat pour chaque carte dans la Zone de Combat et parmi les Énergies de chaque joueur.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-056
    Boo, Majin de la Destruction
    Boo, Majin de la Destruction
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Triple Frappe
    Évolution-EX , si votre Leader est un <Boo> vert et que vous piochez une carte : <Boo> vert avec un coût d’énergie de 6.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et placez-la sous cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-057
    Boo, Plus Proche du Désespoir
    Boo, Plus Proche du Désespoir
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Coup Critique
    Permanent Tous vos jetons Majin gagnent +5000 de puissance.
    Permanent Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir un de vos jetons Majin et le retirer de la partie à la place.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos jetons Majin et retirez-le de la partie : Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-058
    Boo, l’Unification ultime
    Boo, l’Unification ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Une fois par tour À la fin du combat entre cette carte et une carte de Combat ou Unisson, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-058_SPR
    Boo, l’Unification ultime
    Boo, l’Unification ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Auto Une fois par tour À la fin du combat entre cette carte et une carte de Combat ou Unisson, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-059
    Boo, Majin habile
    Boo, Majin habile
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Auto Limite 1 Boost d’Esprit 1 Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale/Combat , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; pendant ce tour, elle ne peut pas attaquer ou activer de Capacités.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-060
    Boo, Majin sagace
    Boo, Majin sagace
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO.
    Auto Choisissez un de vos jetons Majin et retirez-le de la partie : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-061
    Boo, Majin de la Ruine
    Boo, Majin de la Ruine
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> et que vous placez une carte depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 et 20000 de puissance depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Rajoutez à votre main jusqu’à une {Absorption} depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-062
    Boo, Majin Sans Loi
    Boo, Majin Sans Loi
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Union-Absorption Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> et que vous placez une carte depuis votre Dispersion sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 et 20000 de puissance depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Boo> verte ou {Absorption}, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-063
    Boo, Majin tenu à Distance
    Boo, Majin tenu à Distance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo
    Origine
    Majin
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Contre Si votre Leader est exclusivement vert, que toutes vos Énergies sont exclusivement vertes et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Annulez les Capacités Contre des cartes de Combat avec des coûts d’énergie d’origine de 1 et jouez cette carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> vert : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion par-dessus cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-064
    Absorption
    Absorption
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à un de vos <Boo> verts avec un coût d’énergie de 4 ; il acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
    "Union-Absorption Une fois par tour Si votre adversaire a deux Énergies ou plus, choisissez une carte de Combat dans votre Dispersion ou dans la Zone de Combat adverse et placez-la sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 6 depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-065
    Régénération
    Régénération
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Boo> vert : Annulez l’attaque et rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
    Permanent Si vous avez un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 4 ou plus en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-066
    Sacrifice prompt
    Sacrifice prompt
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat et utilisez-la pour une Combo.
    Permanent Si vous avez un 《Terrien》 multicolore en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-067
    Son Goku SS4 (Mini)
    Son Goku SS4 (Mini)
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-067
    Son Goku SS4, Évolution ultime
    Son Goku SS4, Évolution ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Permanent Les Capacités Évolution des 《Domaine des Démons》 jaunes dans votre main peuvent également être activées aux timings des Capacités Contre : Mise en jeu.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-067_PR
    Son Goku SS4 (Mini)
    Son Goku SS4 (Mini)
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z jaune avec un coût de couleur de 1 en jeu : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-067_PR
    Son Goku SS4, Évolution ultime
    Son Goku SS4, Évolution ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Permanent Les Capacités Évolution des 《Domaine des Démons》 jaunes dans votre main peuvent également être activées aux timings des Capacités Contre : Mise en jeu.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-068
    Polunga, Dragon rouge Exauceur de Vœux
    Polunga, Dragon rouge Exauceur de Vœux
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer.
    UNISON +1 Activation : Principale Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie de 1 et 5000 de puissance de Combo depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour, puis mélangez votre deck.
    UNISON -3 Activation : Principale Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-069
    Son Goku SS4, Forme ultime
    Son Goku SS4, Forme ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Réplique
    Évolution , si vous avez trois Énergies ou plus : <Son Goku (DA)> jaune ou <Son Goku (Mini) (DA)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action.
