

)

Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand une carte de vos points de vie est retournée face visible via une Capacité de vos cartes rouges, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges avec 1000 de puissance et deux marqueurs ou moins et rajoutez un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat multicolores pour toute la durée du jeu.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand une carte de Combat rouge tournée face visible parmi vos points de vie est jouée, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Vous pouvez mettre le nombre d’exemplaires de votre choix de cette carte dans votre deck.
Quand cette carte est mise KO, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte de votre main est placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité
, activez cette Capacité. À la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez un <Veku (Br)> bleu dans votre Zone de Combat et mettez-le KO : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge avec 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
)
Si cette carte quitte votre Zone de Combo, retirez-la de la partie à la place.
Si votre Leader est un <Freezer (Br)> rouge, que votre total de points de vie est de 3 ou moins et que c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, la prochaine fois que vous activez une carte Extra exclusivement rouge avec un coût d’énergie d’origine de trois ou moins ce tour, réduisez de
son coût d’activation.


)
Une carte Unisson bleue : Annulez l’attaque et jouez cette carte avec quatre marqueurs dessus.

, s’il y a un <Goku Black> sous cette carte, que vous retirez sept marqueurs de cette carte et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un {Zamasu fusionné, la Force éternelle} dans votre main ou votre Zone d’Énergie et jouez-le.
Quand une carte dans votre Zone d’Énergie est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire, piochez une carte et passez cette carte en mode Action.

)
Si cette carte quitte votre Zone de Combo, retirez-la de la partie à la place.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue, que votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à un <Bardock> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre main et jouez-le en mode Inertie.

)
Quand vous choisissez des cartes de vos points de vie via la Capacité
d’une de vos cartes bleues exclusivement <Goku Black>, vous pouvez choisir cette carte dans votre Zone de Combat à la place.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée, tournez de l’autre côté jusqu’à un de vos Leaders bleus exclusivement <Goku Black> ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres que <Zamasu> ou <Goku Black> pour toute la durée du jeu.
Si votre Leader est exclusivement <Goku Black> et que vous choisissez un {Zamasu, Travail d’Équipe immuable} dans votre Zone Unisson : Rajoutez un marqueur sur la carte choisie et placez cette carte sous elle depuis votre Zone de Combat.

)
, piochez deux cartes : <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Jouez jusqu’à un {Gogeta, Quête de Puissance} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion avec trois marqueurs dessus, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
.
Si votre Leader est une 《Armée de Slug》 et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous et votre adversaire piochez une carte.
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a sept cartes ou plus en main, cette carte gagne +6000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader est un 《Shenron》 vert, quand vous activez depuis votre main la Capacité
d’une carte Extra verte avec 《Souhait》 et un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie, vous pouvez placer cette carte au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, réduisez de
le coût d’activation de la Capacité
de la carte Extra.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à deux cartes avec
depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé une carte dans votre Zone de Dispersion via cette Capacité, piochez une carte.
)
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire depuis votre Zone de Combo : Choisissez jusqu’à une carte de Combat avec un coût de Combo de 0 dans la Zone de Combo adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
)
Si votre Leader est une <Chirai (Br)> verte ou un <Broly (Br)> jaune, choisissez l’un-
)
Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 vert-jaune multicolore parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Si une autre carte est en combat : Utilisez jusqu’à une carte vert-jaune multicolore depuis votre Zone de Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du combat.
)
《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux.
Quand cette carte est jouée, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité en mode Inertie et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un <Métal Cooler> ou un <Noyau de Métal Cooler>, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et que vous n’avez pas de carte Unisson en jeu : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à un {Noyau de Métal Cooler, Force de Géant} dans votre main et jouez-le avec un marqueur dessus en mode Inertie.
Si votre Leader est un <Métal Cooler> ou un <Noyau de Métal Cooler> : Placez jusqu’à deux {Propagation infinie de Métal Cooler} depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Freezer> jaune avec 5000 de puissance d’origine ou un {Freezer, Ressuscité} et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte exclusivement jaune 《Armée de Freezer》 ou Unisson dans votre main et rajoutez-la à vos points de vie face visible. Si vous faites ainsi, piochez une carte et placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion à la fin du tour.



