

Quand une de vos cartes met KO une carte adverse, placez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
Choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion et jouez-le dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.
Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une de vos cartes attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Rajoutez cinq cartes rouges depuis votre Dispersion à votre deck, puis mélangez votre deck : Quand vous activez une Capacité
d’une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> avec la Capacité
, activez la Capacité à nouveau comme étant la Capacité de cette carte.
Quand une de vos cartes met KO une carte adverse, placez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
Choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion et jouez-le dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.
Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand une de vos cartes attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Rajoutez cinq cartes rouges depuis votre Dispersion à votre deck, puis mélangez votre deck : Quand vous activez une Capacité
d’une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> avec la Capacité
, activez la Capacité à nouveau comme étant la Capacité de cette carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou blanche avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Bardock> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
, si votre Leader est un <Bardock> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
, si votre Leader est un <Bardock> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 rouges sans la Capacité
et rajoutez-le à vos Énergies Z : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)

, si vous avez trois Énergies ou plus : <Bardock> blanc avec un coût d’énergie de 4 ou plus.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à trois 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.


)

, si vous avez trois Énergies ou plus : <Bardock> blanc avec un coût d’énergie de 4 ou plus.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à trois 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.



)
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dispersion.



)
, si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.



)
, si votre Leader est rouge ou un <Son Goku (enfant)> et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
: Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Terrien》 ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Terrien》 ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Quand une de vos cartes <Tenshinhan> rouges ou <Chiaotzu> rouges attaque une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou plus, la carte attaquante gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge et que votre adversaire a une carte de Combat avec 20000 de puissance ou plus en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou plus, choisissez jusqu’à une carte adverse en combat en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a une carte de Combat avec 20000 de puissance ou plus en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> adverse et mettez-le KO.
Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Si vous avez dix cartes ou moins dans votre deck, cette carte gagne +10000 de puissance.
Quand cette carte est placée depuis une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire, son propriétaire pioche une carte.

)
)
Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
, si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Inoshikacho> depuis votre Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous avez un <Inoshikacho> en jeu, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous défaussez une carte de votre main : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.

)
Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Inoshikacho> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous défaussez un <Inoshikacho> de votre main : Piochez une carte.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
À la fin du tour adverse, retirez tous les marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.
Piochez cinq cartes. De plus, vous pouvez placer trois 《Saiyan》 bleus et un 《Terrien》 bleu depuis votre main au-dessous du deck de leur propriétaire. Si vous ne le faites pas, défaussez toutes les cartes de votre main.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
À la fin du tour adverse, retirez tous les marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.
Piochez cinq cartes. De plus, vous pouvez placer trois 《Saiyan》 bleus et un 《Terrien》 bleu depuis votre main au-dessous du deck de leur propriétaire. Si vous ne le faites pas, défaussez toutes les cartes de votre main.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte ne peut pas attaquer ou activer de Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores en mode Action.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SS, Légende éveillée} et que c’est votre tour : Quand vous piochez des cartes avec la Capacité d’une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue dans toutes vos zones, placez un marqueur Énergie dans votre Zone des Marqueurs pour chaque carte que vous piochez.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
)
Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.
Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.
Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.)
: Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez huit marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Jouez cette carte depuis votre main.
)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, elle acquiert
et
pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée}, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.


)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.

)
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
[Libération 3] (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.


)
Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Son Goku> pour tout le tour.
)
Jouez cette carte ; votre Leader gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
Si c’est le tour adverse et que votre adversaire a deux Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.



)

Si vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat et que vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.

, si votre Leader est bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
Rajoutez à la main de son propriétaire une de vos Énergies multicolores bleu-noir avec un coût d’énergie de 3 ou plus : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
)
, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.
/
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Si un de vos <Vegeta> est en combat et que vous placez un <Vegeta> vert depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une {Hystérie furieuse}, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et annulez cette Capacité pour tout le combat.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Si un de vos <Vegeta> est en combat et que vous placez un <Vegeta> vert depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une {Hystérie furieuse}, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et annulez cette Capacité pour tout le combat.
)
Si votre Leader est une carte verte incluant <Vegeta> dans son nom de personnage : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z.
Placez jusqu’à une carte verte depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.

)
)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si vous avez deux Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
.
Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune, puis mélangez votre deck.


)
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> verts avec un coût d’énergie de 5 et passez-le en mode Action.
Si votre Leader est un <Vegeta> vert et que votre total de points de vie est de 1 : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion ; vous ne pouvez activer les Capacités des {Son Goku, Soutien en Plus} dans aucune zone pour toute la partie.



