

Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou plus et <Vegeta> rouge ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Zone de Combat ou votre Dispersion quand vous choisissez les cartes requises pour la Capacité
d’une carte <Veku> rouge ou <Gogeta> rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, transférez les cartes choisies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une carte <Son Goku> rouge ou plus et <Vegeta> rouge ou plus de chaque dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Zone de Combat ou votre Dispersion quand vous choisissez les cartes requises pour la Capacité
d’une carte <Veku> rouge ou <Gogeta> rouge depuis votre main. Si vous faites ainsi, transférez les cartes choisies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez les Capacités-clefs de toutes vos cartes de Combat.
Pendant le tour où une de vos 《Incarnation maléfique》 a été jouée, si une Capacité de la carte réduit la puissance d’une carte de votre adversaire ou la puissance de Combo d’une carte de votre adversaire dans sa Zone de Combo, réduisez-la du double du montant à la place.
Défaussez une 《Incarnation maléfique》 de votre main : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une Extra Z rouge dans votre Zone de Combat : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez les Capacités-clefs de toutes vos cartes de Combat.
Pendant le tour où une de vos 《Incarnation maléfique》 a été jouée, si une Capacité de la carte réduit la puissance d’une carte de votre adversaire ou la puissance de Combo d’une carte de votre adversaire dans sa Zone de Combo, réduisez-la du double du montant à la place.
Défaussez une 《Incarnation maléfique》 de votre main : Piochez deux cartes.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 rouge : {Déplacement fantôme - Reconstruction -}
Placez une Extra Z se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte, choisissez une de vos 《Incarnation maléfique》 et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Retirez seulement cette carte par-dessus une carte dans la Zone de Combat de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 5000 de puissance ou moins et mettez-la KO.

)
, placez une Extra Z se trouvant sous cette carte par-dessus cette carte et défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
, retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins et sans Capacité-clef depuis votre Dimension parallèle.

)
Quand une de vos cartes Z rouges est jouée ou attaque, mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance en mode Inertie.
À la fin de votre tour, choisissez tous vos jetons Fantôme et passez-les en mode Action ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Placez cette carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire et défaussez un <Vegeta> rouge de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Veku> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Si vous avez deux 《Saiyan》 rouges ou moins dans votre Dimension parallèle, cette carte ne peut pas attaquer.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta> rouge : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Son Goku> exclusivement rouge avec 16000 de puissance depuis votre main.

)
Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, choisissez une de vos cartes <Veku> rouges ou <Gogeta> rouges et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, choisissez une de vos cartes <Veku> rouges ou <Gogeta> rouges et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Placez cette carte depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire et défaussez un <Son Goku> rouge de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Veku> rouge avec un coût d’énergie de 5 depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Si vous avez deux 《Saiyan》 rouges ou moins dans votre Dimension parallèle, cette carte ne peut pas attaquer.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta> rouge : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement rouge avec 16000 de puissance depuis votre main.

)
Si votre Leader est un <Gogeta> rouge et que vous piochez une carte : <Son Goku> rouge et <Vegeta> rouge.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un <Gogeta> rouge avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck Z par-dessus cette carte.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> rouge ou <Vegeta> rouge avec 16000 de puissance depuis votre Dimension parallèle.



)


, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goku> rouge et <Vegeta> rouge.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.


)
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku> rouge et <Vegeta> rouge.
Quand cette carte est jouée ou quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
Utilisez jusqu’à une carte rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.


)
Choisissez une carte dans la Zone de Combo adverse : Quand votre adversaire utilise des cartes pour une Combo, la carte choisie perd -5000 de puissance de Combo pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge ou une 《Incarnation maléfique》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire en mode Inertie.


)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un {Janemba, la Lame de la Haine} : Quand cette carte est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via une Capacité, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez une 《Incarnation maléfique》 dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un {Janemba, la Lame de la Haine} : Quand cette carte est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via une Capacité, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez une 《Incarnation maléfique》 dans votre Dispersion : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Incarnation maléfique》 ou Extra rouge, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 rouge et que vous transférez cette carte et une 《Incarnation maléfique》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour tout le tour.


