DRAGON BALL SUPER CARD GAME

CARTES

DRAGON BALL SUPER CARD GAMEBOOSTER -CHROMATIC ASCENSION-[DBS-B32]

Recherche par
Recherche carte
Recherche mot-clef
Série
Type de carte
Énergie
Énergie Combo
Puissance Combo
Rareté
Couleur
Personnage
Personnage2
Origine
Ère
Mots-clefs
<< <
> >>
  • BT32-001
    Inoshikacho, Tenshinhan et Chiaotzu
    Inoshikacho, Tenshinhan et Chiaotzu
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Tenshinhan/Chiaotzu/Inoshikacho
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes met KO une carte adverse, placez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion et jouez-le dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-001
    Inoshikacho, Son Goku et Tanmen, Sauvetage
    Inoshikacho, Son Goku et Tanmen, Sauvetage
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Tanmen/Inoshikacho
    Origine
    Saiyan/Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Auto Rajoutez cinq cartes rouges depuis votre Dispersion à votre deck, puis mélangez votre deck : Quand vous activez une Capacité Activation : Principale d’une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> avec la Capacité Étincelle 20, activez la Capacité à nouveau comme étant la Capacité de cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-001_PR
    Inoshikacho, Tenshinhan et Chiaotzu
    Inoshikacho, Tenshinhan et Chiaotzu
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Personnage
    Tenshinhan/Chiaotzu/Inoshikacho
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes met KO une carte adverse, placez jusqu’à quatre cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion et jouez-le dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Explosion 3 Piochez deux cartes et défaussez deux cartes de votre main.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez vingt-cinq cartes ou plus dans votre Dispersion : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-001_PR
    Inoshikacho, Son Goku et Tanmen, Sauvetage
    Inoshikacho, Son Goku et Tanmen, Sauvetage
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Tanmen/Inoshikacho
    Origine
    Saiyan/Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes attaque, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Auto Rajoutez cinq cartes rouges depuis votre Dispersion à votre deck, puis mélangez votre deck : Quand vous activez une Capacité Activation : Principale d’une de vos cartes de Combat <Son Goku (enfant)> avec la Capacité Étincelle 20, activez la Capacité à nouveau comme étant la Capacité de cette carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-002
    Sélipa, Volonté inébranlable
    Sélipa, Volonté inébranlable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Sélipa
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou blanche avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est un <Bardock> rouge et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-003
    Pumbukim, Volonté inébranlable
    Pumbukim, Volonté inébranlable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pumbukim
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Bardock> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-004
    Pumbukim, l’Insouciant
    Pumbukim, l’Insouciant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Pumbukim
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est rouge et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-005
    Toteppo, Volonté inébranlable
    Toteppo, Volonté inébranlable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toteppo
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Bardock> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Choisissez un de vos 《Saiyan》 rouges sans la Capacité Unique et rajoutez-le à vos Énergies Z : Cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-006
    Bardock SS, Attaque vengeresse
    Bardock SS, Attaque vengeresse
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Évolution-EX Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : <Bardock> blanc avec un coût d’énergie de 4 ou plus.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à trois 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-006_SPR
    Bardock SS, Attaque vengeresse
    Bardock SS, Attaque vengeresse
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Évolution-EX Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : <Bardock> blanc avec un coût d’énergie de 4 ou plus.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 30000 de puissance ou moins en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à trois 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-007
    Son Goku, En Pleine Aventure
    Son Goku, En Pleine Aventure
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 20 Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (enfant)> rouge avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-008
    Son Goku, Dénouement inattendu
    Son Goku, Dénouement inattendu
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 20 Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> rouges ; il gagne +10000 de puissance et acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-009
    Son Goku, Cœur compatissant
    Son Goku, Cœur compatissant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est rouge ou un <Son Goku (enfant)> et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 20 one : Choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -20000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-010
    Son Goku et Tanmen, Prêtant Main-Forte
    Son Goku et Tanmen, Prêtant Main-Forte
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Tanmen
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 20 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Terrien》 ; elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-010_SPR
    Son Goku et Tanmen, Prêtant Main-Forte
    Son Goku et Tanmen, Prêtant Main-Forte
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (enfant)/Tanmen
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Inoshikacho> rouge depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Étincelle 20 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Terrien》 ; elle acquiert Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-011
    Tenshinhan, Crise orchestrée
    Tenshinhan, Crise orchestrée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand une de vos cartes <Tenshinhan> rouges ou <Chiaotzu> rouges attaque une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou plus, la carte attaquante gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation , si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge et que votre adversaire a une carte de Combat avec 20000 de puissance ou plus en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-012
    Tenshinhan et Inoshikacho, Conspiration
    Tenshinhan et Inoshikacho, Conspiration
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tenshinhan/Inoshikacho
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou plus, choisissez jusqu’à une carte adverse en combat en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation , si votre Leader est rouge et que votre adversaire a une carte de Combat avec 20000 de puissance ou plus en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-013
    Chiaotzu, Crise orchestrée
    Chiaotzu, Crise orchestrée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chiaotzu
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <Inoshikacho> adverse et mettez-le KO.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-014
    Inoshikacho, le Tyran
    Inoshikacho, le Tyran
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Inoshikacho
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion Unique Bloqueur
    Permanent Si vous avez dix cartes ou moins dans votre deck, cette carte gagne +10000 de puissance.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est placée depuis une Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire, son propriétaire pioche une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-015
    Inoshikacho
    Inoshikacho
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Inoshikacho
    Origine
    Terrien/Monstre
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-016
    Tanmen, Coopération
    Tanmen, Coopération
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tanmen
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Étincelle 25 Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Inoshikacho> depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-017
    Tanmen, Douce et Gentille
    Tanmen, Douce et Gentille
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Tanmen
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous avez un <Inoshikacho> en jeu, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous défaussez une carte de votre main : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-018
    Pan
    Pan
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Ultimes Dragon Balls
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-019
    Souvenirs avec Inoshikacho
    Souvenirs avec Inoshikacho
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Rouge
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Inoshikacho> depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Limite 1 Revitalisation Si votre Leader est un <Inoshikacho> rouge, que vous retirez cette carte dans votre Dispersion de la partie et que vous défaussez un <Inoshikacho> de votre main : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-020
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-020
    Son Goku SS, Légende éveillée
    Son Goku SS, Légende éveillée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto À la fin du tour adverse, retirez tous les marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez cinq cartes. De plus, vous pouvez placer trois 《Saiyan》 bleus et un 《Terrien》 bleu depuis votre main au-dessous du deck de leur propriétaire. Si vous ne le faites pas, défaussez toutes les cartes de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-020_PR
    Son Goku
    Son Goku
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-020_PR
    Son Goku SS, Légende éveillée
    Son Goku SS, Légende éveillée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Auto À la fin du tour adverse, retirez tous les marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.
