


)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.


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(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
Choisissez dans votre Zone de Combat un <Zamasu> ou un <Goku Black> et retournez-le dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

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Piochez une carte ; votre adversaire peut choisir une carte Extra de sa main et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, les Capacités de la carte de Combat jouée sont annulées pour toute la durée du tour.
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)

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(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {C-18, Débordante de Rage} pour toute la durée du tour.
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.