


)
Quand cette carte est attaquée par une carte avec 10000 de puissance ou plus, remplacez la cible de l’attaque par votre Leader.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, placez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est un <Hit> rouge et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Hit> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de quatre depuis votre main.
)

, si votre Leader est un <Pilaf> rouge et qu’il y a un <Pilaf>, un <Shu> et une <Mai> ou plus dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez jusqu’à un {Robot de Pilaf, Forme humanoïde} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque, jouez cette carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Son Goku> 《Univers 7》 exclusivement rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main et votre Zone de Dispersion.
Si cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre Zone de Dispersion en payant son coût d’énergie et en défaussant une carte de votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est exclusivement bleu ou un <Zamasu> ou un <Goku Black> et que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est exclusivement bleu ou un <Zamasu> ou un <Goku Black> et que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand vous jouez un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou plus depuis vos sources d’énergie, jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Boo> bleu : Quand cette carte est mise KO via une attaque adverse ou placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
Si votre Leader est un <Boo> bleu et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Boo> bleu avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, placez jusqu’à une carte parmi elles dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Vegeta (GT)> bleu et que c’est votre tour : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez l’un—
pour toute la durée du combat.
)
, si votre Leader est un <Freezer> vert et que vous avez une carte Unisson verte en jeu : Quand votre adversaire défausse une carte de sa main via une Capacité de votre Leader, jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
Choisissez une de vos autres 《Armée de Freezer》 vertes et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Votre adversaire défausse une carte de sa main.

)

Si votre Leader est un 《Commando Ginyu》 et que c’est votre tour, vos autres 《Commando Ginyu》 verts avec des coûts d’énergie de deux acquièrent
.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Commando Ginyu》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)

Cette carte ne peut pas attaquer ; si votre adversaire a plus de sources d’énergie que vous, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que votre adversaire a une source d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous placez cette carte de votre main au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à une carte Unisson et retirez un marqueur de celle-ci.
)
Si votre Leader est un <Whis> jaune et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à deux cartes de Combat sans Capacité avec 15000 de puissance et des noms de personnage différents depuis votre deck dans votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour suivant de votre adversaire, jouez jusqu’à une des cartes transférées dans votre Dimension parallèle via cette Capacité dans votre Zone de Combat ; vous pouvez rajouter à votre main les cartes restantes.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire :
Vos cartes de Combat sans Capacité acquièrent la Capacité
.



)
Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer vos cartes Unisson avec des coûts de couleur de deux.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins en mode Inertie et mettez-la KO.

, si votre Leader est un <Toppo> jaune et que vous avez une carte Unisson avec un coût de couleur de deux en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)



: <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune, vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Zone de Dispersion quand vous choisissez les cartes pour la Capacité
de cette carte dans votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et passez-la en mode Inertie. Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses en mode Inertie et mettez-les KO.

Si cette carte quitte une Zone de Combat, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
, si votre Leader est une 《Machine Mutante》 noire, qu’il y a une {La Planète des Ténèbres} dans votre Zone de Combat, que vous choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et que vous les placez au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Passez cette carte en mode Action et jouez jusqu’à un {Hatchiyack, Nourri par la Haine} depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle par-dessus cette carte.
)
Si votre Leader est noir et que vous retirez une de vos cartes de Combat sans Capacité de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, piochez une carte.
Si votre Leader est une <Towa> noire et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire ou 《Dieu Démon》 noire avec un coût d’énergie de cinq ou moins ou une carte Unisson noire avec un coût de couleur de trois parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est noir et que vous avez transféré une carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle ce tour, réduisez de six le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; cette carte acquiert
pour toute la durée du tour. À la fin du tour suivant de votre adversaire, annulez les Capacités de toutes les cartes transférées dans une Dimension parallèle via cette Capacité pour toute la durée du tour et jouez-les dans la Zone de Combat de leur propriétaire.

)



S’il y a une carte multicolore rouge-bleu parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 rouge ou bleu avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, mélangez votre deck et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.


)



Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer ou activer la Capacité
pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.


)

/
Si votre Leader est vert ou un 《Androïde》, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un <Cell> vert et qu’il n’y a pas de cartes sous cette carte, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une {Boule à 2 étoiles, Ténèbres parasitaires} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Cell> vert : Votre Leader est également considéré comme jaune pour toute la durée du tour.

