


)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous avez sept sources d’énergie ou plus, cette carte dans votre main acquiert
: <Vegeta> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée sans payer son coût d'énergie.).

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Si votre Leader attaque une carte de Combat, les deux cartes gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand vous jouez cette carte, votre Leader rouge et vos cartes de Combat rouges gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans votre main.
)
Si vous avez une carte <Trunks (futur)> dans votre Zone de Combat, le coût d’énergie de cette carte dans votre main est réduit de un.
Pendant votre tour, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance.

)
Pendant votre tour, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, cette carte et votre carte Leader gagnent +5000 de puissance.

)


: <Broly> (Jouez cette carte sur la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.


)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
(Lorsque cette carte est attaquée, mettez KO la carte attaquante après le combat.)
Quand cette carte est en combat et que votre adversaire effectue une Combo, si c’est votre tour, choisissez la carte avec laquelle il a effectué la Combo et placez-la dans sa Zone de Dispersion.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu'à une carte de Combat parmi elles. Votre adversaire joue cette carte dans sa Zone de Combat en mode Inertie.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire révèle sa main. Choisissez jusqu'à une carte de Combat parmi elles. Votre adversaire joue cette carte dans sa Zone de Combat en mode Inertie.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
S’il y a sept cartes ou plus de 《Clan de Freezer》 dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat de votre adversaire dont le coût total est de trois ou moins et mettez-les KO.

)

: <Goku Black> et <Zamasu> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Zamasu>, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire, et placez-la au-dessous de son deck (Les cartes superposées sous d’autres cartes sont placées dans la Zone de Dispersion.).

)
Si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, cette carte acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.).
Quand cette carte attaque, vous pouvez placer une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Au début de la phase principale de votre adversaire, vous pouvez placer une carte rouge depuis votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat pour toute la durée du tour.


)


: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par dessus les deux cartes indiquées superposées.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est <Zamasu> ou <Goku Black>, vous pouvez vous infliger deux dégâts. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à six de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un 《Androïde》, votre adversaire ne peut pas piocher de cartes quand sa carte Leader active sa Capacité
(Il peut cependant toujours l’activer.).

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Placez deux de vos cartes de Combat jaunes autres que cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un {Golden Freezer, la Terreur ressuscitée} de votre main et faites évoluer cette carte en elle. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Placez deux de vos cartes de Combat jaunes autres que cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu'à un {Golden Freezer, la Terreur ressuscitée} de votre main et faites évoluer cette carte en elle. Si vous faites ainsi, piochez deux cartes.

)
Tous les <Ginyu> dans votre main acquièrent



: <Ginyu> (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).
Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de 《Commando Ginyu》 de votre main autre que <Ginyu> et jouez-les.

)
Quand cette carte attaque, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne piochez pas de carte avec cette Capacité, cette carte acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Si vous n’avez pas de <Son Gohan (jeune)>, <Son Goten> et <Trunks (petit)> dans votre Zone de Dispersion, vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone.
Quand cette carte attaque, si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez deux cartes et elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

: <Son Goku>
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte acquiert
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.) pour toute la durée du tour.
)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
Cette carte acquiert <Ginyu>, <Jeese>, <Butta>, <Reacum> et <Guldo> dans toutes les zones.
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, choisissez tous vos 《Commando Ginyu》 dans votre Zone de Combat. Ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Puis, la Capacité
de {Liens puissants du Commando Ginyu} ne s’active pas pour toute la durée du tour.
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 et acquiert 
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez une carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 et acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et ajoutez-la à votre main : Cette carte acquiert
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu'elle attaque.) pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Choisissez une carte de vos points de vie et ajoutez-la à votre main : Cette carte acquiert
pour toute la durée du tour. Si vous avez sept sources d'énergie ou plus, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque le Leader adverse, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, ce dernier choisit une carte dans sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque le Leader adverse, si vous avez moins de cartes en main que votre adversaire, ce dernier choisit une carte dans sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous activez une carte Extra, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte Extra pour toute la durée du tour. Si cela réduit le coût d'énergie de cette carte Extra à moins de un, vous pouvez activer cette carte sans payer son coût indiqué.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand vous activez une carte Extra, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, réduisez de deux le coût d'énergie de cette carte Extra pour toute la durée du tour. Si cela réduit le coût d'énergie de cette carte Extra à moins de un, vous pouvez activer cette carte sans payer son coût indiqué.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez-la depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu'une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte en utilisant
, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de cinq ou moins et transférez-la dans sa Dimension parallèle.

)
Quand cette carte met KO une carte de Combat de votre adversaire, infligez 1 dégât à ses points de vie.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est une 《Machine Mutante》, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire. Elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour (Si la puissance d'une carte passe à 0 ou moins, elle se retrouve KO.).



)
Placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion : <Son Goku> bleu avec un coût d'énergie de sept ou plus (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.).
Quand une carte évolue dans celle-ci, vous ne pouvez pas perdre la partie et votre adversaire ne peut pas la gagner pour toute la durée du tour.
Choisissez deux cartes de vos points de vie et rajoutez-les à votre main : Passez cette carte en mode Action.

)
Quand vous faites évoluer dans cette carte un <Broly> depuis votre main, son coût d’
diminue de
(Un coût de
peut être activé en payant
.).
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.

)
Quand vous faites évoluer dans cette carte un <Broly> depuis votre main, son coût d’
diminue de
(Un coût de
peut être activé en payant
.).
Quand vous jouez cette carte, votre adversaire choisit une de ses cartes de Combat et la met KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d'énergie de trois ou moins et passez-la en mode Inertie.

)

Pendant votre tour, après la fin du combat durant lequel vous avez effectué une Combo avec cette carte, choisissez jusqu'à un de vos <Bardock> et faites-le évoluer dans cette carte.
(Si vous avez au moins sept cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez-la depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activée qu'une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte en utilisant
, piochez deux cartes.
(Si vous avez au moins sept cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez-la depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activée qu'une seule fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte en utilisant
, piochez deux cartes.
: <Freezer> (Jouez cette carte en mode Action en transférant la carte indiquée depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.)
Quand une carte évolue dans celle-ci, choisissez au hasard jusqu'à deux cartes de la main de votre adversaire et révélez-les. Si ce sont des cartes de Combat, mettez-les en jeu de votre côté (leurs Capacités sont annulées.). Si ce sont des cartes Extra, placez-les dans sa Zone de Dispersion.
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez-la depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activée qu'une seule fois par tour.)
Votre adversaire ne peut pas activer la Capacité
pendant l’attaque de cette carte.
)
Si un <Son Goku (GT)> ou un <Trunks (GT)> avec 25000 ou plus de puissance se trouve dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coup d’énergie.
Choisissez jusqu'à un <Son Goku (GT)> ou un <Trunks (GT)> présent dans votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie égal ou inférieur au nombre de vos sources d’énergie et mettez-la KO. Puis, pour toute la durée du jeu, annulez cette Capacité.

)
Quand cette carte est en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de un le coût d’énergie et de un le coût de couleur verte de <Caulifla> et <Kale> dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une <Caulifla> ou <Kale> et rajoutez-la à votre main. Si vous avez choisi une <Caulifla>, vous pouvez la jouer à la place. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de un le coût d’énergie et de un le coût de couleur verte de <Caulifla> et <Kale> dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à dix cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une <Caulifla> ou <Kale> et rajoutez-la à votre main. Si vous avez choisi une <Caulifla>, vous pouvez la jouer à la place. Puis, mélangez votre deck.

)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, regardez jusqu'à trois cartes du dessus de votre deck. Choisissez un 《Gorille》 et rajoutez-le à votre main. Si vous faites ainsi, placez une carte de votre main dans votre Zone de Dispersion. Puis, mélangez votre deck.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez cette carte et toutes vos cartes de Combat non-noires ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez cette carte et toutes vos cartes de Combat non-noires ; elles gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu'à deux de vos sources d'énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l'autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez six sources d'énergie ou plus, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à vos sources d'énergie ; si votre total de points de vie est de deux ou moins, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si c'est votre tour, regardez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck ; choisissez parmi elles n'importe quel nombre de cartes de Combat et effectuez une Combo avec. Puis, placez les cartes restantes dans votre Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Placez toutes les cartes de votre main dans votre Zone de Dispersion (Vous ne pouvez pas activer cette Capacité avec zéro carte en main) : Cette carte gagne +50000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous avez placé cinq cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion avec cette Capacité, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins et passez-la en mode Inertie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l'autre côté.
Choisissez une carte de Combat de votre adversaire et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux de vos sources d’énergie et passez-les en mode Action.

Quand cette carte attaque durant le tour où vous l’avez jouée avec
, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; si la carte choisie était une carte de Combat, effectuez une Combo avec elle dans votre Zone de Combo.

)
Quand cette carte attaque, si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez deux cartes.

)
Quand cette carte attaque, si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, piochez deux cartes.
)
Quand vous jouez cette carte, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
(Prend effet quand vous avez en jeu deux cartes de Combat ou plus.) Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une autre de vos cartes de Combat ; la carte choisie et cette carte gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.



)
: <Ribrianne> avec un coût d’énergie de cinq ou plus.
Quand vous jouez cette carte par-dessus {Ribrianne, Leader de l’Escadron Maiden} pour la faire évoluer, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de la main de votre adversaire et placez-les dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les rajouter à votre main. Si vous avez choisi de rajouter une carte ou plus à votre main, passez cette carte en mode Action ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
S’il y a quatre 《Univers 11》 ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Quand vous jouez cette carte avec
, si votre Leader est vert ou jaune, choisissez un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; puis votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte avec
, si votre Leader est rouge ou bleu, choisissez un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; puis piochez une carte.

)
À la fin du combat durant lequel cette carte a attaqué, si vous avez quatre cartes ou moins dans votre main, passez cette carte en mode Action.
)
《Habitant de Namek》 (Prend effet quand vous avez en jeu deux exemplaires ou plus de la carte de Combat indiquée.) Quand cette carte attaque, piochez une carte.


)
Si votre total de points de vie est de 3 ou moins, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO ; si la carte choisie était en mode Inertie, piochez une carte.
Quand cette carte attaque durant le tour où vous l’avez jouée avec
, votre adversaire ne peut ni effectuer de Combos avec les cartes de Combat dans sa Zone de Combat ni activer la Capacité
pour toute la durée du combat.

)
(Vous ne pouvez inclure dans votre deck que quatre cartes avec
.)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est jaune et que votre total de points de vie est de 4 ou moins, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance de Combo pour toute la durée du tour.
)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte parmi elles, rajoutez-la à votre main et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.

)
Si votre Leader est rouge, cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.


)
Quand vous faites évoluer cette carte en un <Trunks (futur)> dans votre main, le coût d’
est réduit de
.
Placez cette carte au-dessous de votre deck : Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, choisissez un {Vegeta SSB, soif de combat} dans votre main et jouez-le.


)


, piochez deux cartes : <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)
Si votre Leader est {Vegetto SSB, confrontation pleine puissance}, choisissez un <Vegetto> avec 25000 de puissance dans votre main et faites évoluer cette carte en lui.

)

Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez toutes les cartes de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de six ou plus et transférez-les dans sa Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat non-jeton et non-noire et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
Choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes avec des coûts d’énergie de six ou plus.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez toutes les cartes de Combat adverses en ignorant la Capacité
et annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour. Vous ne pouvez jouer des cartes de Combat que via la Capacité
pour tout le restant du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une de vos cartes de Combat ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, piochez une carte.
Choisissez une carte dans votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand votre adversaire a quatre cartes de Combat ou plus en jeu, l’attaque de cette carte ne peut pas être annulée.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, si votre adversaire a quatre cartes de Combat ou plus en jeu, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une carte Extra jaune depuis votre deck, rajoutez-la à votre main et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Au début de la phase principale de votre adversaire, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
S’il n’y a aucune carte dans votre Zone de Combat, le coût d’énergie de cette carte dans votre main est réduit de 2.
Aucun joueur ne peut attaquer avec des cartes de Combat d’un coût d’énergie de 1. 
Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 1 et mettez-la KO.
S’il n’y a aucune carte dans votre Zone de Combat, le coût d’énergie de cette carte dans votre main est réduit de 2.
Aucun joueur ne peut attaquer avec des cartes de Combat d’un coût d’énergie de 1. 
Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie de 1 et mettez-la KO.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez sept cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand cette carte attaque, si votre Leader est noir, vous pouvez choisir deux cartes de vos points de vie et les transférer dans la Dimension parallèle de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte des points de vie de votre adversaire et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus, qu’il y a des cartes de Combat dans sa Zone de Combat et qu’il n’y en a pas dans la vôtre, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
À la fin de votre tour, placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire, et placez les deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Terrien》 parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.

)
Placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire et placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.

)
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.


)
L’attaque de cette carte ne peut pas être annulée.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.


)
L’attaque de cette carte ne peut pas être annulée.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, votre adversaire choisit deux cartes de sa main et les place dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat 《Armée de Freezer》 jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand vous jouez cette carte avec
, placez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est 《Shenron》, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat avec des coûts d’énergie de trois ou plus dans votre Zone de Dispersion, retournez-les dans votre deck, mélangez-le et piochez une carte.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un de vos 《Terrien》 dans votre Zone du Leader ou votre Zone de Combat ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis une Zone de Combat, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Vous ne pouvez pas inclure dans votre deck de cartes avec des coûts d’énergie de cinq ou plus.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez deux cartes du dessus du deck de votre adversaire dans sa Zone de Dispersion.
Quand cette carte est attaquée, vous pouvez placer une carte bleue de votre main dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.

)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)

)
Jouez cette carte et annulez l’attaque.


, placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat 《Saiyan》 jaune sans Capacité avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, jouez-la, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Si votre Leader est 《Shenron》, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Si votre Leader est 《Shenron》, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.
)
Activez cette Capacité quand une carte de Combat de votre adversaire est mise KO. Si {Freezer, Attaque Surprise} n’est pas dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte de votre main.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge, un <Vegeta (Br)> rouge ou un <Veku (Br)> bleu, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
: Choisissez une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Choisissez une de vos sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir une carte de vos points de vie et la rajouter à votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à une de vos cartes en mode Inertie et passez-la en mode Action.


)
: <Gogeta (Br)> rouge avec un coût d’énergie de six. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Cette Capacité prend effet quand vous avez dix cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand une carte évolue en celle-ci, votre adversaire ne peut pas activer de Capacités de cartes de Combat pour toute la durée du tour.
)
Si votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez trois cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
)
:
Quand votre adversaire passe ses sources d’énergie en mode Action en utilisant une Capacité autre qu’
durant son tour, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un


)
Quand un
)
Si votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
(Cette Capacité prend effet quand vous avez trois cartes ou plus dans votre Zone de Dispersion.) Quand vous jouez cette carte, choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût total est de deux ou moins et mettez-les KO.

)
Quand cette carte attaque une carte de Combat et que votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte met KO une carte de Combat adverse, piochez une carte.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Si votre adversaire a deux cartes de Combat ou plus en jeu en mode Inertie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Piochez une carte, et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle peut attaquer des cartes de Combat en mode Action pour toute la durée du tour.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Piochez une carte, et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)>, jusqu’à un <Vegeta (Br)> ou jusqu’à un <Gogeta (Br)> dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.




)
: <Gogeta (Br)> avec un coût d’énergie de six. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand une carte évolue en celle-ci, prenez les six cartes du dessus de votre deck et rajoutez-les à vos sources d’énergie.
Si vous avez quinze sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à quatre cartes des points de vie de votre adversaire et placez-les au-dessous de son deck dans l’ordre de votre choix.
)
Choisissez dans votre Zone de Combat une carte verte autre que cette carte et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Piochez une carte.



)

: <Broly (Br)> jaune avec un coût d’énergie de sept. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Si le total des cartes en mode Inertie entre vous et votre adversaire est de huit ou plus, réduisez de quatre le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus, choisissez jusqu’à une carte adverse en mode Inertie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO, puis choisissez jusqu’à un 《Souhait》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-le à votre main.

)
: <Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge
Quand cette carte est mise KO, si votre Leader est un <Gogeta (Br)> bleu, choisissez jusqu’à un <Son Goku (Br)> rouge et jusqu’à un <Vegeta (Br)> rouge dans votre Zone de Dispersion et rajoutez-les à votre main. Si vous avez rajouté deux cartes à votre main, prenez les deux cartes du dessus de votre deck et rajoutez-les à vos sources d’énergie.

)
: <Son Goku (Br)> rouge et <Vegeta (Br)> rouge
Quand vous jouez cette carte avec la Capacité
, prenez les trois cartes du dessus de votre deck et rajoutez-les à vos sources d’énergie.


)

: <Broly (Br)> jaune avec un coût d’énergie de quatre.
Si le total des cartes en mode Inertie entre vous et votre adversaire est de six ou plus, réduisez de trois le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez activer que les Capacités des cartes vertes ou jaunes pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte adverse en mode Inertie ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Si le total des cartes en mode Inertie entre vous et votre adversaire est de trois ou plus, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie ; la carte choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
<Baby> rouge avec un coût d’énergie de quatre. (Jouez cette carte par-dessus la carte indiquée.)
Quand une carte évolue en celle-ci, piochez une carte, puis choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; vous ne pouvez pas jouer {Super Baby 1, Menace parasite} pour toute la durée du tour.
: Choisissez un <Baby> avec un coût d’énergie de six depuis votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
)
(Quand une autre de vos cartes est attaquée, vous pouvez passer cette carte en mode Inertie et rediriger la cible de l’attaque sur elle.)
Si au moins un <Tapion> et un <Minoshia> de chaque se trouvent dans votre Zone de Dispersion et qu’il n’y a pas de 《Démon chimérique》 en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie. Cette carte perd -10000 de puissance pour toute la durée de votre tour.
)
(Vous devez placer les trois cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion pour activer cette Capacité.) Quand vous jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Habitant de Namek》 ou jusqu’à un 《Univers 7》 depuis votre main avec un coût d’énergie d’origine de quatre ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-le.


)
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)



: 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, passez-la en mode Inertie et piochez une carte.

Tous les <Demigra> dans votre main avec un coût d’énergie de sept acquièrent 
: <Demigra>.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat non-noires pour toute la durée du tour, et votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat dont la puissance d’origine est de 10000 ou moins jusqu’à la fin de leur tour suivant.
Quand cette carte attaque un Leader, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, choisir jusqu’à une de vos sources d’énergie, la passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte de Combat adverse avec 10000 de puissance ou moins et mettez-la KO.



)
(Cette carte inflige 3 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Si votre Leader est un <Gogeta (Br)> et que votre total de points de vie est de 2 ou moins, réduisez de quatre le coût d’énergie de cette carte dans votre main. Vous ne pouvez avoir que jusqu’à un {Gogeta SSB, Assaut fatal} en jeu dans votre Zone de Combat.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 rouge, choisissez jusqu’à trois cartes
depuis votre deck, placez-les dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé des cartes dans votre Zone de Dispersion ainsi, choisissez jusqu’à un {Le rajeunissement du Roi} depuis votre deck, activez-le, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 bleu, choisissez jusqu’à deux cartes
depuis votre deck, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté des cartes à votre main ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez ou effectuez une Combo avec cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 vert, choisissez jusqu’à trois cartes
depuis votre deck, placez-les dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck. Si vous avez placé des cartes dans votre Zone de Dispersion ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un et mettez-la KO.

)
Si un <Freezer> ou un <Sorbet> est en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Shenron》 jaune, choisissez jusqu’à une carte
depuis votre deck, placez-la dans votre Zone de Dispersion, mélangez votre deck et piochez une carte ; vous ne pouvez pas jouer de {Tagoma, Serviteur loyal de Freezer} pour toute la durée du tour.
(Cette carte ne peut pas être choisie par les Capacités des cartes de votre adversaire.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir, placez les cinq cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat noire avec 19000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion et jouez-la.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, activez cette Capacité. À la fin de ce tour, s’il y a une carte bleue-jaune parmi vos sources d’énergie, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue ou jaune et passez-la en mode Action.

)
Quand vous jouez cette carte depuis votre main, activez cette Capacité. À la fin de ce tour, s’il y a une carte rouge-verte parmi vos sources d’énergie, piochez deux cartes, choisissez une carte de votre main, placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le coût total est de trois ou moins et mettez-les KO.
)
S’il y a un <Vegeta> vert avec un coût d’énergie de six en jeu dans une Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {Yajirobé vise le Point faible} pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à un <Vegeta> vert avec un coût d’énergie de six dans une Zone de Combat, placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et piochez une carte.
)
Quand vous jouez cette carte, s’il y a une carte de Combat avec 《Univers 6》 dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de un autre que <Cabbe> dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.
)

Un seul {Trunks, Frappe d’Appui} peut être joué dans votre Zone de Combat, et s’il y a une carte de Combat rouge-verte en jeu dans votre Zone de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand votre adversaire attaque avec une carte, vous pouvez choisir une carte jaune de votre main, la placer dans votre Zone de Dispersion, choisir une de vos sources d’énergie jaune, la passer en mode Inertie et placer cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, annulez l’attaque.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte attaque ou est attaquée, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge-verte dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle dans votre Zone de Combo.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, regardez jusqu’à dix cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un total de deux <Raditz> et/ou <Vegeta> rouges ou verts avec des coûts d’énergie de trois ou moins parmi elles, rajoutez-les à votre main, puis mélangez votre deck.

)
<Kale> bleue et <Caulifla> jaune
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Une seule {Kafla, Union de Génie} peut être jouée dans votre Zone de Combat, et vous ne pouvez jouer cette carte depuis aucune zone à moins que votre Leader soit jaune.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand cette carte attaque ou est attaquée, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat bleue-jaune dans votre Zone de Dispersion et effectuez une Combo avec elle dans votre Zone de Combo.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)


:
Quand une carte évolue en celle-ci, votre adversaire révèle sa main. Choisissez-y jusqu’à une carte de Combat avec 35000 de puissance ou moins et placez-la dans la Zone de Dispersion adverse.

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu parmi elles, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte et que votre Leader est une 《Armée de Freezer》 verte, s’il y a trois cartes de Combat ou plus en jeu dans votre Zone de Combat, piochez des cartes jusqu’à en avoir six en main.
, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un
)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte et que votre Leader est jaune, si votre adversaire a quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <Cabbe> en jeu dans votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à deux sources d’énergie adverses et passez-les en mode Inertie ; les cartes choisies via la Capacité de cette carte ne peuvent pas être passées en mode Action pendant la prochaine phase de Recharge de votre adversaire.

)
Votre Leader est rouge : Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Pendant le tour adverse, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte pendant le tour de votre adversaire, choisissez jusqu’à un de ses Leaders ou jusqu’à une de ses cartes de Combat ; la carte choisie perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
À la fin de votre tour, si votre Leader est bleu, vous pouvez choisir parmi vos sources d’énergie une carte de Combat exclusivement bleue avec un coût d’énergie de trois ou moins et 15000 de puissance ou plus autre que {Trunks, Annonciateur de l’Espoir} et la jouer. Si vous avez joué une carte ainsi, rajoutez cette carte à vos sources d’énergie.

)

, votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est jaune, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez une carte de Combat en utilisant
, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de sept ou moins dans votre Dimension parallèle et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix. Si vous avez placé une carte de Combat au-dessous de votre deck ainsi, piochez une carte.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Quand cette carte est mise KO ou placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une Capacité adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat rouge de votre main avec un coût d’énergie d’origine de deux ou moins, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et jouez-la.

)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez choisir une carte de votre main et la placer au-dessus de votre deck. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Vegeta, confrontation suprême} depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une Capacité, choisissez tous vos 《Tenkaichi Budôkai》 rouges ; ils ne peuvent pas être mis KO pour toute la durée du tour.

