

Vous ne pouvez inclure que des Unissons Z dans votre deck Z.
Passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand il y a un total de sept 《Vœu du Pouvoir》 ou plus avec des noms de cartes différents parmi vos Énergies Z et/ou votre Dispersion : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre Unisson Z 《Shenron》 quitte la Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre deck pour chaque coût de couleur de la carte, puis mélangez votre deck.
Placez un 《Vœu du Pouvoir》 depuis vos Énergies Z au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z 《Shenron》 et rajoutez un marqueur dessus.
Vous ne pouvez inclure que des Unissons Z dans votre deck Z.
Passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Quand il y a un total de sept 《Vœu du Pouvoir》 ou plus avec des noms de cartes différents parmi vos Énergies Z et/ou votre Dispersion : Passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Quand votre Unisson Z 《Shenron》 quitte la Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre deck pour chaque coût de couleur de la carte, puis mélangez votre deck.
Placez un 《Vœu du Pouvoir》 depuis vos Énergies Z au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z 《Shenron》 et rajoutez un marqueur dessus.
)
Quand cette carte est jouée, votre Leader gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Son Goku, l’Histoire d’un Souhait naissant} : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous rajoutez cette carte dans votre main à vos Énergies Z : Pendant ce tour, ignorez les coûts de couleur des Unissons Z 《Shenron》 dans votre deck Z.

)

Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance multipliés par X pour tout le combat. De plus, si X est supérieur ou égal à 7, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》, que vous avez trois Énergies ou plus et que ni vous ni votre adversaire n’avez de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si vous n’avez que des <Son Goku> 《Vœu du Pouvoir》 bleus en jeu dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
: Piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée ou attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que vous avez une Unisson Z 《Shenron》 en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que vous rajoutez cette carte et un 《Vœu du Pouvoir》 autre que <Oolong> depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez deux cartes.

)
Passez cette carte en mode Action.
Rajoutez jusqu’à une carte du dessus de votre deck à vos Énergies Z et choisissez jusqu’à un {Zamasu, Vœu pour le Plan} dans votre Zone Unisson ; la carte peut activer deux fois une Capacité avec un coût de Capacité de marqueur pour tout le tour.

)

Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Zamasu> 《Vœu du Pouvoir》 jaune depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que vous choisissez une de vos cartes de Combat dont le propriétaire est votre adversaire : Jouez cette carte depuis votre main par-dessus la carte choisie en mode Action.

)
Si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 : Jouez cette carte.
Si votre total de points de vie est de 4 ou moins, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en transférant deux 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et passez-la en mode Inertie.

)

, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous transférez deux 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.
Transférez un 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que vous rajoutez cette carte et un 《Vœu du Pouvoir》 autre que <Chirai (Br)> depuis votre main à vos Énergies Z : Piochez deux cartes.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement <Pan>, cette carte gagne +10000 de puissance.
: Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku Gorille, l’Agresseur} depuis votre Dispersion.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous choisissez un {Son Goku Gorille, l’Agresseur} dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS4, Défenseur de la Vie} depuis votre deck Z par-dessus la carte choisie et choisissez jusqu’à une de vos cartes rouges ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <C-13> rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un <C-13> rouge avec un coût d’énergie de 7 depuis votre main, placez jusqu’à un 《Androïde》 rouge depuis votre Dispersion sous la carte jouée et rajoutez la carte jouée à vos Énergies Z à la fin du tour.
)
, si votre Leader est une carte <Superordinateur de Gero> rouge ou <C-13> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <C-13> rouges, placez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
Utilisez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins se trouvant sous un de vos <C-13> rouges pour une Combo.
)
Si votre Leader est un <C-13> rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, rajoutez jusqu’à un 《Androïde》 rouge depuis votre Dispersion à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un <C-13> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.

)
, défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Gohan, l’Éveillé} depuis votre deck en mode Inertie avec un marqueur dessus, mélangez votre deck et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si votre Leader est une carte rouge exclusivement <Pan> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement <Pan>, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si cette carte a 20000 de puissance ou plus : Quand elle attaque, piochez une carte.
Si vous avez deux Énergies ou plus et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un <Son Goku (GT)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 4 et 15000 de puissance depuis votre main.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins : <Son Gohan (SH)> bleu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez la carte au-dessous du deck de son propriétaire.
Retirez cette carte de la partie à la fin du tour de chaque joueur.
: Passez cette carte en mode Action.

)
S’il y a une {Barrière autour de la Station de Contrôle} dans votre Zone de Combat : Jouez jusqu’à une carte 《Incarnation maléfique》 bleue ou 《Diablotin》 bleue avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main. De plus, vous pouvez transférer une {Dimension Magic} depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire. Si vous faites ainsi, passez jusqu’à une de vos Énergies bleues en mode Action à la fin du tour.
Choisissez un de vos <Janemba> : Quand cette carte est attaquée, remplacez la cible de l’attaque par la carte choisie.
)
Vos <Janemba> bleus gagnent +1000 de puissance.
Retournez un de vos <Janemba> bleus avec un coût d’énergie de 6 autre que cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire et jouez jusqu’à un <Janemba> bleu avec un coût d’énergie de 6 depuis votre main.
)
Annulez l’attaque, piochez une carte et jouez cette carte.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, placez jusqu’à une Extra Z bleue incluant <Janemba> dans son texte de Capacité depuis votre deck Z dans votre Zone de Combat.
, si votre Leader est un {Janemba, Démon silencieux}, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez jusqu’à un {Janemba, Filou sournois} depuis votre main.


