

Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Univers 6》 dans votre deck, à l’exception de <Vegeta>.
Quand un 《Univers 6》 bleu ou jaune est joué dans votre Zone de Combat, il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Cette carte gagne +5000 de puissance quand toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand le Leader adverse attaque, si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses. Les cartes choisies via la Capacité de cette carte ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.
Quand une carte de Combat ou une source d’énergie adverse est passée en mode Inertie via une Capacité de vos cartes, piochez une carte.

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Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins, retournez-les dans la main de leur propriétaire et piochez autant de cartes.
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Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune dans votre Zone de Combat autre que cette carte ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
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Quand vous jouez cette carte depuis votre main et que votre Leader est un 《Univers 6》, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Cabbe> bleu ou jaune ou jusqu’à une <Caulifla> bleue ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins parmi elles, jouez-le/la, puis mélangez votre deck.
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《Univers 6》 : (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) Quand vous jouez cette carte, réduisez de un le coût de Combo des 《Univers 6》 bleus et jaunes dans votre main pour toute la durée du tour.
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Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à deux 《Univers 6》 bleus ou jaunes parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte, s’il y a une {Planète Sadela} dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie. Les cartes choisies via la Capacité de cette carte ne peuvent pas être passées en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
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Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie.

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(Si c’est le tour adverse, vous pouvez activer cette Capacité pendant l’étape de Défense en plaçant depuis votre main dans votre Zone de Dispersion une carte bleue et une carte jaune, ou une carte bleue-jaune : Choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte active la Capacité
, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune sans Capacité-clef avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.

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(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le. Si vous avez joué une carte ainsi, piochez une carte.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat, choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse, passez-la en mode Inertie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

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(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
La carte de Combat jouée par votre adversaire est jouée en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour ; piochez une carte. Puis, si votre total de points de vie est de 3 ou moins, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue ou jaune et passez-la en mode Action.