    Activation : Principale Une fois par tour Piochez cinq cartes. De plus, vous pouvez placer trois 《Saiyan》 bleus et un 《Terrien》 bleu depuis votre main au-dessous du deck de leur propriétaire. Si vous ne le faites pas, défaussez toutes les cartes de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-021
    Tapion, Héros à l’Épée
    Tapion, Héros à l’Épée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Tapion
    Origine
    Héros
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière ; la carte ne peut pas attaquer ou activer de Capacités jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 Passez jusqu’à une de vos Énergies multicolores en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-022
    Réunion de Famille
    Réunion de Famille
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Bleu
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Auto Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SS, Légende éveillée} et que c’est votre tour : Quand vous piochez des cartes avec la Capacité d’une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Terrien》 bleue dans toutes vos zones, placez un marqueur Énergie dans votre Zone des Marqueurs pour chaque carte que vous piochez.
    Activation : Combat Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-023
    Son Gohan, Talent hérité
    Son Gohan, Talent hérité
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est bleu et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-024
    Son Goku SS
    Son Goku SS
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Freezer
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-025
    Son Gohan, Survivre à Tout Prix
    Son Gohan, Survivre à Tout Prix
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Auto Limite 1 Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-026
    Son Goku SS, Légende
    Son Goku SS, Légende
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.
    Auto Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-026_SPR
    Son Goku SS, Légende
    Son Goku SS, Légende
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.
    Auto Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-027
    Son Gohan SS2, Rage déchaînée
    Son Gohan SS2, Rage déchaînée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Unique
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous avez huit marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-028
    Son Gohan SS, Serein
    Son Gohan SS, Serein
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière et Bloqueur pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-028_SPR
    Son Gohan SS, Serein
    Son Gohan SS, Serein
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, elle acquiert Barrière et Bloqueur pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-029
    Chichi, Mère exigeante
    Chichi, Mère exigeante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée}, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-030
    Son Gohan SS2, Manque d’Entraînement
    Son Gohan SS2, Manque d’Entraînement
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-031
    Son Goten, Super Génie
    Son Goten, Super Génie
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité Barrière et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    ・Si vous avez six marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est bleu et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-032
    Son Goten, Âme pure
    Son Goten, Âme pure
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 [Libération 3] (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si votre Leader est un {Son Goku SS, Légende éveillée} : Si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de 4 ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire au lieu de la jouer et jouez cette carte.
    Permanent Si c’est le tour adverse, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-033
    Son Goku SS3, Limites ultimes
    Son Goku SS3, Limites ultimes
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Si vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer de <Son Goku> pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-034
    Son Goku SS2, Transcendance
    Son Goku SS2, Transcendance
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Jouez cette carte ; votre Leader gagne +20000 de puissance pour tout le combat.
    Permanent Si c’est le tour adverse et que votre adversaire a deux Énergies ou plus, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Libération 4 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-035
    Son Gohan, Super Guerrier en Retard
    Son Gohan, Super Guerrier en Retard
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Limite 1 Si vous avez une {Réunion de Famille} dans votre Zone de Combat et que vous avez sept marqueurs Énergie ou plus dans votre Zone des Marqueurs : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action.
    Activation : Principale , si votre Leader est bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-036
    Son Goten, Protecteur de l’Histoire
    Son Goten, Protecteur de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Rajoutez à la main de son propriétaire une de vos Énergies multicolores bleu-noir avec un coût d’énergie de 3 ou plus : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-037
    Pan, Protectrice de l’Histoire
    Pan, Protectrice de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Activation : Principale /, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-038
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-038
    Vegeta SS, Superpuissance étincelante
    Vegeta SS, Superpuissance étincelante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Si un de vos <Vegeta> est en combat et que vous placez un <Vegeta> vert depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une {Hystérie furieuse}, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-038_PR
    Vegeta
    Vegeta
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-038_PR
    Vegeta SS, Superpuissance étincelante
    Vegeta SS, Superpuissance étincelante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Combat Si un de vos <Vegeta> est en combat et que vous placez un <Vegeta> vert depuis vos Énergies Z au-dessous du deck de son propriétaire : Regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, rajoutez à votre main jusqu’à une {Hystérie furieuse}, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et annulez cette Capacité pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-039
    Vegeta SS, Puissance renouvelée
    Vegeta SS, Puissance renouvelée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Vert
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une carte verte incluant <Vegeta> dans son nom de personnage : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes, placez une carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire et rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Une fois par tour Revitalisation Placez jusqu’à une carte verte depuis votre deck dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-040
    Chichi
    Chichi
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    ※
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-041
    Son Gohan, l’Entraînement commence
    Son Gohan, l’Entraînement commence
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Barrière
    Échange 4 Limite 1 Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si vous avez deux Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité Échange.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-042
    Son Goku, Soutien en Plus
    Son Goku, Soutien en Plus
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    19000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> verts avec un coût d’énergie de 5 et passez-le en mode Action.
    Activation : Combat Si votre Leader est un <Vegeta> vert et que votre total de points de vie est de 1 : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion ; vous ne pouvez activer les Capacités des {Son Goku, Soutien en Plus} dans aucune zone pour toute la partie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-043
    Son Gohan SS2, Protection coûteuse
    Son Gohan SS2, Protection coûteuse
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Contre : Attaque Limite 1 Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Jouez cette carte et remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 1, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez une carte <Son Goku> ou plus et <Vegeta> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Cette carte gagne +15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-044
    Vegeta SS, Force terrassante
    Vegeta SS, Force terrassante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix ; à la fin du combat, piochez une carte et placez cette carte au-dessus ou au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-044_SPR
    Vegeta SS, Force terrassante
    Vegeta SS, Force terrassante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Double Frappe
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix ; à la fin du combat, piochez une carte et placez cette carte au-dessus ou au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-045
    Vegeta SS, Élan vigoureux
    Vegeta SS, Élan vigoureux
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Vegeta> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-046
    Vegeta SS, Sans Égal
    Vegeta SS, Sans Égal
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo, placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est un <Vegeta> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez deux marqueurs de celle-ci.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-047
    Vegeta SS, Écart indéniable
    Vegeta SS, Écart indéniable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un <Vegeta> pour une Combo et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.
    Auto Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre deck, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour tout le combat.
