

(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
Quand vous attaquez avec une de vos cartes de Combat 《Saiyan》, si la carte qui attaque est un 《Univers 7》 ou un 《Univers 6》, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand vous attaquez avec une de vos cartes de Combat 《Saiyan》, si la carte qui attaque est un 《Univers 7》 ou un 《Univers 6》, piochez une carte et choisissez la carte qui attaque ; la carte choisie et cette carte gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Si <Caulifla> est en jeu dans votre Zone de Combat, vous n’avez pas besoin de placer de carte de votre main dans votre Zone de Dispersion via la Capacité de cette carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte. Puis, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion, et votre adversaire place une carte de sa main dans sa Zone de Dispersion.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 7》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, choisissez jusqu’à une autre de vos cartes de Combat 《Saiyan》 également 《Univers 7》 ou 《Univers 6》 et passez-la en mode Action ; la carte choisie et cette carte gagnent +10000 de puissance et acquièrent
pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si votre Leader est rouge, choisissez jusqu’à une autre de vos cartes de Combat 《Saiyan》 également 《Univers 7》 ou 《Univers 6》 et passez-la en mode Action ; la carte choisie et cette carte gagnent +10000 de puissance et acquièrent
pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
)
: <Boo> rouge
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Boo> avec 25000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat avec 35000 ou moins de puissance depuis sa main et transférez-les dans la Dimension parallèle. À la fin de son tour suivant, votre adversaire retourne dans sa main toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle avec cette Capacité.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat avec 35000 ou moins de puissance depuis sa main et transférez-les dans la Dimension parallèle. À la fin de son tour suivant, votre adversaire retourne dans sa main toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle avec cette Capacité.

)
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle : Au début de votre prochain tour, si votre Leader est un 《Univers 6》, jouez cette carte depuis la Dimension parallèle dans la Zone de Combat de son propriétaire.

)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action, et votre adversaire ne peut pas activer de
en réponse à l’attaque de cette carte.
Quand cette carte attaque, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)


: <Caulifla>
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 avec 15000 ou moins de puissance parmi elles et jouez-le. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》 rouge, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.) pour toute la durée du tour.
)


)



: <Kale>
Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez toutes les cartes de Combat avec 25000 ou moins de puissance autres que cette carte et vos <Caulifla>, et mettez-les KO.
)
Quand cette carte attaque, si un autre 《Univers 6》 est en jeu dans votre Zone de Combat, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si une <Caulifla> se trouve dans votre Zone de Combat ou votre Zone du Leader, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)


: <Frost> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec 20000 ou moins de puissance et passez-les en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Frost> avec 20000 ou moins de puissance depuis votre deck et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez tous les 《Univers 6》 présents dans votre Zone de Combat ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de un ou moins ; elles gagnent +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 6》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
Choisissez tous les 《Saiyan》 rouges présents dans votre Zone de Combat ; ils acquièrent
(Ils ne peuvent pas être choisis par les Capacités des cartes de votre adversaire.) jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Annulez l’attaque. Puis, si votre Leader est un 《Univers 6》, choisissez jusqu’à une carte de Combat ayant attaqué et transférez-la dans la Dimension parallèle ; à la fin du tour, votre adversaire remet en jeu dans la Zone de Combat de son propriétaire la carte transférée dans la Dimension parallèle avec cette Capacité (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).
(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
Quand vous effectuez une Combo avec un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combat pendant votre tour, piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Vous pouvez effectuer des Combos avec les 《Univers 7》 en mode Inertie dans votre Zone de Combat.
Quand vous effectuez une Combo avec un 《Univers 7》 dans votre Zone de Combat pendant votre tour, piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand <Lavenda> et <Basil> se trouvent en jeu dans votre Zone de Combat, le Leader de votre adversaire ne peut pas attaquer cette carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.


)
: <Son Gohan (jeune)> 《Univers 7》
Si vous avez deux 《Univers 7》 ou plus dans votre Zone de Combo, cette carte acquiert
.
Quand une carte évolue en celle-ci, si votre Leader est bleu, choisissez jusqu’à trois 《Univers 7》 avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre main et jouez-les.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck et choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 parmi elles. Vous pouvez jouer la carte choisie en payant son coût d’énergie. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit n’importe quel nombre de cartes dont le total des coûts d’énergie est de six ou plus, entre sa main, sa Zone de Combat et sa Zone d’Énergie, et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand cette carte attaque un Leader, votre adversaire choisit n’importe quel nombre de cartes dont le total des coûts d’énergie est de six ou plus, entre sa main, sa Zone de Combat et sa Zone d’Énergie, et les place dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Le coût d’énergie des <Beerus> dans votre main est réduit de un.
Vous ne pouvez avoir qu’un seul {Whis, mentor de Beerus} dans votre Zone de Combat.

)
Pendant le tour de votre adversaire, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance.

)
Cette carte perd -5000 de puissance pour chaque <Tenshinhan> dans votre Zone de Combat ou votre Zone de Combo.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Univers 7》, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à trois {Tenshinhan, la technique des quatre corps} depuis votre deck et jouez-les. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez n’importe quel nombre d’ 《Univers 9》 parmi elles et rajoutez-les à vos sources d’énergie en mode Inertie. Puis, mélangez votre deck.


)
Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat de votre adversaire ne peuvent attaquer que cette carte.
Quand <Lavenda> et <Basil> sont en jeu dans votre Zone de Combat, tous les 《Trio De Dangers》 dans votre Zone de Combat acquièrent
.
Quand cette carte est attaquée, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand <Lavenda> et <Basil> sont en jeu dans votre Zone de Combat, votre adversaire ne peut pas placer de cartes dans sa Zone d’Énergie.
)
Quand cette carte attaque, si un autre 《Trio De Dangers》 est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.