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière, annulez leurs Capacités pour tout le tour et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-070
    Son Goku SS4, Puissance évoluée
    Son Goku SS4, Puissance évoluée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Barrière Bloqueur
    Évolution Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (DA)> jaune ou <Son Goku (Mini) (DA)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-071
    Son Goku SS4 (Mini), Petit Super Guerrier
    Son Goku SS4 (Mini), Petit Super Guerrier
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Limite 1 Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité Évolution est joué par-dessus cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-071_SPR
    Son Goku SS4 (Mini), Petit Super Guerrier
    Son Goku SS4 (Mini), Petit Super Guerrier
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Limite 1 Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité Évolution est joué par-dessus cette carte, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-072
    Son Goku (Mini), Aventures au Domaine des Démons
    Son Goku (Mini), Aventures au Domaine des Démons
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Son Goku (Mini) (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-073
    Vegeta SS3, Puissance évoluée
    Vegeta SS3, Puissance évoluée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Évolution Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Vegeta (DA)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-074
    Vegeta, Retour à la Normale
    Vegeta, Retour à la Normale
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Limite 1 Défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité Évolution, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-075
    Majin Duu, Puissance résonnante
    Majin Duu, Puissance résonnante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Duu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Bloqueur Vengeance
    Évolution Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Majin Duu (DA)> jaune.
    Auto Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-076
    Majin Duu, Laquais de la Sorcière
    Majin Duu, Laquais de la Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Duu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Quand un de vos 《Domaine des Démons》 avec une Capacité Évolution est joué par-dessus cette carte, la carte par-dessus cette carte acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-077
    Majin Kuu, Dernière Impulsion
    Majin Kuu, Dernière Impulsion
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Kuu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Bloqueur
    Évolution Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Majin Kuu (DA)> jaune.
    Auto Quand cette carte active la Capacité Bloqueur, passez-la en mode Action.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Jouez jusqu’à un 《Domaine des Démons》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-078
    Majin Kuu, Laquais de la Sorcière
    Majin Kuu, Laquais de la Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Kuu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité Évolution en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité Évolution d’un <Majin Kuu (DA)> depuis votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-078_SPR
    Majin Kuu, Laquais de la Sorcière
    Majin Kuu, Laquais de la Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Majin Kuu (DA)
    Origine
    Majin/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous avez un 《Domaine des Démons》 jaune avec une Capacité Évolution en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité Évolution d’un <Majin Kuu (DA)> depuis votre main, réduisez de le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-079
    Roi Gomah, Puissance énergique
    Roi Gomah, Puissance énergique
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Gomah (DA)
    Origine
    Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Barrière
    Auto Une fois par tour Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Inertie : Quand vous jouez une carte jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-080
    Puissance éveillée
    Puissance éveillée
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie. De plus, si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes ou Unisson jaunes ; elle acquiert Bloqueur pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-081
    Son Goku, C-17 et Freezer
    Son Goku, C-17 et Freezer
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku/C-17/Freezer
    Origine
    Saiyan/Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
    Éveil Si vous avez un total de cinq 《Univers 7》 noirs ou plus parmi vos Énergies Z et/ou dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-081
    Équipe de l’Univers 7
    Équipe de l’Univers 7
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/C-17/Freezer
    Origine
    Saiyan/Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez deux 《Univers 7》 noirs ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Transférez trois 《Univers 7》 noirs depuis vos Énergies Z dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-081_PR
    Son Goku, C-17 et Freezer
    Son Goku, C-17 et Freezer
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku/C-17/Freezer
    Origine
    Saiyan/Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
    Éveil Si vous avez un total de cinq 《Univers 7》 noirs ou plus parmi vos Énergies Z et/ou dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-081_PR
    Équipe de l’Univers 7
    Équipe de l’Univers 7
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku/C-17/Freezer
    Origine
    Saiyan/Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez deux 《Univers 7》 noirs ou plus dans votre Zone de Combo : Passez cette carte en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Transférez trois 《Univers 7》 noirs depuis vos Énergies Z dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-082
    Brianne de Chateau
    Brianne de Chateau
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Brianne de Chateau
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et défaussez un 《Escadron Maiden》 depuis votre main : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-082
    Les Petites Sorcières de l’Univers 2
    Les Petites Sorcières de l’Univers 2
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Ribrianne/Kakunsa/Rosie
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Transférez deux 《Univers 2》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-082_PR
    Brianne de Chateau
    Brianne de Chateau
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Brianne de Chateau
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle et défaussez un 《Escadron Maiden》 depuis votre main : Piochez deux cartes.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-082_PR
    Les Petites Sorcières de l’Univers 2
    Les Petites Sorcières de l’Univers 2
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Ribrianne/Kakunsa/Rosie
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Transférez deux 《Univers 2》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-083
    Xeres, Beauté gracieuse
    Xeres, Beauté gracieuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Xeres
    Origine
    Dieu/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Transférez deux cartes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si vous avez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat : Mélangez votre deck, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir et transférez les cartes restantes dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-084
    Soutien en Direct
    Soutien en Direct
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale/Combat one, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 noires : Jouez jusqu’à une carte de Combat dont le nom de carte est dans le texte d’une Capacité de la carte choisie depuis votre Dimension parallèle par-dessus la carte choisie.