    Activation : Principale , si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-048
    Vegeta SS, Fin de la Discussion
    Vegeta SS, Fin de la Discussion
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Attaque Annulez l’attaque, piochez une carte et jouez cette carte.
    Permanent Si c’est le tour adverse, que votre Leader est un 《Saiyan》 vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. Pendant le tour, quand votre adversaire attaque, vous et votre adversaire révélez chacun une carte du dessus de vos decks, utilisez jusqu’à une carte de Combat pour une Combo dans vos Zones de Combo et placez les cartes restantes dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-049
    Vegeta SS, Super Combo
    Vegeta SS, Super Combo
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est vert et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-050
    Vegeta, En Pleine Confiance
    Vegeta, En Pleine Confiance
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto À la fin du combat pendant lequel cette carte a attaqué, rajoutez-la à vos Énergies Z.
    Activation : Principale Limite 1 Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Cette carte gagne +11000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-051
    Vegeta et Trunks, Prêts pour l’Assaut
    Vegeta et Trunks, Prêts pour l’Assaut
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta/Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Réplique
    Auto Quand cette carte est jouée, pendant le tour, quand une carte de Combat adverse est jouée via une Capacité, votre adversaire ne peut pas la jouer à moins de défausser une carte de sa main.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO ; vos cartes ne sont pas affectées par les Capacités de la carte mise KO se trouvant dans la Dispersion de son propriétaire pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-052
    Trunks SS, Absorption stoppée
    Trunks SS, Absorption stoppée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 vert pour une Combo, puis mélangez votre deck ; à la fin de l’étape des Dégâts du combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte verte sans la Capacité Ultimate avec un coût d’énergie de 4 ou plus depuis votre Zone de Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-052_SPR
    Trunks SS, Absorption stoppée
    Trunks SS, Absorption stoppée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (futur)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Bloqueur
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 vert pour une Combo, puis mélangez votre deck ; à la fin de l’étape des Dégâts du combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte verte sans la Capacité Ultimate avec un coût d’énergie de 4 ou plus depuis votre Zone de Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-053
    Son Goten, Stratagème gagnant
    Son Goten, Stratagème gagnant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goten
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
    Auto Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 et réduisez de 1 le coût de la Capacité Échange de la carte pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-054
    Son Gohan, Évolution inédite
    Son Gohan, Évolution inédite
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7/Enseignements du Maître
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Échange 8 one, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-055
    Son Gohan, Force façonnée
    Son Gohan, Force façonnée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Gohan (jeune)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Univers 7/Enseignements du Maître
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Échange 6 one : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 6 et la Capacité Échange.
    Auto Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-056
    Pan, Nouveau Visage de l’Espoir
    Pan, Nouveau Visage de l’Espoir
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Échange 4 Limite 1 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité Échange.
    Auto Choisissez un de vos 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez la carte choisie en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-056_SPR
    Pan, Nouveau Visage de l’Espoir
    Pan, Nouveau Visage de l’Espoir
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Échange 4 Limite 1 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité Échange.
    Auto Choisissez un de vos 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez la carte choisie en mode Action ; elle acquiert Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 Jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-057
    Son Goku SS4, Gardien de la Terre
    Son Goku SS4, Gardien de la Terre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Auto Limite 1 Quand votre Leader est passé en mode Action, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale , si votre Leader est vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
    Activation : Principale Si votre Leader est un <Vegeta (GT)> vert et que vous placez cette carte depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-058
    Hystérie furieuse
    Hystérie furieuse
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Vert
    Énergie(Coût Couleur)
    0(-)
    Capacité
    Auto Limite 1 Si votre Leader est vert et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand un de vos 《Saiyan》 verts quitte une Zone de Combat via la Capacité d’une carte adverse, jouez jusqu’à un <Vegeta> vert avec un coût d’énergie d’origine de 5 et 20000 de puissance depuis votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Utilisez jusqu’à un <Vegeta> vert avec 20000 de puissance depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-059
    Bulma, Videl et Chichi
    Bulma, Videl et Chichi
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bulma/Videl/Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Éveil Charge 3 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à trois 《Terrien》 jaunes avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-059
    Bulma, Videl et Chichi, les Supportrices
    Bulma, Videl et Chichi, les Supportrices
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bulma/Videl/Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une de vos cartes jaunes avec un coût d’énergie de 1 pour une Combo, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat sans Capacité, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : À la fin de l’étape des Dégâts, retournez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité à l’origine depuis votre Zone de Combo dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-059_PR
    Bulma, Videl et Chichi
    Bulma, Videl et Chichi
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Personnage
    Bulma/Videl/Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck.
    Éveil Charge 3 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action, placez jusqu’à trois 《Terrien》 jaunes avec des coûts d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-059_PR
    Bulma, Videl et Chichi, les Supportrices
    Bulma, Videl et Chichi, les Supportrices
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bulma/Videl/Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand vous utilisez une de vos cartes jaunes avec un coût d’énergie de 1 pour une Combo, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
    Auto Une fois par tour Quand vous jouez une carte de Combat sans Capacité, piochez une carte.
    Auto Si vous avez deux cartes ou plus dans votre Zone de Combo : À la fin de l’étape des Dégâts, retournez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité à l’origine depuis votre Zone de Combo dans la main de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-060
    C-18, Supportrice
    C-18, Supportrice
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Auto Une fois par tour Si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous choisissez votre Leader ou une de vos cartes de Combat : Quand cette carte est attaquée, remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
    UNISON +1 Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat jaunes et utilisez-la pour une Combo.
    UNISON -1 Activation : Combat Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat sans Capacité ; elle acquiert Double Frappe pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-061
    Gotenks SS, Fusion de l’Espoir
    Gotenks SS, Fusion de l’Espoir
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Réplique
    Permanent Si vous avez trois Énergies ou plus, quand cette carte est jouée depuis le deck Z de son propriétaire, au lieu de payer son coût d’énergie, vous pouvez transférer une carte <Son Goten> et <Trunks (petit)> de chaque parmi toutes les cartes depuis votre Zone de Combat et votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et payer one.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-062
    Great Saiyaman 2, Souvenirs de Justice
    Great Saiyaman 2, Souvenirs de Justice
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Hirudegarn
    Capacité
    Déflexion
    Auto Si votre Leader est une <Bulma> jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de 3 ou jusqu’à une carte de Combat exclusivement jaune sans Capacité depuis votre Dispersion.