)
Les cartes de Combat adverses ne peuvent pas activer leurs Capacités-clefs ; elles perdent -5000 de puissance pour chacune de leur Capacité-clef.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Utilisez jusqu’à une carte rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée ou transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via une Capacité, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -15000 de puissance pour tout le tour. Jouez cette carte depuis votre main.


)
, si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 : Piochez deux cartes, jouez cette carte depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO ; cette carte acquiert la Capacité suivante pour tout le tour-
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour et votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse. À la fin du combat, si le total des points de vie de votre adversaire est de 2 ou plus, passez cette carte en mode Action."


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Incarnation maléfique》 et passez-la en mode Action.
)
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Saiyan》 rouges avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat. De plus, si la carte choisie est un 《Saiyan》, choisissez jusqu’à une carte adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le combat.
)
Piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat rouges ou Unisson rouges et redirigez la cible de l’attaque sur elle.
Si votre Leader est rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus, choisissez une carte 《Incarnation maléfique》 dans votre Zone de Combat et <Baby> dans votre Dispersion de chaque et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Conflit} depuis votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Monaka> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si un de vos <Monaka> bleus quitte une Zone de Combat via les Capacités adverses, retournez-le dans la main de son propriétaire à la place.
Quand un de vos 《Dieu》 bleus est joué, piochez une carte.
Quand une de vos cartes de Combat est retournée dans votre main via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues incluant <Beerus> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, activez jusqu’à un {Conflit} depuis votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Monaka> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson Z bleue avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Si un de vos <Monaka> bleus quitte une Zone de Combat via les Capacités adverses, retournez-le dans la main de son propriétaire à la place.
Quand un de vos 《Dieu》 bleus est joué, piochez une carte.
Quand une de vos cartes de Combat est retournée dans votre main via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues incluant <Beerus> dans son nom de personnage ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Placez un <Son Goku> exclusivement bleu depuis vos Énergies sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à un de vos <Monaka> et réduisez de
le coût de la Capacité
de la carte pour tout le tour.
Si votre Leader est un {Monaka, le Combattant le Plus Puissant} : Choisissez jusqu’à une carte bleue dans votre Zone de Combat et passez-la en mode Action ; elle ne peut pas attaquer pour tout le tour.

)

Quand cette carte est passée en mode Action, elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus, que vous choisissez un {Conflit} dans votre Zone de Combat et que vous le passez en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.

)

Choisissez un {Conflit} dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Quand une carte adverse est jouée, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte est passée en mode Action, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.

, si votre Leader est bleu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Action ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
, si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 bleus avec un coût d’énergie de 2 ou moins et retournez-le dans la main de son propriétaire.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte dans votre Zone de Combat ou celle de votre adversaire et passez-la en mode Action ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.
, si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 bleus avec un coût d’énergie de 2 ou moins et retournez-le dans la main de son propriétaire.



)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. De plus, vous pouvez jouer un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis vos Énergies ou se trouvant sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, placez cette carte sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat et passez votre Leader en mode Action.



)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire. De plus, vous pouvez jouer un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis vos Énergies ou se trouvant sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, placez cette carte sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat et passez votre Leader en mode Action.


)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
: Vous pouvez jouer un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis vos Énergies ou se trouvant sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, placez cette carte sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat.


)
Placez une carte depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Son Goku> bleu avec la Capacité
et un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion et rajoutez-le à vos Énergies en mode Inertie.
: Vous pouvez jouer un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis vos Énergies ou se trouvant sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat. Si vous faites ainsi, placez cette carte sous un {Conflit} dans votre Zone de Combat.

)
Si votre Leader est bleu : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un {Monaka, le Combattant le Plus Puissant}, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Votre adversaire ne peut pas attaquer les {Krillin, Inquiet pour un Dieu} dans une Zone Unisson.
)
Jouez cette carte et remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
, si votre Leader est un {Monaka, le Combattant le Plus Puissant} : Carte bleue avec un coût d’énergie de 9 et incluant <Beerus> dans son nom de personnage.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte ne peut pas être mise KO pour tout le tour.
)
, si votre Leader est un {Monaka, le Combattant le Plus Puissant} : Carte bleue avec un coût d’énergie de 9 et incluant <Beerus> dans son nom de personnage.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> bleue, <Monaka> bleue ou 《Dieu》 bleue, puis mélangez votre deck.


