

Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action, rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 5 points de vie, choisir jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec {Cabbe} dans son nom de carte, rajouter un marqueur dessus et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges sans Capacité-clef et avec un coût de couleur de deux ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.
(Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand votre adversaire attaque votre carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux, annulez l’attaque et choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson ; elle gagne +6000 de puissance pour toute la durée du tour.

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(Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.) Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement rouges ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si le total des points de vie de votre adversaire est de 3 ou plus : Quand votre Leader 《Saiyan》 exclusivement rouge est attaqué, infligez 1 dégât à votre adversaire.

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Si cette carte est en mode Inertie et que vous avez une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu, cette carte et votre Leader rouge gagnent +1000 de puissance.
(Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.)
(Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

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, si vous avez deux cartes de Combat exclusivement rouges ou plus dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
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Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous retirez un marqueur d’une de vos cartes Unisson rouges via la Capacité
, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.