

Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand vous activez une Capacité
, vous pouvez tourner cette carte côté dos. Si vous faites ainsi, piochez une carte, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Quand vous activez une Capacité
, mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Retirez un de vos jetons Fantôme de la partie : Utilisez jusqu’à une carte exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Zone de Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
, quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : <Gotenks> exclusivement vert. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Quand vous activez une Capacité
, mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance en mode Inertie.
Piochez une carte et passez cette carte en mode Action.
Retirez un <Son Goten> et un <Trunks (petit)> parmi vos sources d’énergie Z de la partie : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat. À la fin du combat, retirez cette carte de la partie.

)
Quand vous activez une Capacité
, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et révélez une carte avec la Capacité
de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat depuis votre deck et/ou votre Zone de Dispersion, chacune avec un nom de personnage correspondant aux conditions de la Capacité
de la carte révélée et un coût d’énergie de trois à sept, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Votre adversaire défausse deux cartes de sa main.



)




, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous piochez deux cartes : <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
Si votre Leader est un Leader Z ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu, réduisez de
le coût de Capacité
de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est vert et qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, mettez-la KO et mettez en jeu deux jetons Fantôme avec 15000 de puissance ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
)

<Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert et jusqu’à un <Trunks (petit)> vert depuis votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et mettez-la KO.