)

À la fin de votre tour, rajoutez un <Son Goku> bleu ou une carte bleue incluant <Beerus> dans son nom de personnage se trouvant sous cette carte à vos Énergies.
Défaussez une carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte bleue incluant <Beerus> dans son nom de personnage depuis votre Zone de Combat ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
de la carte, réduisez de
le coût de la Capacité.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 exclusivement vertes ou Unisson avec un coût de couleur de 2 exclusivement vertes, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un de vos <Gogeta (GT)> exclusivement verts et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> exclusivement verte et <Vegeta (GT)> exclusivement verte de chaque avec des coûts d’énergie de 5 et 20000 de puissance depuis votre Dispersion.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes 《Saiyan》 exclusivement vertes ou Unisson avec un coût de couleur de 2 exclusivement vertes, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et une Unisson verte avec un coût de couleur de 2 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand vous activez une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez un de vos <Gogeta (GT)> exclusivement verts et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> exclusivement verte et <Vegeta (GT)> exclusivement verte de chaque avec des coûts d’énergie de 5 et 20000 de puissance depuis votre Dispersion.
)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (GT)> exclusivement vert depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gogeta (GT)> vert depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Gogeta (GT)> verts ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte quitte une Zone Unisson, jusqu’à la fin de votre tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gogeta (GT)> vert depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez X marqueurs de celle-ci.

)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte quitte une Zone Unisson, jusqu’à la fin de votre tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gogeta (GT)> vert depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
Choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez X marqueurs de celle-ci.



)
Quand cette carte est jouée, cette carte et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour. De plus, si cette carte a été jouée depuis une Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes ou Leader vertes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte est jouée, cette carte et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour. De plus, si cette carte a été jouée depuis une Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes ou Leader vertes et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action à la fin du tour. De plus, si cette carte a été jouée depuis une Dispersion, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> vert, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Inertie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegeta (GT)> exclusivement verte ou <Gogeta (GT)> exclusivement verte ou Unisson avec un coût de couleur de 2 exclusivement verte, puis mélangez votre deck. À la fin du tour, retournez cette carte dans votre main.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {Pan, Adorable Soutien} depuis votre deck avec un marqueur dessus en mode Inertie, puis mélangez votre deck. De plus, si cette carte a été jouée depuis une Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos Unissons et passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.



)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes ou incluant <GT> dans son nom de personnage ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est vert ou inclut <GT> dans son nom de personnage et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et mettez-la KO. De plus, si cette carte a été jouée depuis une Dispersion, elle acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> vert, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Inertie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> exclusivement verte ou <Gogeta (GT)> exclusivement verte ou Unisson avec un coût de couleur de 2 exclusivement verte, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour, retournez cette carte dans votre main.




)



, piochez une carte : <Son Goku (GT)> exclusivement vert et <Vegeta (GT)> exclusivement vert.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse une carte de sa main.
: Activez la Capacité
de jusqu’à un {Big Bang Kamehameha} dans votre main.




)



, piochez une carte : <Son Goku (GT)> exclusivement vert et <Vegeta (GT)> exclusivement vert.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse une carte de sa main.
: Activez la Capacité
de jusqu’à un {Big Bang Kamehameha} dans votre main.