)
Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Jouez cette carte et remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
Si votre total de points de vie est de 1, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Si vous avez une carte <Son Goku> ou plus et <Vegeta> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Cette carte gagne +15000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix ; à la fin du combat, piochez une carte et placez cette carte au-dessus ou au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.


)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix ; à la fin du combat, piochez une carte et placez cette carte au-dessus ou au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.


)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
, si votre Leader est un <Vegeta> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.


)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est un <Vegeta> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.


)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre deck, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour tout le combat.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
)
Annulez l’attaque, piochez une carte et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse, que votre Leader est un 《Saiyan》 vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant le tour, quand votre adversaire attaque, vous et votre adversaire révélez chacun une carte du dessus de vos decks, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo dans vos Zones de Combo et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.

)
Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, rajoutez-la à vos Énergies Z.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée, pendant le tour, quand une carte de Combat adverse est jouée via une Capacité, votre adversaire ne peut pas la jouer à moins de défausser une carte de sa main.

, si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; vos cartes ne sont pas affectées par les Capacités de la carte mise KO se trouvant dans la Dispersion de son propriétaire pour tout le tour.


)
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 vert pour une Combo, puis mélangez votre deck ; à la fin de l’étape des Dégâts du combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte verte sans la Capacité
avec un coût d’énergie de 4 ou plus depuis votre Zone de Combo.


)
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 vert pour une Combo, puis mélangez votre deck ; à la fin de l’étape des Dégâts du combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte verte sans la Capacité
avec un coût d’énergie de 4 ou plus depuis votre Zone de Combo.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 et réduisez de 1 le coût de la Capacité
de la carte pour tout le tour.


)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 8.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Votre adversaire défausse une carte de sa main.

)
: 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 6 et la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.


)
《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
.
Choisissez un de vos 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez la carte choisie en mode Action ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.


)
《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
.
Choisissez un de vos 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez la carte choisie en mode Action ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.

)
Quand votre Leader est passé en mode Action, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est un <Vegeta (GT)> vert et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est vert et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand un de vos 《Saiyan》 verts quitte une Zone de Combat via la Capacité d’une carte adverse, jouez jusqu’à un <Vegeta> vert avec un coût d’énergie d’origine de 5 et 20000 de puissance depuis votre main.
Utilisez jusqu’à un <Vegeta> vert avec 20000 de puissance depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à trois 《Terrien》 jaunes avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand vous utilisez une de vos cartes jaunes avec un coût d’énergie de 1 pour une Combo, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
Quand vous jouez une carte de Combat sans Capacité, piochez une carte.
Si vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : À la fin de l’étape des Dégâts, retournez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité à l’origine depuis votre Zone de Combo dans la main de son propriétaire.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à trois 《Terrien》 jaunes avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand vous utilisez une de vos cartes jaunes avec un coût d’énergie de 1 pour une Combo, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
Quand vous jouez une carte de Combat sans Capacité, piochez une carte.
Si vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : À la fin de l’étape des Dégâts, retournez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité à l’origine depuis votre Zone de Combo dans la main de son propriétaire.
)
Si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous choisissez votre Leader ou une de vos cartes de Combat : Quand cette carte est attaquée, remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et utilisez-la pour une Combo.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert
pour tout le combat.


)
Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez transférer une carte <Son Goten> et <Trunks (petit)> de chaque parmi toutes les cartes depuis votre Zone de Combat et votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et payer
.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est une <Bulma> jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de 3 ou jusqu’à une carte de Combat exclusivement jaune sans Capacité depuis votre Dispersion.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
)

(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Utilisez cette carte pour une Combo et utilisez jusqu’à deux cartes jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Si vous avez une Unisson jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos 《Terrien》 jaunes et passez-les en mode Action ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte jaune exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
)
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos 《Terrien》 jaunes et passez-les en mode Action ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte jaune exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.


)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand une de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si vous avez deux Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité
.
Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune, puis mélangez votre deck.


)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.


)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Videl> jaune : Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
La carte de Combat jouée est jouée en mode Inertie ; jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 et réduisez de 1 le coût de la Capacité
de la carte pour tout le tour.

)
: 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 6 et la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.


)

(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo.

, si votre Leader est une <Bulma> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
, si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
)
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (Br)> noir avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dimension parallèle.
)
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegeta (Br)> noir avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dimension parallèle.


)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.

)
Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.


)
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 8.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
)
Si votre Leader est un 《Terrien》 jaune et que vous avez deux cartes jaunes ou plus dans votre Zone de Combo, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si c’est votre tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux de vos cartes noires ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Saiyan》 dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-le dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Transférez jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo depuis la Zone de Combat adverse dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.)
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Son Goku (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.

)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du prochain combat.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez un 《Saiyan》 jaune depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.)
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.

, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

)
Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.



)
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une <Guerrière en Noir> avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Choisissez un total de quatre <Guerrière en Noir> avec des coûts d’énergie de 4 parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat, votre Dispersion et votre Dimension parallèle et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.



)
, si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une <Guerrière en Noir> avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Choisissez un total de quatre <Guerrière en Noir> avec des coûts d’énergie de 4 parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat, votre Dispersion et votre Dimension parallèle et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》, puis mélangez votre deck.
: Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un jeton en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Tous vos jetons acquièrent
.
Piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance en mode Inertie.
Choisissez deux de vos jetons et retirez-les de la partie : Choisissez l’un-
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》, puis mélangez votre deck.
: Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un jeton en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Tous vos jetons acquièrent
.
Piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance en mode Inertie.
Choisissez deux de vos jetons et retirez-les de la partie : Choisissez l’un-
)

Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chacune de vos cartes de Combat.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, mettez en jeu deux jetons Métal Cooler (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Si votre Leader est blanc, que vous choisissez une carte dans votre Zone de Combat et que vous la retirez de la partie : Passez cette carte en mode Action.


)
Retirez cette carte de la partie : Choisissez tous les 《Saiyan》 adverses en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Passez cette carte en mode Action et rajoutez jusqu’à une carte blanche depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Bardock> blanc : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez l’un-

)
Quand cette carte attaque, activez cette Capacité. À la fin du tour, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.


)
Tous vos jetons Armée de Freezer gagnent +5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent
et
jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu trois jetons Armée de Freezer avec 10000 de puissance.


)
Tous vos jetons Armée de Freezer gagnent +5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent
et
jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu trois jetons Armée de Freezer avec 10000 de puissance.

)
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un de vos jetons et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant deux de vos jetons et en les retirant de la partie au lieu de payer son coût d’énergie.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.


)
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte sans la Capacité
dans votre Zone de Combat et retirez-la de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.


)
, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte sans la Capacité
dans votre Zone de Combat et retirez-la de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 blancs et passez-le en mode Caché.
, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si c’est le tour adverse : Piochez une carte, jouez cette carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et passez-les en mode Action.
Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant un de vos jetons et en le retirant de la partie au lieu de payer son coût d’énergie.

)
Quand cette carte attaque, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’un 《Clan de Freezer》 blanc depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.

, si votre Leader est blanc : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 blanc avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dispersion.



)
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
et
pour tout le tour.
)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Jouez cette carte.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en choisissant un de vos 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc et en l’utilisant pour une Combo au lieu de payer son coût d’énergie.
Utilisez jusqu’à une carte <Raditz> blanche ou <Kakarotto> blanche depuis votre Dispersion pour une Combo.

)
Si votre Leader est une carte exclusivement blanche : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Métal Cooler (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; la carte acquiert
pour tout le tour.
Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie et en passant en mode Caché une de vos Énergies au lieu de payer son coût d’énergie.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
Regardez cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Saiyan》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, placez jusqu’à une carte dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte rouge ou plus et une carte blanche ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre main à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis vos Énergies Z pour une Combo.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
Regardez cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Saiyan》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, placez jusqu’à une carte dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte rouge ou plus et une carte blanche ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez la Capacité
des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Rajoutez un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre main à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis vos Énergies Z pour une Combo.

)
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.)
/
, placez deux cartes depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire :
La Capacité
de cette carte peut être activée depuis le deck Z de son propriétaire comme si elle était dans votre main.
Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc dans votre Zone de Combo ; la puissance de Combo de la carte devient la même que la puissance de la carte pour tout le combat.

)

Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.
Quand cette carte est passée en mode Révélé, passez-la en mode Action.
, si votre Leader est un <Bardock> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Bardock> et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez-la depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Bardock> ou <Bardock (Xeno)> ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un <Bardock> blanc : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez-la depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, quand votre adversaire joue une carte de Combat depuis une autre zone que le deck Z ou la main de son propriétaire, il ne peut pas la jouer à moins de défausser une carte de sa main.



)

, si votre Leader est rouge ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
Quand cette carte est jouée ou quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Dieu》 bleue et jusqu’à une carte 《Saiyan》 noire ou 《Dieu》 noire de chaque, mélangez votre deck et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte bleue ou plus et une carte noire ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Transférez une carte multicolore depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale adverse, rajoutez jusqu’à une carte exclusivement bleue et jusqu’à une carte exclusivement noire de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies ; à la fin du tour, transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Dieu》 bleue et jusqu’à une carte 《Saiyan》 noire ou 《Dieu》 noire de chaque, mélangez votre deck et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte bleue ou plus et une carte noire ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Transférez une carte multicolore depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale adverse, rajoutez jusqu’à une carte exclusivement bleue et jusqu’à une carte exclusivement noire de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies ; à la fin du tour, transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.