)

Si votre Leader est un 《Univers 11》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez l’un-
pour toute la durée du tour.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité d’une de vos cartes jaunes, passez cette carte en mode Action, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour.
)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un 《Univers 11》 jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un 《Univers 11》 exclusivement jaune et que c’est le tour adverse : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.
Réduisez de un le coût de Combo et annulez la Capacité
de toutes les cartes de Combat noires multicolores incluant {SS4} dans leurs noms de cartes dans toutes vos zones.
Pour chaque couleur de cartes dans votre Zone de Combat et votre Zone d’Énergie, cette carte gagne +2000 de puissance. (Jusqu’à un maximum de +10000)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte noire incluant {SS4} dans son nom de carte parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez quatre couleurs de cartes ou plus dans votre Zone de Combat et votre Zone d’Énergie : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Réduisez de un le coût de Combo et annulez la Capacité
de toutes les cartes de Combat noires multicolores incluant {SS4} dans leurs noms de cartes dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, résolvez les effets ci-dessous suivant le nombre des couleurs autres que le noir parmi les cartes noires multicolores dans votre Zone de Combat et votre Zone d’Énergie.
Pour chaque marqueur sur cette carte, elle gagne +5000 de puissance pendant votre tour.
Si cette carte a un marqueur : Quand cette carte est jouée, rajoutez un marqueur dessus pour toutes les deux cartes multicolores parmi vos sources d’énergie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand votre Leader est attaqué, vous pouvez lui faire gagner +5000 de puissance pour toute la durée du combat pour chaque marqueur retiré de cette carte via cette Capacité.

Quand cette carte est jouée, résolvez les effets ci-dessous suivant les couleurs des cartes dans votre Zone d’Énergie.
, choisissez un <Son Goku (Xeno)> et un <Vegeta (Xeno)> dans votre main et/ou votre Zone de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

Si votre Leader est noir et que votre total de points de vie est de 4 ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, piochez une carte ; cette carte gagne +2000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat pour chaque couleur de cartes dans votre Zone d’Énergie.
Si votre Leader est une carte noire <Bardock (Xeno)> ou 《Saiyan》 incluant {SS4} dans son nom de carte : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes noires incluant {SS4} dans leurs noms de cartes parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous avez rajouté deux cartes à votre main ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.

)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place.
Si vous avez deux sources d’énergie noire multicolores ou plus, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie quand vous activez la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, réduisez de
le coût d’activation de la Capacité
de cette carte.

)

Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)>, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous avez une carte noire multicolore parmi vos sources d’énergie autre que cette carte : Quand cette carte de votre main est jouée ou rajoutée à vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -2000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque couleur de cartes dans votre Zone d’Énergie.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)

À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleu-jaune multicolores en mode Action.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, mettez en jeu quatre jetons Ombre ; ils acquièrent
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire. (Les jetons Ombre ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)

)
, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir et qu’il y a un total de trois sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire multicolore avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-la. Au début de votre tour suivant, rajoutez à votre main cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)

Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous avez une carte noire multicolore parmi vos sources d’énergie autre que cette carte : Quand cette carte de votre main est jouée ou rajoutée à vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de la main de votre adversaire et placez-la au-dessous de son deck ; votre adversaire pioche une carte.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.


)


[1]
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est jouée ou passée en mode Action via une Capacité pendant votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.

)


, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Broly (Br)> vert-jaune avec un coût d’énergie de huit.
/
Quand cette carte est jouée ou passée en mode Action via une Capacité pendant votre tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.

)

Si votre Leader est vert, jaune ou une 《Héroïne》 : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez l’un-

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. Quand cette carte est jouée, vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, votre adversaire ne peut attaquer avec ses cartes de Combat et Unisson que X fois de plus pour toute la durée du tour, où X est égal au nombre de couleurs parmi ses sources d’énergie.
Si vous activez la Capacité
de cette carte dans votre main et qu’il y a trois cartes noires multicolores ou plus dans votre Zone de Combat et/ou votre Zone d’Énergie, réduisez de
le coût d’activation de la Capacité
de cette carte.

)

Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous avez une carte noire multicolore parmi vos sources d’énergie autre que cette carte : Quand cette carte de votre main est jouée ou rajoutée à vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse avec trois marqueurs ou plus et retirez un marqueur de celle-ci.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir et qu’il y a un total de trois sources d’énergie ou plus entre vous et votre adversaire : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat noire multicolore avec un coût d’énergie de deux dans votre main et jouez-la. Au début de votre tour suivant, rajoutez à votre main cette carte depuis votre Dimension parallèle.

)

Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous avez une carte noire multicolore parmi vos sources d’énergie autre que cette carte : Quand cette carte de votre main est jouée ou rajoutée à vos sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et annulez ses Capacités jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et mettez-la KO si c’est une carte de Combat sans Capacité.