)
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et mettez-les KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une de vos cartes exclusivement <Gogeta (GT)> ; elle acquiert
pour tout le tour.
)
Piochez une carte et annulez l’attaque.
Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (GT)> exclusivement verte ou <Vegeta (GT)> exclusivement verte avec un coût d’énergie de 5 et 20000 de puissance depuis votre Dispersion.
À la fin de votre tour, tournez cette carte de côté dos.
Quand un de vos 《Terrien》 jaunes avec un coût d’énergie de 3 ou plus est joué, rajoutez à votre main jusqu’à une <Lunch> jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
À la fin du tour adverse, tournez cette carte de côté face.
Si une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat ou de Combo, retirez-la de la partie à la place.
Vous pouvez utiliser des 《Terrien》 exclusivement jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour des Combos.
Si vous avez trois cartes ou moins dans votre Zone de Combo : Annulez les Capacités de cette carte pour tout le combat.
À la fin de votre tour, tournez cette carte de côté dos.
Quand un de vos 《Terrien》 jaunes avec un coût d’énergie de 3 ou plus est joué, rajoutez à votre main jusqu’à une <Lunch> jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.
Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
À la fin du tour adverse, tournez cette carte de côté face.
Si une de vos cartes de Combat quitte une Zone de Combat ou de Combo, retirez-la de la partie à la place.
Vous pouvez utiliser des 《Terrien》 exclusivement jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour des Combos.
Si vous avez trois cartes ou moins dans votre Zone de Combo : Annulez les Capacités de cette carte pour tout le combat.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez jusqu’à une carte jaune à vos points de vie, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos points de vie : Piochez une carte et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Tournez une carte de vos points de vie de côté face : Si la carte tournée était un <Vegeta> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de 4, pour tout le combat, cette carte gagne +10000 de puissance ; annulez cette Capacité.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez jusqu’à une carte jaune à vos points de vie, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos points de vie : Piochez une carte et rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.
Tournez une carte de vos points de vie de côté face : Si la carte tournée était un <Vegeta> exclusivement jaune avec un coût d’énergie de 4, pour tout le combat, cette carte gagne +10000 de puissance ; annulez cette Capacité.
)

Défaussez une carte de votre main : Quand un de vos 《Tenkaichi Budôkai》 est joué, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Terrien》 jaune et que vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Si cette carte a quatre marqueurs ou moins sur elle, elle ne peut pas attaquer.
Si c’est votre tour : Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si votre Leader est une 《Copie》 : Quand une carte adverse attaque cette carte, tournez jusqu’à une carte de vos points de vie de côté face ou dos.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si votre Leader est une <Lunch> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dispersion et défaussez une carte de votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et passez-les en mode Inertie.
, si votre Leader est une <Lunch> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre Dispersion et défaussez une carte de votre main.

)

Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez trois Énergies ou plus et deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte attaque, mettez en jeu un jeton Technique des Quatre Corps (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Choisissez un de vos jetons Technique des Quatre Corps et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
, si vous avez trois Énergies ou plus et deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand un de vos 《Terrien》 jaunes est joué, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Terrien》 jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
, si votre Leader est une <Lunch> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une <Lunch> jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité depuis votre Dispersion.

)

)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 5000 de côté dos.
Si vous avez trois cartes ou moins dans votre Zone de Combo et que vous tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 10000 de côté face : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 jaunes ; il acquiert
pour tout le combat.

)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 5000 de côté dos.
Si vous avez trois cartes ou moins dans votre Zone de Combo et que vous tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 10000 de côté face : Choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 jaunes ; il acquiert
pour tout le combat.
)
Si votre Leader est jaune et que vous placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : À la fin du tour adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : À la fin de votre tour, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat jaunes, placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire, choisissez un nombre de cartes de Combat adverses inférieur ou égal au nombre de cartes placées dans la Dispersion de leur propriétaire ainsi et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si votre Leader est jaune et que vous placez deux de vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire : À la fin du tour adverse, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : À la fin de votre tour, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat jaunes, placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire, choisissez un nombre de cartes de Combat adverses inférieur ou égal au nombre de cartes placées dans la Dispersion de leur propriétaire ainsi et passez-les en mode Inertie ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en tournant votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 10000 de côté face au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)

À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.

)

Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et rajoutez autant de cartes depuis votre main à vos points de vie.
Quand un de vos points de vie est déplacé vers une autre zone, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
, si votre Leader est une <Copie de Vegeta> : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à un <Vegeta> de côté face depuis vos points de vie et augmentez la puissance de cette carte de la puissance d’origine de la carte choisie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec une puissance inférieure ou égale à la puissance de cette carte et mettez-la KO.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement jaune de côté face avec un coût d’énergie de 4 depuis vos points de vie ; cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement jaune de côté face avec un coût d’énergie de 4 depuis vos points de vie ; cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie jusqu’à la fin du tour adverse.

