

)
Quand vous jouez une carte rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} et que vous placez un de vos 《Androïde》 rouges sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes <C-17> rouges et <C-18> rouges de chaque avec des coûts d’énergie de 3 ou moins ; elles gagnent +16000 de puissance pour tout le tour.

)

Si votre Leader est un <Hit> rouge et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Hit, Préparatifs de Combat} depuis votre deck en mode Inertie avec deux marqueurs dessus, puis mélangez votre deck ; pendant ce tour, vous pouvez activer la Capacité
de votre Leader même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
Quand une carte de Combat sans Capacité d’origine avec un coût d’énergie de 2 ou moins est jouée depuis votre Dispersion, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; à la fin du tour, retournez la carte depuis la Zone de Combat dans votre main et passez cette carte en mode Action.
)

Si votre Leader est un {Son Goku, Guerrier suprême}, réduisez de 3 le coût d’énergie de cette carte dans votre deck Z.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur} : Quand cette carte est placée sous une carte de Combat rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, la carte par-dessus cette carte acquiert
et
jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 rouges ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand un de vos 《Androïde》 rouges attaque, utilisez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Si votre Leader est un {C-17 et C-18, le Mal du Futur}, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous placez une carte autre que cette carte depuis votre main sur le dessus du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un <C-20> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck Z.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour ; votre Leader acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SSG, Afflux de Divinité} et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.



)

, si votre Leader est un <Hit> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.
Choisissez un de vos <Hit> ou une carte de Combat adverse : Choisissez une Capacité parmi les Capacités
,
,
ou
; la carte choisie acquiert la Capacité-clef jusqu’à la fin du tour adverse.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 rouges autre que cette carte ; la carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est un {Son Goku, Guerrier suprême} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge autre que <Son Gohan (jeune)> avec la Capacité
depuis votre Dispersion.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Son Goku, Guerrier suprême} et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et jouez jusqu’à un 《Univers 7》 rouge autre que <Krillin> avec la Capacité
depuis votre Dispersion.
)
Quand vous jouez un {Bardock, Frappe ultime}, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue et que vous retirez cette carte de la partie : Quand une carte parmi vos Énergies évolue en une 《Équipe de Bardock》 bleue depuis votre main, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies.
)
Si cette carte est sous une {Kafla, Lumière éternelle} dans une Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte acquiert
et
.
Si votre Leader de côté dos est une {Kafla, Afflux de Férocité} et que vous défaussez une carte de votre main : Jouez jusqu’à une carte <Kale> et <Caulifla> avec 9000 de puissance de chaque en mode Inertie depuis votre Dispersion ; la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une {Kafla, Lumière éternelle} depuis votre main pendant ce tour, réduisez de
le coût de la Capacité.
, placez cette carte sous une carte de Combat <Kafla> : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si cette carte est sous un {Bardock, Assaut du Gorille} dans une Zone de Combat, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
Si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue, qu’il y a cinq 《Équipe de Bardock》 ou plus dans votre Dispersion et que vous rajoutez à votre main deux 《Équipe de Bardock》 depuis vos Énergies : Quand cette carte est jouée, rajoutez cette carte et jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 depuis votre Dispersion à vos Énergies.

)
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Bardock, Frappe ultime} depuis votre main ou votre Dispersion en mode Inertie.
, si votre Leader est une 《Équipe de Bardock》 bleue et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un {Brassard rouge de Toma} depuis votre main, réduisez de 2 le coût d’énergie.

)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez jouer une carte <Son Goku> bleue ou <Vegeta> bleue avec un coût d’énergie de 3 en mode Inertie depuis vos Énergies avec ses Capacités annulées pour toute la partie. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies en mode Inertie.
, si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si c’est le tour adverse, que toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que cette carte est révélée depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez jouer cette carte à la place.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu et que vous rajoutez une de vos Énergies à vos Énergies Z : Rajoutez cette carte à vos Énergies en mode Inertie.

)



, piochez deux cartes : <Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte ou une carte adverse est jouée, vous pouvez rajouter une carte de votre main à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et retournez-la dans la main de son propriétaire.



)
Piochez deux cartes : Carte de Combat Z <Goku Black> bleue avec 10000 de puissance.
, si votre Leader est un <Goku Black> bleu et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Utilisez jusqu’à un <Goku Black> exclusivement bleu depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Goku Black> bleu : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Zamasu> exclusivement bleues avec la Capacité
et placez cette carte activée par-dessus la carte.
Placez seulement cette carte se trouvant par-dessus une carte de la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes et défaussez une carte de votre main.
<Cooler> vert.
: Quand cette carte est placée dans une Zone de Leader, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Clan de Freezer》 vert avec un coût d’énergie de 4 ou 5 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Passez cette carte en mode Action et retirez-la de la partie.