    Activation : Principale Une fois par tour Libération 2 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-063
    Whis, Assistant de Dieu
    Whis, Assistant de Dieu
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Whis (Br)
    Origine
    Dieu
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Réplique Bloqueur
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-064
    Bulma, Bienfaitrice
    Bulma, Bienfaitrice
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    1000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bulma
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Utilisez cette carte pour une Combo et utilisez jusqu’à deux cartes jaunes avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
    Permanent Si vous avez une Unisson jaune en jeu, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-065
    Chichi, Souvenirs d’une Rencontre
    Chichi, Souvenirs d’une Rencontre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos 《Terrien》 jaunes et passez-les en mode Action ; ils acquièrent Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte jaune exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-065_SPR
    Chichi, Souvenirs d’une Rencontre
    Chichi, Souvenirs d’une Rencontre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Déflexion
    Auto À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux de vos 《Terrien》 jaunes et passez-les en mode Action ; ils acquièrent Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une carte jaune exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-066
    Chichi, Souvenirs de Retrouvailles
    Chichi, Souvenirs de Retrouvailles
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chichi
    Origine
    Terrien/Tenkaichi Budôkai
    Ère
    Tenkaichi Budôkai
    Capacité
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Auto Une fois par tour Quand une de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-067
    Piccolo, l’Entraînement commence
    Piccolo, l’Entraînement commence
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Enseignements du Maître
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Barrière
    Échange 4 Limite 1 Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si vous avez deux Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 4 et la Capacité Échange.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 et que vous défaussez une carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune, puis mélangez votre deck.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-068
    Videl, Souvenirs d’une Rencontre
    Videl, Souvenirs d’une Rencontre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Endurance 3 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-068_SPR
    Videl, Souvenirs de Rencontre
    Videl, Souvenirs de Rencontre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Déflexion
    Endurance 3 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-069
    Videl
    Videl
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-070
    Videl, Souvenirs d’Entraînement
    Videl, Souvenirs d’Entraînement
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Videl
    Origine
    Terrien
    Ère
    Le Sorcier maléfique Babidi
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est une <Videl> jaune : Quand cette carte dans une Zone de Combat est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-071
    Trunks, Stratagème gagnant
    Trunks, Stratagème gagnant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Trunks (petit)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 La carte de Combat jouée est jouée en mode Inertie ; jouez cette carte en mode Inertie.
    Auto Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》 : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 et réduisez de 1 le coût de la Capacité Échange de la carte pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-072
    Piccolo, Force façonnée
    Piccolo, Force façonnée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Univers 7/Enseignements du Maître
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Échange 6 one : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 6 et la Capacité Échange.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-073
    C-18, Déterminée à Protéger la Terre
    C-18, Déterminée à Protéger la Terre
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    C-18
    Origine
    Androïde/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Déflexion Double Frappe
    Auto Charge 2 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie et utilisez-les pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Bulma> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-074
    Gine, Souvenirs d’Adieux
    Gine, Souvenirs d’Adieux
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gine (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Réplique
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    ・Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est une <Chichi> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-075
    Gine
    Gine
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gine (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    -
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-076
    Son Goku, Hostilités
    Son Goku, Hostilités
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (Br)> noir avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-077
    Vegeta, Hostilités
    Vegeta, Hostilités
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegeta (Br)> noir avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-078
    Golden Freezer, Résilience de l’Empereur
    Golden Freezer, Résilience de l’Empereur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Br)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Bloqueur
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Activation : Combat Limite 1 , si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et passez-la en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-079
    Pan, l’Entraînement commence
    Pan, l’Entraînement commence
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Pan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-080
    Piccolo, Évolution inédite
    Piccolo, Évolution inédite
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Bloqueur
    Échange 8 one, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : 《Enseignements du Maître》 vert ou jaune avec un coût d’énergie de 8.
    Activation : Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à un de vos 《Enseignements du Maître》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le combat pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-081
    Jour de Gloire
    Jour de Gloire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune
    Énergie(Coût Couleur)
    1()
    Capacité
    Permanent Si votre Leader est un 《Terrien》 jaune et que vous avez deux cartes jaunes ou plus dans votre Zone de Combo, vous pouvez activer la Capacité Activation : Combat de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si c’est votre tour : Piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-082
    Guerrier en Noir du Futur, Guidé par le Temps
    Guerrier en Noir du Futur, Guidé par le Temps
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    UNISSON Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    X()
    Capacité
    Réplique
    Auto Une fois par tour Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux de vos cartes noires ; elles gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
    UNISON +1 Activation : Principale Piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
    UNISON -1 Activation : Principale Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-083
    Piccolo, Appui
    Piccolo, Appui
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Personnage
    Piccolo (Br)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un 《Saiyan》 dans la Dispersion de son propriétaire ou transférez-le dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Activation : Combat Une fois par tour Libération 2 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Transférez jusqu’à une carte avec 5000 de puissance de Combo depuis la Zone de Combat adverse dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-084
    Son Goku SSB, Esprit combatif divin
    Son Goku SSB, Esprit combatif divin
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Espace-temps 3 Charge 2 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.)
    Auto Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Son Goku (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-085
    Son Goku SSG et Vegeta SSG, Duo surpuissant
    Son Goku SSG et Vegeta SSG, Duo surpuissant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Br)/Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion
    Auto Libération 1 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du prochain combat.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez un 《Saiyan》 jaune depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-086
    Vegeta SSB, Esprit combatif divin
    Vegeta SSB, Esprit combatif divin
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Espace-temps 3 Charge 2 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.)
    Auto Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-087
    Son Goku SS, Protecteur de l’Histoire
    Son Goku SS, Protecteur de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Espace-temps 5
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-088
    Son Goku SS4
    Son Goku SS4
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Son Goku (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    ※
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-089
    Vegeta SS3, Protecteur de l’Histoire
    Vegeta SS3, Protecteur de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Espace-temps 5
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est un {Trunks SSG, Puissance écarlate} : Quand cette carte est transférée depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire, jouez-la depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-090
    Vegeta SS4
    Vegeta SS4
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Vegeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    ※
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-091
    Kaïo Shin du Temps, Juge temporelle
    Kaïo Shin du Temps, Juge temporelle
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-092
    Guerrière en Noir, Frappe fantôme
    Guerrière en Noir, Frappe fantôme
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guerrière en Noir
    Origine
    Tenue noire
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une <Guerrière en Noir> avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Choisissez un total de quatre <Guerrière en Noir> avec des coûts d’énergie de 4 parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat, votre Dispersion et votre Dimension parallèle et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-092_SPR
    Guerrière en Noir, Frappe fantôme
    Guerrière en Noir, Frappe fantôme
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Guerrière en Noir
    Origine
    Tenue noire
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 , si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, jouez jusqu’à une <Guerrière en Noir> avec un coût d’énergie de 4 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale Choisissez un total de quatre <Guerrière en Noir> avec des coûts d’énergie de 4 parmi toutes les cartes dans votre Zone de Combat, votre Dispersion et votre Dimension parallèle et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-093
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Freezer/Cooler/Roi Cold/Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale : Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un jeton en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-093
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled, Rassemblement
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled, Rassemblement
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer/Cooler/Roi Cold/Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Tous vos jetons acquièrent Barrière.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux de vos jetons et retirez-les de la partie : Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    ・Choisissez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 blancs et passez-le en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-093_PR
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Freezer/Cooler/Roi Cold/Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》, puis mélangez votre deck.