)
, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un <Vegeta> exclusivement jaune de côté face avec un coût d’énergie de 4 depuis vos points de vie ; cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez jusqu’à une de vos 《Copie》 ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Copie》 jaune ou Extra jaune, puis mélangez votre deck.
Transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire et défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une {Clef du Sceau} depuis votre Dispersion.


)

: Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.

)

Si votre Leader est un <Zamasu> jaune, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en effectuant l’action suivante au lieu de payer son coût d’énergie-
Si vous avez trois cartes ou moins dans votre Zone de Combo et que vous retirez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire de la partie : Tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 10000 de côté face.
Tournez votre Leader <Lunch> jaune avec une puissance d’origine de 5000 de côté dos.

)
Si votre Leader est une <Copie de Vegeta> jaune et que vous placez cette carte depuis vos points de vie dans la Dispersion de son propriétaire : Si cette carte parmi vos points de vie est tournée de côté face via une Capacité, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie et activez la Capacité
de cette carte.
Jouez jusqu’à un <Commesson> jaune avec un coût d’énergie de 3 depuis votre main.
)
Si votre Leader est une <Copie de Vegeta> jaune et que vous placez cette carte depuis vos points de vie dans la Dispersion de son propriétaire : Si cette carte parmi vos points de vie est tournée de côté face via une Capacité, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie et activez la Capacité
de cette carte.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes <Vegeta> jaunes ou 《Copie》 jaunes, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <Copie de Vegeta> jaune : Tournez jusqu’à un <Vegeta> avec un coût d’énergie de 4 depuis vos points de vie de côté dos.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un total de deux cartes ou plus <Vegetto> noires et/ou <Vegetto (Xeno)> noires dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
, choisissez une de vos cartes <Vegetto> noires ou <Vegetto (Xeno)> noires et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <Vegetto> noire ou <Vegetto (Xeno)> noire avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle.
Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à une carte <Vegetto> noire ou <Vegetto (Xeno)> noire avec un coût d’énergie de 7 et remplacez votre carte en combat par la carte choisie.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un total de deux cartes ou plus <Vegetto> noires et/ou <Vegetto (Xeno)> noires dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
, choisissez une de vos cartes <Vegetto> noires ou <Vegetto (Xeno)> noires et retournez-la dans la main de son propriétaire : Jouez jusqu’à une carte <Vegetto> noire ou <Vegetto (Xeno)> noire avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle.
Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à une carte <Vegetto> noire ou <Vegetto (Xeno)> noire avec un coût d’énergie de 7 et remplacez votre carte en combat par la carte choisie.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 noire ou 《Tenue noire》 noire, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez deux Extras noires ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous activez une Extra 《Dieu》, activez la Capacité
de la carte depuis la Dispersion de son propriétaire et placez jusqu’à trois cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Placez une carte 《Dieu》 ou 《Tenue noire》 depuis votre main ou votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
Défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 noire ou 《Tenue noire》 noire, puis mélangez votre deck.
Quand vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez deux Extras noires ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous activez une Extra 《Dieu》, activez la Capacité
de la carte depuis la Dispersion de son propriétaire et placez jusqu’à trois cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Placez une carte 《Dieu》 ou 《Tenue noire》 depuis votre main ou votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
)
Si vous avez une carte <Vegetto> noire ou <Vegetto (Xeno)> noire en jeu, votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un 《Saiyan》 avec la Capacité
depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.

Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Vegetto> noir : Jouez jusqu’à un <Vegetto> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.

Si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Vegetto> noir : Jouez jusqu’à un <Vegetto (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie par-dessus cette carte avec ses Capacités annulées pour toute la partie.



)

, piochez une carte : <Vegetto> avec un coût d’énergie de 7.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de 8 ou moins en ignorant la Capacité
et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

: Jouez cette carte depuis votre main.



)
, si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous piochez une carte : <Son Goku> noir et <Vegeta> noir.
Quand cette carte est jouée, elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Vegetto> noires ou <Vegetto (Xeno)> noires ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat ; jouez cette carte.
Si vous avez trois cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Vegetto> noir : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
de votre Leader, réduisez de
le coût de la Capacité.