)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle ne peut pas attaquer ou être placée dans la Zone de Combo adverse jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
Votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 : Vous pouvez choisir un 《Tenkaichi Budôkai》 de votre main et le placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux 《Tenkaichi Budôkai》 rouges avec des noms de cartes différents et des coûts d’énergie de trois ou moins depuis votre deck, jouez-les, puis mélangez votre deck.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, regardez jusqu’à une carte depuis le dessous de votre deck, choisissez jusqu’à un {Vegeta Jr, Successeur héroïque} parmi elles, jouez-le, puis mélangez votre deck.
Choisissez un {Vegeta Jr, Successeur héroïque} en mode Inertie dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action : À la fin de ce tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie et passez-la en mode Action.

)
(Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, ce dernier place autant de cartes de points de vie dans sa Zone de Dispersion au lieu de sa main.)
Votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 : Placez cette carte depuis votre main au-dessous de votre deck, et piochez une carte.
Quand cette carte est passée en mode Action avec la Capacité de {Son Goku Jr, Successeur héroïque}, choisissez jusqu’à un {Son Goku Jr, Successeur héroïque} en mode Inertie dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.

)
Si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu dans votre Zone de Combat, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {M. Satan, fierté de la famille} depuis votre main et jouez-le.
À la fin de votre tour, vous pouvez placer cette carte au-dessus du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une {Pan, dons révélés} depuis votre deck, jouez-la, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, transférez-le dans votre Dimension parallèle, mélangez votre deck, puis au début de votre tour suivant, rajoutez à votre main la carte transférée dans votre Dimension parallèle avec cette Capacité.
[2], votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et vous placez également cette carte dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un 《Tenkaichi Budôkai》 de votre main avec un coût d’énergie de trois ou moins, transférez-le dans votre Dimension parallèle ; au début de votre tour suivant, jouez la carte transférée dans votre Dimension parallèle avec cette Capacité.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Quand vous jouez cette carte, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou moins, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat aux coûts d’énergie de deux ou moins pour toute la durée du tour, à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessus de son deck.
)
Si votre adversaire a un
dans sa Zone de Combat, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand vous jouez cette carte, vous pouvez choisir dans une Zone de Combat un
avec un coût d’énergie de un ou moins et le placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
Vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez choisir deux 《Tenkaichi Budôkai》 dans n’importe quelles Zones de Combat, annuler leurs Capacités pour toute la durée du tour, et les placer dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer l’
de {Piccolo Daimaô, Pouvoir infini} pour toute la durée du tour.
)



, votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et vous avez également cinq sources d’énergie ou plus : Choisissez une carte de vos points de vie et placez-la dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu’à un {Shen, dénouement prédestiné} depuis votre deck, jouez-le par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Piccolo Junior, dénouement prédestiné} depuis votre main et jouez-le.
)
Annulez l’attaque ; s’il y a un 《Dieu》 vert en jeu dans votre Zone de Combat, placez cette carte sur la carte attaquante. À la fin de votre tour suivant, placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. (Tant que cette carte se trouve par-dessus une autre, cette dernière n’est plus considérée comme une carte de Combat et il n’est plus possible d’activer ses Capacités.)

)
, il y a un total de deux 《Tenkaichi Budôkai》 ou plus en jeu dans toutes les Zones de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas jouer {Son Goku, Gorille sauvage} pour toute la durée du tour.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, vous pouvez choisir deux cartes de votre main et les placer dans votre Zone de Dispersion, puis choisir une de vos sources d’énergie jaune et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Son Goku, Victoire inflexible} et jusqu’à un {Jackie Chun, Victoire inflexible} depuis votre deck, jouez-les, puis mélangez votre deck.

)

, votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et vous avez également quatre sources d’énergie ou plus : Placez cette carte au-dessus du deck de son propriétaire, choisissez jusqu’à un {Tenshinhan, techniques indéfectibles} depuis votre deck, jouez-le, puis mélangez votre deck. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Yamcha, techniques indéfectibles} depuis votre main et jouez-le en mode Inertie.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main.
, choisissez une carte de vos points de vie et rajoutez-la à votre main : Choisissez jusqu’à un {Kamehameha Destructeur de Lune} depuis votre deck, rajoutez-le à votre main, mélangez votre deck, et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
)
Jouez cette carte. (
s’active depuis votre main en payant le coût d’énergie de la carte.)
Quand vous jouez cette carte pendant le tour adverse, vous pouvez la placer dans votre Zone de Dispersion. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses en ignorant la Capacité
, et passez-la en mode Inertie ; la carte de Combat choisie ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.
)
Si votre Leader est un <Jackie Chun>, il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; vous pouvez choisir une de vos cartes de Combat en mode Inertie et la placer dans la Zone de Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à un {Tenkaichi Budôkai} depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, rajoutez-le à votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
(Cette carte n’est pas affectée par les Capacités
.)
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》, choisissez jusqu’à huit 《Tenkaichi Budôkai》 depuis votre main avec des noms de cartes différents autres que <Présentateur> et jouez-les.

Cette carte est également considérée comme rouge, verte et jaune ; si c’est votre tour et que le Leader adverse est tourné du côté dos, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Cette carte est également considérée comme rouge, verte et jaune.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
(Cette carte inflige 2 dégâts au lieu de 1 lorsqu’elle attaque.)
, placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou moins et mettez-la KO.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
)
Quand vous effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion.
Le Leader adverse a 0 de puissance ou moins et il n’y a pas de {Super Baby 2, Conclusion vengeresse} en jeu dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
(Une fois par tour, quand cette carte attaque, passez-la en mode Action après le combat.)
Choisissez deux cartes de Combat noires dans votre Zone de Dispersion avec des coûts d’énergie de trois à sept, et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Il y a une carte multicolore rouge-vert parmi vos sources d’énergie et il y a quatre cartes de Combat adverses non-jeton ou plus en jeu : Quand vous jouez cette carte ou effectuez une Combo avec elle depuis votre main, choisissez toutes les cartes de Combat adverses avec 15000 de puissance ou moins et mettez-les KO.


)
(Cette carte ne peut pas être mise KO par les attaques ou les Capacités des cartes de votre adversaire ni quitter la Zone de Combat.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Cette carte ne peut pas attaquer les Leaders.
Choisissez dans votre Zone de Combat un <Zamasu> ou un <Goku Black> et retournez-le dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

)
Piochez une carte ; votre adversaire peut choisir une carte Extra de sa main et la placer dans sa Zone de Dispersion. S’il ne le fait pas, les Capacités de la carte de Combat jouée sont annulées pour toute la durée du tour.
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)

)
(Jouez cette carte depuis votre main quand vous avez des cartes bleues et vertes dans votre Zone de Combo.)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Quand vous jouez cette carte, vous ne pouvez pas jouer {C-18, Débordante de Rage} pour toute la durée du tour.
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Cette carte peut attaquer les cartes de Combat en mode Action ; s’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

: Passez cette carte en mode Action.

)
(Si cette carte est placée dans une Zone d’Énergie depuis n’importe quelle zone, elle doit y être placée en mode Inertie.)
Piochez une carte, choisissez une de vos cartes de Combat multicolores et rajoutez-la aux sources d’énergie de son propriétaire en mode Inertie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec des puissances de 30000 à 35000 pour toute la durée du jeu ; au début de la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore et passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action.
Votre Leader est noir ; placez cette carte depuis votre main dans votre Zone de Dispersion : Placez les deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
, choisissez trois cartes de Combat noires avec des coûts d’énergie de trois à sept dans votre Zone de Dispersion et placez-les au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
(Vous pouvez inclure autant de cartes avec
dans votre deck que vous le souhaitez, tant que leur nombre ne dépasse pas sept.)
Votre Leader est un 《Shenron》 : Choisissez l’un-
)
Votre Leader est rouge : Quand vous jouez cette carte depuis votre main, si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus en mode Action, il révèle sa main ; choisissez dans sa main jusqu’à une carte de Combat avec 20000 de puissance ou moins et placez-la dans sa Zone de Dispersion.
)
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à trois <Caulifla> ou <Cabbe> bleus ou jaunes avec des coûts d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et mélangez-les dans votre deck.
Quand cette carte est placée sous une autre carte via la Capacité
, activez cette Capacité. Au début la phase principale suivante de votre adversaire, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie bleue et passez-la en mode Action.
)
Votre Leader est un <Broly> rouge : Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une {Légende endormie} depuis votre deck, activez-la, puis mélangez votre deck.
)
Quand vous jouez cette carte, piochez une carte.
Quand cette carte est placée sous une autre carte via la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
Quand vous effectuez une Combo avec une carte rouge ou verte, piochez une carte.
Choisissez une carte rouge et une carte verte de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 3 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-
pour toute la durée du tour.
et mettez-la KO.

)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combo, elle est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire à la place.
, votre Leader est rouge : Effectuez une Combo avec cette carte depuis votre Zone de Combat ou votre Zone de Dispersion.

)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à un de vos Leaders ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus que vous, choisissez jusqu’à une de ses sources d’énergie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à un 《Univers 6》 bleu ou jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le.
Choisissez une carte bleue et une carte jaune de votre main et placez-les sous cette carte : Vous pouvez piocher quatre cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Votre total de points de vie est de 4 ou moins ; choisissez une carte sous cette carte et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez l’un-



)

: <Kale> bleue et <Caulifla> jaune
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Si cette carte quitte la Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez choisir une carte multicolore de votre main et la placer dans votre Zone de Dispersion à la place.

)
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ou jusqu’à un de vos Leaders ; la carte choisie gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie, passez-la en mode Action et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat ; elle acquiert
pour toute la durée du tour.



, choisissez quatre cartes dans votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, cette carte perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour à la place.

)
Si vous avez une carte de Combat en jeu avec 《Univers》 dans son origine, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Placez cette carte dans votre Zone de Dispersion : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.

)
Quand un 《Androïde》 avec un coût d’énergie de sept ou plus autre que {Cell, Régénération inconcevable} quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous avez joué une carte ainsi, vous ne pouvez pas jouer de {Cell, Régénération inconcevable} pour toute la durée du tour.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de cinq ou moins et mettez-la KO.
)
Votre Leader est un 《Univers 11》 ; placez cette carte dans votre Zone de Dispersion depuis votre main : Choisissez jusqu’à deux 《Univers 11》 avec des coûts d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion, annulez leurs Capacités pour toute la durée du tour et jouez-les.

)

Choisissez un 《Clan de Freezer》 dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un 《Clan de Freezer》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre deck, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour, jouez-le, puis mélangez votre deck.

)

Quand une carte de Combat adverse est mise KO, piochez une carte ; votre adversaire choisit une carte de sa main et la place dans sa Zone de Dispersion.

)
Annulez l’attaque et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat adverses et/ou Leaders adverses ; les cartes choisies perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Annulez l’attaque, choisissez jusqu’à un 《Univers 11》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main ou votre Zone de Dispersion et jouez-le.
Cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités adverses.
Placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire joue une carte de Combat avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses sources d’énergie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à un <Boo> dans votre Zone du Leader ou votre Zone de Combat ; il gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat.
, toutes vos sources d’énergie sont noires ; transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle, choisissez une carte de votre main et placez-la dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à un <Boo> noir avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Dispersion et jouez-le.



)


Choisissez deux cartes Extra multicolores rouge-bleu depuis votre main et/ou votre Zone de Dispersion et transférez-les dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un Leader adverse ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour ; passez cette carte en mode Action.

)

Augmentez de deux le coût d’énergie de cette carte.
Quand cette carte attaque, choisissez l’un-
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson bleue avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher deux cartes et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et passez jusqu’à deux de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson bleues et passez-la en mode Action.


)
Quand cette carte est passée en mode Action via une Capacité de votre Leader, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Piochez une carte, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

: <Towa> avec un coût d’énergie de deux ou plus qui n’est pas un exemplaire de cette carte.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et mélangez jusqu’à quatre cartes de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans son deck.


)
Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge, que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte attaque une carte de Combat, infligez 1 dégât à votre adversaire.

)
Si votre Leader est un 《Terrien》 rouge : À la fin de votre tour, piochez une carte.

: Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du combat.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis une Zone de Combat via une Capacité, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main une de vos sources d’énergie et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.
)
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat ; à la fin du tour, passez une de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson bleue en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie supérieurs au nombre de ses sources d’énergie pour toute la durée du tour, à moins de choisir deux cartes de sa main et de les placer au-dessous de son deck dans l’ordre de son choix.

)
<Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat parmi vos sources d’énergie pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses et placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Si vous avez cinq cartes de Combat vertes ou plus dans votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson verte en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Freezer》 verte avec 9000 de puissance ou moins depuis votre Zone de Dispersion ; si vous avez rajouté une carte à votre main ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
)
, choisissez une carte verte dans votre main et défaussez-la : Jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.
Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en main : Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, votre adversaire choisit une carte de sa main et la défausse.
)
Cette carte gagne +11000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Freezer> vert : Quand cette carte est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Unisson verte avec un coût de couleur de deux depuis votre Zone de Dispersion.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson jaune en jeu, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)
Si votre adversaire a quatre cartes ou plus en mode Inertie, et que vous avez seulement des cartes de Combat <Son Goten (GT)> en jeu ou pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez jouer de cartes de Combat que via la Capacité
pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
)


: <Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
Les autres cartes de Combat avec des coûts d’énergie de cinq ou plus ne peuvent pas attaquer.
)
Choisissez une de vos cartes en mode Inertie et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat jaunes avec 1000 de puissance ou moins depuis votre Zone de Dispersion.

Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

: <Trunks (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main.
Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes adverses avec 15000 de puissance ou plus ne peuvent attaquer que des exemplaires de cette carte.

Choisissez une carte de votre main et défaussez-la : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat noires ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

Réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte avec un coût d’énergie de un dans votre Zone de Dispersion ; cette carte ne peut pas quitter votre Zone de Combat via des Capacités adverses.
Quand vous activez la Capacité
de cette carte, passez-la en mode Action ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à un {Piccolo, Sauveur de l’Au-Delà} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous activez une Capacité
, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
ou
pour toute la durée du tour.
Pendant votre tour, cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque deux marqueurs sur elle.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Transférez jusqu’à deux cartes de Combat depuis la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle.

)
Si votre Leader est rouge : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson rouges et rajoutez un marqueur dessus.
, choisissez une de vos cartes de Combat rouges avec une puissance d’origine de 20000 et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge sans Capacité-clef avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité
, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte Extra rouge sans Capacité-clef avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité
, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (Br)> parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
)
Si votre Leader est un <Broly (Br)> rouge : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de trois.
Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaire de cette carte pour toute la durée du tour.
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Ba (Br)> rouge depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Vous pouvez choisir une carte de votre main et la défausser. Si vous faites ainsi, piochez une carte et mélangez jusqu’à quatre cartes de Combat sans Capacité-clef avec 10000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion dans votre deck.
Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat rouges sans Capacité avec des coûts d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.

)

: Piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement bleus ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que vous mélangez cinq cartes exclusivement bleues depuis votre Zone de Dispersion dans votre deck : Piochez deux cartes.

)

: Piochez deux cartes.
Choisissez jusqu’à un de vos Leaders exclusivement bleus ; il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est exclusivement bleu et que vous mélangez cinq cartes exclusivement bleues depuis votre Zone de Dispersion dans votre deck : Piochez deux cartes.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Vegeta (GT)> bleu parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est bleu et exclusivement <Vegeta (GT)> et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Vous pouvez placer la carte du dessus de votre deck sous votre Leader.

)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a un coût d’énergie de deux ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Si votre Leader est un <Baby> bleu et que vous placez cette carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Choisissez une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie supérieur au nombre des sources d’énergie adverses, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et retournez-la dans la main de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un <Baby> bleu : Annulez l’attaque, passez jusqu’à deux de vos sources d’énergie exclusivement bleue en mode Action et piochez une carte.

)

: <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.

)

: <Son Goten> vert et <Trunks (petit)> vert.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.

)
, si votre Leader est un <Gotenks> vert : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à un <Trunks (petit)> vert et jusqu’à un <Gotenks> vert depuis votre Zone de Dispersion.

)
, si votre Leader est un <Gotenks> vert : Rajoutez cette carte à votre main depuis votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goten> vert et jusqu’à un <Gotenks> vert depuis votre Zone de Dispersion.
)
(Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
Si votre Leader est un <Vegeta> vert et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de Combat jaunes sans Capacité avec des coûts d’énergie de un et des noms de cartes différents depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est jaune, que vous choisissez une de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité et que vous la placez dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
(Cette carte gagne +10000 de puissance et ne peut pas être passée en mode Action pendant votre phase de Recharge.)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ou jusqu’à une carte Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.

)
: <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
Si votre Leader est jaune : Quand votre adversaire joue une carte de Combat ou une carte Unisson, vous pouvez choisir la carte et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.

)
: <Chi Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
Si votre Leader est jaune : Quand votre adversaire joue une carte de Combat ou une carte Unisson, vous pouvez choisir la carte et la passer en mode Inertie. Si vous faites ainsi, annulez cette Capacité pour toute la durée du tour.



Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée via la Capacité
, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat noire avec un coût d’énergie de trois à sept depuis votre Dimension parallèle.

Quand cette carte est jouée via la Capacité
, placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
, si votre Leader est noir et que vous défaussez cette carte de votre main : Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion ; votre Leader ne subit pas de dégâts pour toute la durée du combat.
Cette carte est également considérée comme rouge, bleue et jaune.
Si le Leader adverse est rouge, bleu, vert et jaune, cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque le Leader adverse, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Cette carte est également considérée comme rouge, bleue et jaune.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Vous ne pouvez activer de cartes Extra de votre main qu’une fois par tour.
Quand vous activez une carte Extra exclusivement jaune de votre main, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, réduisez de
le coût d’énergie de la carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand vous activez une carte Extra exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, activez la carte sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous activez une carte Extra exclusivement jaune de votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.

X)
Retirez cinq marqueurs de cette carte. (Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et payez le coût de Capacité : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.)
Si votre Leader est un <Freezer> jaune : Quand vous activez une carte Extra jaune avec un coût d’énergie d’origine de un ou plus depuis votre main, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Placez une carte Extra exclusivement jaune avec un coût d’énergie de un ou plus depuis votre Zone de Dispersion sous cette carte : Piochez une carte.

)
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, que vous choisissez un 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaune avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Combat et que vous le retournez dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si c’est votre tour : Choisissez un 《Dragon Maléfique》 de votre main et défaussez-le : Piochez une carte.
Considérez les 《Univers 9》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, vous pouvez choisir jusqu’à un 《Univers 9》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et le jouer. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Considérez les 《Univers 9》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur.
Si vous avez au moins un <Lavenda> et un <Basil> en jeu, le Leader adverse ne peut pas attaquer cette carte ou des cartes Unisson.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; à la fin du tour, choisissez jusqu’à un 《Univers 9》 avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Tenkaichi Budôkai》 ni de cartes multicolores dans votre deck.
Considérez les 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur et ignorez les conditions de couleur liées au Leader dans les Capacités des 《Tenkaichi Budôkai》.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez passer jusqu’à deux de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Considérez les 《Tenkaichi Budôkai》 dans toutes les zones comme n’ayant aucun coût de couleur et ignorez les conditions de couleur liées au Leader dans les Capacités des 《Tenkaichi Budôkai》.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
, choisissez un 《Tenkaichi Budôkai》 dans votre Zone de Combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre main avec un nom de carte présent dans le texte de Capacité de la carte choisie et jouez-la.
)
Cette carte est également considérée comme une {Bague de Broly} dans toutes les zones, et les cartes de votre main ne peuvent pas être défaussées via les Capacités de votre Leader <Broly> vert.
Si votre Leader est un <Broly> exclusivement vert : Quand cette carte est défaussée ou placée dans une Zone de Dispersion depuis votre Zone de Combat via les Capacités d’un de vos Leaders ou d’une de vos cartes de Combat, activez cette carte depuis la Zone de Dispersion et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.


, si votre Leader est un <Broly> exclusivement vert : Choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement vert avec un coût d’énergie de six ou moins depuis votre main et jouez-le.

)

Cette carte est également considérée comme une {Dynastie du Roi Vegeta} dans toutes les zones ; si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, votre Leader <Roi Vegeta> rouge peut activer sa Capacité
.
Si votre Leader est un
Si votre Leader est un <Roi Vegeta> rouge : Utilisez une carte de Combat multicolore rouge-vert depuis votre Zone de Dispersion pour effectuer une Combo avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à un 《Démon》 rouge tourné face visible dans vos points de vie pour effectuer une Combo.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez une de vos cartes rouges 《Habitant de Namek》 ou 《Démon》 ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge et que vous avez une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
)
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand vous effectuez une Combo, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 avec 10000 de puissance ou moins : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible. Vous ne pouvez pas activer les Capacités
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

X)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter à votre main une carte de vos points de vie. Si vous faites ainsi, choisissez une carte de votre main et rajoutez-la face visible à vos points de vie.
Quand votre adversaire attaque, choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de deux ou moins depuis votre main et jouez-le.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et placez-la sous cette carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est bleu et que vous placez cette carte en mode Inertie au-dessous du deck de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque un Leader, choisissez jusqu’à un de vos Leaders ; il gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Cette carte ne peut pas être utilisée pour effectuer des Combos depuis les Zones de Combat.
Au début ou à la fin de votre tour, votre adversaire prend le contrôle de cette carte.

)
Choisissez jusqu’à une de vos 《Incarnation maléfique》 ; elle gagne +15000 de puissance pour toute la durée du combat ; jouez jusqu’à une 《Incarnation maléfique》 bleue avec un coût d’énergie de deux depuis votre Zone de Dispersion.


)
Si toutes vos sources d’énergie sont exclusivement vertes : Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous et votre adversaire piochez une carte ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. À la fin du tour, votre adversaire choisit jusqu’à une carte de sa main et la place au-dessous de son deck.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Armée de Slug》 exclusivement verte avec un coût d’énergie de trois ou moins ou jusqu’à une carte Unisson exclusivement verte avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Cette carte ne peut être jouée depuis aucune zone à moins que votre adversaire ait trois sources d’énergie ou plus.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.

)
Quand une de vos cartes de Combat jaunes sans Capacité avec un coût d’énergie de deux quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Si l’attaque de cette carte inflige des dégâts à un adversaire ou retire un marqueur d’une carte Unisson adverse, jouez jusqu’à une carte de Combat sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.
)
Si votre Leader est exclusivement jaune et que vous rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion.


)

, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous transférez sept 《Dragon Maléfique》 exclusivement jaunes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)

, <Suu Shenron> avec un coût d’énergie de deux.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un <San Shenron> depuis votre deck, votre main ou votre Zone de Dispersion, jouez-le, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

, si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 : <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
Placez un <Son Goku (Xeno)> avec 5000 de puissance et un <Vegeta (Xeno)> avec 5000 de puissance dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle : Passez cette carte en mode Action.

Transférez un <Son Gohan (Xeno)> et un <Trunks (Xeno)> depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 noir et que vous placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Zone de Dispersion : Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, jouez une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 15000 de puissance depuis votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement 《Saiyan》 et que vous placez cette carte au-dessous de votre deck depuis votre Dimension parallèle : Si vous n’avez pas de cartes Unisson en jeu, choisissez une carte Unisson noire sans coût de couleur et avec 15000 de puissance depuis votre main ou votre Dimension parallèle et jouez-la avec un marqueur dessus ; vous ne pouvez pas jouer de cartes Unisson pour toute la durée du tour.

Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
Quand cette carte attaque, vous pouvez transférer une carte des points de vie de votre adversaire dans sa Dimension parallèle pour chaque dix cartes dans sa Dimension parallèle. Si vous transférez des cartes des points de vie de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ainsi, transférez une carte de vos points de vie dans votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Lignée de Goku》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
Placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
《Lignée de Goku》
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.


, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une carte de votre main et jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de trois ou moins dans votre Zone de Dispersion, et que vous les placez sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de huit dans votre main et jouez-la.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Lignée de Goku》 parmi elles et placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand une de vos cartes de Combat 《Lignée de Goku》 active une Capacité
, rajoutez un marqueur sur cette carte.
Choisissez jusqu’à une 《Lignée de Goku》 avec un coût d’énergie de cinq ou moins dans votre main et jouez-la.
Cette carte acquiert 《Dragon Ball nébuleuse》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Mechikabura> noir avec la Capacité
, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est une carte noire exclusivement <Mechikabura>, que vous choisissez une 《Dragon Ball nébuleuse》, un 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 noir ou un 《Dieu Démon》 noir de votre main et que vous le défaussez : Piochez deux cartes ; votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Zone de Dispersion dans sa Dimension parallèle.
)
《Saiyan》 rouges et/ou 《Équipe de Bardock》 : Cette carte gagne +11000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -4000 de puissance pour toute la durée du tour pour chaque 《Saiyan》 rouge et/ou 《Équipe de Bardock》 dans votre Zone de Combat.
)
Quand cette carte est jouée, si votre total de points de vie est de 5 ou plus et que le Leader adverse est un <Roi Vegeta (Br)> rouge, placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion et piochez une carte.

)
Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Son Goku (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : Choisissez une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.
Vous pouvez choisir une carte rouge <Raditz (Br)> ou <Vegeta (Br)> adverse ou vous appartenant avec une puissance d’origine de 500 et la placer au-dessous du deck de son propriétaire. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main ; vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.

)
Si votre Leader est une <C-18> bleue, que vous choisissez un jeton Clone adverse et que vous le retirez de la partie : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un {Krillin, Technique suprême} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une <C-18> bleue : À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

)

Quand un de vos <Gogeta> bleus avec un coût d’énergie de cinq ou plus autre qu’un exemplaire de cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
, si votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous placez un <Son Goku> bleu avec un coût d’énergie de un et un <Vegeta> bleu avec un coût d’énergie de un depuis votre Zone de Dispersion au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat de votre adversaire avec des coûts d’énergie supérieurs ou égaux au nombre de ses sources d’énergie ne peuvent pas attaquer les Leaders.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 ou a {Agent de la Destruction} inclus dans son nom de carte : À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte.

)
Quand cette carte est en mode Inertie, les cartes de Combat de votre adversaire avec des coûts d’énergie supérieurs ou égaux au nombre de ses sources d’énergie ne peuvent pas attaquer les Leaders.
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 ou a {Agent de la Destruction} inclus dans son nom de carte : À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main ou vos sources d’énergie, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
Quand cette carte est mise KO, piochez une carte.

)
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu deux jetons Armée de Chilled avec 10000 de puissance.

, défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans sa main en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Choisissez jusqu’à deux de vos jetons Armée de Chilled ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, mettez en jeu deux jetons Armée de Chilled avec 10000 de puissance.

, défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de cartes dans sa main en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
Choisissez jusqu’à deux de vos jetons Armée de Chilled ; ils gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
<Thalès> vert avec un coût d’énergie de trois ou moins.
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, rajoutez à votre main jusqu’à un {Fruit de l’Arbre sacré} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si c’est le tour adverse : Quand un de vos 《Crusher Corps de Thalès》 verts est joué en mode Inertie, choisissez-le et passez-le en mode Action.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte. Si votre Leader est une 《Héroïne》, annulez la Capacité de cette carte pour toute la durée du jeu.



)


, si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes exclusivement jaunes : Jouez cette carte depuis votre main avec trois marqueurs dessus.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Choisissez une carte de Combat adverse en mode Inertie, annulez ses Capacités pour toute la durée du tour et mettez-la KO.

)
Si vous avez un <Son Goku (GT)> ou une 《Héroïne》 dans votre Zone du Leader ou de Combat, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)

, si votre Leader et vos sources d’énergie sont toutes jaunes : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand vous jouez une carte de Combat via la Capacité
, piochez une carte et placez jusqu’à trois cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans votre Zone de Dispersion.
Choisissez cette carte et un de vos <Trunks (Xeno)> et transférez-les dans la Dimension parallèle de leur propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Gotenks (Xeno)> avec un coût d’énergie de trois depuis votre main ou votre Dimension parallèle et jouez-le. Si vous avez joué la carte depuis votre main ainsi, piochez une carte.

Quand cette carte est jouée via la Capacité
, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.


: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.


: <Son Goku (Xeno)> et <Vegeta (Xeno)>.
Vous pouvez choisir des cartes de Combat dans votre Dimension parallèle pour activer la Capacité
de cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies dans votre Zone de Dispersion depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est une <Towa>, que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, que vous défaussez cette carte de votre main et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Vous ne pouvez pas activer les Capacités d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; choisissez l’un-

)

Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; choisissez l’un-

)

Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour ; choisissez l’un-
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand vous retirez un marqueur de cette carte via la Capacité
, cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
Choisissez une carte de votre main et défaussez-la ou placez-la au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
: Jouez jusqu’à un {Son Goku, Prémisses de la Divinité} ou {Son Goku SSG, Esprit légendaire} depuis votre deck, mélangez votre deck et placez jusqu’à cinq 《Saiyan》 depuis votre Zone de Dispersion sous la carte jouée via cette Capacité.

Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte sous elle.
(Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action.
(Vous pouvez activer cette Capacité un maximum d’une fois par tour parmi tous les exemplaires de cette carte.)
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez cinq 《Saiyan》 dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Quand cette carte est jouée depuis votre main ou défaussée via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre deck ; si c’est un 《Dragon Maléfique》 noir, vous pouvez le rajouter à votre main ; dans le cas contraire, placez-la au-dessous de votre deck.
(Vous devez retirer un marqueur de votre carte Unisson pour activer cette Capacité.) Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 : Choisissez jusqu’à une carte Extra 《Dragon Maléfique》 dans votre main et activez sa Capacité
sans payer son coût d’énergie.

)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un {Cabbe SS, Résonance d’Esprit} depuis votre deck avec trois marqueurs dessus, puis mélangez votre deck. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque votre Leader, vous pouvez lui faire gagner +5000 de puissance pour toute la durée du combat.

)

Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à un {Cabbe SS, Résonance d’Esprit} depuis votre deck avec trois marqueurs dessus, puis mélangez votre deck. Si vous n’avez pas joué de carte ainsi, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque votre Leader, vous pouvez lui faire gagner +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, mettez en jeu quatre jetons Technique des Quatre Corps. (Les jetons Technique des Quatre Corps ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
)
Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de un.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Univers 11》 rouge parmi elles, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et placez-la au-dessous de votre deck.
)
《Univers 11》 : Cette carte ne peut pas être mise KO une fois par tour.

)

: <Bardock> bleu autre qu’un exemplaire de cette carte.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue avec 《Gorille》, 《Équipe de Bardock》, un coût d’énergie de quatre ou moins et un nom de personnage que vous n’avez pas en jeu depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
Si vous avez un 《Gorille》 bleu autre qu’un <Bardock> en jeu : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleues et passez-la en mode Action.

)

: <Bardock> bleu autre qu’un exemplaire de cette carte.
Si votre Leader est un 《Saiyan》 bleu : Quand cette carte est jouée depuis votre main, jouez jusqu’à une carte de Combat bleue avec 《Gorille》, 《Équipe de Bardock》, un coût d’énergie de quatre ou moins et un nom de personnage que vous n’avez pas en jeu depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.
Si vous avez un 《Gorille》 bleu autre qu’un <Bardock> en jeu : À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à une de vos sources d’énergie exclusivement bleues et passez-la en mode Action.
)
Si votre Leader est bleu : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck et placez-les sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix. Au début de votre phase principale suivante, piochez une carte.
)

, si votre Leader est exclusivement vert et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un {Prince de la Destruction Vegeta, Guerrier fier} dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte ; votre adversaire ne peut attaquer avec ses cartes de Combat qu’une seule fois de plus pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un 《Saiyan》, considérez cette carte dans votre main comme n’ayant aucun coût de couleur.
Pour chaque couleur de vos cartes d’une seule couleur dans votre Zone de Dispersion et votre Dimension parallèle, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main. (Le noir est une couleur.)
)
Si votre Leader est une carte verte 《Clan de Freezer》 ou 《Armée de Freezer》 : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Combat, jouez jusqu’à un <Broly (Br)> exclusivement vert avec un coût d’énergie de trois ou moins depuis votre deck avec ses Capacités annulées pour toute la durée du tour en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
, choisissez un de vos <Broly (Br)> verts dans votre Zone de Combat et placez-le dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Broly (Br)> exclusivement vert avec un coût d’énergie de six ou sept depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
: Choisissez l’un‐
)
Si votre Leader est un <Whis> et que vous avez deux cartes de Combat jaunes ou plus avec 15000 de puissance d’origine sans Capacité en jeu en mode Inertie, votre adversaire ne peut pas attaquer votre Leader.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat jaune sans Capacité avec 15000 de puissance depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est noir, que vous choisissez cette carte dans votre Zone de Dispersion et une carte dans votre main et que vous les transférez dans votre Dimension parallèle : Quand un de vos <Katpesra> évolue, rajoutez à votre main jusqu’à un <Katpesra> noir avec une Capacité
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Jouez jusqu’à un <Katpesra> avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)

Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand une carte adverse est transférée dans la Dimension parallèle, choisissez jusqu’à un <Vegeta> rouge ou vert avec un coût d’énergie de quatre et jusqu’à un <Nappa> rouge ou vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre deck, jouez-les avec leurs Capacités autres que des Capacités-clefs annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.

)

Si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand une carte adverse est transférée dans la Dimension parallèle, choisissez jusqu’à un <Vegeta> rouge ou vert avec un coût d’énergie de quatre et jusqu’à un <Nappa> rouge ou vert avec un coût d’énergie de quatre dans votre deck, jouez-les avec leurs Capacités autres que des Capacités-clefs annulées pour toute la durée du jeu, puis mélangez votre deck.

)
/
/
, si votre Leader est un 《Androïde》 et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez placer jusqu’à un <Cell> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Super C-17, Cell absorbé} ou {Super C-17, Tempête infernale déclenchée} dans votre deck ou votre main, jouez-le avec ses Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)
/
/
, si votre Leader est un 《Androïde》 et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez placer jusqu’à un <Cell> depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Super C-17, Cell absorbé} ou {Super C-17, Tempête infernale déclenchée} dans votre deck ou votre main, jouez-le avec ses Capacités-clefs annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
, si votre Leader est une carte rouge exclusivement 《Terrien》 : Quand votre Leader se tourne côté face, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main. Si vous faites ainsi, retournez face visible jusqu’à une carte de vos points de vie ; à la fin du tour, retournez face cachée toutes les cartes de vos points de vie tournées face visible.
Si votre Leader est une <Lunch> et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez choisir une carte de votre main et la rajouter à vos points de vie. Si vous faites ainsi, rajoutez à votre main une carte de vos points de vie.

)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si votre Leader est un 《Univers 9》 : Pour toute la durée du tour, la prochaine fois que vous jouez un 《Univers 9》 avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie depuis votre main sans utiliser de Capacité, réduisez de un son coût d’énergie. Vous ne pouvez pas activer la Capacité
d’exemplaires de cette carte pour toute la durée du tour.
)
À la fin du tour où votre Leader a activé une Capacité
, rajoutez un marqueur sur cette carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de Combat verte sans Capacité depuis votre Zone de Dispersion.
À la fin du tour, passez jusqu’à un de vos Leaders 《Héroïne》 ou exclusivement vert en mode Action ; il acquiert
jusqu’au début de votre tour suivant.
Jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, il ne peut attaquer qu’une seule fois avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de quatre ou moins.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra jaune dans votre Zone d’Énergie et de Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, chaque fois que votre adversaire attaque avec une carte autre qu’une carte Unisson ce tour, il doit choisir une de ses cartes en mode Action et la passer en mode Inertie.

: Choisissez dans votre main jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de quatre et incluant {Mecha} dans son nom de carte et jouez-le par-dessus cette carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra jaune dans votre Zone d’Énergie et de Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, chaque fois que votre adversaire attaque avec une carte autre qu’une carte Unisson ce tour, il doit choisir une de ses cartes en mode Action et la passer en mode Inertie.

: Choisissez dans votre main jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de quatre et incluant {Mecha} dans son nom de carte et jouez-le par-dessus cette carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte Extra jaune dans votre Zone d’Énergie et de Dispersion.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, chaque fois que votre adversaire attaque avec une carte autre qu’une carte Unisson ce tour, il doit choisir une de ses cartes en mode Action et la passer en mode Inertie.

: Choisissez dans votre main jusqu’à un <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de quatre et incluant {Mecha} dans son nom de carte et jouez-le par-dessus cette carte.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Présentateur>, que vous avez cinq sources d’énergie ou plus et que vous placez cette carte dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez une carte de Combat 《Tenkaichi Budôkai》 avec un coût d’énergie d’origine de sept ou plus dans votre main et jouez-la.
)
Si votre Leader est bleu et qu’il n’y a pas de cartes Extra dans votre Zone de Combat : Annulez l’attaque. Vous pouvez choisir une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de un ou moins en ignorant la Capacité
. Si vous faites ainsi, choisissez l’un‐
)

, si votre Leader est jaune ou une 《Équipe de Bardock》 et que vous choisissez une carte de Combat adverse sans Capacité avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, votre adversaire peut mettre KO la carte choisie. S’il ne le fait pas, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Piochez une carte.
Cette carte acquiert 《Souhait》 dans toutes les zones.
Si votre Leader est un 《Shenron》 : Jouez jusqu’à une carte noire <Shenron> ou <Shenron (Br)> avec un coût d’énergie de quatre ou moins depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes avec
depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : Choisissez jusqu’à un <Broly (Br)> rouge avec un coût d’énergie de cinq et la Capacité
dans votre main et faites-le évoluer par-dessus cette carte en mode Action.

)

Jouez cette carte ; si la carte jouée a un coût d’énergie de quatre ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire à la place.
S’il y a une autre carte multicolore bleu-jaune parmi vos sources d’énergie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte rouge ou verte <Raditz>, <Vegeta> ou <Nappa> parmi elles, rajoutez-la à votre main, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, choisissez une carte de votre main et défaussez-la.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson verte avec un coût de couleur de trois en jeu : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle ; si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle autres que des cartes noires, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Placez quatre cartes autres que des cartes noires depuis la Dimension parallèle de votre adversaire au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix : Au début de votre phase principale, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.


)
Votre adversaire choisit une carte de sa main et la transfère dans sa Dimension parallèle.
Choisissez jusqu’à deux cartes de Combat de votre adversaire avec des coûts d’énergie supérieurs ou égaux au nombre de ses sources d’énergie et mettez-les KO.


, si votre Leader est un <Nappa> ou un 《Saiyan》 vert : Choisissez jusqu’à un <Raditz> rouge-vert multicolore avec un coût d’énergie d’origine de huit dans votre main et jouez-le.

)
Vous et votre adversaire tournez chacun une carte de vos points de vie face visible. Si la puissance de votre carte est supérieure à celle de votre adversaire, choisissez une carte dans sa main et une de ses cartes de Combat et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire. Retournez face cachée toutes les cartes tournées face visible via cette Capacité. (Les cartes sans puissance ont une puissance de 0.)
)

Si votre adversaire a un 《Saiyan》 en jeu dans sa Zone de Combat, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 avec 5000 de puissance ou moins dans la Zone de Combat adverse et prenez-en le contrôle.
)
Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte exclusivement rouge <Videl> ou <Broly> avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte adverse ; elle perd -10000 de puissance pour toute la durée du combat.
Si votre Leader est un 《Shenron》 rouge : Choisissez l’un—
depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un‐
)
Cette carte est également considérée comme jaune et ne peut pas être mise KO en combat une fois par tour.
Si votre Leader est un 《Univers 6》 : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion en mode Inertie.
)

: Quand une carte de la main de votre adversaire est transférée dans sa Dimension parallèle via une de vos Capacités, vous pouvez jouer cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, pour toutes les deux cartes autres que des cartes noires dans la Dimension parallèle adverse, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et mettez-la KO.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
《Héroïne》 : Cette carte gagne +9000 de puissance.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte. Si vous avez un <Son Gohan (jeune)> en jeu dans votre Zone de Combat, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
《Héroïne》 : Cette carte gagne +9000 de puissance.
)
Si une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, prenez-en le contrôle à la place ; vous pouvez la passer en mode Action.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat tournée face visible parmi les points de vie adverses et jouez-la dans la Zone de Combat adverse en mode Inertie avec ses Capacités annulées pour toute la durée du jeu.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous pouvez choisir un {Son Goku, Ange gardien} dans votre deck ou votre main et le placer sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Son Gohan, Coup fatidique} de votre main et jouez-le par-dessus cette carte. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, si votre Leader est un 《Saiyan》 jaune : Quand cette carte est jouée depuis votre main, vous pouvez choisir un {Son Goku, Ange gardien} dans votre deck ou votre main et le placer sous cette carte. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à un {Son Gohan, Coup fatidique} de votre main et jouez-le par-dessus cette carte. Mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Si votre Leader est noir, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire peut regarder les cartes de vos points de vie. S’il fait ainsi, piochez deux cartes ; votre adversaire choisit jusqu’à deux cartes de vos points de vie et les place dans votre Zone de Dispersion ; rajoutez autant de cartes depuis le dessus de votre deck à vos points de vie, puis mélangez-les.

, si votre Leader est un <Broly> noir et que vous placez une carte de vos points de vie dans votre Zone de Dispersion : Regardez les cartes de vos points de vie, faites évoluer jusqu’à un <Broly> avec une Capacité
depuis vos points de vie par-dessus cette carte et mélangez vos points de vie ; vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez une carte de votre main et transférez-la dans votre Dimension parallèle.


, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous placez une <Towa> depuis votre Dimension parallèle sous cette carte : Si votre Leader est une <Towa> ou un 《Androïde》, choisissez jusqu’à un <Mira> avec un coût d’énergie de sept ou moins dans votre main ou votre Dimension parallèle et jouez-le par-dessus cette carte en mode Action.

)


: Quand cette carte est jouée, votre adversaire peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
À la fin de votre tour, choisissez tous les 《Gorille》 dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.

)


: Quand cette carte est jouée, votre adversaire peut choisir deux cartes de sa main et les défausser. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
À la fin de votre tour, choisissez tous les 《Gorille》 dans votre Zone de Combat et passez-les en mode Action.

)

, si le côté face de votre Leader est un {Son Goku et Vegeta} bleu et que vous avez deux sources d’énergie ou moins : Quand cette carte de votre main est jouée ou rajoutée à vos sources d’énergie, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie. Votre adversaire choisit jusqu’à une carte de sa main et la rajoute à ses sources d’énergie.


, si votre Leader est un <Vegetto> : Choisissez jusqu’à un <Vegetto> bleu-jaune multicolore avec un coût d’énergie d’origine de huit dans votre main et jouez-le par-dessus cette carte.

)


Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.

)


Si votre adversaire a cinq cartes ou plus en mode Inertie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
)
Si votre Leader inclut <Vegeta> dans son nom de personnage : À la fin du combat pendant lequel cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Zone de Dispersion.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si vous avez cinq sources d’énergie exclusivement bleue ou plus et que vous placez cette carte au-dessous du deck de son propriétaire : Au début de votre phase principale, choisissez jusqu’à une carte bleue <Gogeta> ou <Paikuhan> avec un coût d’énergie d’origine de huit dans votre main et jouez-la.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, mettez en jeu un jeton Technique des Quatre Corps en mode Inertie. (Les jetons Technique des Quatre Corps ont 10000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo.)
)
Si votre Leader est jaune et que vous passez un 《Androïde》 jaune dans votre Zone de Combat en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez un <Super C-17> dans votre Zone de Combat : Placez cette carte sous la carte choisie depuis votre Zone de Dispersion.

)




Quand cette carte est jouée ou attaque, votre adversaire place la carte du dessus de son deck dans sa Zone de Dispersion ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -25000 de puissance pour toute la durée du tour.
À la fin de votre tour, vous pouvez retourner cette carte dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, passez jusqu’à une de vos sources d’énergie rouge ou bleue en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou bleu de votre main et défaussez-le : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (Br)>, <Vegeta (Br)> ou <Gogeta (Br)> parmi elles et placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Les <Gogeta (Br)> rouges de votre main acquièrent la Capacité suivante :


: <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous jouez un <Gogeta (Br)>, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore rouge-bleu en mode Action à la fin du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge ou bleu de votre main et défaussez-le : Regardez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (Br)>, <Vegeta (Br)> ou <Gogeta (Br)> parmi elles et placez les cartes restantes sur le dessus de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et tourner cette carte de l’autre côté.
Les <Gogeta (Br)> rouges de votre main acquièrent la Capacité suivante :


: <Son Goku (Br)> et <Vegeta (Br)>.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand vous jouez un <Gogeta (Br)>, piochez une carte et passez jusqu’à une de vos sources d’énergie multicolore rouge-bleu en mode Action à la fin du tour.

)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson avec la Capacité
et rajoutez un marqueur dessus.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand un marqueur est retiré de cette carte via une attaque adverse, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, choisissez jusqu’à une de vos cartes Unisson avec la Capacité
et rajoutez un marqueur dessus.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du combat.
Quand un marqueur est retiré de cette carte via une attaque adverse, cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Jouez cette carte, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de trois ou moins et retournez-les dans la main de leur propriétaire.
Si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte parmi vos sources d’énergie.
)
Si votre Leader est une 《Armée de Freezer》 rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la défaussez : Quand cette carte est jouée depuis votre main, activez jusqu’à un {Vaisseau spatial de Freezer} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si vous avez trois sources d’énergie rouge ou plus : Quand cette carte est mise KO via une Capacité de votre Leader, choisissez jusqu’à un <Freezer> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de cinq dans votre main et jouez-le.

)
Si votre Leader est un 《Univers 7》 exclusivement rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, vous pouvez faire gagner +1000 de puissance à votre Leader pour toute la durée du combat.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Univers 7》 rouge avec un coût d’énergie de quatre ou moins ou une carte Unisson rouge avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 multicolore parmi elles, puis mélangez votre deck.

)
Pendant votre tour, cette carte ne peut pas être mise KO via les Capacités adverses.
Si votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Quand cette carte attaque, vous pouvez choisir un 《Dieu》 bleu avec un coût de Combo de un dans votre main et l’utiliser pour effectuer une Combo. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant un combat durant lequel une de vos cartes de Combat attaque une carte de Combat adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pendant un combat durant lequel une de vos cartes de Combat attaque une carte de Combat adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, elle gagne +5000 de puissance de Combo pour toute la durée du combat.
)
Si votre Leader est un <Zamasu> bleu et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte bleue <Zamasu> et <Goku Black>, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Tournez votre Leader du côté dos et piochez deux cartes.

)
Si votre Leader est un <Docteur Willow> vert, choisissez jusqu’à une carte <Docteur Kochin> ou 《Guerrier forcené》 avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre main et jouez-la.
Choisissez jusqu’à un <Docteur Willow> avec un coût d’énergie de quatre ou moins dans votre main et jouez-le. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses avec des coûts d’énergie de cinq ou moins et placez-les sous un {Laboratoire du Docteur Willow} dans votre Zone de Combat.
)
Si votre Leader est un 《Shenron》 : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte
depuis votre deck ou votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

, si votre Leader est un 《Shenron》 vert et que vous placez sept cartes
depuis votre Zone de Dispersion sous cette carte : Choisissez jusqu’à un {Son Goku SS4, assaut jumelé} de votre main et jouez-le par-dessus cette carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à un <Trunks (futur)> dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.


Pour chaque couleur de cartes dans votre Zone d’Énergie et votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une autre carte dans votre Zone de Combo ; les cartes de Combat adverses avec exactement les mêmes couleurs que la carte choisie ne peuvent pas attaquer les Leaders pour toute la durée du tour.