    Activation : Principale : Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un jeton en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-093_PR
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled, Rassemblement
    Freezer, Cooler, Roi Cold et Chilled, Rassemblement
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Freezer/Cooler/Roi Cold/Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Permanent Tous vos jetons acquièrent Barrière.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Piochez une carte et mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance en mode Inertie.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez deux de vos jetons et retirez-les de la partie : Choisissez l’un-
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    ・Choisissez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 blancs et passez-le en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-094
    Métal Cooler, Puissance dynastique
    Métal Cooler, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Personnage
    Métal Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Métal Cooler
    Capacité
    Unique Bloqueur
    Permanent Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z pour chacune de vos cartes de Combat.
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat, mettez en jeu deux jetons Métal Cooler (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
    Activation : Combat Une fois par tour Si votre Leader est blanc, que vous choisissez une carte dans votre Zone de Combat et que vous la retirez de la partie : Passez cette carte en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-095
    Planète Vegeta détruite
    Planète Vegeta détruite
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA Z
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Capacité
    Activation : Principale Retirez cette carte de la partie : Choisissez tous les 《Saiyan》 adverses en ignorant la Capacité Barrière et mettez-les KO.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-096
    Bardock, Volonté inébranlable
    Bardock, Volonté inébranlable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Limite 1 Passez cette carte en mode Action et rajoutez jusqu’à une carte blanche depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-097
    Kakarotto, Lignée héritée
    Kakarotto, Lignée héritée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    4000
    Énergie(Coût Couleur)
    1(-)
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    0
    Personnage
    Kakarotto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Bardock> blanc : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez l’un-
    ・Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis vos Énergies Z pour une Combo.
    ・Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 blanc avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-098
    Chilled, Puissance dynastique
    Chilled, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chilled
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Chilled
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, activez cette Capacité. À la fin du tour, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent Bloqueur jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu un jeton Armée de Chilled avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-099
    Freezer, Puissance dynastique
    Freezer, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Permanent Tous vos jetons Armée de Freezer gagnent +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent Coup Critique et Vengeance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu trois jetons Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-099_SPR
    Freezer, Puissance dynastique
    Freezer, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Unique
    Permanent Tous vos jetons Armée de Freezer gagnent +5000 de puissance.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez tous vos jetons ; ils acquièrent Coup Critique et Vengeance jusqu’à la fin du tour adverse.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu trois jetons Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-100
    Freezer, Pleine Puissance libérée
    Freezer, Pleine Puissance libérée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Déflexion
    Activation : Principale/Combat Limite 1 one, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Choisissez un de vos jetons et retirez-le de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-101
    Freezer, Véritable Puissance libérée
    Freezer, Véritable Puissance libérée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Super Combo
    Auto Si votre Leader est blanc et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-102
    Freezer, Empereur de la Terreur
    Freezer, Empereur de la Terreur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    Freezer
    Capacité
    Contre : Attaque Limite 1 Annulez l’attaque et jouez cette carte.
    Permanent Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en choisissant deux de vos jetons et en les retirant de la partie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Activation : Principale Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-103
    Cooler, Puissance dynastique
    Cooler, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Choisissez une carte sans la Capacité Unique dans votre Zone de Combat et retirez-la de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-103_SPR
    Cooler, Puissance dynastique
    Cooler, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Principale Choisissez une carte sans la Capacité Unique dans votre Zone de Combat et retirez-la de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-104
    Cooler, Invasion
    Cooler, Invasion
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Cooler
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    Cooler
    Capacité
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 blancs et passez-le en mode Caché.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-105
    Mecha Freezer, Puissance dynastique
    Mecha Freezer, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Contre : Mise en jeu Limite 1 Si c’est le tour adverse : Piochez une carte, jouez cette carte, choisissez toutes vos cartes de Combat et passez-les en mode Action.
    Permanent Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 blanc, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en choisissant un de vos jetons et en le retirant de la partie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-106
    Roi Cold, Puissance dynastique
    Roi Cold, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Roi Cold
    Origine
    Clan de Freezer
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Coup Critique
    Auto Limite 1 Quand cette carte attaque, pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité Activation : Principale d’un 《Clan de Freezer》 blanc depuis votre main, réduisez de 1 le coût de la Capacité.
    Activation : Principale Explosion 3 one, si votre Leader est blanc : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 blanc avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dispersion.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-107
    Golden Freezer, Puissance dynastique
    Golden Freezer, Puissance dynastique
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    La Résurrection de « F »
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, mettez en jeu un jeton Armée de Freezer avec 10000 de puissance, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et mettez-la KO.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Double Frappe et Réplique pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-108
    Gine, Amour profond
    Gine, Amour profond
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    0
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Gine (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Bloqueur
    Contre : Attaque Limite 1 Libération 1 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Jouez cette carte.
    Permanent Vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en choisissant un de vos 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc et en l’utilisant pour une Combo au lieu de payer son coût d’énergie.
    Activation : Combat Limite 1 Utilisez jusqu’à une carte <Raditz> blanche ou <Kakarotto> blanche depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-109
    Auto-Régénération
    Auto-Régénération
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Contre : Attaque Si votre Leader est une carte exclusivement blanche : Annulez l’attaque et mettez en jeu un jeton Métal Cooler (15000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; la carte acquiert Bloqueur pour tout le tour.
    Permanent Si votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie et en passant en mode Caché une de vos Énergies au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-110
    Bardock
    Bardock
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Saiyan》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, placez jusqu’à une carte dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte rouge ou plus et une carte blanche ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-110
    Bardock SS, Guerrier doré de Légende
    Bardock SS, Guerrier doré de Légende
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre main à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis vos Énergies Z pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-110_PR
    Bardock
    Bardock
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
    Activation : Principale Une fois par tour Regardez cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Saiyan》, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, placez jusqu’à une carte dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte rouge ou plus et une carte blanche ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-110_PR
    Bardock SS, Guerrier doré de Légende
    Bardock SS, Guerrier doré de Légende
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Chilled
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Saiyan》 multicolores rouge-blanc dans toutes vos zones.
