DRAGON BALL SUPER CARD GAME

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  • BT21-147
    Shenron, le Dragon éternel
    Shenron, le Dragon éternel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    Secret Rare[SCR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est rouge : Choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges depuis votre Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges ; la carte gagne +10000 de puissance et acquiert Tri-offensive pour tout le tour.
    ・Choisissez toutes les cartes Leader, de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; ces cartes perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Pre-Release Date of WILD RESURGENCE
  • BT21-147_GDR
    Shenron, le Dragon éternel
    Shenron, le Dragon éternel
    Série
    ZENKAI Series
    WILD RESURGENCE
    Rareté
    God Rare[GDR]
    Type
    COMBAT
    Couleur
    Rouge
    Puissance
    40000
    Énergie(Coût Couleur)
    10()
    Énergie Combo
    1
    Puissance Combo
    10000
    Personnage
    Shenron
    Origine
    Shenron
    Ère
    Son Goku enfant
    Capacité
    Ultimate Déflexion
    Permanent Cette carte ne peut pas attaquer ; pour chaque carte parmi vos Énergies Z et dans votre Dispersion, réduisez de 1 le coût d’énergie de cette carte dans votre main.
    Activation : Principale Une fois par tour Si votre Leader est rouge : Choisissez l’un-
    ・Jouez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges depuis votre Dispersion.
    ・Choisissez jusqu’à une de vos cartes de Combat exclusivement rouges ; la carte gagne +10000 de puissance et acquiert Tri-offensive pour tout le tour.
    ・Choisissez toutes les cartes Leader, de Combat et Unisson adverses en ignorant la Capacité Barrière ; ces cartes perdent -15000 de puissance pour tout le tour.
    Disponible en tournois
    Date d'Avant-première de PRISMATIC CLASH
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