Pour chaque couleur de cartes dans votre Zone d’Énergie et votre Zone de Combat, cette carte gagne +5000 de puissance.
Quand cette carte de votre main est jouée ou utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une autre carte dans votre Zone de Combo ; les cartes de Combat adverses avec exactement les mêmes couleurs que la carte choisie ne peuvent pas attaquer les Leaders pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est un <Dabra (Xeno)> noir, que vous choisissez une carte de votre main et que vous la placez au-dessous de votre deck : <Dabra (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de quatre.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire peut choisir une carte de sa main et la transférer dans sa Dimension parallèle. S’il ne le fait pas, choisissez jusqu’à un Leader adverse en mode Inertie ou jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie ; la carte choisie ne peut pas attaquer jusqu’à la fin du tour adverse suivant.


Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle.


Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins, passez-la en mode Action et prenez-en le contrôle.

)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte parmi vos sources d’énergie.

)
Jouez cette carte ; si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, elle est placée au-dessous du deck de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Si toutes les sources d’énergie adverses sont en mode Inertie, annulez la Capacité
de cette carte dans toutes les zones.
Cette carte gagne +3000 de puissance pour chaque carte parmi vos sources d’énergie.
)

Pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque marqueur sur elle.
Si vous avez une carte Unisson en jeu : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un {Trunks, Transmission effectuée} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
)

Pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque marqueur sur elle.
Si vous avez une carte Unisson en jeu : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un {Trunks, Transmission effectuée} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
À la fin du tour, passez cette carte en mode Action.
)
Pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque marqueur sur elle.
Si vous avez une carte Unisson en jeu : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un {Son Gohan, Transmission effectuée} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.
)
Pendant votre tour, cette carte gagne +2000 de puissance pour chaque marqueur sur elle.
Si vous avez une carte Unisson en jeu : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, rajoutez à votre main jusqu’à un {Son Gohan, Transmission effectuée} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Défaussez une carte de votre main : Piochez une carte.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Pour chaque carte Unisson verte dans votre Zone Unisson et votre Zone de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire ne peut pas attaquer pour toute la durée du tour à moins de défausser une carte de sa main à chaque fois.
)
<Freezer> rouge avec un coût d’énergie de deux.
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
)
Si votre Leader est un <Docteur Myuu> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à un <Général Rild> rouge avec un coût d’énergie de cinq ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 rouge, que vous choisissez un de vos <Vegeta (GT)> et que vous le placez sous cette carte : Jouez jusqu’à une carte de Combat à la fois <Vegeta (GT)> et <Baby> avec un coût d’énergie de quatre depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, vous pouvez piocher une carte. Si vous ne le faites pas, jouez jusqu’à un {Toppo, Puissance de l’Oblitération} depuis votre main avec un marqueur dessus.
Transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à un de vos {Toppo, Puissance de l’Oblitération} dans votre Zone Unisson et rajoutez un marqueur dessus.

)
Si votre Leader est bleu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse pendant votre tour.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez jusqu’à un <Beerus> avec un coût d’énergie de quatre ou cinq depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est bleu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Cette carte ne peut pas être mise KO par une Capacité adverse pendant votre tour.
Quand cette carte attaque et met KO une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de deux ou plus, jouez jusqu’à un <Beerus> avec un coût d’énergie de quatre ou cinq depuis votre deck par-dessus cette carte en mode Action, puis mélangez votre deck.
)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> bleu : Quand cette carte est jouée, retournez une de vos sources d’énergie dans la main de son propriétaire et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie en mode Inertie.

)
Pendant votre tour, cette carte gagne +10000 de puissance et peut attaquer les cartes de Combat adverses sans la Capacité
en mode Action.
Quand votre adversaire n’a pas de cartes de Combat en jeu, cette carte acquiert
.
: Quand cette carte est mise KO, piochez une carte et jouez jusqu’à un 《Univers 7》 vert avec un coût d’énergie de trois depuis votre main.
)
Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion depuis votre Zone Unisson, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Choisissez n’importe quel nombre de cartes de Combat adverses dont le total des coûts d’énergie est deux ou moins et passez-les en mode Inertie.
Quand votre adversaire attaque, vous pouvez choisir une de ses cartes de Combat et annuler ses Capacités-clefs pour toute la durée du tour.
)
, placez un <Janemba> depuis votre main sous cette carte : Jouez jusqu’à une carte de Combat multicolore à la fois <Baby> et <Janemba> depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
)
, placez un <Janemba> depuis votre main sous cette carte : Jouez jusqu’à une carte de Combat multicolore à la fois <Baby> et <Janemba> depuis votre deck par-dessus cette carte, puis mélangez votre deck.
Placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Piochez une carte.
Annulez l’attaque et rajoutez à votre main une carte
depuis votre Zone de Dispersion.
Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
Transférez sept cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez l’un—
. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un {Shenron noir, Affliction éternelle} depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Annulez l’attaque et rajoutez à votre main une carte
depuis votre Zone de Dispersion.
Cette carte acquiert 《Dragon Maléfique》 dans toutes les zones.
Transférez sept cartes depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Choisissez l’un—
. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un {Shenron noir, Affliction éternelle} depuis votre deck ou votre main, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque votre Leader, passez jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie.

, si votre Leader est bleu ou un 《Univers 6》 : Jouez cette carte depuis votre main.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire attaque votre Leader, passez jusqu’à une source d’énergie adverse en mode Inertie.

, si votre Leader est bleu ou un 《Univers 6》 : Jouez cette carte depuis votre main.

)
: <Saonel> ou <Pilina>.
Quand il y a deux cartes ou plus sous cette carte, elle gagne +15000 de puissance.
Choisissez un de vos 《Habitant de Namek》 et placez-le sous cette carte : Votre adversaire place une carte de sa main au-dessous de son deck.

)
: <Saonel> ou <Pilina>.
Quand il y a deux cartes ou plus sous cette carte, elle gagne +15000 de puissance.
Choisissez un de vos 《Habitant de Namek》 et placez-le sous cette carte : Piochez une carte.

)

Si votre Leader est un 《Dieu》 et qu’il y a quatre couleurs de cartes ou plus parmi vos sources d’énergie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est un 《Univers 7》 rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Votre Leader acquiert la Capacité
jusqu’à la fin de votre tour suivant.

)
, si votre Leader est un 《Univers 7》 rouge et que vous transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Votre Leader acquiert la Capacité
jusqu’à la fin de votre tour suivant.


)
Si vous avez sept sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à une <Caulifla> ou jusqu’à une <Kale> depuis votre Zone de Dispersion.


)
Si vous avez sept sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
Rajoutez à votre main jusqu’à une <Caulifla> ou jusqu’à une <Kale> depuis votre Zone de Dispersion.
)
Annulez l’attaque.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une carte se trouvant sous une {La Planète sans Nom} de votre Zone de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place.


: Choisissez l’un-
)
Annulez l’attaque.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie en plaçant une carte se trouvant sous une {La Planète sans Nom} de votre Zone de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire à la place.


: Choisissez l’un-
)

, si votre Leader est jaune : Quand cette carte est mise KO, jouez jusqu’à un {Piccolo fusionné avec Nail} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez jusqu’à trois 《Habitant de Namek》 depuis votre Zone de Dispersion sous la carte jouée.
)

, si votre Leader est jaune : Quand cette carte est mise KO, jouez jusqu’à un {Piccolo fusionné avec Nail} depuis votre deck, puis mélangez votre deck. Si vous avez joué une carte ainsi, placez jusqu’à trois 《Habitant de Namek》 depuis votre Zone de Dispersion sous la carte jouée.
Si votre Leader est un <Boo> vert, cette carte est considérée comme verte dans votre deck et votre Zone de Dispersion.
, si votre Leader est un 《Majin》 vert ou noir et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Boo> vert ou noir avec un coût d’énergie de cinq ou six depuis votre main.
Si votre Leader est un <Boo> vert, cette carte est considérée comme verte dans votre deck et votre Zone de Dispersion.
, si votre Leader est un 《Majin》 vert ou noir et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Jouez jusqu’à un <Boo> vert ou noir avec un coût d’énergie de cinq ou six depuis votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter jusqu’à un 《Dieu》 bleu à vos sources d’énergie Z depuis votre Zone de Dispersion.
Si vous avez sept sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie et sources d’énergie Z. De plus, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie.
Quand votre total de points de vie est de 3 ou moins ou que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Vous pouvez piocher une carte, passer jusqu’à une de vos sources d’énergie en mode Action et rajouter jusqu’à un 《Dieu》 bleu à vos sources d’énergie Z depuis votre Zone de Dispersion.
Si vous avez sept sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie et sources d’énergie Z. De plus, si vous avez cinq sources d’énergie ou plus, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez sept sources d’énergie ou plus : <Son Goku> bleu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie et sources d’énergie Z.
, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.

, quand votre total de points de vie est de 3 ou moins et que vous avez sept sources d’énergie ou plus : <Son Goku> bleu.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +1000 de puissance pour toute la durée du tour pour chacune de vos sources d’énergie et sources d’énergie Z.
, placez une de vos sources d’énergie Z dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Quand votre adversaire attaque avec une carte de Combat, annulez l’attaque.
)
Si votre Leader de côté dos est un <Vegeks (Xeno)> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Vegeta (Xeno)> noire, <Trunks (Xeno)> noire ou <Vegeks (Xeno)> noire parmi elles ou placez-la dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus, que votre Leader de côté dos est un <Vegeks (Xeno)> et que vous placez un <Trunks (Xeno)> depuis votre Zone de Dispersion ou votre Dimension parallèle sous cette carte : Jouez jusqu’à un <Vegeks (Xeno)> avec un coût d’énergie de six depuis votre main par-dessus cette carte.
)
S’il y a un 《Terrien》 rouge ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 15000 de puissance ou moins et mettez-la KO ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
S’il y a un <Trunks (futur)> ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Quand cette carte attaque, elle gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
S’il y a un <Trunks (futur)> ou plus parmi vos sources d’énergie Z : Pendant le tour suivant de votre adversaire, la première fois qu’il attaque avec une carte de Combat avec un coût d’énergie de cinq ou plus, annulez l’attaque au début de l’étape d’Attaque du combat.
)
Si votre Leader est vert, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et que vous défaussez deux cartes de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Gotenks, Échec de Fusion} depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Passez cette carte en mode Inertie : Quand vous attaquez avec un <Gotenks> avec un coût d’énergie de cinq ou plus, choisissez jusqu’à une carte dans la Zone de Combat adverse et utilisez-la pour une Combo dans votre Zone de Combo.
)
Choisissez jusqu’à une carte de Combat en jeu en ignorant la Capacité
. La puissance de cette carte devient la puissance de la carte choisie via cette Capacité ; au début du tour adverse, la puissance de cette carte devient 4000.
)
Si votre Leader est une <Lunch> rouge et que toutes vos sources d’énergie sont exclusivement rouges : Quand vous jouez une carte de Combat depuis vos points de vie, jusqu’à un de vos Leaders gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une <Lunch> rouge : Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et rajoutez une carte de votre main à vos points de vie.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Saiyan》 exclusivement rouge et que vous avez trois sources d’énergie ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour ; choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Budôkai de l’Autre Monde》 bleu avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, transférez cette carte depuis votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle : Placez jusqu’à un {Halo angélique} depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.
)
, si votre Leader est exclusivement bleu et que vous défaussez cette carte de votre main : Quand une de vos cartes de Combat est mise KO via une attaque adverse, choisissez jusqu’à une des cartes de Combat attaquantes et placez-la sur le dessus du deck de son propriétaire.

)

, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Vous pouvez jouer une carte de Combat avec un coût d’énergie de deux sans Capacité depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie.
Retournez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux sans Capacité dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

)

, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> bleu : Vous pouvez jouer une carte de Combat avec un coût d’énergie de deux sans Capacité depuis vos sources d’énergie. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos sources d’énergie.
Retournez une de vos cartes de Combat avec un coût d’énergie de deux sans Capacité dans la main de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur ou égal au nombre de ses sources d’énergie et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Androïde》 bleu : Vous pouvez jouer cette carte depuis vos sources d’énergie.
Si aucun joueur n’a de Leader tourné côté face et que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus : Cette carte gagne +16000 de puissance et acquiert
jusqu’au début de votre phase principale suivante.
)
Rajoutez à votre main jusqu’à une {Boule à 4 étoiles, Ténèbres parasitaires} depuis votre deck, mélangez votre deck et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck.
Jusqu’au début de votre phase principale suivante, vous pouvez activer un {Fruit de l’Arbre sacré} depuis votre main sans payer son coût d’énergie en défaussant une autre carte de votre main à la place.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Dispersion, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire à la place.
, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 : Choisissez un 《Terrien》 dans la Zone de Combat adverse et jouez cette carte depuis votre main par-dessus. Si vous faites ainsi, prenez le contrôle de cette carte.
Défaussez une carte de votre main : Rajoutez à votre main jusqu’à un {Mafuba de Shen} depuis votre deck, mélangez votre deck et annulez cette Capacité pour toute la durée du jeu.


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez trois sources d’énergie exclusivement verte ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat et perd -10000 de puissance pendant le tour suivant.


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez trois sources d’énergie exclusivement verte ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat et perd -10000 de puissance pendant le tour suivant.


)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez trois sources d’énergie exclusivement verte ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat et perd -10000 de puissance pendant le tour suivant.
)
Si votre Leader est un <Vegeta> vert : Quand vous jouez une carte de Combat verte avec
ou activez un
vert avec un coût d’énergie de un, piochez une carte.
, si votre Leader est vert et que vous avez une Extra avec
dans votre Zone de Combat : Rajoutez à votre main jusqu’à un 《Gorille》 vert avec un coût d’énergie de quatre ou moins et
depuis votre Zone de Dispersion.

)

, si votre Leader est un <Son Gohan (petit)> 《Gorille》 et que vous avez deux sources d’énergie ou plus : Quand une Extra jaune avec
est placée dans votre Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de un depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
Si votre Leader est un 《Démon》 jaune : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Démon》 jaune parmi elles, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un 《Démon》 jaune, qu’il y a une {Étoile Makyo} dans votre Zone de Combat et que vous placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie.


)
Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Annulez la Capacité
et jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Xeno)> noire ou <Vegeta (Xeno)> noire parmi elles, puis mélangez votre deck.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes et transférez une carte de votre main dans votre Dimension parallèle.


)
Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Annulez la Capacité
et jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Son Goku (Xeno)> noire ou <Vegeta (Xeno)> noire parmi elles, puis mélangez votre deck.
Transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Piochez deux cartes et transférez une carte de votre main dans votre Dimension parallèle.

Quand cette carte est jouée ou que vous prenez le contrôle d’une carte de Combat adverse, votre adversaire transfère une carte de sa main dans sa Dimension parallèle.
, si votre Leader est un <Mechikabura> et qu’il y a deux 《Dragon Ball nébuleuse》 ou plus dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main, placez jusqu’à deux 《Dragon Ball nébuleuse》 depuis votre deck dans votre Zone de Dispersion, puis mélangez votre deck.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Docteur Myuu>, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <Nezi>, un <Bizu> et un <Ribet> dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si votre Leader est un <Docteur Myuu>, que vous avez trois sources d’énergie ou plus et que vous choisissez un <Nezi>, un <Bizu> et un <Ribet> dans votre Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main et placez les cartes choisies sous cette carte.
)
Si vous avez un <Général Red> en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si vous avez un <Général Red> en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est placée dans votre Zone de Dispersion via une Capacité, choisissez jusqu’à une de vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Cette carte est également considérée comme un {Métal Cooler, Multiplication infinie} dans votre Zone d’Énergie, de Combat et de Dispersion.
S’il y a cinq {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone d’Énergie, de Combat et/ou de Dispersion : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Cette carte est également considérée comme un {Métal Cooler, Multiplication infinie} dans votre Zone d’Énergie, de Combat et de Dispersion.
S’il y a cinq {Métal Cooler, Multiplication infinie} ou plus dans votre Zone d’Énergie, de Combat et/ou de Dispersion : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand votre carte Unisson jaune est placée dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
, si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec trois marqueurs ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Son Goku> jaune : Quand votre carte Unisson jaune est placée dans votre Zone de Dispersion, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
, si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec trois marqueurs ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un <Shroom> <Salsa> : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat dans sa Zone de Dispersion, piochez une carte.
, si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat dans sa Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre adversaire a quatre cartes ou plus dans sa Dimension parallèle, cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un <Shroom> <Salsa> : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, transférez jusqu’à une carte de Combat de la Zone de Dispersion de votre adversaire dans sa Dimension parallèle ; si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat dans sa Zone de Dispersion, piochez une carte.
, si votre adversaire n’a pas de cartes de Combat dans sa Zone de Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.

Cette carte est également considérée comme rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, si le Leader adverse est tourné du côté dos, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez deux cartes.
Cette carte est également considérée comme rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; de plus, si le Leader adverse est tourné du côté dos, cette carte acquiert
pour toute la durée du tour.

, quand votre total de points de vie est de 2 ou moins : <Son Goku (Br)> jaune. (Payez le coût de Capacité et les sources d’énergie Z puis jouez cette carte depuis votre deck Z par-dessus le côté dos du Leader indiqué.)
Cette carte est également considérée comme rouge, bleue et verte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte ; cette carte gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
, si vous avez une carte de Combat Z <Vegeta (Br)> en jeu : Cette carte acquiert
pour toute la durée du combat.

Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (Br)>, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.

Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (Br)>, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.

Si votre Leader est un Leader Z <Son Goku (Br)>, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goten> rouge, que vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Kamehameha miraculeux} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus et jouez jusqu’à un {Son Goku SS, Kamehameha miraculeux} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de trois ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Son Goten> rouge, que vous avez quatre sources d’énergie ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un {Son Gohan SS, Kamehameha miraculeux} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion avec un marqueur dessus et jouez jusqu’à un {Son Goku SS, Kamehameha miraculeux} depuis votre main ou votre Zone de Dispersion.

)
, placez une {Boîte à Musique angoissante} depuis votre Zone de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de quatre depuis votre main ou votre deck, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, placez une {Boîte à Musique angoissante} depuis votre Zone de Combat dans la Zone de Dispersion de son propriétaire et placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Tapion> bleu avec un coût d’énergie de quatre depuis votre main ou votre deck, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de trois ou moins et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Trunks (petit)> bleu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et/ou de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte Extra
verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et rajoutez jusqu’à une carte Extra
verte avec un coût d’énergie de deux ou moins à vos sources d’énergie Z depuis votre Zone de Dispersion.

)
Pour chaque deux cartes Extra vertes dans votre Zone de Combat et/ou de Dispersion, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Choisissez une carte Extra
verte avec un coût d’énergie de deux ou moins dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Zone de Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et rajoutez jusqu’à une carte Extra
verte avec un coût d’énergie de deux ou moins à vos sources d’énergie Z depuis votre Zone de Dispersion.



)


: <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》.
Si votre Leader est jaune, qu’il inclut <Son Goku> dans son nom de personnage et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, passez toutes les autres cartes dans votre Zone de Combat en mode Inertie, choisissez toutes les cartes de Combat, Unisson et Extra
adverses en mode Inertie et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.



)


: <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》.
Si votre Leader est jaune, qu’il inclut <Son Goku> dans son nom de personnage et que vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, passez toutes les autres cartes dans votre Zone de Combat en mode Inertie, choisissez toutes les cartes de Combat, Unisson et Extra
adverses en mode Inertie et placez-les dans la Zone de Dispersion de leur propriétaire.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Shenron sombre, Sauveur tyrannique} depuis votre main ou votre deck avec quatre marqueurs dessus, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Shenron sombre, Sauveur tyrannique} depuis votre main ou votre deck avec quatre marqueurs dessus, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Diabolique》 dans votre deck ; considérez les 《Diabolique》 dans votre main comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Diabolique》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Diabolique》 ou plus parmi vos sources d’énergie : Vous pouvez piocher deux cartes et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Considérez les 《Diabolique》 dans votre main comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

: Jouez jusqu’à un 《Diabolique》 avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie depuis votre main.
Vous ne pouvez pas inclure de cartes de Combat non-《Diabolique》 dans votre deck ; considérez les 《Diabolique》 dans votre main comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Diabolique》 parmi elles, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou qu’il y a deux 《Diabolique》 ou plus parmi vos sources d’énergie : Vous pouvez piocher deux cartes et rajouter à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Considérez les 《Diabolique》 dans votre main comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.

: Jouez jusqu’à un 《Diabolique》 avec un coût d’énergie inférieur ou égal au nombre de vos sources d’énergie depuis votre main.
)
Si vous avez un 《Diabolique》 en jeu, considérez cette carte comme si elle n’avait pas de coût de couleur dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez choisir un 《Diabolique》 et le placer dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Retirez cette carte de la partie ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, s’il active la Capacité
ou
, piochez une carte.
)
Si vous avez un 《Diabolique》 en jeu, considérez cette carte comme si elle n’avait pas de coût de couleur dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez choisir un 《Diabolique》 et le placer dans la Dispersion de son propriétaire. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
pour toute la durée du tour.
Placez une carte de votre main au-dessous de votre deck : Retirez cette carte de la partie ; jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire, s’il active la Capacité
ou
, piochez une carte.

)


: <Piccolo> ou <Le Tout-Puissant>.
Si cette carte a une carte ou plus sous elle et qu’elle quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, vous pouvez placer toutes les cartes se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de leur propriétaire à la place.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
Placez une carte se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du combat.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, jouez jusqu’à une 《Équipe de Bardock》 rouge avec un coût d’énergie de un parmi elles avec ses Capacités
annulées pour toute la durée du tour, puis mélangez votre deck.

, si votre Leader est un <Bardock> rouge, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à un de vos <Bardock> rouges avec une puissance d’origine de 20000 ou moins ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Son Goku> <Vegeta> <Trunks (futur)> rouge et que vous avez un 《Saiyan》 rouge avec la Capacité
et un coût d’énergie de trois, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour toute la durée du tour.
)

, si votre Leader est un <C-13> rouge, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et qu’il y a un <C-13> rouge parmi vos sources d’énergie Z : Votre adversaire peut choisir deux de ses cartes de Combat ; elles perdent -20000 de puissance pour toute la durée du tour. S’il ne le fait pas, jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Broly> exclusivement rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Défaussez une autre Extra exclusivement rouge de votre main : Piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Choisissez jusqu’à un <Broly> exclusivement rouge dans votre Zone de Combat avec un coût d’énergie de six ou moins, rajoutez à votre main jusqu’à une carte avec le même nom que la carte choisie depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
, si vous avez trois sources d’énergie ou plus : <Gotenks (SH)> exclusivement bleu avec un coût d’énergie de huit.
, si votre Leader est bleu, qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage et que vous transférez une carte bleue incluant <Son Goten> dans son nom de personnage et une carte bleue incluant <Trunks> dans son nom de personnage depuis votre main et/ou votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est bleu, et que c’est un Leader Z ou que vous avez trois sources d’énergie Z ou plus ou que vous avez une carte de Combat Z en jeu : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat à moins de choisir une carte de sa main et de la placer au-dessous de son deck à chaque fois.


)

Si votre Leader est une <Videl> verte : Quand cette carte attaque, choisissez toutes les {Videl} dans votre Zone de Combat ; pour chaque deux {Videl} dans votre Dispersion, les cartes choisies gagnent +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand vous utilisez une Capacité
pour retirer un marqueur de votre Unisson, vous pouvez placer cette carte depuis votre main sous votre Unisson. Si vous faites ainsi, piochez une carte, choisissez jusqu’à une de vos Unissons et rajoutez un marqueur dessus.


