

Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand un de vos 《Androïde》 rouges est joué, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos Unissons et passez-la en mode Action.
Quand une de vos Unissons rouges avec un coût de couleur de 3 attaque, jouez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
Rajoutez une carte depuis votre main à vos Énergies Z : Rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie, regardez jusqu’à cinq cartes du dessus de votre deck, rajoutez à votre main jusqu’à un 《Androïde》 rouge, puis mélangez votre deck.
Quand votre total de points de vie est de 5 ou moins : Piochez une carte et passez jusqu’à une de vos Énergies en mode Action.
Quand un de vos 《Androïde》 rouges est joué, piochez une carte. De plus, si c’est le tour adverse, choisissez jusqu’à une de vos Unissons et passez-la en mode Action.
Quand une de vos Unissons rouges avec un coût de couleur de 3 attaque, jouez jusqu’à un 《Androïde》 rouge avec un coût d’énergie de 1 depuis votre Dispersion en mode Inertie et choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse en ignorant la Capacité
; la carte perd -10000 de puissance pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée ou qu’une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte acquiert
pour tout le tour.
)
Quand cette carte est jouée ou qu’une carte adverse attaque, choisissez jusqu’à une carte de Combat adverse ; la carte perd -5000 de puissance pour tout le tour.
, si votre Leader est un 《Androïde》 rouge et que vous avez deux Énergies ou plus : Piochez une carte, jouez cette carte depuis votre main et rajoutez à votre main jusqu’à une carte de vos points de vie ; cette carte acquiert
pour tout le tour.