    Activation : Combat one, retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat pour tous les deux 《Univers 2》 dans votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-085
    Son Goku, Technique secrète ultime
    Son Goku, Technique secrète ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Bloqueur Vengeance
    Auto Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Univers 7》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-085_SPR
    Son Goku, Technique secrète ultime
    Son Goku, Technique secrète ultime
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Bloqueur Vengeance
    Auto Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Univers 7》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-086
    Son Goku SSG, en Soutien de ses Camarades
    Son Goku SSG, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que c’est votre tour : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 noirs depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-087
    Son Gohan, en Soutien de ses Camarades
    Son Gohan, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-088
    Vegeta SSB, Destin accepté
    Vegeta SSB, Destin accepté
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire. De plus, si vous avez quatre Énergies Z ou plus, cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-089
    Piccolo, en Soutien de ses Camarades
    Piccolo, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Activation : Principale , si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-090
    Krillin, en Soutien de ses Camarades
    Krillin, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Krillin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 7》 noir, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-091
    Tenshinhan, en Soutien de ses Camarades
    Tenshinhan, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Combat Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 7》 noir et que vous défaussez une carte de votre main : Utilisez cette carte depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-092
    Kamesennin, en Soutien de ses Camarades
    Kamesennin, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Kamesennin
    Origine
    Terrien/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont noires : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-093
    C-18, en Soutien de ses Camarades
    C-18, en Soutien de ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Piochez une carte, jouez cette carte et utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 noirs depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Permanent Si votre Leader est une {Équipe de l’Univers 7} et que c’est le tour adverse, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-094
    C-17 et Freezer, Rivaux obstinés
    C-17 et Freezer, Rivaux obstinés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/Freezer
    Origine
    Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez cette carte pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-094_SPR
    C-17 et Freezer, Rivaux obstinés
    C-17 et Freezer, Rivaux obstinés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    C-17/Freezer
    Origine
    Androïde/Clan de Freezer/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Barrière Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Univers 7》 noir depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Si cette carte n’est pas en combat : Utilisez cette carte pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-095
    Ribrianne, Petite Sorcière
    Ribrianne, Petite Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribrianne
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Choisissez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
    Auto Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-095_SPR
    Ribrianne, Petite Sorcière
    Ribrianne, Petite Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribrianne
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Choisissez une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
    Auto Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-096
    Chant d’Amour et de Victoire ! Escadron Maiden
    Chant d’Amour et de Victoire ! Escadron Maiden
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Ribrianne/Kakunsa/Rosie
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Explosion 2 Quand cette carte attaque, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est noir ou inclut 《Univers》 dans son origine et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité Barrière, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-097
    Formation ! Brianne de Chateau
    Formation ! Brianne de Chateau
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Brianne de Chateau
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Ribrianne, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à deux de vos 《Univers 2》 ; ils gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-098
    Brianne de Chateau, Espoir du Multivers
    Brianne de Chateau, Espoir du Multivers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Brianne de Chateau
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Contre : Attaque Défaussez une carte de votre main : Annulez l’attaque, jouez cette carte et jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.