, si vous avez quatre sources d’énergie ou plus et qu’il y a deux {Videl} ou plus dans votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Veku (Br)> vert ou un <Gogeta (Br)> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gogeta (Br)> exclusivement vert parmi elles, puis mélangez votre deck.
)
Jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de huit ou plus en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, cette carte ne peut pas être mise KO.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action.
)
Jouez cette carte.
Si c’est le tour adverse et que vous avez une carte de Combat verte avec un coût d’énergie de huit ou plus en jeu, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est vert : Quand cette carte est jouée, pour toute la durée du tour, cette carte ne peut pas être mise KO.
Quand cette carte active la Capacité
, passez-la en mode Action.
)
Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez un Leader Z ou une carte de Combat Z en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
)
Si votre Leader est exclusivement jaune : Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si vous avez un Leader Z ou une carte de Combat Z en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
.
)
Placez une carte de votre main sur le dessus de votre deck : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une {C-18, Protectrice des Héros} depuis votre Dispersion avec deux marqueurs dessus.
, si votre Leader est un <Son Goku (GT)> jaune et que votre adversaire a deux sources d’énergie ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est un <Super C-17> jaune et que c’est votre tour : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Unisson jaune avec un coût de couleur de deux parmi elles, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)
, piochez une carte : {Vegeta} jaune avec un coût d’énergie de deux.
Quand vous activez une Capacité
, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Son Goku} jaune avec un coût d’énergie de deux depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, piochez une carte ; cette carte gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Si votre Leader est une carte exclusivement <Son Goku (Xeno)>, que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous retirez cette carte dans votre Dispersion ou votre Dimension parallèle de la partie : Pour toute la durée du tour, réduisez de deux le coût de la Capacité
des {Son Goku SS4, Conquérant du Mal} dans votre main.

)
, si votre Leader est un <Fin> noir, que vous avez deux sources d’énergie ou plus et que votre adversaire a une carte de Combat ou Unisson sans Capacité en jeu : Quand vous rajoutez cette carte à vos sources d’énergie Z, vous pouvez jouer un <Fin> avec un coût d’énergie de deux ou moins et 15000 de puissance ou plus depuis votre main. Si vous faites ainsi, piochez une carte.

)

/
S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)

/
S’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos sources d’énergie, réduisez de un le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)

Quand cette carte est jouée, vous ne pouvez pas jouer d’exemplaires de cette carte pour tout le tour ; choisissez l’un-
; la carte acquiert
et
pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Pendant le tour adverse, si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de 8 ou plus et 3000 de puissance d’origine ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Pendant le tour adverse, si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de 8 ou plus et 3000 de puissance d’origine ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Pendant le tour adverse, si toutes vos Énergies sont exclusivement bleues, que vous révélez cette carte depuis vos points de vie et que vous la rajoutez à votre main, vous pouvez la jouer à la place.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
, annulez la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de 8 ou plus et 3000 de puissance d’origine ou plus en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.


)

Quand cette carte attaque, choisissez l’un-

, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies vertes ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez une carte de Combat Z avec un coût d’énergie de 2 ou plus dans votre Zone de Combat : Passez cette carte en mode Action.

)

Piochez une carte et jouez cette carte.
Si vous avez un total de sept cartes ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, votre Zone de Combat et votre Dispersion, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est jaune : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez choisir la carte et annulez ses Capacités pour tout le tour. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action et annulez cette Capacité pour tout le tour.

)

Piochez une carte et jouez cette carte.
Si vous avez un total de sept cartes ou plus parmi vos Énergies, vos Énergies Z, votre Zone de Combat et votre Dispersion, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est jaune : Quand votre adversaire joue une carte de Combat, vous pouvez choisir la carte et annuler ses Capacités pour tout le tour. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action et annulez cette Capacité pour tout le tour.

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre Leader est noir, que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous avez un <Son Goku (Xeno)> avec 30000 de puissance d’origine en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Son Goku (GT)> <Pan> <Trunks (GT)> rouge.
Choisissez jusqu’à une Unisson rouge dans votre Zone Unisson et placez un <Saiyan> depuis votre main sous elle : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et rajoutez un marqueur sur la carte choisie.
Retirez cette carte de la partie, choisissez une Unisson rouge avec un coût de couleur de 1 dans votre Zone Unisson et rajoutez un marqueur dessus ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.


)

Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; choisissez l’un-
pour tout le tour.
. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un {Son Goku SS, Pan et Trunks SS, Explorateurs galactiques} depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte se trouvant sous une Unisson.

)
Si vous avez un <Son Goku (GT)> en jeu : Jouez cette carte se trouvant sous une Unisson.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous passez cette carte en mode Inertie : Rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et choisissez une carte <Son Goku (GT)> ou <Trunks (GT)> dans votre Zone de Combat ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 et que toutes vos Énergies sont bleues : Quand cette carte est jouée, rajoutez une 《Brigade de Bojack》 bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
Mettez KO cette carte : Quand vous jouez un <Bojack> bleu, la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour suivant de votre adversaire.

)
, si vous avez trois Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel vous avez utilisé cette carte depuis votre main ou vos Énergies pour une Combo, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
Quand votre adversaire attaque, utilisez une 《Brigade de Bojack》 exclusivement bleue parmi vos Énergies pour une Combo. Si vous faites ainsi, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies.

)
: À la fin du combat pendant lequel vous avez utilisé cette carte depuis votre main ou vos Énergies pour une Combo, vous pouvez jouer cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, vous pouvez rajouter une 《Brigade de Bojack》 bleue depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie. Si vous faites ainsi, placez une de vos Énergies dans votre Dispersion ; votre adversaire place une carte depuis sa main au-dessous de son deck.

)

Pour chaque Unisson verte dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie Z de cette carte dans votre deck Z. (Jusqu’à 2)
Si c’est votre tour : Quand votre Unisson verte est placée dans votre Dispersion, choisissez une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

, si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 vert et que vous avez quatre Énergies ou plus : Jouez une Unisson verte avec un coût de couleur de 3 ou moins depuis votre main avec un marqueur dessus.
)
Si cette carte a trois marqueurs ou plus sur elle : Quand cette carte est jouée, rajoutez une carte verte depuis votre Dispersion à vos Énergies Z ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
)

Pour chaque Unisson verte dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Si votre Leader est un 《Clan de Freezer》 : À la fin de votre tour ou quand cette carte active sa Capacité
, passez cette carte en mode Action.
Quand cette carte active sa Capacité
, utilisez une carte exclusivement verte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le combat.

, quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : <Vegeta> <Trunks (futur)> jaune.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour ; choisissez l’un-
, choisissez un {Vegeta SSB et Trunks SS, Liens Père-Fils} dans votre Zone de Combat : Piochez une carte et passez-la et cette carte en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> jaune : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Vegeta> <Trunks (futur)> jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse avec un coût d’énergie de 2 ou moins et passez-la en mode Inertie.


)
, vous avez trois Énergies ou plus et vous piochez une carte : <Son Goku> <Vegeta> jaune avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée via la Capacité
, passez-la en mode Action.
Quand cette carte attaque, choisissez une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’à la fin de phase de Recharge adverse suivante.
)
Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand une carte est placée depuis vos points de vie dans votre Dispersion via une des Capacités de votre Leader, rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.
Carte incluant <Xeno> dans son nom de personnage : Choisissez une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
, si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous avez un <Trunks (Xeno)> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main ou votre Dimension parallèle.

Si votre Leader est une <Kaïo Shin du Temps> noire : Quand cette carte attaque, utilisez une carte avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

Si votre Leader de côté dos est un {Boo, Leader des Agents de la Destruction}, qu’il est tourné de côté face, que votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Tournez un de vos Leaders côté dos, piochez deux cartes et retirez cette carte de la partie.
Si votre Leader est noir, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +20000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

Si votre Leader de côté dos est un {Boo, Leader des Agents de la Destruction}, qu’il est tourné de côté face, que votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Tournez un de vos Leaders côté dos, piochez deux cartes et retirez cette carte de la partie.
Si votre Leader est noir, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une de vos Énergies Z dans votre Dispersion : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la sous cette carte ; cette carte gagne +20000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Les Capacités d’origine de cette carte ne peuvent être annulées dans aucune zone.
Cette carte ne peut être rajoutée à aucune main.
Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous rajoutez à votre main un 《Agent de la Destruction》 autre que cette carte : À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.


)
Si votre adversaire a trois Énergies ou plus, cette carte acquiert
.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—
et mettez-la KO.
, si votre Leader inclut {Agent de la Destruction} dans son nom de carte et que le nombre total des cartes incluant {Agent de la Destruction} dans leurs noms de cartes dans votre Zone du Leader, d’Énergie, d’Énergie Z, de Combat et votre Dispersion est de sept ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

Considérez les 《Agent de la Destruction》 dans votre deck Z comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur et réduisez de 1 le coût d’énergie et le coût d’énergie Z des 《Agent de la Destruction》 dans votre deck Z.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes 《Majin》 et/ou 《Agent de la Destruction》 ; elles acquièrent
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Vous pouvez piocher une carte et passer jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

Considérez les 《Agent de la Destruction》 dans votre deck Z comme s’ils n’avaient pas de coût de couleur et réduisez de 1 le coût d’énergie et le coût d’énergie Z des 《Agent de la Destruction》 dans votre deck Z.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez jusqu’à deux de vos cartes 《Majin》 et/ou 《Agent de la Destruction》 ; elles acquièrent
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. De plus, quand vous utilisez cette Capacité pour mettre KO une carte de Combat en mode Inertie, cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. De plus, quand vous utilisez cette Capacité pour mettre KO une carte de Combat en mode Inertie, cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO. De plus, quand vous utilisez cette Capacité pour mettre KO une carte de Combat en mode Inertie, cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un 《Univers 11》 rouge : <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de 1.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Jiren> rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour en mode Inertie.
)

Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
Pour chaque Énergie Z dans les coûts des cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)

Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
Pour chaque Énergie Z dans les coûts des cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)

Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
Pour chaque Énergie Z dans les coûts des cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)

Si votre Leader est rouge : Jouez cette carte.
Pour chaque Énergie Z dans les coûts des cartes Z dans votre Zone du Leader et de Combat, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Pour chaque carte parmi vos Énergies Z, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un 《Univers 7》 et que vous avez une carte de Combat Z 《Univers 7》 en jeu, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
)
Cette carte ne peut pas être mise KO en combat par des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 3 ou moins.
, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
: Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat ; pendant le tour suivant, cette carte perd -10000 de puissance.

)
Choisissez un de vos autres 《Dragon Maléfique》 rouges et mettez-le KO : Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson ; elle perd -15000 de puissance pour tout le tour.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 rouge, et que votre Leader est un Leader Z ou que vous avez six Énergies Z ou plus : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 ou 《Tenkaichi Budôkai》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une carte bleue ou 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, retournez-la dans la main de son propriétaire, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Terrien》 ou 《Tenkaichi Budôkai》 avec un coût d’énergie de 4 ou moins parmi elles, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une carte bleue ou 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une <C-18> bleue, vos cartes <Krillin> et <C-18> acquièrent
.
Si vous avez une carte <Krillin> et <C-18> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
Si c’est votre tour : Choisissez jusqu’à une de vos cartes <Krillin> bleues ou <C-18> bleues ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Si votre Leader est un <Zamasu> bleu : Quand cette carte est placée depuis vos Énergies dans une Dispersion via une Capacité de votre Leader, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Zamasu> bleu : Rajoutez cette carte depuis votre main à vos Énergies ; pour tout le tour, vous ne pouvez pas rajouter de cartes à vos Énergies et vous ne pouvez jouer que des cartes <Zamasu> exclusivement bleues ou <Goku Black> exclusivement bleues ; à la fin du tour, placez cette carte depuis vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.
)
Placez une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire et retournez une de vos Énergies multicolores dans la main de son propriétaire : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies en mode Inertie.
À la fin de votre tour, placez jusqu’à une de vos Énergies dans la Dispersion de son propriétaire.



)

: Quand un de vos <Vegeta> verts avec la Capacité
et sans 《Gorille》 quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez cette carte depuis votre main.
, s’il y une Extra
dans la Zone de Combat d’un joueur : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est une carte verte exclusivement <Vegeta> : Votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
, si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
, si votre Leader est un 《Univers 2》 vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à une <Ribrianne> verte avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
)
, si votre Leader est vert : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.
, si votre Leader est un 《Univers 2》 vert, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à une <Ribrianne> verte avec un coût d’énergie de 5 depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Son Goku (GT)> vert et que vous placez cette carte depuis votre main ou votre Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z <Son Goku (GT)> vertes ; elle gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
, si votre Leader est une carte <Super C-17> verte ou <C-17 (Hell Fighter)> verte et qu’il y a un <C-17 (Hell Fighter)> parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte se trouvant sous un <Super C-17> dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à un <Super C-17> vert avec un coût d’énergie de 8 dans votre Zone de Combat et passez-le en mode Action.
)
Si votre Leader est un <Sorcier Babidi> jaune : Quand cette carte est défaussée via une Capacité de votre Leader, jouez-la depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est un <Boo> jaune et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est défaussée via une Capacité d’un de vos 《Majin》 jaunes, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Majin》 jaune avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion.
Si cette carte a la Capacité
: Quand cette carte attaque, piochez une carte.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que c’est votre tour : Quand cette carte est passée en mode Inertie via une Capacité, choisissez jusqu’à un de vos 《Saiyan》 ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à douze cartes de Combat adverses incluant 《Dieu》 ou 《Univers》 dans leurs origines en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités
et retirez-les de la partie.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Grand Prêtre> rouge et qu’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos Énergies : Utilisez jusqu’à un 《Dieu》 multicolore depuis votre main pour une Combo.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à douze cartes de Combat adverses incluant 《Dieu》 ou 《Univers》 dans leurs origines en ignorant la Capacité
, annulez leurs Capacités
et retirez-les de la partie.
, si vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Grand Prêtre> rouge et qu’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos Énergies : Utilisez jusqu’à un 《Dieu》 multicolore depuis votre main pour une Combo.

)

, si votre Leader est un <Cumber> noir et que votre adversaire a deux Énergies ou plus et deux cartes de Combat ou plus en jeu : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Annulez la Capacité
des cartes <C-16> et des cartes à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte de Combat Z 《Scientifique》 verte avec un coût d’énergie de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 
le coût d’énergie d’une carte à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 avec un coût d’énergie de 4 dans votre main.
Quand vous jouez un 《Scientifique》, annulez la Capacité
de cette carte pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Utilisez une de vos cartes <C-16> ou une de vos cartes à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Annulez la Capacité
des cartes <C-16> et des cartes à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 dans toutes vos zones.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez deux Énergies ou plus et une carte de Combat Z 《Scientifique》 verte avec un coût d’énergie de 1 en jeu : Piochez une carte, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action et rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie.
Réduisez de 
le coût d’énergie d’une carte à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 avec un coût d’énergie de 4 dans votre main.
Quand vous jouez un 《Scientifique》, annulez la Capacité
de cette carte pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Utilisez une de vos cartes <C-16> ou une de vos cartes à la fois 《Androïde》 et 《Scientifique》 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)

Vous avez deux Énergies ou plus : Carte de Combat 《Androïde》 bleue.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte verte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, si votre Leader est un {C-16, Créé par le Docteur Gero} : Jouez jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte en annulant ses Capacités-clefs pour tout le tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes depuis votre deck pour toute la durée de la partie.
)

Vous avez deux Énergies ou plus : Carte de Combat 《Androïde》 bleue.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie et placez une carte verte depuis votre main au-dessous de votre deck : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, si votre Leader est un {C-16, Créé par le Docteur Gero} : Jouez jusqu’à un 《Androïde》 bleu avec un coût d’énergie de 4 ou moins se trouvant sous cette carte en annulant ses Capacités-clefs pour tout le tour ; vous ne pouvez pas jouer de cartes depuis votre deck pour toute la durée de la partie.


)
, piochez une carte : <Son Goku> jaune avec un coût d’énergie de 2.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat ou Unisson adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
; ces cartes ne passeront pas en mode Action pendant la phase de Recharge suivante de votre adversaire.
Quand cette carte quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un de vos <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte ne peut pas activer la Capacité
pour tout le tour.
)
Jouez cette carte.
S’il y a une carte de Combat sous le Leader adverse, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Vegeta, le lien des Saiyans} et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Pendant ce tour, vous pouvez activer la Capacité
de votre Leader même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
Si votre Leader est un <Vegeta> 《Univers 7》 rouge et que cette carte est en combat : Quand la puissance de cette carte atteint 20000 de puissance ou plus via une des Capacités de votre Leader, jouez jusqu’à un {Cabbe SS, Résonance d’Esprit} depuis votre main avec deux marqueurs sur lui.

)
Si votre Leader est un <Janemba> bleu et que vous défaussez cette carte de votre main : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Incarnation maléfique》 bleue ou 《Diablotin》 bleue avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une 《Incarnation maléfique》 avec la Capacité [Étincelle] ou [Explosion], que votre adversaire a trois Énergies ou plus et que vous transférez cette carte depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Votre adversaire rajoute une carte du dessus de son deck à ses Énergies en mode Inertie. S’il fait ainsi, il place une de ses Énergies dans sa Dispersion à la fin du tour.
)
Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse ; la Capacité est annulée pour tout le tour.
Placez jusqu’à une carte avec un coût de Combo de 0 depuis la Zone de Combo de votre adversaire au-dessous de son deck.
)
Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse ; la Capacité est annulée pour tout le tour.
Placez jusqu’à une carte avec un coût de Combo de 0 depuis la Zone de Combo de votre adversaire au-dessous de son deck.
)
Jouez cette carte.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une Capacité-clef d’une carte de Combat adverse ; la Capacité est annulée pour tout le tour.
Placez jusqu’à une carte avec un coût de Combo de 0 depuis la Zone de Combo de votre adversaire au-dessous de son deck.


)
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus et qu’il y a une carte sous une Extra
dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.

)
, si vous avez quatre Énergies ou plus, que votre adversaire a quatre Énergies Z ou plus et que vous placez un <M. Boo> bleu depuis votre Dispersion sous cette carte : À la fin du combat pendant lequel cette carte attaque, jouez un <Oob> bleu avec un coût d’énergie d’origine de 6 ou 8 et 30000 de puissance ou moins depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action.
, si votre Leader est un <Oob> bleu, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous choisissez une carte de Combat adverse : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez la carte choisie aux Énergies Z de votre adversaire.
)
Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et transférez-la dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et jouez jusqu’à une carte <Vegeta> rouge-vert multicolore ou <Nappa> rouge-vert multicolore avec 20000 de puissance ou moins depuis votre main.
)
Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et transférez-la dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et jouez jusqu’à une carte <Vegeta> rouge-vert multicolore ou <Nappa> rouge-vert multicolore avec 20000 de puissance ou moins depuis votre main.
)
Quand cette carte inflige des dégâts à votre adversaire, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat et transférez-la dans sa Dimension parallèle ; votre adversaire transfère une carte depuis sa main dans sa Dimension parallèle.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous mettez KO cette carte : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et jouez jusqu’à une carte <Vegeta> rouge-vert multicolore ou <Nappa> rouge-vert multicolore avec 20000 de puissance ou moins depuis votre main.

)
, si votre Leader est un <Son Gohan (enfant)> vert et que vous défaussez cette carte de votre main : Choisissez jusqu’à une {Salle de l’Esprit et du Temps} dans votre Zone de Combat, passez-la en mode Inertie, placez une carte {Vegeta SS, Arrogance} et {Trunks SS, Mystérieux Guerrier du Futur} depuis votre deck sous la carte choisie, puis mélangez votre deck.
)
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte 《Terrien》 adverse avec un coût d’énergie de 1 ou jeton Terrien adverse pour une Combo dans votre Zone de Combo. Si vous faites ainsi, cette carte gagne +10000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
Si cette carte a 20000 de puissance ou plus et que c’est le tour adverse : Quand votre adversaire joue une carte, vous pouvez rajouter à votre main cette carte.
, choisissez un jeton Terrien adverse et passez-le en mode Inertie : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, puissance acérée} et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, pendant ce tour, vous pouvez activer la Capacité
de votre Leader même quand votre total de points de vie est de 6 ou moins.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> ou <Freezer> avec la Capacité
et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main via une Capacité de votre Leader, jouez cette carte depuis votre Dispersion ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu autres que cette carte dans votre Zone de Combat : Au début de votre phase principale, cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand une de vos cartes de Combat autre que cette carte est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu autres que cette carte dans votre Zone de Combat : Au début de votre phase principale, cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand une de vos cartes de Combat autre que cette carte est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune : Quand cette carte est mise KO ou quitte votre Zone de Combat via une Capacité adverse, à la fin du tour, jouez jusqu’à une de vos cartes <Son Goku> jaunes ou <Vegeta> jaunes avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
, si votre Leader est une carte <Son Goku> jaune ou <Vegeta> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)

: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Freezer> jaune, puis mélangez votre deck ; si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, placez une carte depuis votre main sur le dessus de votre deck.

Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.

Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.

Cette carte peut attaquer les cartes de Combat adverses en mode Action.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand une carte de Combat adverse est mise KO via l’attaque de cette carte, passez cette carte en mode Action.
: Quand cette carte est rajoutée à votre main depuis votre Dispersion via une Capacité de votre Leader, jouez jusqu’à un exemplaire de cette carte.
, si votre Leader est un {Le Saiyan au masque noir, Soif de pouvoir} et que vous choisissez un <Le Saiyan au masque noir> exclusivement noir depuis votre Dispersion : Cette carte acquiert toutes les Capacités de la carte choisie via cette Capacité pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse ou vous appartenant est diminuée, piochez une carte.
Placez une de vos cartes de Combat rouges dans votre Dispersion : Pendant le tour, la prochaine fois que vous payez le coût d’énergie d’un {Faisceau omnidirectionnel} pour le placer dans votre Zone de Combat depuis votre deck Z, réduisez de 
le coût d’énergie de la carte.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand la puissance d’une carte de Combat adverse ou vous appartenant est diminuée, piochez une carte.
Placez une de vos cartes de Combat rouges dans votre Dispersion : Pendant le tour, la prochaine fois que vous payez le coût d’énergie d’un {Faisceau omnidirectionnel} pour le placer dans votre Zone de Combat depuis votre deck Z, réduisez de 
le coût d’énergie de la carte.


)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
Si vous avez quatre Énergies ou plus, qu’un de vos <Cell Max (SH)> rouges avec un coût d’énergie de 8 attaque et que vous retirez cette carte de la partie : La carte attaquante gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.


)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, choisissez toutes les cartes de Combat adverses ; elles perdent -25000 de puissance pour tout le tour.
Si vous avez quatre Énergies ou plus, qu’un de vos <Cell Max (SH)> rouges avec un coût d’énergie de 8 attaque et que vous retirez cette carte de la partie : La carte attaquante gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.


)

<Son Goten (GT)> jaune et <Trunks (GT)> jaune.
Si votre Leader est un <Gotenks (jeune)> jaune et que vous choisissez des cartes pour utiliser la Capacité
de cette carte dans votre main, vous pouvez choisir la carte de Combat indiquée dans votre Dispersion. Si vous faites ainsi, placez les cartes choisies au-dessous de votre deck dans l’ordre de votre choix.
Si cette carte est en mode Inertie, seul le Leader adverse peut attaquer des Unissons.

)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Pan> rouge et que vous avez une carte de Combat Z <Son Goku (GT)> rouge en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.

)
, si votre Leader est un <Cell Max (SH)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -10000 de puissance pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une 《Armée du Ruban Rouge》 rouge dans votre Dispersion : Passez cette carte en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.