    Auto Quand cette carte attaque, piochez une carte.
    Activation : Principale Une fois par tour Rajoutez un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre main à vos Énergies Z : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Activation : Combat Une fois par tour Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis vos Énergies Z pour une Combo.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-111
    Bardock SS4, Surmonter l’Adversité
    Bardock SS4, Surmonter l’Adversité
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Personnage
    Bardock (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Unique
    Apparition Rouge/Blanc Libération 1 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) /, placez deux cartes depuis vos Énergies Z dans la Dispersion de leur propriétaire :
    Permanent La Capacité Apparition de cette carte peut être activée depuis le deck Z de son propriétaire comme si elle était dans votre main.
    Activation : Combat Limite 1 Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc dans votre Zone de Combo ; la puissance de Combo de la carte devient la même que la puissance de la carte pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-112
    Bardock Gorille, Pleine Puissance libérée
    Bardock Gorille, Pleine Puissance libérée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock
    Origine
    Saiyan/Gorille/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Auto Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 multicolore rouge-blanc depuis votre Dispersion pour une Combo.
    Auto Limite 1 Quand cette carte est passée en mode Révélé, passez-la en mode Action.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est un <Bardock> blanc et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-113
    Toma, Volonté inébranlable
    Toma, Volonté inébranlable
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Toma
    Origine
    Saiyan/Équipe de Bardock
    Ère
    Bardock
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Limite 1 Charge 1 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Bardock> et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez-la depuis votre Dispersion.
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes <Bardock> ou <Bardock (Xeno)> ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-114
    Raditz, Lignée héritée
    Raditz, Lignée héritée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Raditz
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Saiyans
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Limite 1 Si votre Leader est un <Bardock> blanc : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, jouez-la depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Auto Si votre adversaire a deux Énergies ou plus et que c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, quand votre adversaire joue une carte de Combat depuis une autre zone que le deck Z ou la main de son propriétaire, il ne peut pas la jouer à moins de défausser une carte de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-115
    Bardock SS3, Protecteur Transcendant les Dimensions
    Bardock SS3, Protecteur Transcendant les Dimensions
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Bardock (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Limite 1 one, si votre Leader est rouge ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, piochez une carte, jouez cette carte depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché.
    Auto Quand cette carte est jouée ou quitte une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -35000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-116
    Trunks
    Trunks
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Dieu》 bleue et jusqu’à une carte 《Saiyan》 noire ou 《Dieu》 noire de chaque, mélangez votre deck et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte bleue ou plus et une carte noire ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-116
    Trunks SSG, Puissance écarlate
    Trunks SSG, Puissance écarlate
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Transférez une carte multicolore depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale adverse, rajoutez jusqu’à une carte exclusivement bleue et jusqu’à une carte exclusivement noire de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies ; à la fin du tour, transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-116_PR
    Trunks
    Trunks
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue ou 《Dieu》 bleue et jusqu’à une carte 《Saiyan》 noire ou 《Dieu》 noire de chaque, mélangez votre deck et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte bleue ou plus et une carte noire ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-116_PR
    Trunks SSG, Puissance écarlate
    Trunks SSG, Puissance écarlate
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Auto Transférez une carte multicolore depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Au début de la phase principale adverse, rajoutez jusqu’à une carte exclusivement bleue et jusqu’à une carte exclusivement noire de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies ; à la fin du tour, transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez une carte et rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-117
    Trunks SS3, Protecteur de l’Histoire
    Trunks SS3, Protecteur de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Déflexion
    Auto Quand cette carte est jouée, piochez une carte et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez une de vos cartes de Combat et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert Coup Critique et Barrière jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-118
    Trunks SSG, Gardien divin
    Trunks SSG, Gardien divin
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-118_SPR
    Trunks SSG, Gardien divin
    Trunks SSG, Gardien divin
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    6()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Trunks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Auto Transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte avec un coût d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies. De plus, si c’est votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
    Activation : Principale/Combat Limite 1 , si vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert Barrière pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-119
    Gohanks SS3, Protecteur de l’Histoire
    Gohanks SS3, Protecteur de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gohanks (Xeno)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie Triple Frappe
    Permanent Si votre Leader est une carte multicolore bleu-noir, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans toutes les zones.
    Auto Transférez deux cartes depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à deux cartes avec des coûts d’énergie de 3 ou plus depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies.
    Activation : Principale Limite 1 two : Piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-120
    Kaïo Shin du Temps, Protectrice de l’Histoire
    Kaïo Shin du Temps, Protectrice de l’Histoire
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Kaïo Shin du Temps
    Origine
    Dieu
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si votre Leader est une carte multicolore bleu-noir, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones et réduisez de 1 son coût de Combo.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Trunks (Xeno)>, retirez cette carte depuis vos Énergies de la partie et transférez une carte depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez jusqu’à deux cartes bleues ou noires avec des coûts d’énergie de 3 ou plus et incluant <Xeno> dans leurs noms de personnages depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies en mode Inertie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-121
    Destruction enflammée
    Destruction enflammée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Bleu/Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Attaque Piochez une carte ; votre Leader multicolore bleu-noir acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
    "Activation : Combat Transférez une de vos cartes exclusivement bleues ou exclusivement noires depuis vos Énergies dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat ; à la fin du combat, rajoutez jusqu’à une carte multicolore bleu-noir depuis votre Dimension parallèle à vos Énergies avec ses Capacités annulées."
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-122
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte verte ou plus et une carte jaune ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-122
    Son Gohan, Bête éveillée
    Son Gohan, Bête éveillée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Les Capacités Échange de vos 《Enseignements du Maître》 peuvent également être activées aux timings des Capacités Activation : Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre main, la carte est jouée en ayant la Capacité Endurance 2. (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-122_PR
    Son Gohan
    Son Gohan
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Enseignements du Maître》, puis mélangez votre deck.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez une carte verte ou plus et une carte jaune ou plus de chaque parmi vos Énergies : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-122_PR
    Son Gohan, Bête éveillée
    Son Gohan, Bête éveillée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    15000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Permanent Les Capacités Échange de vos 《Enseignements du Maître》 peuvent également être activées aux timings des Capacités Activation : Combat.
    Auto Une fois par tour Quand un de vos 《Enseignements du Maître》 est joué, piochez une carte.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Pendant ce tour, la prochaine fois que vous jouez un 《Enseignements du Maître》 depuis votre main, la carte est jouée en ayant la Capacité Endurance 2. (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-123
    Son Gohan, Apogée du Potentiel
    Son Gohan, Apogée du Potentiel
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une <Pan (SH)> verte avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main.