    Contre : Contre Si votre total de points de vie est de 2 ou moins et qu’un de vos 《Univers 2》 est en combat : Jouez cette carte, remplacez votre carte en combat par cette carte et jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dimension parallèle par-dessus cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-099
    Kakunsa, Petite Sorcière
    Kakunsa, Petite Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kakunsa
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-100
    Formation ! Sanka ku
    Formation ! Sanka ku
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sanka ku
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Kakunsa, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; jusqu’à la fin du tour adverse, la carte ne peut pas attaquer à moins que votre adversaire transfère deux cartes depuis sa main dans sa Dimension parallèle à chaque fois.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-101
    Sanka ku, Jeune Fille Combattante
    Sanka ku, Jeune Fille Combattante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sanka ku
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 2》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 2》 et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte dans votre Dispersion, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-102
    Rosie, Petite Sorcière
    Rosie, Petite Sorcière
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Rosie
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Escadron Maiden》 noires et passez-la en mode Action.
    Activation : Combat Une fois par tour Placez deux 《Escadron Maiden》 depuis votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck : Utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous un de vos 《Escadron Maiden》 pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-103
    Formation ! Sue Rose
    Formation ! Sue Rose
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sue Rose
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un 《Univers 2》 : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez jusqu’à une {Rosie, Petite Sorcière} depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle, rajoutez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle à vos Énergies Z et transférez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-104
    Sue Rose, Jeune Fille Combattante
    Sue Rose, Jeune Fille Combattante
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sue Rose
    Origine
    Escadron Maiden/Univers 2
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Permanent Pendant votre tour, si un de vos 《Escadron Maiden》 noirs quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez retirer cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie à la place.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 2》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-105
    Attaque Combo décisive
    Attaque Combo décisive
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Combat Utilisez jusqu’à deux 《Univers 7》 depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour ; votre Leader 《Univers 7》 noir acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-106
    Preuve d’Amour
    Preuve d’Amour
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Principale/Combat d’une {Soutien en Direct} dans votre Zone de Combat, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Permanent Cette carte acquiert 《Escadron Maiden》 dans toutes les zones.
    Auto Quand cette carte est transférée depuis votre deck dans votre Dimension parallèle via une Capacité d’une de vos <Xeres>, regardez jusqu’à une carte du dessus de votre deck, jouez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 noir et transférez la carte restante dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-107
    Kaïo du nord
    Kaïo du nord
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Chemin du Serpent} depuis votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte.
    Éveil Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-107
    Kaïo du nord, Enseignements ultimes
    Kaïo du nord, Enseignements ultimes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-107_PR
    Kaïo du nord
    Kaïo du nord
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Chemin du Serpent} depuis votre deck.
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte.
    Éveil Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-107_PR
    Kaïo du nord, Enseignements ultimes
    Kaïo du nord, Enseignements ultimes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Passez une de vos Énergies blanches en mode Caché et placez une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche depuis votre main sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-108
    Son Goku, Pan et Trunks
    Son Goku, Pan et Trunks
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
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    BT30-108
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventures palpitantes
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventures palpitantes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (GT)> blanches, <Pan> blanches ou <Trunks (GT)> blanches et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec 4000 de puissance depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-108_PR
    Son Goku, Pan et Trunks
    Son Goku, Pan et Trunks
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir le dos
    BT30-108_PR
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventures palpitantes
    Son Goku, Pan et Trunks, Aventures palpitantes
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez une de vos cartes et passez-la en mode Révélé : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Goku (GT)> blanches, <Pan> blanches ou <Trunks (GT)> blanches et passez-la en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec 4000 de puissance depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Voir la face
  • BT30-109
    Planète de Maître Kaïo, Terrain d’Entraînement
    Planète de Maître Kaïo, Terrain d’Entraînement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est retirée de la partie via la Capacité d’un <Son Goku> 《Planète de Maître Kaïo》 blanc, passez n’importe quel nombre de vos Énergies en mode Révélé.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blanches sans Capacité, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-110
    Châtiment spirituel, Explosion purificatrice
    Châtiment spirituel, Explosion purificatrice
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retirez-la de la partie.