)

, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte parmi vos Énergies Z est placée dans votre Dispersion, jouez jusqu’à un <Paikuhan> bleu avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main.
, si votre Leader est un <Paikuhan> bleu et que vous rajoutez cette carte parmi vos Énergies à vos Énergies Z : Rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos Énergies.
)
, quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Extra bleue avec un coût d’énergie de 1, puis mélangez votre deck.
Unisson bleue avec 15000 de puissance ou plus : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une Extra bleue avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main, réduisez de
le coût d’énergie.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une Extra bleue avec un coût d’énergie de 1, puis mélangez votre deck.
Unisson bleue avec 15000 de puissance ou plus : Pendant le tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une Extra bleue avec un coût d’énergie de 1 depuis votre main, réduisez de
le coût d’énergie.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO. De plus, si vous avez une {Chichi, Liée par le Destin} en jeu, votre adversaire défausse deux cartes de sa main.

, si votre Leader est vert ou un <Présentateur> noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand vous jouez un {Son Goku, Lié par le Destin}, cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est vert ou un <Présentateur> noir et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.



)
, si une de vos cartes vertes avec à la fois <Son Gohan (jeune)> et <Son Goten> est en combat : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire défausse une carte de sa main.
, si vous avez deux Énergies ou plus et qu’il y a un {Kamehameha familial, Émotions transmises} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte dans une Zone de Combat est placée dans une Dispersion via la Capacité d’un <Broly>, rajoutez à votre main jusqu’à une Extra verte
avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.

)
, si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune autre que 《Gorille》 et que vous avez une carte de Combat à l’origine sans Capacité en jeu : Jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie avec un marqueur dessus.
Rajoutez à votre main jusqu’à une carte {Upa} jaune ou {Bora} jaune depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader est une <Mamie Voyante> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, jouez jusqu’à un <Dracula-man> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est une <Mamie Voyante> : Regardez jusqu’à une carte du dessus du deck de votre adversaire et placez-la au-dessus ou au-dessous de son deck.


)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, le Guerrier légendaire} depuis votre Dispersion avec deux marqueurs dessus.

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.


)
Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Son Goku, le Guerrier légendaire} depuis votre Dispersion avec deux marqueurs dessus.

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main.

Retirez cette carte de la partie : Quand une carte de Combat adverse attaque, annulez l’attaque ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 6 ou plus pour tout le tour.

, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

Retirez cette carte de la partie : Quand une carte de Combat adverse attaque, annulez l’attaque ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie de 6 ou plus pour tout le tour.

, si votre Leader est noir : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

Si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SS4, Raison retrouvée}, que vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une de vos cartes de Combat rouges avec 25000 de puissance ou plus dans votre Dispersion : Quand la Capacité
de votre Leader s’active, jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
et
pour tout le tour.
/
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku SS4, Raison retrouvée}, que vous avez trois Énergies ou plus et qu’il y a une carte multicolore rouge-jaune parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.

)


, si vous avez deux Énergies ou plus : <Son Goku> jaune avec 5000 de puissance et <Vegeta> bleu avec 5000 de puissance.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins et passez-la en mode Inertie ; cette carte ne peut pas être mise KO jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand la Capacité
de cette carte s’active, utilisez jusqu’à une carte bleue ou jaune avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Si vous avez quatre Énergies ou moins, cette carte ne peut pas attaquer.
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Dispersion via une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si votre Leader est un 《Androïde》 vert ou jaune et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si vous avez quatre Énergies ou plus, déclarez un nombre de 0 à 3 ; le coût d’énergie de cette carte augmente du nombre déclaré pour tout le tour.

)
Si vous avez quatre Énergies ou moins, cette carte ne peut pas attaquer.
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est placée dans une Dispersion via une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si votre Leader est un 《Androïde》 vert ou jaune et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si vous avez quatre Énergies ou plus, déclarez un nombre de 0 à 3 ; le coût d’énergie de cette carte augmente du nombre déclaré pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un <Yamcha> rouge : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte et jouez jusqu’à une carte exclusivement rouge et exclusivement 《Terrien》 avec un coût d’énergie d’origine de 2 ou moins depuis votre main ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
Quand une carte de Combat adverse est mise KO en combat via cette carte, piochez une carte et passez cette carte en mode Action ; cette carte acquiert
pour tout le tour.



)
Quand cette carte est jouée depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire en ignorant la Capacité
, placez-la au-dessous de son deck, choisissez jusqu’à un de vos Leaders <Kale> bleus et placez jusqu’à deux cartes du dessus de votre deck sous lui.
Quand cette carte attaque, piochez trois cartes ; votre adversaire place trois cartes depuis sa main au-dessous de son deck.
À la fin de votre tour, passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.


)
, si vous avez deux Énergies ou plus et que vous piochez une carte : <Son Goku (Br)> vert et <Vegeta (Br)> vert.
Si c’est votre tour : Quand vous effectuez une Combo, piochez une carte ; cette carte ne peut pas être mise KO jusqu’à la fin du tour adverse.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un <Gogeta (Br)> vert avec un coût d’énergie de 8 depuis vos Énergies Z ; la carte acquiert
pour tout le tour.



)
Quand un de vos <Broly (Br)> jaunes est passé en mode Action via une Capacité de votre Leader, passez cette carte en mode Action et rajoutez la carte du dessus de votre deck à vos points de vie.

, si votre Leader est un <Broly (Br)> jaune et que votre adversaire à deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
, si vous avez quatre Énergies ou plus : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders <Broly (Br)> jaunes ; il gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

)

<Towa> avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si une de vos cartes 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 est en combat : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.

)

<Towa> avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si une de vos cartes 《Habitant du Royaume des Ténèbres》 ou 《Dieu Démon》 est en combat : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre carte en combat gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
S’il y a deux 《Univers 3》 rouges ou plus parmi vos Énergies et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un 《Univers 3》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un 《Univers 3》 rouge, que vous avez quatre Énergies ou plus, que vous choisissez une de vos cartes de Combat <Koichiarator> rouges et que vous la placez sous cette carte : Piochez une carte et jouez jusqu’à un <Anilaza> rouge depuis votre main par-dessus cette carte en mode Action ; la carte acquiert
pour tout le tour.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez-la au-dessous du deck de son propriétaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.

, si votre adversaire a trois Énergies ou plus et qu’il y a un {Plan universel de Tsufulisation} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si votre Leader est une carte <Piccolo Daimaô> verte ou <Piccolo Junior> verte et que c’est votre tour, vos 《Démon》 verts avec des coûts d’énergie de 2 acquièrent
.
: Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Piccolo Daimaô> vert avec un coût d’énergie de 1, puis mélangez votre deck.



)
Si votre Leader est un 《Majin》 jaune et que c’est le tour adverse, réduisez de 1 le coût de Combo de cette carte dans votre main.
Si c’est votre tour : Quand cette carte dans votre main est défaussée via la Capacité d’une de vos cartes Leader ou <Boo> jaunes dans votre Zone de Combat, votre Leader acquiert la Capacité suivante jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand un de vos 《Majin》 jaunes est joué via une Capacité, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour."

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un <Cumber> noir : Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte adverse avec la Capacité
et utilisez-la pour une Combo avec cette carte.
, si votre Leader est noir et que vous avez un <Fû> en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand un de vos <Son Goku> rouges avec un coût d’énergie de 8 quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, jouez jusqu’à un {Golden Freezer et C-17, Équipe déterminée} depuis votre Dispersion avec un marqueur dessus et retirez cette carte de la partie.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 exclusivement rouges et passez-le en mode Action ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un {Son Goku, Guerrier suprême} et que vous avez quatre Énergies ou plus : Réduisez de
le coût de Capacité de la Capacité
d’un {Son Goku, Maîtrise ultime} dans votre main pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Robot de l’Armée du Ruban Rouge>, que vous avez trois Énergies ou plus et que c’est votre tour, vos 《Armée du Ruban Rouge》 bleues gagnent +5000 de puissance.
À la fin de votre tour, vous pouvez placer toutes vos 《Armée du Ruban Rouge》 dans votre Dispersion. Si vous ne placez aucune carte ainsi, retirez cette carte de la partie.
, placez une carte depuis votre main sur le dessus de votre deck : Jouez jusqu’à un <Général Red> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.
)
Vous pouvez activer la Capacité
de vos cartes <Beerus> vertes ou <Champa> vertes même quand votre total de points de vie est de 4 ou moins.
Choisissez une de vos cartes 《Univers 7》 exclusivement vertes ou 《Univers 6》 exclusivement vertes et mettez-la KO : Quand votre adversaire défausse une carte de sa main, retirez cette carte de la partie à la fin du tour.
Si votre Leader est une carte <Beerus> verte ou <Champa> verte et que vous retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat 《Univers 7》 ou 《Univers 6》 autre que 《Dieu》 ; elle gagne +10000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Quand une de vos cartes de Combat <Super C-17> jaunes attaque, la carte attaquante gagne +6000 de puissance ; passez la carte en mode Action à la fin du tour.
, retirez cette carte de la partie : Jouez jusqu’à un <C-17> jaune avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main ou votre Dispersion et jouez jusqu’à un {C-20 et Docteur Myuu, Complices infernaux} depuis votre main avec un marqueur dessus.
)
Si votre Leader est une carte exclusivement <Son Goku (Xeno)> et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie et rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (Xeno)> sans la Capacité
depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle.
Quand une carte est placée dans votre Dispersion via la Capacité d’un de vos Leaders exclusivement <Son Goku (Xeno)> depuis votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Retirez cette carte de la partie : Choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (Xeno)> ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez une carte de Combat Z <Saibaiman> en jeu : Mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Mettez KO un de vos <Nappa> bleus : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> bleus ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 bleu, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez une carte de Combat Z <Saibaiman> en jeu : Mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
Mettez KO un de vos <Nappa> bleus : Choisissez jusqu’à un de vos <Vegeta> bleus ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte ou un de vos jetons Saibaiman attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, retournez-la dans la main de son propriétaire et retirez la carte attaquante de la partie.
Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
)
Si votre Leader est un <Nappa> : Quand cette carte ou un de vos jetons Saibaiman attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, retournez-la dans la main de son propriétaire et retirez la carte attaquante de la partie.
Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
)
Si vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. De plus, si la carte utilisée pour la Combo est une carte <Son Goku>, <Vegeta> ou <Trunks (futur)>, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Son Goku> rouge et que vous choisissez une de vos cartes de Combat 《Saiyan》 rouges : Jouez cette carte depuis votre main et placez la carte choisie sous cette carte.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est une carte rouge autre que 《Saiyan》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte perd -15000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque une carte de Combat, passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est une carte rouge autre que 《Saiyan》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, placez jusqu’à un <Trunks (futur)> rouge sous une {La Cité de l’Ouest en Ruines} dans votre Zone de Combat, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une carte <Son Gohan (futur)> rouge ou <Gohanks (Xeno)> rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une carte rouge avec à la fois <C-17> et <C-18>, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte se trouvant sous une Extra Z dans votre Zone de Combat en défaussant une carte de votre main et en payant le coût d’énergie.
)
Si votre Leader est une carte bleue avec à la fois <Son Goku> et <Piccolo> : Piochez une carte et jouez cette carte ; cette carte gagne +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
S’il y a un {Makankosappo perforant} dans votre Zone de Combat, réduisez de 2 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
: Passez cette carte en mode Action.

)
Si cette carte a la Capacité
, elle gagne +9000 de puissance et acquiert
.
Quand cette carte est mise KO ou quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Raditz> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est mise KO via la Capacité d’un <Vegeta>, piochez une carte.
, si votre Leader est un <Nappa> bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu un jeton Saibaiman (5000 de puissance, 0 de coût de Combo et 5000 de puissance de Combo).
, si c’est votre tour : Mettez en jeu un jeton Saibaiman et utilisez jusqu’à une carte exclusivement bleue avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, retournez-la dans la main de son propriétaire et rajoutez à votre main jusqu’à une carte sans la Capacité
depuis vos Énergies au début du tour adverse. Si vous avez rajouté à votre main une Énergie ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire, retournez-la dans la main de son propriétaire et rajoutez à votre main jusqu’à une carte sans la Capacité
depuis vos Énergies au début du tour adverse. Si vous avez rajouté à votre main une Énergie ainsi, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies.

, si votre Leader est bleu et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une carte verte autre que 《Saiyan》, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat verte autre que 《Saiyan》 parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une carte verte autre que 《Saiyan》, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat verte autre que 《Saiyan》 parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une carte verte autre que 《Saiyan》, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat verte autre que 《Saiyan》 parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)

Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une carte verte autre que 《Saiyan》, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte de Combat verte autre que 《Saiyan》 parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins, mettez-la KO, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci.
)
Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Trunks (futur)> et <Mai (futur)> : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).
Quand un 《Dieu》 multicolore adverse attaque, placez cette carte dans votre Dispersion et annulez l’attaque.

)

Quand cette carte est placée dans une Dispersion depuis des Énergies Z ou une Zone de Combat, retirez cette carte dans la Dispersion de la partie.

, si votre Leader est un <Zamasu> et qu’il y a trois couleurs ou plus parmi les cartes dans votre Zone de Combo : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Zone de Combo.
Si votre Leader est une carte verte avec à la fois <Zamasu> et <Goku Black> et qu’il y a un <Zamasu> dans votre Zone de Combo : Utilisez cette carte pour une Combo depuis votre Dispersion.
)
Si votre Leader est un <Paragus (Br)> : Quand cette carte est jouée depuis votre main, piochez une carte, jouez jusqu’à un {Freezer, Rafale d’Énergie} depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; votre adversaire prend le contrôle de cette carte.
Si le Leader adverse est un <Paragus (Br)> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, votre adversaire peut activer la Capacité
d’un {Réveil tragique} dans la Dispersion de son propriétaire. S’il fait ainsi, il transfère la carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez toutes vos cartes de Combat en mode Inertie et toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
, si vous avez quatre Énergies ou plus et que vous placez cette carte dans votre Dispersion : Choisissez toutes vos cartes de Combat en mode Inertie et toutes les cartes de Combat adverses en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-les KO.
)
Si votre Leader est un 《Univers 7》, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main pour chaque carte parmi vos Énergies Z.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Passez jusqu’à un de vos 《Univers 7》 en mode Inertie : Passez cette carte en mode Action.

)
Si c’est le tour adverse : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos <Kafla> et passez-la en mode Action.
Si votre Leader est un 《Univers 6》 exclusivement jaune et que vous défaussez cette carte de votre main : Utilisez jusqu’à une de vos <Caulifla> exclusivement jaunes avec 5000 de puissance de Combo pour une Combo depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Cette carte est également considérée comme une {Étoile Makyo} dans toutes les zones.
Quand un de vos <Garlic Jr.> jaunes active une Capacité
, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Choisissez jusqu’à un de vos {Garlic Jr., Souverain de la Dead Zone} ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)

Défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand la puissance de cette carte augmente via une Capacité de votre Leader, passez cette carte en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte est mise KO ou quitte la Zone de Combat via une Capacité, rajoutez à votre main jusqu’à un <Paragus (Br)> vert avec un coût d’énergie de 2 ou moins sans la Capacité
depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
Quand vous jouez un <Beerus> rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand vous utilisez une de vos cartes multicolores rouge-jaune pour une Combo, jouez jusqu’à un 《Dieu》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main en mode Inertie.
Quand vous jouez une carte <Beerus> rouge ou <Whis> rouge, si la carte jouée est un <Beerus>, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Si la carte jouée est un <Whis>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.
Quand vous jouez un <Beerus> rouge, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dieu》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand vous utilisez une de vos cartes multicolores rouge-jaune pour une Combo, jouez jusqu’à un 《Dieu》 rouge avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main en mode Inertie.
Quand vous jouez une carte <Beerus> rouge ou <Whis> rouge, si la carte jouée est un <Beerus>, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour. Si la carte jouée est un <Whis>, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.


)
Placez un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune sous cette carte : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.
Quand votre adversaire attaque, utilisez jusqu’à un 《Dieu》 rouge se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et changez la cible de l’attaque sur votre Leader.


)
Placez un de vos 《Dieu》 multicolores rouge-jaune sous cette carte : Passez cette carte en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.
Quand votre adversaire attaque, utilisez jusqu’à un 《Dieu》 rouge se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et changez la cible de l’attaque sur votre Leader.


)
S’il y a quatre Extras rouges ou plus dans votre Dispersion et que vous défaussez une Extra rouge de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -25000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un <Broly> rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte attaque, placez jusqu’à un 《Saiyan》 rouge depuis vos Énergies Z sous une {Puissance Saiyan condensée} dans votre Zone de Combat, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à une carte 《Saiyan》 rouge ou 《Terrien》 rouge avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est une carte <Vegeta> rouge ou <Bulma> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un Leader Z <Beerus> rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z rouges et rajoutez un marqueur dessus. De plus, si la carte a un coût de couleur de 1, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; elle perd -5000 de puissance pour tout le tour.



)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si cette Capacité réduit la puissance de la carte à 0 ou moins, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou inclut 《Univers》 dans son origine : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si cette Capacité réduit la puissance de la carte à 0 ou moins, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou inclut 《Univers》 dans son origine : Jouez cette carte depuis votre main.



)
Quand cette carte est jouée ou attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour. De plus, si cette Capacité réduit la puissance de la carte à 0 ou moins, cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est rouge ou inclut 《Univers》 dans son origine : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est un <Tapion> et que vous retournez un 《Héros》 avec un coût d’énergie de 1 dans la main de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
, si votre Leader est une carte 《Héros》 ou 《Démon chimérique》 et que vous placez un de vos <Hirudegarn> sans la Capacité
au-dessous du deck de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.

)
, si votre Leader est une carte <Zamasu> ou <Goku Black> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre main, utilisez jusqu’à une carte <Zamasu> ou <Goku Black> depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour et jouez cette carte depuis votre Dispersion à la fin du combat.
Si c’est votre tour : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un {Son Goku SS, Début de la Légende} et que vous transférez cette carte depuis vos Énergies Z dans votre Dimension parallèle : Choisissez jusqu’à une de vos Unissons Z vertes ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)

Si votre Leader est une <Videl> verte et que vous retournez une de vos {Videl} dans la main de son propriétaire : Quand une de vos cartes de Combat vertes sans Capacité avec un coût d’énergie de 1 est jouée, jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans votre Dispersion : Rajoutez à votre main jusqu’à une <Videl> verte avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)

Si votre Leader est une <Videl> verte et que vous retournez une de vos {Videl} dans la main de son propriétaire : Quand une de vos cartes de Combat vertes sans Capacité avec un coût d’énergie de 1 est jouée, jouez cette carte depuis votre main.
Placez cette carte dans votre Dispersion : Rajoutez à votre main jusqu’à une <Videl> verte avec un coût d’énergie de 3 ou moins depuis votre deck, puis mélangez votre deck.
)
Passez cette carte en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Gohan (petit)> jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un Leader Z <Son Gohan (petit)> jaune et que vous avez un <Son Gohan (petit)> jaune en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Si vous avez trois 《Crusher Corps de Thalès》 jaunes ou plus autres que cette carte en jeu, cette carte peut être utilisée pour des Combos en mode Inertie.
Choisissez une de vos cartes <Rezun> jaunes et <Rakaseï> jaunes avec un coût d’énergie de 1 de chaque autres que cette carte et placez-les sous cette carte : Passez cette carte en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; jusqu’à la fin du tour adverse, annulez leurs Capacités ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat sans Capacité.

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; jusqu’à la fin du tour adverse, annulez leurs Capacités ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat sans Capacité.

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; jusqu’à la fin du tour adverse, annulez leurs Capacités ; votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat sans Capacité.

, si votre Leader est jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

Quand cette carte est jouée, si vous avez un <Son Goku> 《Tenkaichi Budôkai》 autre que cette carte en jeu, cette carte acquiert
pour tout le tour. Si vous avez une <Chichi> 《Tenkaichi Budôkai》 autre que cette carte en jeu, piochez une carte.
, si votre Leader est un 《Tenkaichi Budôkai》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte attaque, utilisez jusqu’à une carte exclusivement noire avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dimension parallèle pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)
Si votre Leader est un <Broly> noir, cette carte est également considérée comme verte dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Broly> noir, que c’est votre tour et que vous défaussez une carte de votre main : Quand une des cartes de vos points de vie quitte votre Zone de Vie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion et transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle à la fin du tour.
, si votre Leader est un <Broly> noir et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Broly> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie.

)
Si votre Leader est un <Broly> noir, cette carte est également considérée comme verte dans toutes les zones.
Si votre Leader est un <Broly> noir, que c’est votre tour et que vous défaussez une carte de votre main : Quand une des cartes de vos points de vie quitte votre Zone de Vie via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion et transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle à la fin du tour.
, si votre Leader est un <Broly> noir et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Broly> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck, mélangez votre deck et rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie.

)
, si votre Leader est une 《Armée de Slug》 et que vous défaussez cette carte de votre main : Jouez jusqu’à un <Slug> avec un coût d’énergie de 4 ou 5 depuis votre main.
Passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Slug> et passez-la en mode Action.
)
Cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte parmi vos Énergies.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, si votre Leader est rouge ou un <Gogeta (Br)> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Cette carte gagne +5000 de puissance pour chaque carte parmi vos Énergies.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un-
, si votre Leader est rouge ou un <Gogeta (Br)> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)
, si vous avez trois Énergies ou plus et que vous ne pouvez pas jouer de cartes de Combat avec 40000 de puissance ou plus pour tout le tour : <Broly (Br)> exclusivement rouge avec un coût d’énergie de 6.
Quand cette carte est jouée, passez votre Leader <Broly (Br)> rouge en mode Action et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.

)
, si votre Leader est un Leader Z <Goku Black> bleu : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux cartes de vos points de vie dans votre Dispersion ; à la fin du tour, rajoutez une carte du dessus de votre deck à vos points de vie pour chaque carte placée dans votre Dispersion via cette Capacité.
Si votre Leader est un <Goku Black> bleu et que vous n’avez pas de <Zamasu> avec la Capacité
en jeu, rajoutez cette carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à un <Zamasu> bleu avec un coût d’énergie de 6 ou 7 depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; la prochaine fois que vous jouez un {Zamasu, au Service de la Justice} depuis votre deck Z pendant ce tour, réduisez de
le coût d’énergie de la carte.


)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et jouez jusqu’à un <Cell> vert avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Quand cette carte dans votre main est placée sous votre Leader <Cell> vert, rajoutez à votre main jusqu’à un total de deux cartes <C-17> vertes, <C-18> vertes et/ou <Cell> vertes avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre deck, placez une carte depuis votre main dans votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
, placez une carte depuis votre main au-dessous de votre deck : Jouez cette carte se trouvant sous un {Cell, Retour de la Forme ultime}.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une Unisson jaune depuis votre deck dans votre Dispersion, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO pour chaque Unisson jaune dans votre Zone Unisson et votre Dispersion.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, placez jusqu’à une Unisson jaune depuis votre deck dans votre Dispersion, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO pour chaque Unisson jaune dans votre Zone Unisson et votre Dispersion.


)
Si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune : Quand cette carte attaque ou est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo.
, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, placez cette carte dans votre Dispersion : Jouez jusqu’à un 《Enseignements du Maître》 jaune avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
: Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dimension parallèle et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Si c’est le tour adverse et que vous transférez trois 《Dragon Maléfique》 jaunes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z et passez cette carte en mode Inertie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 6 ou moins et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et passez cette carte et jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.

Défaussez une carte jaune de votre main : Quand cette carte attaque, piochez deux cartes.
: Jouez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune avec un coût d’énergie de 4 ou moins depuis votre Dimension parallèle et passez cette carte en mode Action à la fin du tour.
Si c’est le tour adverse et que vous transférez trois 《Dragon Maléfique》 jaunes depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le combat.

)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec un coût d’énergie de 8 ou moins ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune : Rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck et augmentez de 
le coût de couleur de cette carte pour tout le tour.

)
Cette carte ne peut pas attaquer.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Dragon Maléfique》 jaunes avec un coût d’énergie de 8 ou moins ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Si votre Leader est un 《Dragon Maléfique》 jaune : Rajoutez à votre main des cartes de vos points de vie jusqu’à avoir 6 points de vie, placez jusqu’à un 《Dragon Maléfique》 jaune depuis votre Dispersion ou votre Dimension parallèle au-dessous de votre deck et augmentez de 
le coût de couleur de cette carte pour tout le tour.


