

: <Cooler> rouge.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse est diminuée, votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Dispersion.
Quand la puissance d’une carte adverse est diminuée via la Capacité d’une de vos cartes de Combat, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, piochez une carte.



, si votre adversaire a vingt cartes ou moins dans son deck : Jouez jusqu’à une carte <Freezer> rouge-bleu multicolore et <Cooler> rouge-bleu multicolore avec des coûts d’énergie de 5 depuis votre main et passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
)
Si votre Leader est un <Jiren> rouge et que vous avez un {Toppo, Puissance de l’Oblitération} avec quatre marqueurs ou plus, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans toutes les zones.
Retirez cette carte se trouvant sous un <Jiren> rouge de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Jiren> rouges, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à un de vos {Toppo, Puissance de l’Oblitération} et passez-le en mode Action ; la carte acquiert
pour tout le tour. De plus, si une de vos Unissons a cinq marqueurs ou plus sur elle, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
)
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est rouge, que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour tout le tour.


)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Cooler> rouge : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez utiliser une carte rouge-bleu multicolore depuis votre main pour une Combo. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
, si vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un 《Clan de Freezer》 rouge-bleu multicolore parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Vous et votre adversaire ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec 25000 de puissance ou plus depuis la main de leur propriétaire.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -30000 de puissance pour tout le tour ; placez cette carte dans votre Dispersion à la fin du tour adverse.

, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> 《Univers 7》 rouge, que vous avez quatre Énergies ou plus et qu’il y a une carte de Combat sans Capacité dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> 《Univers 7》 rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre Dispersion pour une Combo.
: À la fin du combat pendant lequel cette carte dans votre main a été utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> 《Univers 7》 rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck, mélangez votre deck et jouez jusqu’à un {Freezer, Sauveur improbable} avec un marqueur dessus depuis votre Dispersion.

, s’il y a une carte de Combat rouge sans Capacité parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
Quand un de vos <Jiren> rouges avec la Capacité
est joué, piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos {Toppo, Puissance de l’Oblitération} et rajoutez deux marqueurs dessus.
Utilisez jusqu’à une carte de Combat se trouvant sous un de vos <Jiren> rouges pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Quand la puissance d’une de vos cartes est augmentée via une de vos Capacités, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que vous ou votre adversaire avez une carte de Combat avec 15000 de puissance ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
: {Gogeta, frappe miraculeuse}.
Cette carte acquiert <Gogeta>.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et rajoutez-la à la main de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de 5 depuis votre deck ou votre Dispersion, mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités pour tout le tour.
)
Si votre Leader est une carte {Gogeta, frappe miraculeuse} ou {Gogeta SSB, Guerrier miraculeux le Plus Fort}, que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck et que vous retirez cette carte de la partie : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku> bleue et <Vegeta> bleue avec 20000 de puissance depuis toutes les cartes dans votre deck et votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur ; pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gogeta> bleu dans votre main avec un coût d’énergie de 5, réduisez de 
le coût de la Capacité.
)
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 2 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu, que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Piochez une carte et jouez un jeton Ombre (10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo) ; il acquiert
pour tout le tour ; choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si vous avez deux 《Budôkai de l’Autre Monde》 ou plus dans votre Zone de Combo et que vous défaussez un {Halo angélique} de votre main : Jouez cette carte depuis votre main.
)
, si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre deck dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Défaussez deux {Halo angélique} de votre main : Utilisez jusqu’à trois 《Budôkai de l’Autre Monde》 avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.


)



: <Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; cette carte et la carte gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
, si vous avez quatre Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à un {Gogeta SSB, Guerrier miraculeux le Plus Fort} et passez-le en mode Action ; il acquiert
pour tout le tour.


)

Si c’est le tour adverse et que cette carte est en mode Inertie, vos Unissons bleues incluant {Gogeta} dans leurs noms de cartes gagnent +5000 de puissance.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.



, si votre Leader est un <Vegetto> bleu : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à une Unisson bleue incluant {Gogeta} dans son nom de carte depuis votre main avec un marqueur dessus.
)

Si votre Leader est un <Vegetto> bleu et que vous avez une Unisson incluant {Gogeta} dans son nom de carte en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si cette carte est en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer vos Unissons.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins ou Unisson bleue avec un coût de couleur de 2, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader de côté dos est un {Vegetto SSB, Dieu transcendé} et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un {Gogeta, Quête de Puissance} avec un marqueur dessus depuis votre main ou votre Dispersion. De plus, si vous l’avez joué depuis votre main, piochez une carte.

Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et que vous placez une {Boule à 4 étoiles, Ténèbres parasitaires} depuis votre main ou votre Dispersion sous votre Leader : <Thalès> vert.
Les 《Crusher Corps de Thalès》 avec 3000 de puissance de Combo d’origine dans votre Zone de Combo gagnent +2000 de puissance de Combo.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

, rajoutez à votre main une {Boule à 4 étoiles, Ténèbres parasitaires} se trouvant sous cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, mettez-la KO, choisissez jusqu’à trois de vos 《Crusher Corps de Thalès》, passez-les en mode Action et retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Frappe d’adulte}, que votre adversaire a quatre Énergies ou plus et que vous défaussez deux cartes avec la Capacité
de votre main : Votre adversaire révèle sa main ; choisissez jusqu’à trois cartes de Combat dans celle-ci et jouez-les dans sa Zone de Combat en mode Inertie avec leurs Capacités annulées pour tout le tour.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est vert, que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez une carte depuis la main de votre adversaire, défaussez-la, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +15000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Crusher Corps de Thalès》 pour une Combo, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix et tournez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire de l’autre côté.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que le total des 《Crusher Corps de Thalès》 avec des noms de cartes différents parmi toutes les cartes parmi vos Énergies Z, votre Zone de Combat et votre Dispersion est de cinq ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un 《Crusher Corps de Thalès》 : Quand cette carte dans votre deck ou votre main est utilisée pour une Combo, jouez cette carte depuis votre Dispersion en mode Inertie à la fin du combat.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à un de vos <Thalès> verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Frappe d’adulte}, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; pendant le tour, votre Leader peut activer la Capacité
même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. De plus, si vous avez trois Énergies ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Transférez deux cartes se trouvant sous cette carte dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, votre adversaire défausse une carte de sa main ; au début de votre tour suivant, choisissez jusqu’à une carte <C-17> et <C-17 (Hell Fighter)> de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dimension parallèle, jouez jusqu’à une d’elles et rajoutez jusqu’à une d’elles à vos Énergies Z.

, si votre Leader est une 《Machine Mutante》 verte : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à une carte <C-17> verte et <C-17 (Hell Fighter)> verte de chaque avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck sous cette carte, puis mélangez votre deck.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Super C-17> vert, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Super C-17> exclusivement vertes ; la carte acquiert la Capacité suivante pour tout le tour.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action."
)
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 verte et que vous passez cette carte en mode Inertie : Piochez une carte, placez jusqu’à une carte <C-18> verte ou <Cell> verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion sous votre Leader, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Si cette carte est sous un <Super C-17> vert : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la sous un <Super C-17> se trouvant par-dessus cette carte et passez un <Super C-17> se trouvant par-dessus cette carte en mode Action à la fin du tour.

, s’il y a un total de six 《Dragon Maléfique》 ou plus parmi toutes les cartes dans votre Dispersion et votre Dimension parallèle : <Li Shenron> jaune.
À la fin de votre tour, piochez une carte et passez tous les 《Dragon Maléfique》 jaunes dans votre Zone de Combat en mode Action.
Retirez cette carte de la partie : Vous pouvez défausser six cartes jaunes de votre main. Si vous faites ainsi, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités et mettez-les KO.
)
Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une carte <Son Goten (GT)> jaune ou <Trunks (GT)> jaune avec un coût d’énergie de 3 ou moins, puis mélangez votre deck ; à la fin du tour, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat jouée via cette Capacité.
Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gotenks (jeune)> jaune avec un coût d’énergie de 7 ou moins depuis votre main, réduisez de 
le coût de la Capacité.
)
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
, si votre Leader est jaune, que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +15000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.



)

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est révélée depuis le dessus de votre deck et placée dans votre Dispersion, piochez une carte ; vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte depuis votre main sur le dessus de votre deck : Quand un {Son Goku, Retour du Poing du Dragon} est révélé depuis le dessus de votre deck et placé dans votre Dispersion, jouez la carte depuis votre Dispersion ; pendant la première attaque de la carte durant le tour, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités d’Extras dans toutes les zones.


)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez placer une carte depuis votre main sur le dessus de votre deck. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à une {C-18, Protectrice des Héros} depuis votre main avec un marqueur dessus.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Révélez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les dans votre Dispersion.
)
, si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune : Jouez cette carte depuis votre main.
Rajoutez à votre main cette carte : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gotenks (jeune)> jaune, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si cette carte est en mode Action, elle acquiert
.
Si vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie avec un coût d’énergie de 4 ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
)

Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
: Quand cette carte dans une Dispersion est transférée dans une Dimension parallèle via la Capacité d’une carte de Combat 《Dragon Maléfique》, jouez jusqu’à un 《Ryu Shenron》 jaune avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.


