

Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus, et que vous avez une carte de Combat Z <Mai (futur)> noire en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat : Quand vous activez une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> noirs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 noir avec un coût d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus, et que vous avez une carte de Combat Z <Mai (futur)> noire en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
S’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat : Quand vous activez une Capacité
, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à un de vos <Vegetto> noirs ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si vous avez une carte de Combat Z <Mai (futur)> noire en jeu, cette carte gagne +5000 de puissance.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une {Mai, Ensemble avec Trunks} et jouez jusqu’à une carte <Son Goku> noire et <Vegeta> noire de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
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Carte de Combat <Trunks (futur)> noire.
Si votre Leader est une carte noire avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un <Vegetto> noir, que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegetto> avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de 6 ou plus attaque, que vous placez une carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et choisissez jusqu’à une carte attaquante ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat. De plus, si vous avez quatre Énergies ou plus, à la fin du combat, jouez jusqu’à une carte <Son Goku> noire et <Vegeta> noire de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
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Si votre Leader est une carte noire avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un <Vegetto> noir : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Vegeta, l’Aide est Arrivée} depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le jeu, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le combat.
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Si votre Leader est une carte noire avec à la fois <Son Goku> et <Vegeta> ou un <Vegetto> noir : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, l’Aide est Arrivée} depuis votre deck ou votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le jeu, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque, cette carte gagne +6000 de puissance pour tout le combat.

)
<Son Goku> noir et <Vegeta> noir.
, s’il y a un {Kamehameha final} dans votre Zone de Combat : Passez cette carte en mode Action.
Si un de vos <Vegetto> noirs est en combat : Utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Cette carte ne peut pas attaquer si elle a deux marqueurs ou moins sur elle.
Vous pouvez choisir une carte de votre main et la transférer dans votre Dimension parallèle. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Pour chaque carte dans votre Dimension parallèle, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.