    Activation : Combat one, retirez cette carte de la partie : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; la carte gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-111
    Son Goku Kaioken, Libération d’Énergie
    Son Goku Kaioken, Libération d’Énergie
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Passez une de vos Énergies ou plus en mode Révélé : Quand cette carte attaque, elle gagne +20000 de puissance pour tout le combat. De plus, si trois Énergies ou plus sont passées en mode Révélé via cette Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-112
    Son Goku, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Son Goku, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé ou Caché.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-113
    Piccolo, Stratégies de Victoire
    Piccolo, Stratégies de Victoire
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-114
    Kaïo du nord, Guide sage
    Kaïo du nord, Guide sage
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 3 ou moins, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-114_SPR
    Kaïo du nord, Guide sage
    Kaïo du nord, Guide sage
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo du nord
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre main ou se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 3 ou moins, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-115
    Roi Enma, Guide de la Planète de Maître Kaïo
    Roi Enma, Guide de la Planète de Maître Kaïo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Enma
    Origine
    Dieu
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion sous un {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat.
    Activation : Principale Une fois par tour one, si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Votre Leader <Kaïo du nord> blanc gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-116
    Bubbles, Assistance à l’Entraînement
    Bubbles, Assistance à l’Entraînement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bubbles
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 Si c’est le tour adverse : Utilisez cette carte se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans une Zone de Combat pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-117
    Gregory, Assistance à l’Entraînement
    Gregory, Assistance à l’Entraînement
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gregory
    Origine
    Dieu/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que vous retirez cette carte se trouvant sous un {Chemin du Serpent} dans une Zone de Combat de la partie : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-118
    Yamcha, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Yamcha, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Yamcha
    Origine
    Terrien/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-119
    Tenshinhan, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Tenshinhan, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-120
    Chiaotzu, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Chiaotzu, Entraînement sur la Planète de Maître Kaïo
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand la puissance de cette carte est augmentée via les Capacités d’un de vos 《Planète de Maître Kaïo》 blancs ou via les Capacités d’un de vos {Chemin du Serpent} dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse. Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Caché et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-121
    Son Goku SS, Prêt à Partager son Destin
    Son Goku SS, Prêt à Partager son Destin
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan/Planète de Maître Kaïo
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Choisissez une {Planète de Maître Kaïo, Terrain d’Entraînement} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière, mettez-la KO et retirez cette carte et la carte choisie dans votre Zone de Combat de la partie à la fin du combat.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Kaïo du nord> blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-122
    Son Goku SS, Liens puissants
    Son Goku SS, Liens puissants
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une <Pan> blanche et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-123
    Son Goku, Liens avec ses Camarades
    Son Goku, Liens avec ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité Activation : Principale d’une carte <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-124
    Son Goku, Pan et Trunks, Odyssée de l’Univers
    Son Goku, Pan et Trunks, Odyssée de l’Univers
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)/Pan/Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Révélé. De plus, si la carte est une carte de Combat avec un coût d’énergie de 1, elle gagne +20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-125
    Pan, Liens puissants
    Pan, Liens puissants
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est blanc, que votre total de points de vie est de 4 ou moins et que toutes vos Énergies sont blanches : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +10000 de puissance de Combo pour tout le combat. De plus, vous pouvez placer une carte depuis votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-126
    Pan, Liens avec ses Camarades
    Pan, Liens avec ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité Activation : Principale d’une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Trunks (GT)> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-127
    Pan et Giru, Esprits semblables
    Pan et Giru, Esprits semblables
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan/Giru
    Origine
    Saiyan/Terrien/Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-127_SPR
    Pan et Giru, Esprits semblables
    Pan et Giru, Esprits semblables
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan/Giru
    Origine
    Saiyan/Terrien/Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-128
    Trunks SS, Liens puissants
    Trunks SS, Liens puissants
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Pan> blanche avec un coût d’énergie de 1 et 4000 de puissance depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une <Pan> blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-129
    Trunks, Liens avec ses Camarades
    Trunks, Liens avec ses Camarades
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Pan> blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-130
    Trunks, Vie difficile
    Trunks, Vie difficile
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (GT)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est une <Pan> blanche, que vous défaussez une carte de votre main et que vous passez cette carte en mode Caché : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité Activation : Principale d’une carte <Son Goku (GT)> blanche ou <Pan> blanche depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-131