)
: <Vegetto (Xeno)> avec un coût d’énergie de 7.
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; pendant le prochain tour adverse, quand votre adversaire joue une carte de Combat, il ne peut pas la jouer à moins de transférer trois cartes depuis sa Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

: Jouez cette carte depuis votre main.



)
, si votre Leader est un <Vegetto> noir et que vous piochez une carte : <Son Goku (Xeno)> noir et <Vegeta (Xeno)> noir.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Utilisez jusqu’à une carte noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Jouez cette carte.
Si vous avez trois cartes ou plus dans votre Dimension parallèle, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Vegetto> noir : Quand cette carte est jouée, votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; la prochaine fois que vous activez une Capacité
de votre Leader pendant ce tour, réduisez de
le coût de la Capacité.
Si vous avez trois Énergies ou plus :
, quand cette carte est jouée via la Capacité
, jouez jusqu’à une <Aeos> avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est une <Aeos> : Sautez votre tour et commencez la phase de Recharge adverse.

Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes noires avec la Capacité
depuis votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes noires avec la Capacité
depuis votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à une de vos cartes noires ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à une de vos Extras 《Dieu》 noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire, activez la Capacité
de la carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une <Aeos> et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est noir : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 noire ou jusqu’à une carte noire avec la Capacité
, puis mélangez votre deck.
Quand une de vos cartes avec la Capacité
est jouée, placez jusqu’à trois cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.

Si votre Leader est une <Aeos> : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 noir avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

Si votre Leader est une <Aeos> : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 noir avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle et choisissez jusqu’à un de vos 《Dieu》 noirs ; il gagne +10000 de puissance jusqu’à la prochaine fin de combat.

Si votre Leader est une <Aeos> : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 noir avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire transfère une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est une <Aeos> : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 noir avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
Défaussez une carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, votre adversaire transfère une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; votre Leader gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 : <Janemba> ou <Janemba (Xeno)>.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une de vos 《Incarnation maléfique》 et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand une carte adverse attaque, annulez l’attaque.
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 :
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 rouge sans Capacité-clef depuis votre Dimension parallèle.
)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité
, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez jusqu’à deux cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
Piochez une carte et utilisez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour ; à la fin du combat, rajoutez cette carte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
)
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et placez cette carte sous votre Leader ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Au début de votre phase principale, rajoutez cette carte se trouvant sous votre Leader à vos Énergies Z. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec une Capacité
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
)
Si votre Leader est noir : Annulez l’attaque et placez cette carte sous votre Leader ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Au début de votre phase principale, rajoutez cette carte se trouvant sous votre Leader à vos Énergies Z. De plus, vous pouvez défausser une carte de votre main. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec une Capacité
depuis votre Dimension parallèle avec ses Capacités annulées pour toute la partie.
)
Si votre Leader est une <Aeos>, cette carte acquiert 《Dieu》 dans toutes les zones.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; jusqu’à la fin du tour adverse, la carte ne peut pas attaquer et votre adversaire ne peut pas activer ses Capacités.
)
Activez une des Capacités
de cette carte.
Si votre Leader est une <Aeos>, cette carte acquiert 《Dieu》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est une <Aeos>, jouez jusqu’à une carte de Combat avec la Capacité
depuis votre Dimension parallèle en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat avec la Capacité
et retournez-la dans votre main.
)
Si votre Leader est une <Aeos>, cette carte acquiert 《Dieu》 dans toutes les zones.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Dieu》 noire ou 《Tenue noire》 noire, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Aeos> ; elle acquiert
pour tout le tour.
)
Activez la Capacité
de cette carte.
Si votre Leader est une <Aeos>, cette carte acquiert 《Dieu》 dans toutes les zones.
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; jusqu’à la fin du tour adverse, votre adversaire ne peut pas attaquer avec la carte à moins de transférer une carte de sa main dans la Dimension parallèle.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Au début de votre phase principale, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte blanche sous cette carte, puis mélangez votre deck.
Si vous avez deux cartes ou plus sous cette carte : À la fin de votre tour, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes se trouvant sous cette carte et tournez cette carte de côté dos.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Au début de votre phase principale et de celle de votre adversaire, placez deux cartes du dessus de votre deck sous cette carte ; à la fin du tour, placez toutes les cartes sous cette carte au-dessous du deck de leur propriétaire.
Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte.
Piochez une carte.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Au début de votre phase principale, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à une carte blanche sous cette carte, puis mélangez votre deck.
Si vous avez deux cartes ou plus sous cette carte : À la fin de votre tour, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes se trouvant sous cette carte et tournez cette carte de côté dos.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Au début de votre phase principale et de celle de votre adversaire, placez deux cartes du dessus de votre deck sous cette carte ; à la fin du tour, placez toutes les cartes sous cette carte au-dessous du deck de leur propriétaire.
Placez une carte depuis votre main sous cette carte : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte.
Piochez une carte.
Vous ne pouvez pas inclure d’Extras autres que blanches dans votre deck.
Placez jusqu’à un <Cell> blanc depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez un total de trois cartes <Cell> blanches et Extra blanches ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Passez une de vos Énergies en mode Caché : Quand une de vos cartes <Cell> blanches ou <Cell Junior> blanches avec un coût d’énergie de 3 ou plus est jouée, activez une Capacité
de jusqu’à une Extra exclusivement blanche avec un coût d’énergie de 2 dans votre main.
Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra blanche avec une Capacité
et un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion.
Vous ne pouvez pas inclure d’Extras autres que blanches dans votre deck.
Placez jusqu’à un <Cell> blanc depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez un total de trois cartes <Cell> blanches et Extra blanches ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Passez une de vos Énergies en mode Caché : Quand une de vos cartes <Cell> blanches ou <Cell Junior> blanches avec un coût d’énergie de 3 ou plus est jouée, activez une Capacité
de jusqu’à une Extra exclusivement blanche avec un coût d’énergie de 2 dans votre main.
Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra blanche avec une Capacité
et un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion.