: <Vegetto> rouge.
Vos <Son Goku> et vos <Vegeta> sont également considérés comme rouges, bleus et verts dans toutes les zones.
Si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez une de vos cartes de Combat Z <Vegetto> : Jouez jusqu’à un <Vegetto> avec un coût d’énergie de huit depuis votre main par-dessus la carte choisie.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Cette carte ne peut pas être mise KO.
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de cinq ou six parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> rouge : Jouez jusqu’à un <Gogeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de huit depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action avec ses Capacités autres que ses Capacités-clefs annulées jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)

Si cette carte est en mode Inertie et que vous défaussez une carte de votre main : Quand vous utilisez une de vos cartes de Combat rouges sans Capacité pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Si votre Leader est un
, que vous passez cette carte en mode Inertie et que vous rajoutez à votre main une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous placez une {Boule à 5 étoiles, Ténèbres parasitaires} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion sous votre Leader : <Janemba>.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez tous vos <Janemba (Xeno)> ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck et rajoutez à votre main une {Boule à 5 étoiles, Ténèbres parasitaires} se trouvant sous cette carte : À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et retirez cette carte de la partie.
Choisissez jusqu’à un de vos <Janemba> et rajoutez un à son coût d’énergie pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est un <Beerus> exclusivement bleu et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez jusqu’à une carte exclusivement bleue depuis votre Zone de Dispersion à vos sources d’énergie en mode Inertie.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.



)

Choisissez un de vos Leaders <Kale> bleus : Quand cette carte est jouée, placez la carte du dessus de votre deck sous la carte choisie.
Si votre Leader est une <Kale> bleue : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Zone de Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Si votre Leader est une <Kale> bleue : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Boo> vert.
Placez trois cartes autres que Leader se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire : Jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de quatre depuis votre main.
Placez une carte de votre main sous cette carte : Piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire dans sa Zone de Combat ou de Dispersion et placez-la sous cette carte. Choisissez jusqu’à une Capacité-clef de la carte choisie via la Capacité de cette carte ; cette carte acquiert la Capacité pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, cette carte gagne +5000 de puissance et ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités.
Si votre Leader est un <Son Goku> vert et que vous défaussez une carte de votre main : Quand une carte est placée depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion via une des Capacités de votre Leader, votre adversaire défausse une carte de sa main.

, si votre Leader est un <Son Goku> vert : Quand une carte de vos points de vie est placée dans votre Zone de Dispersion via une des Capacités de votre Leader, rajoutez deux cartes du dessus de votre deck à vos points de vie.
)
S’il y a trois couleurs ou plus parmi vos sources d’énergie Z, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegetto> parmi elles, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
Si votre Leader est un <Vegetto> rouge, qu’il est tourné de côté face, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Tournez un de vos Leaders sur son côté dos et piochez deux cartes.
, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous transférez un <Zamasu> et un <Goku Black> depuis vos sources d’énergie Z dans votre Dimension parallèle : <Goku Black> jaune.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Placez deux <Zamasu> et/ou <Goku Black> sans
depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à un de vos <Zamasu> et passez-le en mode Action à la fin du tour.

)

Vos <Trunks (futur)> jaunes avec des coûts d’énergie de un acquièrent la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez placer une carte de votre main au-dessous de votre deck. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez un <Trunks (futur)> dans votre Zone de Combat : Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, utilisez une carte sous la carte choisie pour une Combo et passez la carte choisie en mode Action ; elle ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Freezer, Ressuscité} : Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter une 《Armée de Freezer》 exclusivement jaune ou une carte Unisson exclusivement jaune de votre main à vos points de vie face visible. Si vous avez rajouté une carte à vos points de vie ainsi, piochez une carte et placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion.
Si votre Leader de côté dos est un {Freezer, Ressuscité} et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.

, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et que c’est votre tour : <Broly> noir.
Défaussez deux cartes de votre main : Quand cette carte est placée dans votre Zone du Leader, jouez jusqu’à un {Broly SS3, Berserk Saiyan} depuis votre Zone de Dispersion en ignorant sa Capacité
.
Au début de la phase principale adverse, retirez cette carte de la partie.
Placez une carte autre que noire de votre Zone de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.

)
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Son Goku (Xeno)> et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 10000 de puissance ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Pour chaque sept cartes de Combat noires dans votre Dimension parallèle, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Dabra (Xeno)> noir : Quand vous activez la Capacité
, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez depuis votre main jusqu’à une carte 《Sorcier》 noire ou 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noire avec un coût d’énergie de deux ou moins et la Capacité
.

)
Si votre Leader est un <Broly>, ignorez le coût de couleur de cette carte dans toutes les zones ; cette carte ne peut pas être mise KO via des Capacités quand elle est dans une Zone de Combat.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte rouge ou verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Zone de Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez l’un—

)

S’il y a quatre 《Sous Contrôle》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, cette carte acquiert
dans toutes les zones.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un {Docteur Myuu, le Cerveau} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Baby> jaune : Jouez jusqu’à un {Super Baby 2, Carnage vengeur} depuis votre main par-dessus cette carte.

)

Si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, utilisez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu-jaune multicolore depuis votre Zone de Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; à la fin du tour, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.