)
<Son Goku (enfant)> rouge sans Capacité avec un coût d’énergie de 3.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec 25000 de puissance ou moins et mettez-la KO.
Utilisez jusqu’à une carte de Combat rouge sans Capacité depuis votre deck pour une Combo, puis mélangez votre deck.


)
Si votre Leader est un <Piccolo Daimaô> rouge : <Piccolo Daimaô> rouge avec un coût d’énergie de 3.
Quand vous jouez un 《Démon》, cette carte et votre Leader gagnent +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à deux cartes de Combat adverses ; elles perdent -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra exclusivement rouge depuis votre main en payant son coût, jouez cette carte depuis votre main ; cette carte ne peut pas être mise KO pour tout le tour.
, défaussez une Extra exclusivement rouge de votre main : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est rouge et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand vous activez une Extra exclusivement rouge depuis votre main en payant son coût, jouez cette carte depuis votre main ; cette carte ne peut pas être mise KO pour tout le tour.
, défaussez une Extra exclusivement rouge de votre main : Cette carte gagne +15000 de puissance et acquiert
pour tout le tour. Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; elle perd -20000 de puissance pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Général Rild> rouge et que vous choisissez un de vos <Super Sigma> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un {Hyper Méga Rild, Puissance fusionnée} depuis votre deck ou votre Dispersion par-dessus la carte choisie, puis mélangez votre deck si vous avez regardé à l’intérieur.
, si votre Leader est un <Général Rild> rouge : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Général Rild> rouges et passez-la en mode Action.


)

, piochez deux cartes : <Son Goten> bleu et <Trunks (petit)> bleu.
Vos jetons Fantôme acquièrent
.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité adverse ou est mise KO, rajoutez jusqu’à un 《Saiyan》 bleu sans Capacité depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
À la fin de votre tour, choisissez tous vos jetons Fantôme et passez-les en mode Action.


)
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 5 ou moins et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est un Leader Z <Boo> bleu et que vous placez une carte depuis votre Zone de Combo dans la Dispersion de son propriétaire : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.


)



: <Son Goku> bleu et <Vegeta> bleu.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Au début de la phase principale adverse, jouez jusqu’à un <Gogeta> bleu avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité
depuis votre Dispersion.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu ou un 《Univers 7》 : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.


)
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
, si votre Leader est bleu ou un 《Univers 7》 : Cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour ; passez jusqu’à deux de vos Énergies en mode Action à la fin du tour.
)
Jouez cette carte.
Si votre Leader est un <Trunks (futur)> vert et que vous avez une Unisson Z verte en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main sans payer son coût d’énergie.
Utilisez jusqu’à un 《Saiyan》 exclusivement rouge ou exclusivement vert avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte : Quand cette carte est mise KO via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse ; la carte ne peut pas attaquer pour tout le tour.

)
Quand cette carte attaque, piochez une carte, placez cette carte depuis la Zone de Combat dans la Dispersion de son propriétaire à la fin du combat, choisissez jusqu’à un <Son Goku> jaune dans votre Zone de Combat ou votre Dispersion, rajoutez-le à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour, choisissez jusqu’à un <Vegeta> jaune dans votre Zone de Combat ou votre Dispersion et placez-le sous un {Genkidama} dans votre Zone de Combat.
, s’il y a un {Genkidama} dans votre Zone de Combat : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie.



)
: Quand cette carte est transférée depuis votre Dispersion dans votre Dimension parallèle via une Capacité d’un 《Dragon Maléfique》, jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat ou Unisson adverse et passez-la en mode Inertie.
À la fin de votre tour, passez cette carte en mode Action.



)

Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


, placez une de vos cartes de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.



)

Si votre Leader est jaune : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
, passez-la en mode Inertie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


, placez une de vos cartes de Combat dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
ou
dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
, si votre Leader est noir, que vous avez deux Énergies ou plus et que vous placez une de vos cartes de Combat avec la Capacité
ou
dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre Dimension parallèle, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire ; votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)

Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, mettez-la KO et passez jusqu’à un de vos Leaders et jusqu’à une de vos Énergies de chaque en mode Action à la fin du tour.
, si votre Leader est un <Grand Prêtre> rouge et qu’il y a quatre couleurs ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Cette carte ne peut pas attaquer.
S’il y a un total de sept cartes ou plus incluant <GT> dans leurs noms de personnage parmi vos Énergies, vos Énergies Z, dans votre Zone de Combat et/ou votre Dispersion : Jouez cette carte depuis votre main.
Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, que vous choisissez un de vos <Son Goku (GT)> et que vous retirez cette carte et la carte de la partie : Retournez toutes les cartes de Combat depuis toutes les Dispersions dans le deck de leur propriétaire ; les joueurs mélangent leur deck.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un {Son Gohan SS2, Frappe époustouflante} depuis votre main, réduisez de 
le coût de Capacité.
Si votre Leader de côté dos est un {Son Gohan SS2, Poussé au Bord du Gouffre}, que c’est votre tour et que vous placez cette carte en mode Action depuis vos Énergies au-dessous du deck de son propriétaire : Quand cette carte est rajoutée à vos Énergies, rajoutez jusqu’à une carte de Combat bleue sans Capacité depuis votre deck à vos Énergies, rajoutez à votre main jusqu’à une carte avec {Fortification d’Énergie} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck.



)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une de vos Capacités ou une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.



)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une de vos Capacités ou une Capacité adverse, choisissez jusqu’à un de vos Leaders Z ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Piochez une carte et défaussez une carte de votre main.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
[Étincelle 4] Si votre Leader est vert, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un total de deux cartes parmi toutes vos cartes 《Saiyan》 vertes, vos cartes de Combat Z vertes et les cartes de Combat adverses ; elles acquièrent
pour tout le tour.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
[Étincelle 4] Si votre Leader est vert, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à un total de deux cartes parmi toutes vos cartes 《Saiyan》 vertes, vos cartes de Combat Z vertes et les cartes de Combat adverses ; elles acquièrent
pour tout le tour.


)
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> jaune, que vous avez une carte jaune ou plus avec {Bulma} et une carte jaune ou plus avec {Yamcha} dans leur nom de carte de chaque en jeu et que vous défaussez une carte de votre main : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main en mode Inertie ; cette carte gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
: Jouez jusqu’à un {Son Goku, Vers des Terres inconnues} depuis votre deck ou votre main par-dessus cette carte en mode Action.

Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes et transférez une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Si votre Leader est une carte exclusivement <Trunks (Xeno)>, que votre adversaire a deux Énergies ou plus et que vous retirez cette carte dans votre Dimension parallèle de la partie : Transférez jusqu’à trois cartes du dessus de votre deck dans la Dimension parallèle de leur propriétaire ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’un <Trunks (Xeno)> noir avec un coût d’énergie de 5 depuis votre Dimension parallèle, réduisez de
le coût de Capacité.


)



Quand cette carte est jouée, s’il y a trois cartes rouges ou plus parmi vos Énergies, votre Leader et cette carte gagnent +5000 de puissance pour tout le tour. S’il y a trois cartes jaunes ou plus parmi vos Énergies, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour tout le tour. S’il y a trois cartes multicolores rouge-jaune ou plus parmi vos Énergies, piochez deux cartes.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
, si votre total de points de vie est de 4 ou moins :
Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez passer un de vos {Trunks, Protecteur du Futur} dans votre Zone Unisson en mode Inertie. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main en mode Inertie.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes incluant {Trunks} dans son nom de carte dans votre Zone de Combat ou votre Zone Unisson et passez-la en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert, puis mélangez votre deck ; cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
, si votre total de points de vie est de 4 ou moins :
Quand cette carte attaque, piochez une carte. De plus, vous pouvez passer un de vos {Trunks, Protecteur du Futur} dans votre Zone Unisson en mode Inertie. Si vous faites ainsi, jouez jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie d’origine de 1 depuis votre main en mode Inertie.
Rajoutez à votre main une carte de vos points de vie : Choisissez jusqu’à une de vos cartes vertes incluant {Trunks} dans son nom de carte dans votre Zone de Combat ou votre Zone Unisson et passez-la en mode Action ; elle acquiert
pour tout le tour.

)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité d’un de vos Leaders verts exclusivement
Si votre Leader est une carte verte exclusivement

)
Quand cette carte est passée en mode Inertie via la Capacité d’un de vos Leaders verts exclusivement
Si votre Leader est une carte verte exclusivement


)
Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’au même nombre de cartes de Combat adverses avec 25000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
, si votre Leader est rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que le nombre de cartes dans votre Zone de Combat est inférieur au nombre de cartes dans la Zone de Combat adverse : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Quand cette carte attaque, choisissez n’importe quel nombre de vos cartes de Combat ; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour. Choisissez jusqu’au même nombre de cartes de Combat adverses avec 25000 de puissance ou moins et mettez-les KO.
, si votre Leader est rouge, que vous avez trois Énergies ou plus et que le nombre de cartes dans votre Zone de Combat est inférieur au nombre de cartes dans la Zone de Combat adverse : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est un
)
Si votre Leader est une 《Machine Mutante》 rouge : Regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux 《Androïde》 rouges avec des coûts d’énergie de 6 ou moins, puis mélangez votre deck.
Choisissez jusqu’à un de vos 《Androïde》 rouges ; il gagne +10000 de puissance pour tout le combat. De plus, si la carte choisie est un


)
Quand cette carte est jouée via la Capacité de cette carte, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat de votre adversaire, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et passez jusqu’au même nombre de 《Démon chimérique》 parmi vos Énergies en mode Action.



, placez une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si la carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité est un 《Démon chimérique》, piochez deux cartes.


)
Quand cette carte est jouée via la Capacité de cette carte, choisissez jusqu’à trois cartes de Combat de votre adversaire, placez-les au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix et passez jusqu’au même nombre de 《Démon chimérique》 parmi vos Énergies en mode Action.



, placez une carte de Combat bleue avec un coût d’énergie de 5 ou plus dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main. De plus, si la carte placée dans la Dispersion de son propriétaire via cette Capacité est un 《Démon chimérique》, piochez deux cartes.

)
Cette carte ne peut être jouée via des Capacités depuis aucune zone.
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à deux


)
,
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire et placez-la au-dessous du deck de son propriétaire.
Quand une carte sous cette carte est retournée dans la main de son propriétaire, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat

)

S’il y a quatre {Entraînement de Maître Kaïo} sous une {Planète de Maître Kaïo} dans votre Zone de Combat, cette carte est également considérée comme un {Son Goku Kaioken, Face à l’Invasion} dans toutes les zones.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, transférez cette carte dans la Dimension parallèle de son propriétaire : Jouez jusqu’à un {Son Goku Kaioken, Bataille décisive} depuis votre main.
)
Si votre Leader est un
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 3 ou moins, mettez-la KO et rajoutez à votre main jusqu’à une carte
depuis votre Dispersion.

)
Si vous avez un jeton en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
et
.
Passez une de vos cartes de Combat en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacun de vos jetons.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).

)
Si vous avez un jeton en jeu, cette carte gagne +10000 de puissance et acquiert
et
.
Passez une de vos cartes de Combat en mode Inertie : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une Unisson adverse et retirez un marqueur de celle-ci pour chacun de vos jetons.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et mettez en jeu un jeton Terrien (1000 de puissance, 0 de coût de Combo et 0 de puissance de Combo).

)

Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Si cette carte est en mode Inertie : Quand votre adversaire utilise des cartes pour une Combo, placez jusqu’à une carte depuis la Zone de Combo adverse dans la Dispersion de son propriétaire.

, si votre Leader est une carte verte exclusivement
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Saiyan》 vert avec un coût d’énergie de 5 ou moins, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte dans votre main ou votre Zone de Combat est placée sous un de vos Leaders verts exclusivement



)

, si vous avez trois Énergies ou plus :
Quand cette carte est jouée, passez-la en mode Action et jouez jusqu’à une carte de Combat jaune sans
avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
Si votre Leader est un
avec des coûts d’énergie de 1 depuis votre Dispersion au-dessous du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
)
Jouez cette carte.
Quand cette carte attaque ou active la Capacité
, placez jusqu’à un 《Jeux de Cell》 se trouvant sous cette carte dans la Dispersion de son propriétaire et activez jusqu’à une Capacité
de la carte depuis la Dispersion.
Piochez deux cartes et placez deux cartes depuis votre main sur le dessus du deck de leur propriétaire dans l’ordre de votre choix.

)
Vos 《Brigade de Bojack》 jaunes avec des coûts d’énergie de 2 ou moins autres que cette carte acquièrent
; une fois par tour, cette carte ne peut pas quitter la Zone de Combat via des Capacités.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Quand cette carte est utilisée pour une Combo depuis votre Zone de Combat, piochez une carte.


)

Si votre Leader est un
Quand cette carte attaque ou quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez la carte sous votre Leader
: Jouez jusqu’à une carte {Boo, Chasseur de Compétences} ou {Super Mira, Fusion diabolique} avec deux marqueurs dessus depuis votre main ou votre Dispersion.


)

Si votre Leader est un
Quand cette carte attaque ou quand votre adversaire joue une carte de Combat, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse, placez la carte sous votre Leader
: Jouez jusqu’à une carte {Boo, Chasseur de Compétences} ou {Super Mira, Fusion diabolique} avec deux marqueurs dessus depuis votre main ou votre Dispersion.

)
, si votre Leader est une 《Planète prison》 et que vous avez trois Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.

)
Les Capacités de cette carte dans toutes les zones ne peuvent pas être annulées par les Capacités de vos <Garlic Jr.> rouges.
À la fin de votre tour, piochez une carte, choisissez jusqu’à un de vos <Garlic Jr.> rouges et passez-le en mode Action ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
, si votre Leader est un {Garlic Jr., Être immortel} : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Les Capacités de cette carte dans toutes les zones ne peuvent pas être annulées par les Capacités de vos <Garlic Jr.> rouges.
Quand cette carte attaque, piochez une carte et choisissez jusqu’à un total de deux cartes de Combat et/ou Unisson adverses en ignorant la Capacité
; elles perdent -10000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un {Garlic Jr., Être immortel} : Jouez cette carte depuis votre main.


)
Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +30000 de puissance pour tout le combat.
Si votre Leader est rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie et en transférant deux 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.


)
Jouez cette carte et choisissez jusqu’à une de vos cartes ; la carte gagne +30000 de puissance pour tout le combat.
Si votre Leader est rouge, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en rajoutant à votre main une carte de vos points de vie et en transférant deux 《Saiyan》 depuis votre Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire au lieu de payer son coût d’énergie.
)
, si votre Leader est un <Whis> bleu, que cette carte est en mode Inertie et que vous utilisez un total de deux cartes <Beerus> bleues et/ou <Whis> bleues avec un coût de Combo de 1 ou moins depuis votre main pour une Combo : Piochez deux cartes et jouez jusqu’à un <Beerus> bleu avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre main par-dessus cette carte.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte en mode Inertie.
Si votre Leader est un <Boo> vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, piochez une carte et jouez jusqu’à un {Boo, Destruction pure et simple} se trouvant sous un de vos <Boo> verts en mode Action ou Inertie ; la carte acquiert
pour tout le tour.

)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une Unisson verte avec 1000 de puissance depuis votre main avec un marqueur dessus.
Vous pouvez utiliser une carte de Combat se trouvant sous cette carte pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour. Si vous faites ainsi, passez cette carte en mode Action.

)

<Son Gohan (SH)> jaune avec un coût d’énergie de 2.
Réduisez de
le coût des Capacités
des {Pan, Lignée héritée} dans votre Dispersion.
Défaussez une carte jaune de votre main : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie. De plus, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune, passez cette carte en mode Action et jouez jusqu’à un {Son Gohan, Face à de Nouveaux Ennemis} se trouvant sous cette carte.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus, utilisez une carte avec un coût de Combo d’origine de 1 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en combat en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.

)
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus, utilisez une carte avec un coût de Combo d’origine de 1 depuis votre main pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
Si cette carte est en combat : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en combat en ignorant la Capacité
et mettez-la KO.


)
Si vous avez un <Son Gohan (SH)> jaune en jeu, réduisez de
le coût de la Capacité
des {Son Gohan, Éclair de Génie} dans votre main ou votre Dispersion ; cette carte acquiert
.
, si votre Leader est un <Piccolo (SH)> jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Quand cette carte est défaussée de votre main, piochez une carte et jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Son Gohan (SH)> jaune ou <Piccolo (SH)> jaune avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader est une <Pan (Xeno)> et que le total des coûts d’énergie Z des cartes Z dans votre Zone de Combat et Unisson est de 2 ou plus, réduisez de 4 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte et choisissez jusqu’à une de vos <Pan (Xeno)> ; la carte gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
Si votre Leader est une <Pan (Xeno)> : Quand cette carte est jouée, pour chaque coût d’énergie Z des cartes Z dans votre Zone de Combat et Unisson, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est noir, qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat et que vous utilisez une de vos cartes de Combat avec une Capacité
pour une Combo : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Si votre Leader est noir, qu’il y a une carte Z dans votre Zone de Combat et que vous utilisez une de vos cartes de Combat avec une Capacité
pour une Combo : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est un <Salsa> : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck, votre Dispersion ou votre Dimension parallèle, puis mélangez votre deck.
Si votre Leader est un <Shroom> : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, votre adversaire transfère une carte de Combat depuis sa Dispersion dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus et que votre adversaire a trois cartes ou plus dans sa Dimension parallèle : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, si votre Leader est à la fois un <Shroom> et un <Salsa> et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire transfère trois cartes de Combat depuis sa Dispersion dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
: Jouez jusqu’à une carte de Combat noire sans Capacité avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck, votre Dispersion ou votre Dimension parallèle, mélangez votre deck, choisissez jusqu’à une carte de Combat dans la Zone de Combat ou la Dispersion de votre adversaire et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)

Jouez cette carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en passant un de vos Leaders 《Scientifique》 en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Docteur Willow> : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.

)

Jouez cette carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Vous pouvez activer la Capacité
de cette carte depuis votre main en passant un de vos Leaders 《Scientifique》 en mode Inertie au lieu de payer son coût d’énergie.
Si votre Leader est un <Docteur Willow> : Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes.

)
, si votre Leader est un <Whis> bleu : Quand cette carte est jouée ou à la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et rajoutez-la aux Énergies de son propriétaire en mode Inertie.
, si vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Quand vous utilisez une carte noire pour une Combo, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand vous utilisez une carte noire pour une Combo, piochez une carte et placez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z noires, passez-la en mode Action et placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.
Quand vous utilisez une carte noire pour une Combo, piochez une carte et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand vous utilisez une carte noire pour une Combo, piochez une carte et placez jusqu’à une carte de Combat noire depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de son propriétaire.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat Z noires, passez-la en mode Action et placez jusqu’à deux cartes de Combat noires depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.

)

Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, pour chaque coût d’énergie Z des cartes Z dans votre Zone du Leader, de Combat et Unisson, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)

Si votre Leader est noir : Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat de votre adversaire avec un coût d’énergie supérieur au nombre de ses Énergies en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, pour chaque coût d’énergie Z des cartes Z dans votre Zone du Leader, de Combat et Unisson, cette carte gagne +5000 de puissance pour tout le combat.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Vegeta> bleu parmi elles avec un coût d'énergie de trois ou moins et jouez-le en mode Inertie. Puis, placez les cartes restantes au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.

)
Si toutes vos sources d'énergie sont bleues, réduisez de un le coût d'énergie de cette carte dans votre main et votre Zone de Combat.

)
Quand vous jouez cette carte, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Vegetto> bleu parmi elles avec un coût d'énergie de huit ou moins et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.


)


: <Son Goku> et <Vegeta> (Placez cette carte en mode Action depuis votre main par-dessus les deux cartes indiquées superposées.)

Quand cette carte attaque deux fois dans le même tour, elle acquiert
pour toute la durée du tour.
)
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu'à sept cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à un <Trunks (petit)> parmi elles avec 15000 ou moins de puissance et rajoutez-le à votre main. Puis, mélangez votre deck.
)
Retournez cette carte dans la main de son propriétaire.
Quand cette carte attaque, vous pouvez révéler un <Son Goten> de votre main. Si vous faites ainsi, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de trois ou moins et mettez-la KO.

)


: <Son Goten> et <Trunks (petit)> (Placez chacune des cartes indiquées avec la même puissance depuis votre main dans votre Zone de Dispersion, et jouez cette carte.)
Quand vous jouez cette carte, si un <Son Goten> se trouve dans votre Zone de Dispersion, piochez deux cartes. Si un <Trunks (petit)> se trouve dans votre Zone de Dispersion, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
(Si vous avez au moins trois cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, regardez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck. Choisissez jusqu'à une carte parmi elles et rajoutez-la à votre main. Puis, placez les cartes restantes au-dessus ou au-dessous de votre deck dans l'ordre de votre choix.
(Si vous avez au moins cinq cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez n'importe quel nombre de cartes de Combat de votre adversaire sans
pour un total de cinq sources d'énergie ou moins et transférez-les dans sa Dimension parallèle.
Quand vous jouez cette carte, choisissez jusqu'à une carte de Combat noire avec un coût d'énergie de cinq ou moins depuis votre deck, transférez-la dans votre Dimension parallèle et mélangez votre deck. Puis, au début de votre tour suivant, si cette carte est en jeu dans votre Zone de Combat, rajoutez dans votre main la carte qui a été transférée dans votre Dimension parallèle avec cette Capacité.
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, choisissez jusqu'à une carte de Combat adverse avec un coût d'énergie de deux ou moins et prenez-en le contrôle (Déplacez la carte choisie dans votre Zone de Combat sans modifier son orientement.).
(Si vous avez au moins quatre cartes dans votre Zone de Dispersion, vous pouvez jouer cette carte de votre main en transférant toutes les cartes de votre Zone de Dispersion dans votre Dimension parallèle. À la fin de ce tour, transférez cette carte depuis votre Zone de Combat dans votre Dimension parallèle.
ne peut être activé qu'une fois par tour.)
Quand vous jouez cette carte avec
, elle acquiert
pour toute la durée du tour.

Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est vert ou jaune, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Quand vous jouez cette carte, si votre Leader est rouge ou bleu, placez jusqu'à deux cartes du dessus de votre deck dans votre Zone de Dispersion.
Quand cette carte attaque, elle gagne +5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins, ou que votre adversaire a trois sources d’énergie ou plus et que vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez piocher deux cartes, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu’à avoir six points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand la puissance de cette carte est diminuée via une Capacité, elle acquiert
pour toute la durée du tour.

)
Quand la puissance de votre Leader est diminuée via une Capacité, il gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez jusqu’à une carte de vos points de vie, rajoutez-la à votre main et choisissez un de vos Leaders ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour.
Choisissez un de vos Leaders ; il perd -5000 de puissance pour toute la durée du tour : Regardez la main de votre adversaire, choisissez jusqu’à une carte de Combat multicolore ou jusqu’à une carte de Combat avec 10000 de puissance ou moins dans celle-ci, et placez la carte choisie dans la Zone de Dispersion de son propriétaire.
)
Si votre Leader est un <Vegeta> rouge, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez l’un—

)
(Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.)
, si votre Leader est un <Vegeta> rouge : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte en mode Inertie.

)
Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec un coût de couleur de deux et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
À la fin de votre tour, si la puissance de votre Leader est actuellement augmentée ou diminuée, passez cette carte en mode Action.


)
(Un seul exemplaire de cette carte peut être joué dans votre Zone de Combat.)