)


, piochez une carte : <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune et que vous choisissez des cartes pour la Capacité
de cette carte depuis votre main, vous pouvez choisir les cartes de Combat indiquées depuis votre Dispersion. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si une carte de Combat en mode Inertie est mise KO via cette Capacité, cette carte n’est pas affectée par les Capacités des cartes adverses autres qu’Extras pour tout le tour.
, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que toutes vos Énergies sont noires : {Roi Sombre Mechikabura, de Retour sur le Trône}.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Choisissez un de vos <Mechikabura> avec un coût d’énergie de 8 et 30000 de puissance, passez-le en mode Action et jouez jusqu’à une carte de Combat avec un coût d’énergie de 5 ou moins avec ses Capacités annulées pour tout le jeu depuis la Dimension parallèle adverse dans votre Zone de Combat.
)
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion et retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à trois cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Si votre Leader est noir, que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 5 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est un <Démigra> :
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte et placez jusqu’à une carte depuis votre Dimension parallèle dans votre Dispersion.

, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte dans votre Dimension parallèle : Jouez jusqu’à un <Démigra> noir avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main, votre Dispersion ou votre Dimension parallèle ; il acquiert
et
pour tout le tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat autres qu’exclusivement noires pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 6 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie.
Transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Shroom>, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous transférez un de vos <Shroom> noirs dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est un {Dieux Démons Shroom et Salsa, Génies mortels}, que votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous placez trois de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Placez jusqu’à un {Dieux Démons Shroom et Salsa, Annihilation imminente} depuis votre deck Z par-dessus votre Leader.
, s’il y a une carte <Shroom> et <Salsa> ou plus de chaque dans votre Zone de Combo : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.

Si votre Leader est un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir et que vous transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de 3 à 7 depuis votre Dimension parallèle.
Si votre Leader est un <Salsa> : Quand cette carte dans votre deck est transférée dans votre Dimension parallèle via une de vos Capacités, piochez une carte, transférez une carte depuis votre main dans votre Dimension parallèle et transférez la carte du dessus de votre deck dans votre Dimension parallèle.

Si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.

, si votre Leader est une carte noire exclusivement <Mechikabura> et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour tout le jeu, prenez-en le contrôle et passez-la en mode Action.

)
S’il y a trois couleurs ou plus autres que noir parmi vos Énergies noires multicolores, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous retirez cette carte de la partie : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Gogeta (Xeno)> exclusivement noir avec un coût d’énergie de 10 ou multicolore avec un coût d’énergie de 8 dans votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.

)




Si votre Leader est un <C-16> : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)


Si votre Leader est un <C-16>, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez l’un-


)



Si votre Leader est un <Cooler> rouge, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si votre Leader est un Leader Z <Cooler> rouge, cette carte acquiert
pour tout le tour.

)

S’il y a un total de quatre couleurs autres que noir parmi vos Énergies noires multicolores, que vous transférez un {SS4 : Les Saiyans vermillon} depuis votre main dans votre Dimension parallèle et que vous placez cette carte dans votre Dispersion : Activez la Capacité
de la carte transférée dans votre Dimension parallèle via cette Capacité et rajoutez à votre main la carte à la fin du tour.
Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)> et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat incluant {SS4} dans son nom de carte ; la carte acquiert
pour tout le tour.

)
S’il y a deux couleurs ou moins autres que noir parmi vos Énergies noires multicolores, cette carte perd -6000 de puissance.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte de Combat noire multicolore avec un coût d’énergie d’origine de 2 depuis votre main. De plus, s’il y a trois couleurs ou plus parmi vos Énergies, rajoutez à votre main jusqu’à une de vos Énergies ; si vous faites ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.

)
Si votre Leader est un <Bardock (Xeno)>, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte incluant {SS4} dans son nom de carte, puis mélangez votre deck.
S’il y a deux couleurs ou plus autres que noir parmi vos Énergies noires multicolores et que vous rajoutez à votre main cette carte : Jouez jusqu’à une carte de Combat noire multicolore avec un coût d’énergie de 3 en mode Inertie depuis votre main.

Quand cette carte attaque, pour chacune de vos <Pan> et cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat. De plus, si cette Capacité augmente la puissance de cette carte à 70000 ou plus, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, mettez-les KO et infligez 1 dégât à votre adversaire.
, si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à quatre <Pan> et/ou cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage, chacune avec des noms de cartes différents, depuis toutes les cartes parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le jeu.

Quand cette carte attaque, pour chacune de vos <Pan> et cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat. De plus, si cette Capacité augmente la puissance de cette carte à 70000 ou plus, choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
, mettez-les KO et infligez 1 dégât à votre adversaire.
, si vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à quatre <Pan> et/ou cartes incluant <GT> dans leurs noms de personnage, chacune avec des noms de cartes différents, depuis toutes les cartes parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion avec leurs Capacités annulées pour tout le jeu.
Quand votre adversaire joue une carte de Combat ou une carte Unisson, vous pouvez choisir la carte ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.
Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.