)
Quand vous jouez une Unisson verte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand une de vos Unissons vertes est placée dans la Dispersion de son propriétaire, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Cooler> vert et que vous avez une Unisson verte en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)

, si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous passez cette carte en Mode Inertie : Vous pouvez jouer un {Prince de la Destruction Vegeta, Guerrier fier} depuis votre main. Si vous faites ainsi, choisissez toutes les cartes de Combat adverses et mettez-les KO.

)

Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une {Boule à 3 étoiles, Ténèbres parasitaires} depuis votre deck ou votre Dispersion, mélangez votre deck et placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck.
, si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Sorcier Babidi> avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
, si votre Leader est un <Sorcier Babidi> vert, que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et que vous placez dans la Dispersion de son propriétaire une carte se trouvant sous un {Le Majin hâtif} dans votre Zone de Combat : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Boo> vert avec un coût d’énergie de 3 depuis votre Dispersion.

)
Quand vous jouez un <Trunks (futur)> jaune avec une Capacité
, piochez une carte.
Jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main en mode Inertie.
Passez une de vos cartes jaunes en Mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en Mode Inertie.

)

Choisissez un de vos <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaunes avec un coût d’énergie de 4 : Jouez cette carte par-dessus la carte choisie en mode Action.
Si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> jaune, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaune depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
Placez cette carte se trouvant sous un 《Gorille》 dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 jaunes ; elle gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)

: <Trunks (futur)> jaune.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse, passez-la en mode Inertie, jouez jusqu’à un {Vegeta, Soutien à son Fils} depuis votre deck en mode Inertie avec un marqueur dessus, puis mélangez votre deck.
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : À la fin de votre tour, jouez jusqu’à un <Trunks (futur)> jaune avec un coût d’énergie de 3 et une Capacité
depuis votre main.

)

, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SSG, Afflux de Divinité}, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre main autre que cette carte sous votre Leader : Piochez deux cartes, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et jouez cette carte depuis votre main ; votre Leader acquiert
pour tout le tour.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en Mode Inertie.
)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Gohan SS, Espoir de la Résistance}, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, piochez une carte, jouez jusqu’à un <Son Gohan (futur)> jaune avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck Z et mettez KO la carte à la fin du tour adverse.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez une Capacité
d’un <Trunks (futur)> jaune depuis votre main, réduisez de 
le coût de la Capacité.
)
Si cette carte est en mode Inertie, vos <Gogeta (Xeno)> gagnent +5000 de puissance.
Si votre Leader de côté dos est un {Gogeta, Fusion fatidique} et que vous transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et tournez votre Leader du côté dos.
)
Si cette carte a 15000 de puissance ou plus, elle acquiert
et
.
Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, piochez une carte.

, si votre Leader est un <Gogeta (Xeno)> et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle quand vous choisissez les cartes à utiliser avec la Capacité
de cette carte dans votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
: Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.

)

, si votre Leader est noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; chaque joueur pioche deux cartes et défausse une carte de sa main.
, placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. De plus, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, jouez jusqu’à un {Oméga Shenron, Obscurité ultime} depuis votre main.
Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 noir : Choisissez l’un-

)

, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SSG, Afflux de Divinité} : Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire depuis votre main ou depuis sous votre Leader via une Capacité de votre Leader, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion avec un marqueur dessus.
Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie sans Capacité et toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie avec 15000 de puissance ou moins ; elles ne peuvent pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le combat pour chaque carte de Combat adverse sans Capacité.

)

, si votre Leader est un {Super Baby 2, Malveillance réveillée} :
Choisissez une de vos cartes 《Sous Contrôle》 rouges ou jaunes et mettez-la KO : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en Mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

)
, si votre Leader est un {Super Baby 2, Malveillance réveillée} :
Cette carte ne peut pas évoluer en d’autres cartes via la Capacité
.
Jouez jusqu’à une carte 《Sous Contrôle》 rouge ou jaune autre que <Trunks (GT)> avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre Dispersion.

)

, si votre Leader est un {Super Baby 2, Malveillance réveillée} :
Réduisez de 1 le coût de Combo et annulez les Capacités
des {Super Baby 2, Magnificence maléfique} et des {Super Baby 1, Terreur insatiable} dans toutes vos zones.

)

Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 6》, placez jusqu’à un 《Univers 6》 avec 9000 de puissance dans la Dispersion de son propriétaire, puis mélangez votre deck.
Si cette carte est sous une carte de Combat <Kafla> : Utilisez jusqu’à une carte se trouvant sous une de vos cartes de Combat <Kafla> pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
, piochez deux cartes : <Kale> bleue et <Caulifla> jaune.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Passez cette carte en mode Action.