)

Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour.



)

Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
pour tout le tour.



)

Si votre Leader est une carte multicolore bleu-noir, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans toutes les zones.
Transférez deux cartes depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à deux cartes avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies.


: Piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est une carte multicolore bleu-noir, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones et réduisez de 1 son coût de Combo.
Si votre Leader est un <Trunks (Xeno)>, retirez cette carte depuis vos Énergies de la partie et transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez jusqu’à deux cartes bleues ou noires avec des coûts d’énergie de 3 ou plus et incluant <Xeno> dans leurs noms de personnages depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.

)
Piochez une carte ; votre Leader multicolore bleu-noir acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
Transférez une de vos cartes exclusivement bleues ou exclusivement noires depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat ; à la fin du combat, rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies avec ses Capacités annulées."
Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte verte ou plus et une carte jaune ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Les Capacités
de vos 《Enseignements du Maître》 peuvent également être activées aux timings des Capacités
.
Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, piochez une carte.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre main, la carte est jouée en ayant la Capacité
. (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte verte ou plus et une carte jaune ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Les Capacités
de vos 《Enseignements du Maître》 peuvent également être activées aux timings des Capacités
.
Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, piochez une carte.
Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre main, la carte est jouée en ayant la Capacité
. (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)



)

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Pan (SH)> verte avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
Quand votre adversaire active une Capacité
, il défausse deux cartes de sa main.



)

Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités jusqu’à la fin de votre tour.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Enseignements du Maître》 et passez-la en mode Action.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes 《Saiyan》 jaunes ou noires, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez trois cartes jaunes ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 et passez-le en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> jaune ou <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 sans la Capacité
et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes 《Saiyan》 jaunes ou noires, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez trois cartes jaunes ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 et passez-le en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> jaune ou <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
Choisissez un de vos 《Saiyan》 sans la Capacité
et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.



)

(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.



)

(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités pour tout le tour.
, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> multicolore jaune-noir, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> et que vous transférez un <Gogeta (Br)> depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat, remplacez la cible de l’attaque par elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Si votre Leader est une carte multicolore et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez deux cartes depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez deux cartes et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez la Capacité
des 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
Choisissez une de vos cartes en mode Caché et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Transférez deux cartes depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez deux cartes et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Annulez la Capacité
des 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
Choisissez une de vos cartes en mode Caché et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
(Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> et jusqu’à une carte en mode Caché de chaque et passez-les en mode Action.



)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à cinq cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.



)
(Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à cinq cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches, passez-la en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si une de vos cartes quitte une Zone de Combat via une Capacité, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
(Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
, si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez deux Énergies multicolores ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat multicolores : Choisissez jusqu’à deux Capacités-clefs parmi toutes les cartes de Combat adverses ; la carte que vous avez choisie acquiert les Capacités-clefs jusqu’à la fin du tour adverse.

)

Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
Placez deux 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Caché.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
Placez deux 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Caché.

)
Défaussez une carte de votre main, choisissez une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Inertie : Quand une carte adverse attaque, remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; votre Leader gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)

Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Broly (Br)> multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main.

)
, si votre Leader est noir et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
, placez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
/
, si votre Leader est rouge ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.
/
, si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu'à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire.
/
, si votre Leader est bleu ou vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
; pendant ce tour, annulez les Capacités de la carte ; cette carte acquiert
.
/
, si votre Leader est jaune ou noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché.
/
, si votre Leader est rouge ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
/
, si votre Leader est rouge ou vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu'à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire.
/
, si votre Leader est bleu ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché.
/
, si votre Leader est vert ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
/
, si votre Leader est bleu ou noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
/
, si votre Leader est noir ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
/
, si votre Leader est rouge ou bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -45000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à cinq cartes depuis vos Énergies et rajoutez autant de cartes depuis votre main à vos Énergies.
, si votre Leader est rouge ou bleu : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -45000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à cinq cartes depuis vos Énergies et rajoutez autant de cartes depuis votre main à vos Énergies.
, si votre Leader est rouge ou bleu : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
Quand votre adversaire active une Capacité
, passez cette carte en mode Action.
/
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses, mettez-les KO et jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
Quand votre adversaire active une Capacité
, passez cette carte en mode Action.
/
, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses, mettez-les KO et jouez cette carte depuis votre main.

Si votre adversaire a trois Énergies ou plus :

Si votre adversaire a trois Énergies ou plus :