)
Si votre Leader est une <Salle de l’Esprit et du Temps> et que vous choisissez une carte de Combat <Son Gohan (enfant)> blanche : Quand cette carte quitte une Zone Unisson, jouez jusqu’à un {Son Gohan SS2, Forme éveillée} depuis votre deck Z par-dessus la carte choisie en mode Action.
Quand une carte adverse attaque, passez cette carte en mode Caché.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché.

Réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chaque carte que vous et votre adversaire avez en mode Caché. Le coût d’énergie ne peut pas être réduit à 0 ainsi.
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes dans la Zone de Combat adverse, passez-les en mode Révélé, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 30000 de puissance ou moins et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.
)
Si vous avez des Énergies en mode Caché, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, placez un total de jusqu’à deux cartes <Cell> blanches ou Extra blanches depuis votre deck dans votre Dispersion, mélangez votre deck et placez jusqu’à un 《Androïde》 blanc depuis votre Dispersion sous cette carte.

)
Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> ; elle gagne +5000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte. De plus, si aucun dégât n’a été infligé via cette attaque, passez cette carte en mode Caché.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ou se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> dans la Dispersion de son propriétaire et placez une carte depuis votre main sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps> : Piochez une carte.

)
Si votre Leader est blanc : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez cette carte se trouvant sous une <Salle de l’Esprit et du Temps> dans la Dispersion de son propriétaire et placez une carte depuis votre main sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps> : Piochez une carte.

)

, si vous avez trois Énergies ou plus : <Cell> blanc.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; à la fin du tour, passez toutes vos Énergies en mode Révélé.
, si votre Leader est blanc ou un 《Androïde》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)

, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Cell> blanc avec un coût d’énergie de 3 ou plus.
Quand cette carte attaque, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Révélé.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Cell> blanc avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.

)
Si votre Leader est un <Cell> blanc et que cette carte se trouve sous un <Cell> blanc, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
: Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, choisissez toutes vos cartes de Combat et celles de votre adversaire avec des coûts d’énergie de 4 ou moins et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire.

)
Si votre Leader est un <Cell> blanc, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous passez une de vos Énergies en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Jouez jusqu’à un <Cell> blanc avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action.