)

Quand cette carte est jouée, transférez jusqu’à trois cartes bleues depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; à la fin du tour, rajoutez à la main de leur propriétaire toutes les cartes transférées dans la Dimension parallèle de leur propriétaire via cette Capacité.
, si votre Leader est une carte incluant <SH> dans son nom de personnage, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte incluant <SH> dans son nom de personnage dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)

Vous pouvez utiliser vos cartes de Combat en mode Inertie incluant <SH> dans leur nom de personnage pour des Combos.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux de vos cartes de Combat avec deux noms de personnage ou plus incluant <SH> ; elles acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est une carte incluant <SH> dans son nom de personnage et que vous ou votre adversaire avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un {Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères} et que vous placez une carte depuis votre main et une depuis vos Énergies Z de chaque dans la Dispersion de leur propriétaire : Jouez cette carte se trouvant sous un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat et placez jusqu’à un <Son Goku> vert avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck Z sous une Extra Z dans votre Zone de Combat.
Retirez cette carte de la partie : Réduisez de
le coût de la Capacité
d’un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat pour tout le tour.
)
Choisissez une Extra
verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un de vos 《Clan de Freezer》 verts ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Freezer (Br)> vertes et que vous retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un {Golden Freezer, au Sommet du Clan} depuis votre main par-dessus la carte choisie en mode Action.



)
Quand cette carte attaque, passez-la en mode Action ; elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Son Gohan SS et Son Goten SS, les Deux Frères}, que vous choisissez un <Son Gohan (jeune)> vert depuis votre main ou votre Zone de Combat et que vous le placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.





)
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Au début de la phase principale de chaque joueur, jouez jusqu’à un {Son Gohan SS et Son Goten SS, Prêts au Combat} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Gohan (jeune)> vert et qu’un de vos <Son Goten> verts est en combat : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque Extra verte dans votre Zone de Combat.
Quand cette carte est jouée, activez jusqu’à une Extra
exclusivement verte avec un coût d’énergie de 2 depuis votre Dispersion.
: Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Clan de Freezer》 vertes avec un coût d’énergie de 5 ou moins et passez-la en mode Action ; votre adversaire défausse une carte de sa main.
)

Réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque Extra verte dans votre Zone de Combat.
: Jouez jusqu’à un {Roi Vegeta, Envahisseur de l’Ombre} depuis votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Retournez une Extra
exclusivement verte avec un coût d’énergie de 2 dans votre Zone de Combat dans la main de son propriétaire : Cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand une carte est passée en mode Inertie via les Capacités d’une de vos cartes {Vegeta SS, Instincts de Combat} ou {Prince de la Destruction Vegeta, Émotions libérées}, choisissez l’un-
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, jouez jusqu’à une {Gine, pour le Bien de la Famille} depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous retirez cette carte de la partie : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et réduisez de
le coût de la Capacité
d’un {Bardock, Détermination de Saiyan} dans votre deck Z pour tout le tour.
)
Si c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, passez-la en mode Action et jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos 《Équipe de Bardock》 et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour.
)
Défaussez une 《Équipe de Bardock》 jaune de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 jaune, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Bardock, Puissance héritée} depuis votre main ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse ; rajoutez-le à vos Énergies Z à la fin du tour adverse.

)
, si votre Leader de côté dos est un {Vegeta SS, Instincts de Combat} ou que votre Leader est un {Prince de la Destruction Vegeta, Émotions libérées}, et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez un <Vegeta> jaune en jeu ou parmi vos Énergies Z et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un {Son Goku SS2, Bataille destinée} depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
Si votre total de points de vie est de 1 et que cette carte en mode Inertie est mise KO, une fois par tour, vous pouvez passer cette carte en mode Action à la place.
, si votre Leader est une carte {Vegeta SS, Instincts de Combat} ou {Prince de la Destruction Vegeta, Émotions libérées} et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie, mettez-la KO et jouez cette carte depuis votre main.
, si cette carte est en combat : Piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le combat.
, si c’est votre tour : {Towa, la Semeuse de Troubles}.
: Jouez jusqu’à un <Mira> noir avec un coût d’énergie de 4 depuis votre main et retirez cette carte de la partie.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez deux cartes.
)
Si votre Leader est un {Cumber, Pouvoir exaspérant} : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, réduisez de 1 le coût d’Énergie Z d’un {Cumber SS, Fou Furieux du Combat} dans votre deck Z pour tout le tour et réduisez de
le coût de la Capacité
de la carte pour tout le tour.
Si votre Leader est un Leader Z <Cumber> noir, que toutes les cartes de Combat adverses ont un total de trois Capacités-clefs ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Cumber> et passez-le en mode Action.

Quand cette carte est jouée, votre adversaire transfère une carte de sa main dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte dans votre Dimension parallèle jusqu’à la fin du tour adverse.

, si votre Leader de côté dos est une {Towa, la Semeuse de Troubles} : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader de côté dos est une {Towa, la Semeuse de Troubles} et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à une <Towa> noire avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et transférez les trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Si votre Leader est une <Towa> ou un 《Androïde》 et que vous placez une <Towa> depuis votre Dimension parallèle sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie de 7 depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une {Déesse Démon Towa, un Plus Grand Chaos}, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.


)
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec une Capacité-clef en ignorant la Capacité
et utilisez la carte pour une Combo dans votre Zone de Combo.
, si votre Leader est un <Cumber> noir, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous retirez une de vos cartes de Combat <Cumber> autre que 《Gorille》 de la partie : Jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Fû> noir avec un coût d’énergie de 4 ou 5 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)

Si votre Leader est un <Cumber> noir, que vous choisissez une de vos cartes de Combat Z <Fû> et que vous placez cette carte sous elle depuis votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Cumber> noir, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Cumber> noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez jusqu’à un {Cumber SS, Barrage Berserk} depuis votre main par-dessus cette carte.