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.
    Auto Limite 1 Quand votre adversaire active une Capacité Contre, il défausse deux cartes de sa main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-124
    Piccolo, Apogée du Potentiel
    Piccolo, Apogée du Potentiel
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Piccolo (SH)
    Origine
    Habitant de Namek/Dieu/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie Bloqueur
    Permanent Si votre Leader est un 《Enseignements du Maître》, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
    Auto Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités jusqu’à la fin de votre tour.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Enseignements du Maître》 et passez-la en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-125
    Gogeta
    Gogeta
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Revitalisation Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes 《Saiyan》 jaunes ou noires, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Revitalisation Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez trois cartes jaunes ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-125
    Gogeta SSB, Esprit combatif débordant
    Gogeta SSB, Esprit combatif débordant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos 《Saiyan》 et passez-le en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> jaune ou <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos 《Saiyan》 sans la Capacité Unique et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-125_PR
    Gogeta
    Gogeta
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Revitalisation Transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux cartes 《Saiyan》 jaunes ou noires, rajoutez à votre main jusqu’à une carte, transférez jusqu’à une carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
    Éveil Revitalisation Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez trois cartes jaunes ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-125_PR
    Gogeta SSB, Esprit combatif débordant
    Gogeta SSB, Esprit combatif débordant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    15000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos 《Saiyan》 et passez-le en mode Inertie : Jouez jusqu’à une carte <Son Goku (Br)> jaune ou <Vegeta (Br)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Une fois par tour Choisissez un de vos 《Saiyan》 sans la Capacité Unique et placez-le dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-126
    Gogeta SSB, Attaque du Dieu Azur
    Gogeta SSB, Attaque du Dieu Azur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Triple Frappe
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-126_SPR
    Gogeta SSB, Attaque du Dieu Azur
    Gogeta SSB, Attaque du Dieu Azur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Triple Frappe
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale , si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-127
    Gogeta SSB, Contrôle absolu
    Gogeta SSB, Contrôle absolu
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion Bloqueur
    Auto Libération 1 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité Barrière et annulez leurs Capacités pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat one, choisissez une de vos cartes <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)> de chaque et placez-les dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-128
    Veku, Fusion ratée
    Veku, Fusion ratée
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Veku (Br)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Permanent Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> multicolore jaune-noir, annulez la Capacité Fuite d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
    Activation : Principale Limite 1 Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> et que vous transférez un <Gogeta (Br)> depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Rajoutez à votre main cette carte depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-129
    Combat acharné
    Combat acharné
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Jaune/Noir
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Contre : Attaque Limite 1 Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat, remplacez la cible de l’attaque par elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
    Permanent Si votre Leader est une carte multicolore et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, vous pouvez activer la Capacité Contre de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie au lieu de payer son coût d’énergie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-130
    Broly
    Broly
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez deux cartes depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez deux cartes et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-130
    Broly SS, Évolution Sans Limite
    Broly SS, Évolution Sans Limite
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez une de vos cartes en mode Caché et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-130_PR
    Broly
    Broly
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    10000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Auto Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Transférez deux cartes depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Piochez deux cartes et transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Éveil Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez six 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc ou plus dans votre Dimension parallèle : Piochez deux cartes et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir le dos
    BT32-130_PR
    Broly SS, Évolution Sans Limite
    Broly SS, Évolution Sans Limite
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Leader Rare[SLR]
    Type
    LEADER
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    15000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Permanent Annulez la Capacité Fuite d’énergie des 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc dans toutes vos zones et réduisez de 1 leur coût de Combo.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Choisissez une de vos cartes en mode Caché et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Voir la face
  • BT32-131
    Broly SS, Pouvoir écrasant
    Broly SS, Pouvoir écrasant
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT Z
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Déflexion Double Frappe Barrière
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité Barrière et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Activation : Principale Une fois par tour Libération 10 (Retirez le nombre indiqué de marqueurs Énergie.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Broly (Br)> et jusqu’à une carte en mode Caché de chaque et passez-les en mode Action.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-132
    Broly SS, Éveil ultime
    Broly SS, Éveil ultime
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Charge 4 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à cinq cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Charge 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-132_SPR
    Broly SS, Éveil ultime
    Broly SS, Éveil ultime
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Special Rare[SPR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    35000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Charge 4 (Placez le nombre indiqué de marqueurs Énergie dans votre Zone des Marqueurs.) Si votre Leader est un <Broly (Br)> blanc : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à cinq cartes depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
    Activation : Principale Limite 1 Charge 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus, choisissez une de vos cartes blanches et passez-la en mode Caché : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle et placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dispersion de leur propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-133
    Broly SS, Agressivité croissante
    Broly SS, Agressivité croissante
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    30000
    Énergie(Coût Couleur)
    7()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes blanches, passez-la en mode Caché, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Auto Une fois par tour Si une de vos cartes quitte une Zone de Combat via une Capacité, passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert Double Frappe pour tout le tour.
    Activation : Principale Limite 1 one, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-134
    Broly, Puissance en Accélération
    Broly, Puissance en Accélération
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Endurance 2 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Auto Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-135
    Broly, Esprit combatif explosif
    Broly, Esprit combatif explosif
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Broly (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Endurance 3 (Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, si elle quitte une Zone de Combat, vous pouvez retirer le nombre de marqueurs Énergie indiqué à la place, une fois seulement.)
    Auto Limite 1 Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à un de vos <Broly (Br)> ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-136
    Chirai, Sale Manie
    Chirai, Sale Manie
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Super Rare[SR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chirai (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Activation : Combat Limite 1 one, si vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
    Activation : Combat Une fois par tour Si vous avez deux Énergies multicolores ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat multicolores : Choisissez jusqu’à deux Capacités-clefs parmi toutes les cartes de Combat adverses ; la carte que vous avez choisie acquiert les Capacités-clefs jusqu’à la fin du tour adverse.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-137
    Chirai, Nouvelle Amie
    Chirai, Nouvelle Amie
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Chirai (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Auto Limite 1 Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Limite 1 Placez deux 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-138
    Lemo, Conciliateur
    Lemo, Conciliateur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    10000
    Énergie(Coût Couleur)
    3()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lemo (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Revitalisation Quand cette carte est jouée, piochez une carte et passez cette carte en mode Caché.
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 blanche et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-139
    Lemo, Nouvel Ami
    Lemo, Nouvel Ami
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Uncommon[UC]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    5000
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Lemo (Br)
    Origine
    Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Déflexion
    Auto Limite 1 Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire et jouez jusqu’à une 《Armée de Freezer》 multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 5 ou moins depuis votre Dimension parallèle.