)
Si votre Leader est un <Cell> blanc, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous passez une de vos Énergies en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est le tour adverse : Jouez jusqu’à un <Cell> blanc avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion par-dessus cette carte en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 blanc, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Cell> blanc, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra blanche avec une Capacité
depuis votre Dispersion.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Si votre Leader est blanc, que votre adversaire a deux Énergies ou plus, et que pendant le tour adverse, vous passez une de vos Énergies en mode Révélé : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.


)
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu deux jetons Fantôme avec 15000 de puissance ; ils acquièrent
et
pour tout le tour.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une de vos <Salle de l’Esprit et du Temps>.

)
Si votre Leader est une <Salle de l’Esprit et du Temps> : Placez cette carte sous votre Leader.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant un de vos <Boo> blancs et en le plaçant sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps> au lieu de payer son coût d’énergie.

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes vos cartes et celles de votre adversaire, passez-les en mode Révélé et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour pour chacune de vos cartes de Combat et celles de votre adversaire.
, si votre Leader est une <Salle de l’Esprit et du Temps> et que vous retirez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire de la partie : Placez jusqu’à une carte blanche avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps>.


)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une de vos <Salle de l’Esprit et du Temps>.
Placez cette carte depuis votre main sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps> : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte se trouvant sous une de vos <Salle de l’Esprit et du Temps>.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte se trouvant sous une de vos <Salle de l’Esprit et du Temps>.
Placez cette carte depuis votre main sous votre Leader <Salle de l’Esprit et du Temps> : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte se trouvant sous une de vos <Salle de l’Esprit et du Temps>.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Choisissez jusqu’à un de vos <Cell> blancs, retournez-le dans votre main, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez la Capacité pour tout le tour.

)
Piochez une carte et choisissez une de vos cartes de Combat <Cell> blanches ; vous pouvez placer un 《Androïde》 depuis votre Dispersion sous la carte choisie. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un <Cell> blanc avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dispersion par-dessus la carte choisie en mode Action.

)
Piochez une carte et passez jusqu’à trois de vos Énergies en mode Révélé. De plus, si une carte adverse attaque, votre Leader gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Mettez en jeu deux jetons Cell Junior (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; ils acquièrent
pour tout le tour.

)
Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire.


)

Rajoutez un marqueur sur cette carte : Quand une carte de Combat adverse est jouée, passez cette carte en mode Action.
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 30000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.


)

Retirez un marqueur de cette carte : Quand une carte de Combat adverse est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.


)

Rajoutez un marqueur sur cette carte : Quand une carte de Combat adverse est jouée, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.


)

Retirez un marqueur de cette carte : Quand une carte de Combat adverse est jouée, choisissez la carte et passez-la en mode Inertie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.


)

Rajoutez un marqueur sur cette carte : Quand une de vos cartes attaque, utilisez jusqu’à une carte noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte noire depuis votre Dimension parallèle.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.


)

Retirez deux marqueurs de cette carte : Quand une carte de Combat adverse est jouée, passez cette carte en mode Caché ; à la fin du tour, passez cette carte en mode Révélé avec un marqueur dessus.
Piochez une carte.
Infligez 1 dégât à votre adversaire.



)

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous piochez trois cartes : <Son Goku> et <Vegeta>.
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
Quand une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.

)

Si votre Leader est noir et que vous avez quatre Énergies ou plus :
La Capacité
de cette carte peut être activée depuis la Dimension parallèle de son propriétaire comme si elle était dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; jusqu’à la fin du tour adverse, quand une carte adverse est jouée, votre adversaire ne peut pas la jouer à moins de transférer une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, passez toutes les Énergies de votre adversaire en mode Caché et passez-les en mode Révélé à la fin de son tour.


: Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour ; quand votre adversaire active une Capacité
sans payer son coût d’énergie pendant le tour, il défausse trois cartes de sa main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, passez toutes les Énergies de votre adversaire en mode Caché et passez-les en mode Révélé à la fin de son tour.


: Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour ; quand votre adversaire active une Capacité
sans payer son coût d’énergie pendant le tour, il défausse trois cartes de sa main.