    Giru, Compagnon de Voyage
    Giru, Compagnon de Voyage
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Giru
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Révélé. De plus, si la carte est un 《Saiyan》 blanc avec un coût d’énergie de 1, elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Auto Si votre Leader est une <Pan> blanche : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-132
    Giru, Compagnon de Confiance
    Giru, Compagnon de Confiance
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Giru
    Origine
    Machine Mutante
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si votre Leader est une <Pan> blanche : Jouez cette carte, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 blancs avec un coût d’énergie de 1 et retournez-le dans votre main.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en passant un 《Saiyan》 blanc dans votre Zone de Combat en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-133
    Son Goku SS4, Force des Liens éveillés
    Son Goku SS4, Force des Liens éveillés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale one, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Caché : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-133_SPR
    Son Goku SS4, Force des Liens éveillés
    Son Goku SS4, Force des Liens éveillés
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Baby
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale one, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Caché : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-134
    Chemin du Serpent
    Chemin du Serpent
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Capacité
    Terrain
    Activation : Principale Une fois par tour Si vous avez deux Énergies ou plus en mode Caché : Jouez jusqu’à une 《Planète de Maître Kaïo》 blanche avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
    Activation : Principale Une fois par tour one, choisissez une de vos cartes de Combat 《Planète de Maître Kaïo》 blanches : Piochez une carte ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-135
    Vol en Vaisseau spatial
    Vol en Vaisseau spatial
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Activation : Principale Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> blanche, <Pan> blanche ou <Trunks (GT)> blanche avec un coût d’énergie de 1, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches avec un coût d’énergie de 1, passez-la en mode Caché et passez-la en mode Révélé à la fin du tour adverse.
    Activation : Combat Choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 blancs ; il gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-136
    To le carotteur, Compétences redoutables
    To le carotteur, Compétences redoutables
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu/Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    To le carotteur
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Barrière Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est bleu ou blanc, ignorez le coût de couleur de cette carte dans votre deck Z.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez la carte en mode Caché et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
    Auto Limite 1 Quand cette carte quitte une Zone de Combat ou est passée en mode Caché, choisissez jusqu’à une de vos cartes et toutes les cartes adverses et passez-les en mode Révélé.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-137
    Son Gohan SS, Nouveau Gardien
    Son Gohan SS, Nouveau Gardien
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Successeur Limite 1 , si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-138
    Son Goten SS, Explosion spirituelle
    Son Goten SS, Explosion spirituelle
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur Vengeance
    Successeur Limite 1
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-138_SPR
    Son Goten SS, Explosion spirituelle
    Son Goten SS, Explosion spirituelle
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur Vengeance
    Successeur Limite 1
    Auto Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Auto Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-139
    Son Goten SS et Trunks SS, Duo dangereux
    Son Goten SS et Trunks SS, Duo dangereux
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten/Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie Réplique
    Successeur Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte :
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-140
    Trunks SS, le Plus Espiègle
    Trunks SS, le Plus Espiègle
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Successeur Limite 1 , si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert :
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Leader adverse en mode Inertie ; la carte ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-141
    Beerus, Dieu Spectateur
    Beerus, Dieu Spectateur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Beerus
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Coup Critique
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez un 《Univers 7》 noir depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-142
    Whis, Dieu Spectateur
    Whis, Dieu Spectateur
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Whis
    Origine
    Dieu/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un 《Univers 7》 noir, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez un 《Univers 7》 noir depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis vos Énergies Z.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-143
    C-17, C-18 et C-16, la Trinité
    C-17, C-18 et C-16, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-17/C-18/C-16
    Origine
    Androïde
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-144
    Son Goku, Krillin et Kamesennin, la Trinité
    Son Goku, Krillin et Kamesennin, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Krillin (enfant)/Kamesennin
    Origine
    Saiyan/Terrien/École de la Tortue
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez toutes les cartes de Combat adverses et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
    ・Votre adversaire place des cartes de sa main au-dessous du deck de leur propriétaire jusqu’à avoir dix cartes en main.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-145
    Boo, Babidi et Dabra, la Trinité
    Boo, Babidi et Dabra, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Boo/Sorcier Babidi/Dabra
    Origine
    Majin/Sorcier/Habitant du Royaume des Ténèbres
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez trois marqueurs de celle-ci.