    Activation : Principale Limite 1 Placez deux 《Armée de Freezer》 multicolores noir-blanc depuis votre Dimension parallèle au-dessous du deck de leur propriétaire : Passez cette carte en mode Caché.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-140
    Freezer, Confrontation inattendue
    Freezer, Confrontation inattendue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    20000
    Énergie(Coût Couleur)
    5()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Freezer (Br)
    Origine
    Clan de Freezer/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Une fois par tour Défaussez une carte de votre main, choisissez une de vos cartes en mode Caché et passez-la en mode Inertie : Quand une carte adverse attaque, remplacez la cible de l’attaque par cette carte.
    Activation : Combat Limite 1 one, si votre Leader est une 《Armée de Freezer》et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; votre Leader gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-141
    Paragus, Père dément
    Paragus, Père dément
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Rare[R]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    15000
    Énergie(Coût Couleur)
    4()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    5000
    Personnage
    Paragus (Br)
    Origine
    Saiyan/Armée de Freezer
    Ère
    DBS (Broly)
    Capacité
    Fuite d’énergie Unique Bloqueur
    Auto Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Broly (Br)> multicolore noir-blanc avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-142
    Enfin Libéré
    Enfin Libéré
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Common[C]
    Type
    EXTRA
    Couleur
    Noir/Blanc
    Énergie(Coût Couleur)
    2()
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Activation : Principale Limite 1 one, si votre Leader est noir et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes et passez-la en mode Révélé.
    Activation : Principale Limite 1 , placez cette carte depuis la Dimension parallèle de son propriétaire dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-143
    Gogeta SS, Évolution continue
    Gogeta SS, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Janemba
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est rouge ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-144
    Son Gohan SS2, Évolution continue
    Son Gohan SS2, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (enfant)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est vert ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-145
    Gotenks SS3, Évolution continue
    Gotenks SS3, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gotenks
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    Boo
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu'à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est bleu ou vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-146
    Gogeta SS4, Évolution continue
    Gogeta SS4, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Jaune/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Gogeta (GT)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Les Dragons Maléfiques
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière ; pendant ce tour, annulez les Capacités de la carte ; cette carte acquiert Réplique.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est jaune ou noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-147
    Son Goku SSG, Évolution continue
    Son Goku SSG, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Le Combat des Dieux
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est rouge ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-148
    Vegetto SSB, Évolution continue
    Vegetto SSB, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Vert
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins et mettez-la KO ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est rouge ou vert et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-149
    Goku Black SS Rosé, Évolution continue
    Goku Black SS Rosé, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Jaune
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Goku Black
    Origine
    Saiyan/Dieu
    Ère
    Trunks du Futur
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité Barrière et annulez ses Capacités pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu'à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est bleu ou jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-150
    Broly SS, Évolution continue
    Broly SS, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Broly
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Broly
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, votre adversaire défausse une carte de sa main ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est vert ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-151
    Vegeta SSB, Évolution continue
    Vegeta SSB, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Bleu/Noir
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegeta
    Origine
    Saiyan/Univers 7
    Ère
    La Survie de l’Univers
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à une carte de Combat adverse, avec un coût d’énergie de 7 ou moins, et retournez-la dans la main de son propriétaire ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est bleu ou noir et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-152
    Son Goku Ultra Instinct, Évolution continue
    Son Goku Ultra Instinct, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir/Blanc
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et passez-la en mode Caché ; cette carte acquiert Réplique pour tout le tour.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est noir ou blanc et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-153
    Son Gohan, Évolution continue
    Son Gohan, Évolution continue
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Concept Rare[CR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    25000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Fuite d’énergie
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 20000 de puissance ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 7 ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
    Activation : Combat Limite 1 Charge 2 /, si votre Leader est rouge ou bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Utilisez cette carte depuis votre main pour une Combo et jouez-la depuis votre Dispersion à la fin du combat.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-154
    Vegetto SSB et Gogeta SS4, Duel entre Écarlate et Azur
    Vegetto SSB et Gogeta SS4, Duel entre Écarlate et Azur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto/Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Tri-offensive Endurance 1
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -45000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à cinq cartes depuis vos Énergies et rajoutez autant de cartes depuis votre main à vos Énergies.
    Activation : Principale four, si votre Leader est rouge ou bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-154_GDR
    Vegetto SSB et Gogeta SS4, Duel entre Écarlate et Azur
    Vegetto SSB et Gogeta SS4, Duel entre Écarlate et Azur
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge/Bleu
    Puissance
    45000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Vegetto/Gogeta (Xeno)
    Origine
    Saiyan
    Ère
    Spécial
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Tri-offensive Endurance 1
    Auto Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; elles perdent -45000 de puissance pour tout le tour.
    Activation : Principale/Combat Une fois par tour Rajoutez à votre main jusqu’à cinq cartes depuis vos Énergies et rajoutez autant de cartes depuis votre main à vos Énergies.
    Activation : Principale four, si votre Leader est rouge ou bleu : Jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-155
    Son Gohan, Bête Au-Delà de l’Ultime
    Son Gohan, Bête Au-Delà de l’Ultime
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale /, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses, mettez-les KO et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-155_GDR
    Son Gohan, Bête Au-Delà de l’Ultime
    Son Gohan, Bête Au-Delà de l’Ultime
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Vert/Jaune
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    8()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Gohan (SH)
    Origine
    Saiyan/Terrien/Enseignements du Maître
    Ère
    SUPER HERO (DBS)
    Capacité
    Ultimate Fuite d’énergie Double Frappe
    Auto Quand cette carte est jouée, elle et votre Leader gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin de votre tour pour chacune de vos cartes en mode Inertie.
    Auto Une fois par tour Quand votre adversaire active une Capacité Contre, passez cette carte en mode Action.
    Activation : Principale /, si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses, mettez-les KO et jouez cette carte depuis votre main.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-156
    Son Goku, Combat acharné
    Son Goku, Combat acharné
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Ultimate Double Frappe Tri-offensive
    Espace-temps 10 Si votre adversaire a trois Énergies ou plus :
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
  • BT32-156_GDR
    Son Goku, Combat acharné
    Son Goku, Combat acharné
    Série
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Noir
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10(-)
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Son Goku
    Origine
    Saiyan
    Ère
    L’Androïde Cell
    Capacité
    Ultimate Double Frappe Tri-offensive
    Espace-temps 10 Si votre adversaire a trois Énergies ou plus :
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de CHROMATIC ASCENSION
<< <
> >>