, si votre Leader est rouge et que vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec un coût de couleur de deux : À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte.
Quand votre adversaire active une Capacité
, choisissez jusqu’à une de ses cartes de Combat en ignorant la Capacité
; elle perd -30000 de puissance pour toute la durée du tour.
)
Si votre Leader est rouge, que vous choisissez une carte de vos points de vie et que vous la placez dans votre Zone de Dispersion : Si la carte de Combat jouée a 20000 de puissance ou moins, elle est placée dans la Zone de Dispersion de son propriétaire au lieu d’être mise en jeu.
Si vous avez une carte Unisson rouge en jeu avec un coût de couleur de deux, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins ou que vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux : Vous pouvez choisir jusqu’à deux de vos sources d’énergie, les passer en mode Action, choisir des cartes de vos points de vie, les rajouter à votre main jusqu’à avoir six points de vie et tourner cette carte de l’autre côté.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, quand un joueur joue une carte de Combat, ce joueur ne peut pas jouer de cartes de Combat pour toute la durée du tour.

)
Choisissez cette carte ou une de vos cartes de Combat et passez-la en mode Inertie : Rajoutez un marqueur sur cette carte.
Votre adversaire ne peut pas attaquer avec des cartes de Combat avec des coûts d’énergie supérieurs au nombre de ses sources d’énergie jusqu’à la fin de son tour suivant.
Choisissez jusqu’à une source d’énergie adverse et passez-la en mode Inertie ; cette carte gagne +5000 de puissance et acquiert
et
pour toute la durée du tour.

)
La carte de Combat jouée est mise en jeu en mode Inertie ; jouez cette carte.
Annulez l’attaque, jouez cette carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et annulez ses Capacités pour toute la durée du tour.
Pendant le tour adverse, si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, réduisez de deux le coût d’énergie de cette carte dans votre main.

)
Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux, réduisez de un le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas être passée en mode Action jusqu’au début de votre tour suivant.

)
Si vous avez une carte Unisson jaune en jeu avec un coût de couleur de deux et que vous n’avez pas de cartes de Combat en jeu : Jouez cette carte depuis votre main.
)
Quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, choisissez jusqu’à une carte Unisson jaune avec un coût de couleur de deux ou jusqu’à un 《Univers 11》 jaune avec un coût d’énergie de quatre ou moins parmi elles, rajoutez à votre main la carte choisie, puis mélangez votre deck.
Quand cette carte est passée en mode Inertie via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de quatre ou moins et passez-la en mode Inertie.
)
Quand la carte de Combat est jouée, vous pouvez la choisir et la passer en mode Inertie.
Si votre Leader est un 《Univers 11》 et que c’est votre tour : Choisissez jusqu’à un de vos Leaders ou jusqu’à une de vos cartes Unisson jaunes avec un coût de couleur de deux ; la carte choisie gagne +10000 de puissance pour toute la durée du tour.

)
Si cette carte est sous un <Super C-17> rouge avec un coût d’énergie de 6 ou 8, la carte par-dessus cette carte acquiert
.
Si votre Leader de côté dos est un <Super C-17> rouge : Quand cette carte dans votre main, vos Énergies Z ou votre Zone de Combo est placée sous un de vos <Super C-17> rouges, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Piochez une carte et utilisez cette carte pour une Combo.
: À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
)
Piochez une carte et utilisez cette carte pour une Combo.
: À la fin du combat pendant lequel cette carte a été utilisée pour une Combo depuis votre main, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Quand une carte de la main de votre adversaire est transférée dans la Dimension parallèle de son propriétaire via une de vos Capacités, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 6 ou moins et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Raditz> vert et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire pioche deux cartes et transfère deux cartes depuis sa main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
Rajoutez deux 《Jeux de Cell》 jaunes avec des coûts d’énergie de 7 ou moins depuis votre Dispersion dans votre deck, puis mélangez votre deck : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et passez-la en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.

)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une carte Z exclusivement noire dans votre Zone de Combat et que vous la retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.

)
Si cette carte quitte la Zone de Combat, retirez-la de la partie à la place.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse avec un coût d’énergie de 4 ou moins en ignorant la Capacité
et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous choisissez une carte Z exclusivement noire dans votre Zone de Combat et que vous la retirez de la partie : Jouez cette carte depuis votre Dispersion.

)

Si votre adversaire a trois Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte 《Planète prison》 avec un coût d’énergie de 3 et avec un coût d’énergie de 4 de chaque parmi les cartes dans votre main et/ou votre Dispersion.

, si votre Leader est une 《Planète prison》 : Jouez cette carte depuis votre main et placez jusqu’à deux 《Planète prison》 depuis votre Dimension parallèle dans la Dispersion de leur propriétaire.

)
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un {Son Goku et Piccolo, les Rivaux combattant Côte à Côte} depuis votre main.

)
, si votre Leader de côté dos est un {Son Goku, Pour le Bien de sa Famille} et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
, rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Jouez jusqu’à un {Son Goku, Pouvoir dantesque} depuis votre deck ou votre main, mélangez votre deck et mettez KO la carte à la fin du tour.
)
Si votre Leader est un <Oob> bleu : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <M. Boo> bleu avec un coût d’énergie de 2 depuis votre deck Z.
Si vous avez un <M. Boo> bleu en jeu : Rajoutez jusqu’à une carte de Combat depuis la Dispersion de votre adversaire à ses Énergies Z.
Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat <Oob> bleues avec un <M. Boo> bleu sous elle et passez-la en mode Action.

)
La puissance de vos cartes de Combat et de vos Unissons ne peut pas être réduite via les Capacités adverses.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
La puissance de vos cartes de Combat et de vos Unissons ne peut pas être réduite via les Capacités adverses.
, si votre Leader est bleu et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à un <Son Goku (GT)> bleu avec un coût d’énergie de 3 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Si votre adversaire a sept Énergies Z ou plus et que vous rajoutez cette carte à vos Énergies Z : Votre adversaire rajoute deux cartes de sa main à ses Énergies Z.
)
Choisissez une de vos cartes de Combat 《École de la Tortue》 vertes avec un coût d’énergie de 1, rajoutez-la à vos Énergies Z, choisissez une carte de Combat 《École de la Tortue》 adverse et mettez-la KO : Jouez jusqu’à une 《École de la Tortue》 incluant {Compétences perfectionnées} dans son nom de carte depuis votre deck, puis mélangez votre deck ; la carte jouée ne peut pas attaquer de Leader pour tout le tour.
Retirez cette carte de la partie : Placez jusqu’à un {Entraînement de Kamesennin} depuis votre Dispersion dans votre Zone de Combat.


)
Pendant un combat durant lequel une de vos 《École de la Tortue》 vertes attaque une carte de Combat, votre adversaire ne peut pas activer les Capacités
ou
.
Quand une de vos 《École de la Tortue》 vertes avec un coût d’énergie de 5 ou moins attaque une carte de Combat, elle gagne +10000 de puissance pour tout le tour.
, si vous avez trois Énergies ou plus, que vous rajoutez une 《École de la Tortue》 verte depuis votre main à vos Énergies Z et que vous placez une 《École de la Tortue》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion au-dessous du deck de son propriétaire : Piochez deux cartes et jouez cette carte depuis votre main.

)
Vos cartes de Combat ne peuvent pas être placées au-dessous du deck de leur propriétaire via les Capacités adverses.
, si votre Leader est vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire défausse une carte de sa main.

)
Vos cartes de Combat ne peuvent pas être placées au-dessous du deck de leur propriétaire via les Capacités adverses.
, si votre Leader est vert et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; votre adversaire défausse une carte de sa main.


)
Si vous avez une {Étoile Makyo} dans votre Zone de Combat, réduisez de
le coût de couleur de cette carte dans votre deck Z.
Au début de la phase principale adverse, choisissez toutes vos cartes de Combat <Garlic Jr.> et passez-les en mode Action ; elles gagnent +10000 de puissance et acquièrent
jusqu’à la fin du tour adverse.
Jouez jusqu’à un 《Démon》 jaune avec un coût d’énergie de 2 depuis votre main.


)


: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 8.
Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, réduisez de
le coût de la Capacité
des {Golden Freezer, l’Empereur étincelant} dans votre deck Z et réduisez de 1 leur coût d’Énergie Z pour tout le tour.


)

: <Freezer> jaune avec un coût d’énergie de 5 et la Capacité
.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

)
Les marqueurs sur vos Unissons ne peuvent pas être retirés via les Capacités adverses et les cartes dans votre main ne peuvent pas être placées dans la Dispersion de leur propriétaire via les Capacités adverses.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Les marqueurs sur vos Unissons ne peuvent pas être retirés via les Capacités adverses et les cartes dans votre main ne peuvent pas être placées dans la Dispersion de leur propriétaire via les Capacités adverses.
, si votre Leader est jaune et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.



)


, piochez une carte : Un de vos <Garlic Jr.> jaunes avec un coût d’énergie de 5.
Quand une de vos cartes 《Démon》 jaunes ou 《Agent de la Destruction》 est jouée, choisissez jusqu’à une carte adverse en ignorant la Capacité
et passez-la en mode Inertie.
, si votre Leader est une carte incluant 《Agent de la Destruction》 dans son texte de Capacité : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir : Quand un de vos <Son Goku (enfant)> est joué, jouez jusqu’à un <C-8> noir avec un coût d’énergie de 2 ou moins depuis votre Dispersion.
Retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <C-8> quitte une Zone de Combat via une Capacité, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> noir avec un coût d’énergie de 6 ou moins depuis votre Dispersion et choisissez jusqu’à un de vos <Son Goku (enfant)> noirs ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le tour.
)
Si votre Leader est un <Son Goku (enfant)> noir : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> avec un coût d’énergie de 1 depuis votre deck ou votre Dispersion, puis mélangez votre deck.
Placez cette carte dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez jusqu’à un <Son Goku (enfant)> noir avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion avec ses Capacités annulées pour tout le tour.

)

Les Capacités de vos cartes de Combat ne peuvent pas être annulées via les Capacités adverses.
Vos cartes ne peuvent pas être passées en mode Inertie via les Capacités adverses.

)

Les Capacités de vos cartes de Combat ne peuvent pas être annulées via les Capacités adverses.
Vos cartes ne peuvent pas être passées en mode Inertie via les Capacités adverses.

)
Si votre Leader est un {Combattants de l’Univers 7, Unis Comme un Seul Homme} : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand un de vos {C-17, Mouvement Renversant la Tendance} est joué via la Capacité
, retournez cette carte depuis la Zone de Combo dans la main de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un {Combattants de l’Univers 7, Unis Comme un Seul Homme} : Quand cette carte est utilisée pour une Combo, utilisez jusqu’à une carte exclusivement rouge avec 5000 de puissance de Combo depuis votre Dispersion pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour.
Quand un de vos {C-17, Mouvement Renversant la Tendance} est joué via la Capacité
, retournez cette carte depuis la Zone de Combo dans la main de son propriétaire.
)
Quand cette carte est placée dans une Zone de Combat, regardez jusqu’à sept cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un <Gotenks>, puis mélangez votre deck. Si vous avez rajouté à votre main une carte ainsi, défaussez une carte de votre main.
Si votre Leader est vert et qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage, que vous avez quatre Énergies ou plus et que vous retirez cette carte de la partie : Quand un de vos <Gotenks> avec un coût d’énergie de 8 est joué via une Capacité
, votre adversaire défausse deux cartes de sa main.

)
Si votre Leader est vert et qu’il inclut <Gotenks> dans son nom de personnage : Quand cette carte est placée depuis votre main dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité
, mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance en mode Inertie ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte quitte une Zone d’Énergie Z via la Capacité d’un Leader Z <Gotenks (jeune)> vert dans l’une de vos zones, votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.

)
Si votre Leader est une carte verte incluant <Gotenks> dans son nom de personnage : Quand cette carte est placée depuis votre main dans la Dispersion de son propriétaire via une Capacité
, mettez en jeu un jeton Fantôme avec 15000 de puissance en mode Inertie ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Quand cette carte quitte une Zone d’Énergie Z via la Capacité d’un Leader Z <Gotenks (jeune)> vert dans l’une de vos zones, votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.


)
Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo, piochez une carte ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité d’un <Slug> depuis votre deck Z ou d’un {Slug, Destructeur colossal} depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
, si votre Leader est un <Slug> jaune et qu’il y a une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût de Combo de 1 parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.


)
Si votre Leader est un <Slug> jaune : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo, piochez une carte ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité d’un <Slug> depuis votre deck Z ou d’un {Slug, Destructeur colossal} depuis votre main, réduisez de
le coût de la Capacité.
, si votre Leader est un <Slug> jaune et qu’il y a une 《Armée de Slug》 jaune avec un coût de Combo de 1 parmi vos Énergies Z : Jouez cette carte depuis votre main, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie et mettez-la KO.

)
Si votre adversaire a deux Énergies ou plus : 《Armée de Slug》 jaune avec un coût d’énergie de 3.
Si votre Leader est un <Slug> jaune et que vous placez une carte depuis votre main au-dessous du deck de son propriétaire : Quand cette carte est jouée ou utilisée pour une Combo, piochez une carte et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en mode Inertie ; elle ne peut pas passer en mode Action jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Annulez l’attaque et jouez cette carte.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegeks (Xeno)> et que vous défaussez une carte de votre main : Quand cette carte est placée dans votre Dispersion depuis votre deck via une Capacité, jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte.

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Vegeta (Xeno)> et <Trunks (Xeno)>.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegeks (Xeno)> : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

, si votre adversaire a deux Énergies ou plus : <Vegeta (Xeno)> et <Trunks (Xeno)>.
Si votre Leader de côté dos est un <Vegeks (Xeno)> : Quand cette carte est jouée, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.

)
Si votre Leader est un {Combattants de l’Univers 7, Unis Comme un Seul Homme} : Carte de Combat 《Univers 7》 rouge.
, placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire : Au début de votre phase principale ou de celle de votre adversaire, jouez jusqu’à un 《Univers 7》 avec un coût d’énergie de 3 ou moins se trouvant sous cette carte ; à la fin du tour, placez la carte jouée sous cette carte.
Retirez cette carte de la partie : Rajoutez à votre main jusqu’à une Extra multicolore rouge-bleu depuis votre Dispersion.


)
Si c’est votre tour, tous vos 《Univers 3》 rouges acquièrent
.
Si vous avez quatre Énergies ou plus : Quand cette carte est jouée, jouez jusqu’à une carte <Koichiarator> rouge et <Paparoni> rouge de chaque depuis votre main, votre deck ou votre Dispersion en mode Inertie, puis mélangez votre deck.
, si votre Leader est un <Combattants de l’Univers 3> : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -20000 de puissance pour tout le tour.

)
Quand vous utilisez une carte pour une Combo, vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo depuis une Zone de Combat. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire à la fin du combat.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand vous utilisez une carte pour une Combo, vous pouvez utiliser cette carte pour une Combo depuis une Zone de Combat. Si vous faites ainsi, jouez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire à la fin du combat.
Quand cette carte est jouée, votre adversaire place une de ses Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire.
, si votre Leader est vert et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.

)
Si c’est le tour adverse : Jouez cette carte.
Si votre Leader est un {Son Goku SS, Début de la Légende} et que vous avez une Unisson Z verte avec deux marqueurs ou plus sur elle en jeu, vous pouvez activer la Capacité
de cette carte dans votre main sans payer son coût d’énergie.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat vertes ou Leader vertes ; la carte acquiert
pour tout le tour.

)

Réduisez de
le coût d’énergie d’un <Son Gohan> jaune dans votre deck Z.
Quand une de vos cartes de Combat sans Capacité à l’origine est utilisée pour une Combo, piochez une carte, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse sans Capacité et mettez-la KO.
, si votre Leader est un <Karin> jaune et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main ; elle acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.


)

Pour tous les deux marqueurs sur votre Unisson Z rouge, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; pendant ce tour, annulez les Capacités de la carte ; elle perd -30000 de puissance.


)

Pour tous les deux marqueurs sur votre Unisson Z rouge, réduisez de
le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; pendant ce tour, annulez les Capacités de la carte ; elle perd -30000 de puissance.

)

Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z avec ses Capacités annulées pour tout le tour : Quand cette carte est jouée, jusqu’à la fin du tour adverse, vous pouvez activer la Capacité
d’un {Gogeta SS, Lumière Scintillant au travers de l’Enfer} depuis votre deck Z même quand votre total de points de vie est de 4 ou moins. De plus, vous pouvez placer un {Châtiment spirituel, la Lumière purificatrice} depuis votre deck Z dans la Zone de Combat. Si vous ne le faites pas, cette carte acquiert
pour tout le tour.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos <Whis> blancs avec un coût d’énergie de 6 et passez-le en mode Action ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez deux cartes.
Quand cette carte attaque, piochez une carte.
À la fin de votre tour, choisissez jusqu’à un de vos <Whis> blancs avec un coût d’énergie de 6 et passez-le en mode Action ; il acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
Choisissez une carte en mode Caché dans votre Zone de Combat et placez-la dans la Dispersion de son propriétaire : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et mettez-la KO.

)
, si votre Leader est un <Beerus> blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.

)
, si votre Leader est un <Beerus> blanc et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Jouez jusqu’à une carte de Combat blanche avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion, choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat blanches et passez-la en mode Caché ; cette carte acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)

Si votre Leader est un <Bardock> rouge, tous vos 《Saiyan》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de 1 gagnent +5000 de puissance.
Si vous avez trois Énergies ou plus et que vous passez cette carte en mode Inertie : Choisissez jusqu’à un de vos <Bardock> rouges avec un coût d’énergie de 5 ; il gagne +10000 de puissance et acquiert
pour tout le combat.
)
Toutes vos 《Équipe de Bardock》 rouges avec des coûts d’énergie d’origine de 1 acquièrent
.
《Saiyan》 rouge ou 《Équipe de Bardock》 : Votre Leader gagne +10000 de puissance.
, si votre Leader est un <Bardock> rouge et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.

)
Quand cette carte est jouée ou active la Capacité
, choisissez jusqu’à un de vos 《Vœu du Pouvoir》 et passez-le en mode Action.
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité, votre Leader gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que votre adversaire a deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et rajoutez jusqu’à deux 《Vœu du Pouvoir》 depuis votre Dispersion à vos Énergies Z.
)

Transférez cette carte depuis la Dispersion de son propriétaire dans la Dimension parallèle de son propriétaire : À la fin de votre tour ou celui de votre adversaire, choisissez tous vos 《Héros》 avec des coûts d’énergie de 1 et passez-les en mode Action.
, si votre adversaire a deux Énergies ou plus, que vous choisissez une de vos cartes 《Héros》 bleues ou 《Démon chimérique》 bleues et que vous la placez dans la Dispersion de son propriétaire : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un de vos 《Héros》 bleus ; il gagne +5000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est placée dans la Dispersion de son propriétaire via une de vos Capacités, jouez cette carte depuis votre Dispersion.
Quand cette carte est jouée, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et retournez-la dans la main de son propriétaire.
, si votre Leader est un 《Héros》 et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
)

Quand votre total de points de vie est de 4 ou moins et que votre adversaire a dix cartes ou plus dans sa main, réduisez de 7 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte attaque, choisissez jusqu’à un de vos 《Domaine des Démons》 ; il gagne +5000 de puissance et acquiert
jusqu’à la fin du tour adverse.
)

Si votre Leader est une carte <Piccolo Daimaô> verte ou <Piccolo Junior> verte : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à deux cartes de vos points de vie. De plus, si votre adversaire a deux Énergies ou plus, passez votre Leader en mode Action.
Quand cette carte attaque, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, utilisez jusqu’à un 《Démon》 exclusivement vert pour une Combo avec ses Capacités annulées pour tout le tour, mélangez votre deck et rajoutez cette carte à vos Énergies Z à la fin du combat.
)
Si votre Leader est une carte <Piccolo Daimaô> verte ou <Piccolo Junior> verte et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de 3 ou moins et 15000 de puissance ou moins depuis votre main et choisissez toutes les cartes 《Habitant de Namek》 et 《Démon》 avec 20000 de puissance ou moins dans votre Zone de Combat ; elles gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.
)
Si votre Leader est une carte <Piccolo Daimaô> verte ou <Piccolo Junior> verte et que vous avez trois Énergies ou plus, réduisez de 5 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
Quand cette carte est jouée, piochez une carte, jouez jusqu’à un 《Démon》 vert avec un coût d’énergie de 3 ou moins et 15000 de puissance ou moins depuis votre main et choisissez toutes les cartes 《Habitant de Namek》 et 《Démon》 avec 20000 de puissance ou moins dans votre Zone de Combat ; elles gagnent +5000 de puissance jusqu’à la fin du tour adverse.

)
, si votre Leader est une 《Brigade de Bojack》 verte et que vous avez trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main et choisissez jusqu’à un de vos {Bojack, Assistant la Brigade} ; il gagne +11000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez une 《Brigade de Bojack》 face visible depuis votre deck Z à vos Énergies Z et mettez KO cette carte : Jouez jusqu’à un <Bojack> vert avec un coût d’énergie de 8 depuis votre main.

)
Quand cette carte quitte une Zone de Combat via une Capacité ou est mise KO, rajoutez à votre main jusqu’à une 《Brigade de Bojack》 verte avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion.
, s’il y a deux 《Brigade de Bojack》 ou plus face visible dans votre deck Z : Jouez cette carte depuis votre main.


)
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat ou Unisson et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.


)
, si votre Leader est jaune et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Piochez une carte et jouez cette carte depuis votre main.
Choisissez une de vos cartes de Combat ou Unisson et passez-la en mode Inertie : Choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
et annulez ses Capacités pour tout le tour.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z et jouez jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》 autre que <Shenron> depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.
Cette carte ne peut pas attaquer.
Quand cette carte est jouée, piochez deux cartes, rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z et jouez jusqu’à un 《Vœu du Pouvoir》 autre que <Shenron> depuis votre Dispersion.
, si votre Leader est un 《Vœu du Pouvoir》 et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main.


)

, quand cette carte est jouée, regardez jusqu’à une carte du dessous de votre deck, jouez jusqu’à une carte <Shroom> ou <Salsa> avec la Capacité
et placez les cartes restantes au-dessous du deck de leur propriétaire.
, si votre Leader est à la fois un <Shroom> et un <Salsa> et que votre adversaire a trois Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse et transférez-la dans la Dimension parallèle de son propriétaire.


)
, si votre Leader est un <Salsa> et que vous avez deux Énergies ou plus : Jouez cette carte depuis votre main, piochez deux cartes et transférez la carte du dessus de votre deck et une carte depuis votre main dans la Dimension parallèle de leur propriétaire.
Si votre Leader est un <Shroom> et que cette carte est dans la Zone de Combo : Utilisez jusqu’à une carte <Shroom> ou <Salsa> sans
depuis votre Dimension parallèle pour une Combo ; pendant ce tour, la prochaine fois que vous activez la Capacité
d’une carte <Shroom> ou <Salsa> depuis votre Dimension parallèle, réduisez de
le coût de la Capacité.



)


, placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire :
Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, la Capacité
de cette carte peut être activée depuis votre deck Z comme si elle était dans votre main.
Défaussez une carte multicolore de votre main : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Pan> multicolore ou une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.



)


, placez une de vos Énergies Z dans la Dispersion de son propriétaire :
Si votre Leader est un <Gogeta (GT)> jaune, la Capacité
de cette carte peut être activée depuis votre deck Z comme si elle était dans votre main.
Défaussez une carte multicolore de votre main : Quand cette carte est jouée, rajoutez à votre main jusqu’à une carte <Pan> multicolore ou une carte multicolore incluant <GT> dans son nom de personnage avec un coût d’énergie de 4 depuis votre Dispersion.

)

Quand cette carte est jouée, piochez une carte.
, si votre Leader de côté dos est un <Gogeta (GT)> jaune et qu’il y a deux cartes multicolores ou plus parmi vos Énergies : Jouez cette carte depuis votre main.
Mettez KO cette carte : Jouez jusqu’à une carte multicolore avec un coût d’énergie de 8, 5000 de puissance de Combo d’origine et incluant <GT> dans son nom de personnage depuis votre Dispersion.