    ・Votre adversaire place deux de ses Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-146
    Broly, Chirai et Lemo, la Trinité
    Broly, Chirai et Lemo, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)/Chirai (Br)/Lemo (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière, passez-les en mode Inertie et annulez leurs Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    ・Votre adversaire ne peut pas passer de cartes de Combat ou d’Unissons en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-147
    Freezer, Cooler et Roi Cold, la Trinité
    Freezer, Cooler et Roi Cold, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer/Cooler/Roi Cold
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    ・À la fin du tour, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert Barrière et Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-148
    Son Goku, Vegeta et Paikuhan, la Trinité
    Son Goku, Vegeta et Paikuhan, la Trinité
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku/Vegeta/Paikuhan
    Origine
    Saiyan/Guerrier de la Galaxie Ouest
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou attaque, choisissez l’un-
    ・Piochez une carte.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    ・Placez jusqu’à une Extra Z blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck Z dans la Zone de Combat.
    Activation : Principale : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-149
    Bulma, Premier Chapitre
    Bulma, Premier Chapitre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Principale Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Piochez deux cartes et rajoutez jusqu’à une carte bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Principale Retirez cette carte dans votre deck Z de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-149_GDR
    Bulma, Premier Chapitre
    Bulma, Premier Chapitre
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate
    Activation : Principale Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main face visible dans votre deck Z : Piochez deux cartes et rajoutez jusqu’à une carte bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Activation : Principale Retirez cette carte dans votre deck Z de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-150
    Kamehameha familial, Frappe miraculeuse
    Kamehameha familial, Frappe miraculeuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku/Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Ultimate Déflexion Triple Frappe
    Contre : Contre Annulez la Capacité Contre et retirez cette carte de la partie.
    Permanent Si votre Leader est un 《Terrien》 vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 6 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire, jusqu’à une de leurs Énergies Z et jusqu’à une de leurs cartes de Combat de chaque en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-150_GDR
    Kamehameha familial, Frappe miraculeuse
    Kamehameha familial, Frappe miraculeuse
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku/Son Gohan (jeune)/Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Broly
    Capacité
    Ultimate Déflexion Triple Frappe
    Contre : Contre Annulez la Capacité Contre et retirez cette carte de la partie.
    Permanent Si votre Leader est un 《Terrien》 vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus, réduisez de 6 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte dans la main de votre adversaire, jusqu’à une de leurs Énergies Z et jusqu’à une de leurs cartes de Combat de chaque en ignorant la Capacité Barrière et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-151
    Son Goku SS4, Percée dans le Domaine des Démons
    Son Goku SS4, Percée dans le Domaine des Démons
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un nombre de cartes de Combat adverses égal au nombre de cartes en mode Inertie dans votre Zone de Combat en ignorant la Capacité Barrière, mettez-les KO, choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement jaunes et passez-les en mode Action à la fin du tour ; les cartes acquièrent Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
  • BT30-151_GDR
    Son Goku SS4, Percée dans le Domaine des Démons
    Son Goku SS4, Percée dans le Domaine des Démons
    Série
    ULTRA BOUT Série BOOST THREE GLORIOUS FIGHTERS
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku (DA)
    Origine
    Saiyan/Domaine des Démons
    Ère
    DAIMA
    Capacité
    Ultimate Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un nombre de cartes de Combat adverses égal au nombre de cartes en mode Inertie dans votre Zone de Combat en ignorant la Capacité Barrière, mettez-les KO, choisissez toutes vos cartes de Combat exclusivement jaunes et passez-les en mode Action à la fin du tour ; les cartes acquièrent Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de THREE GLORIOUS FIGHTERS
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