)
Pendant votre tour, si un autre 《Trio De Dangers》 est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +1000 de puissance pour chacune de vos sources d’énergie et acquiert
.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Univers 9》, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 9》 dans votre main avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie et jouez-le.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Si un autre 《Univers 9》 est en jeu dans votre Zone de Combat, votre adversaire ne peut pas activer la Capacité
pendant l’attaque de cette carte.
)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez révéler un 《Univers 9》 depuis votre main et le placer au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si un 《Univers 9》 est en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 9》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 9》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
)
)
(Placez et activez cette carte dans la Zone de Combat. Elle reste dans la Zone de Combat jusqu’à ce que vous activiez un autre
. Quand vous le faites, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion.)
Quand <Bergamo>, <Lavenda> et <Basil> sont en jeu dans votre Zone de Combat, annulez les Capacités de toutes les cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans sa Zone de Combat.
)
Annulez l’attaque. Puis, si votre Leader est un 《Univers 9》, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire (Les cartes superposées sous la carte sont placées dans la Zone de Dispersion.).
(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
Vous ne pouvez pas inclure de cartes non-《Univers 7》 dans votre deck.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte est attaquée, vous pouvez placer deux 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque et cette Capacité pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, regardez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Si <Kakunsa> et <Rosie> sont en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.


)
, placez deux 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> avec un coût d’énergie de cinq ou plus 《Univers 7》.
(Deux fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Quand cette carte attaque, si votre Leader est vert, choisissez jusqu’à une carte de la main ou jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.


)
, placez deux 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> avec un coût d’énergie de cinq ou plus 《Univers 7》.
(Deux fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Quand cette carte attaque, si votre Leader est vert, choisissez jusqu’à une carte de la main ou jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Univers 7》, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est de trois ou moins et mettez-les KO.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est un 《Univers 7》, jouez cette carte en mode Inertie.

)


: <Brianne de Chateau>
Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, si <Kakunsa> et <Rosie> sont en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à deux cartes de la main de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Escadron Maiden》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand <Ribrianne> et <Rosie> sont en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
À la fin de votre tour, si <Ribrianne> et <Kakunsa> sont en jeu dans votre Zone de Combat, passez cette carte en mode Action.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 2》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.

)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si un 《Univers 2》 est en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)
Réduisez de deux le coût d’énergie des 《Escadron Maiden》 dans votre main (Vous devez toujours payer leur coût de couleur.).
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Transférez cette carte dans la Dimension parallèle, puis jouez-la depuis la Dimension parallèle dans la Zone de Combat de son propriétaire au début de votre prochain tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 2》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Si votre Leader est un 《Univers 2》, choisissez une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)

)
Si <Prum> est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.

)


: <Ganos>
Quand une carte évolue en celle-ci, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. Puis, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est vert, jouez cette carte en mode Inertie.
)

)
Choisissez jusqu’à deux 《Escadron Maiden》 avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-les.
)
Annulez l’attaque. Puis, si votre Leader est un 《Univers 2》, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
(Considérez les 《Univers 7》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.)
Placez un 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Placez un 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Piochez deux cartes. Puis, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à deux 《Univers 11》 dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
est activé depuis votre main en payant son coût d’énergie.)
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
est activé depuis votre main en payant son coût d’énergie.)

)
, placez un 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Freezer> avec un coût d’énergie de cinq ou plus 《Univers 7》.
Si votre Leader est jaune, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
ou de Capacités
/
autres que des Capacités-clefs, à moins de placer une carte de ses points de vie dans sa Zone de Dispersion.

)
, placez un 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Freezer> avec un coût d’énergie de cinq ou plus 《Univers 7》.
Si votre Leader est jaune, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités
ou de Capacités
/
autres que des Capacités-clefs, à moins de placer une carte de ses points de vie dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez placer un 《Univers 7》 de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et passez-les en mode Inertie ; ces cartes ne pourront pas être passées en mode Action lors de la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un <Freezer> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.


)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Univers 11》, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 11》 avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, et jouez-les en mode Inertie. Puis, mélangez votre deck.




)
(Cette carte inflige 4 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque 《Univers 11》 dans votre Zone de Combat (Vous devez toujours payer son coût de couleur.).
Quand vous jouez cette carte, choisissez toutes les cartes de Combat et sources d’énergie en mode Inertie de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Univers 11》, vous pouvez placer une carte jaune de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.

)
À la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte depuis votre main, si votre Leader est un 《Univers 11》, jouez cette carte en mode Inertie.
)
Pendant votre tour, si un autre 《Univers 11》 est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
)
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Si un autre 《Univers 11》 est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si un autre 《Univers 11》 est en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte ne peut pas être mise KO en combat une fois par tour.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Univers 11》 et que votre total de points de vie est de 5 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
S’il y a deux 《Univers 11》 ou plus en jeu dans votre Zone de Combat autres que cette carte, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.).

)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Quand vous jouez cette carte, si un autre 《Univers 11》 est en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une source d’énergie en mode Inertie de votre adversaire. La carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre prochain tour.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.

)
Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Cette carte acquiert 《Univers 7》 dans toutes les zones.
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 7》 parmi elles et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque. Puis, si votre Leader est un 《Univers 11》, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.



)
, placez un 《Univers 7》 depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> avec un coût d’énergie de six ou plus 《Univers 7》.
(Lorsque cette carte inflige des dégâts à votre adversaire en attaquant, vous remportez la partie.)
L’attaque et les Capacités de cette carte ne peuvent pas être annulées.